dota領域一波肥是什麼意思
❶ DOTA的問題
首先,DOTA是一個團隊游戲,這一點必須記住.
否則,你只能在AI版里牛B.
1V1隻能算娛樂.比如超級玩家的1V1聯賽那些.(現在已經到總決賽了)
至於那些說選什麼靈魂守衛,巨魔戰將.仙女龍的,他們全是在誤導新手.
我選個VIPER.或者影魔,育母蜘蛛,隨便都壓死你那些所謂後期,贏得比賽.我QQ362635373.你可以試試選那些後期來和我1V1.
知道1V1的一般規則不?就是連殺對手3次算贏.推掉2塔也算贏,而且還規定時間,時間到了後沒推掉2塔或者沒連殺3次時就記分,人頭,塔,都要算分的.分多者勝.
因為不可能讓你出來就有幾千塊錢,所以1V1有專門的模式,就是上下路都不刷兵,一個陣營只能有一個英雄,所以,第一個東西肯定是小雞,沒話說.1V1一個來回就可能導致你的失敗,我建議1V1你選VIPER,就是毒龍,1V1裝備就3個系帶,+鞋.技能就2技能和黃點對加,有大加大.過了11級,如果對面不是法系就繼續加黃點.這樣已經就可以很好的壓住對面了,有錢了出個挑戰啊,先鋒盾啊,都可以,因為VIP當肉的潛力非常之好!!你用C粘住他了後基本他就跑不了了,但經驗足的對手會馬上TP回家,但那樣他的塔就懸了.
新手,先去浩方練練吧.可以先看看U9的一些資料(比如英雄出什麼裝備等等),至少不會是菜鳥,而是新手.
對新手來說,最重要的是練習補刀.正補和反補.這個可以開單機先練,再到平台去和人練.
其他的.我就不多說,也一時說不清楚.
本來我一直潛水的,但我最看不慣那些誤人子弟的人
❷ 誰能告訴我dota里一些術語的解釋比如dps…拜託各位了 3Q
backdoor - 這個術語被用來描述一個英雄繞過對方小兵而直接潛入對方基地對炮台和兵營造成傷害的行為。如果你一路殺小兵直到到達對方基地,則不是backdoor。Backdoor通常被大多數玩家所反感。根據官方的規則唯一一種違反規則的backdoor是直接傳送到沒有小兵的對方基地拆炮台和兵營的行為(比如先知)。其他繞過小兵攻擊兵營和建築的行為並不犯規,但是很容易引起其他玩家的反感。有一些戰隊和公共游戲玩家或許對backdoor是否合理有著不同的看法,所以他們可能因為你這么做了而禁止你同他們一起游戲,在這里特別提醒大家注意。 BL/Banlist - 一個免費的第三方程序,能夠記錄中途退出的玩家和試圖阻止其他玩家享受游戲的玩家。這個程序在魔獸3外部運行並且攔截游戲的封包。在游戲中,程序使用者能夠標記中途退出玩家並將他們記錄進資料庫,檢測其他玩家的延遲程度(排除"laggers"),偵測資料庫中標記的玩家,識別同一個IP上的多個玩家(這意味著他們在一個區域網內),等等。這些程序並不像游戲的名字那樣被廣泛使用(譯者註:BN上的游戲名字一般都包含"no leaver"這樣的字樣)。所以在DotA的世界中,中途退出者仍然得不到限制。這些程序並不普及,因為動態IP和玩家很容易在battle.net注冊新的帳號。 bs - 指以下三個概念中的一個: "backstab"(背刺), 同"to ambush"意義相同,參見下面條目中的"backstab/bs"項。 "bullshit", 用來表達對某些意外發生的事情的不可置信,比如一次搶殺或者被對方多人群殺。 英雄:血魔Bloodseeker (亡靈天災). cm - 指下面2個概念中的一個: "clan match"團戰的簡稱。也有叫cw clam war。"clan match"指同其他DotA戰隊之間的比賽。同 "inhouse"的用法類似。 英雄:水晶室女Crystal Maiden (近衛軍團)。 dropper - 這是在游戲中失去連接並且被其他玩家T掉的玩家。一些玩家並沒有很好的把"droppers"同"leavers"區分開來,這可能導致不公平的禁令,因為掉線並不基於玩家的意願。參見"leebist"。 feeder - 讓自己重復被對方玩家殺死的玩家,有時候是因為沒有經驗但是也可能是蓄意的給對方提供金錢和經驗,從而給這些對方玩家提供優勢。 ff - "Forfeit"的縮寫,主要在TDA的游戲和其他一些高水平游戲中使用,指一個隊伍在自己的世界之樹/冰封王座被摧毀前就放棄並退出遊戲。 gg - Good game. 一個玩家出於尊敬對手而使用的術語,意思是這場游戲非常棒。這個術語通常在游戲結束的時候使用(雖然並不僅僅是在DotA中)。有時這個術語也可以被用來嘲諷對方;因為gg通常在游戲結束時說,玩家在游戲之前說出gg可以暗示對方隊伍或者自己的隊友比賽結果已經被註定。 gj - Good job. 用來鼓勵隊友的一次成功殺敵,特別是多殺或者包含團隊合作的殺敵。同下邊的'n1'類似。 griefer - 故意阻撓團隊的玩家。"griefing"的例子:拖延隊伍的計劃,為敵方隊伍購買物品,偷取/摧毀己方隊伍物品,通過濫用英雄技能的bug來阻礙己方隊伍,阻擋, friendly-fire(殺死通常是被暗影突襲和末日傷害到瀕死的同盟玩家)不可能死亡的玩家,和feeding。 imba - Imbalanced.。用來指一個英雄,物品或者隊伍不正常的過於強大。 inhouse - 也叫"ih", 同一個頻道或者戰隊玩家之間的游戲,通常比公共游戲更有競爭性,只有少數人才能進入這類游戲。對比:public games。 ks - Kill Steal(搶殺)。用來指一個英雄"竊取"另外一個英雄認為是他自己的獵物;例如一個英雄攻擊對方英雄直到瀕死,同時"ks"的英雄對瀕死的敵方英雄作出了最後的傷害,因此得到了一個殺人分數(適用於DotA的任何版本)。也可以擴展到搶塔。通常這類行動是不被鼓勵的。一個KS的玩家被稱為:KSer。 leaver/quitter - 故意中途退出遊戲的玩家。這是一個DotA世界中很令人頭疼的問題,因為當一個玩家離開游戲時,會造成對面隊伍的優勢。中途退出的玩家迫使第三方組織創造了Blanlist程序。(參見"Banlist") mh - "maphack"的簡稱。這個縮寫通常用來指控通過不公平的第三方程序來使得整個地圖全部顯示的玩家。 moded - 一個術語,意思是被擊敗,被殺或者被擊潰,通常有很傷自尊的意味,類似"owned"或者"pwned"。例如,一個贏得游戲的隊伍經常對輸掉游戲的隊伍說:"You got moded"或者簡單的 "moded"。 n1 - Nice one. 類似於'gj',但是通常同'gj'有一點區別。. noob, newb - 表示以下列出的幾種情況之一: "newbie"的縮寫,一個游戲的新玩家或者不熟練的玩家。相關術語:pro, godlike。 某些時候用來指某個不聽建議,不上進,或者對其他玩家粗魯的玩家。 將另外一個玩家同某個新玩家對比來侮辱他。 pub - 也叫"pubbie," 公共游戲,"inhouse"的反義詞。 plug puller/puller/pp - 故意掉線離開游戲的玩家。也可以用來抱怨游戲中的其他玩家強迫他們等待plug puller掉線,或者申明你並不是有意中途退出遊戲,來避免名字被放入一個banlist(參看前面的說明)。這個詞也指將網線插頭從數據機插孔中拔出來的行為(拔貓)。 Roshan - 地圖中最強的中立生物,在亡靈天災方的中央炮塔附近。所有參與殺死Roshan的玩家都會得到800金錢並且作出最後攻擊的玩家將得到大約350金錢的額外獎勵。在新的版本中,Roshan有很小的機會掉落一個物品,不過最近又被取消了。 player 13 - 中立生物。在6.2x版本中被取消,現在當一個玩家被Player 13殺死時游戲會提示"Neutral Creeps" 或者 "Roshan"殺死了玩家。 sg/my 和其他的國家名稱縮寫或者2個字母的國家名稱短語 - 游戲標題中經常附加的縮寫,用來表示游戲主機是來自一個特定的地區,並且只歡迎來自同一個地區的玩家。這是因為地理上相近的玩家之間通常具有較小的延遲。"sg"通常被誤認為是"short game"(其實指新加坡)。 國家/地區縮寫的例子: pe/Per 表示 Peru(秘魯),sg/Sing 表示 Singapore(新加坡), my/Msia 表示 Malaysia(馬來西亞), br/bra 表示 Brazil(巴西), ph/pinoy 表示 Philippines(菲律賓), au/Aus 表示 Australia(澳大利亞), cali 表示 California(加利福尼亞),USA(美國), tw 表示 Taiwan(台灣), hk 表示 Hong Kong(香港),ca 表示 Canada(加拿大),eu 表示 Europe(歐洲), sk/svk for Slovak(斯洛伐克), cz 表示 Czech Republic(捷克), ee 表示 Estonia(愛沙尼亞), nz 表示 New Zealand(紐西蘭), dk 表示 Denmark(丹麥),bg 表示 Bulgaria(保加利亞)。 OC - "over creeps"的縮寫;意思是在兵線上有比通常更多的小兵。在一個英雄殺死許多小兵或者有一個具有回復光環的物品例如回復頭巾/梅肯斯姆時發生。 SS - 術語"skill shot",指一個英雄的終極技能。衍生自MMO 游戲中 gunboud 的"SS Shot"技能。 玩家行為 back or b - 用來提示隊友撤退。 blow/det/boom - 用來命令地精工程師起爆他所埋地雷,以對敵人造成傷害。 bs/backstab - 一個英雄(或者幾個)離開他的兵線並試圖偷襲其他兵線的英雄,偷襲者通常隱藏在小樹林中一段時間並從背後偷襲目標,切斷目標的逃生路徑。這個術語通常被用作一個命令,來指示隊友站到一個正在兵線上打錢的對方英雄背後,在目標逃開攻擊或者gb/gank時攔截他。這個術語也會被用來警告有可能被偷襲的同盟英雄(有些時候會同小地圖信號一起使用來表明目標)。 creep - creep是不被玩家控制的單位。玩家殺死creep可以獲得金錢。在DotA中creep表示為了對戰雙方而戰的單位和中立生物。也被當作一個動詞來使用,表示殺死小兵。 creep deny/exp. denial - 殺死HP值不多的友好士兵的行為,這樣可以阻止對方英雄獲得經驗值和金錢。一個類似的方法是摧毀被敵方重創的友軍炮台。 defend/def - 用來指示隊友防守炮台,兵營,或者遭到敵方的攻擊的兵線。主要同一個地圖信號一起使用。 d/c - "disconnected"的縮寫,用來指一個玩家。 farm - 表示不停的殺小兵來購買更好的武器和更快的獲得經驗。更精確的說,是在對方英雄不在的時候殺小兵。 gangbang (gb)/rape - 幾個玩家一起包圍一個對方英雄並殺死他。 gank - 一個英雄被從幾個方向圍攻。這個詞是術語"gangbang"和"flank"的集合體或是"gank kill"的縮寫。 (hero name/color) missing - 通知己方英雄對方某個特定英雄離開了他的兵線並試圖偷襲和殺死其他兵線上的英雄,對方的英雄通常會在樹林中隱藏一小段時間。 Missing in Action (MIA) - "mia"也被用來警告隊友一個敵方英雄已經消失。 moneyshot - 通常用來表示追殺一個附近的瀕死的對方英雄來得到賞金的行為。 out - 通常在在幾個英雄的推進之後說。主要用來表示玩家正在回家補給的路上。 pawn/pwn - 表示'殺死一個敵人英雄,有著華麗的殺死對方的意味。Pwn源自對"own"的誤拼,同pawn在游戲術語中意思相近。這種誤拼由P和O鍵在鍵盤上位置相鄰而引起。 pump/pumping - 參見術語:stacking的第一條解釋。 push - Pushing是DotA中的主要行為。這個行為包括待在兵線上,推進到敵方炮塔並摧毀它們,並一直將戰斗深入到對方的基地。 rax/racks/barracks - 用來指示隊友摧毀對方基地中的兵營。通常也可以用來指摧毀敵方的建築;總是和地圖信號配合使用。註:摧毀對方兵營會使得己方的小兵攻擊力和生命值增加。 team sell - 一個有爭議的對於中途退出玩家物品的處理方法。所有離開玩家的英雄的物品都被以半價出售,所有的隊友平分所得的金錢。實際上,隊伍損失了金錢,因為只有一半的金錢被隊友平分。同時值得注意的是,由於所有玩家都具有對中途退出玩家英雄的控制權,某個玩家自私的佔有退出玩家英雄的最強裝備通常會引發爭論,雖然所有的物品仍然留在了隊伍中。 stacking - 指以下2種情況之一: 將全隊所有物品給一個特定的英雄使得他變得比其他人更強。最臭名昭著的養人英雄是食屍鬼(Naix),幻影刺客,流浪劍客,和其他一些一旦獲得特定物品就變得非常強的英雄。TDA的規則禁止這種行為,因為它會帶來平衡問題。 Stacking也指將不同的光環效果疊加, 即"Aura-stacking"光環疊加(光環的例子:吸血光環,命令光環,輝煌光環,狂熱光環,月之祝福等等)。這個術語更多的被魔獸3的玩家使用,因為大多數的光環都可以在游戲中找到。 TP - "teleport"的簡稱,一個用來立即傳送到友軍建築或者小兵旁邊的法術(例如回程卷軸,先知的技能,旅行鞋自帶的技能)。TP也被用來指聖騎士Chen,一個近衛軍團英雄,用傳送的能力送一個友軍單位回到己方的生命之泉。 ult/ulti - "ultimate"的縮寫。命令另外一個玩家使用他的終極技能。 w/zap/wrath/zeus - 一些玩家,在使用宙斯(近衛)這個英雄時,告訴他們的隊友當需要宙斯的終極技能殺人時可以輸入這個短語或者在特定的地方發信號(比如己方的生命之泉)。這都是一些例子,並沒有一個通用的術語。
❸ 有關dota的一些問題
以下答案都是絕對正確的!
1.斧王和NEC的大說起來比較麻煩.
比如斧王殺電魂,電魂如果是300血以下,那麼不管電魂是什麼情況,直接秒殺!
如果電魂是400血.那麼斧王對電魂的傷害就是
每個英雄起始都有25%的魔法抗性.這意味著,)300*(1-25%)=225
如果你買一個挑戰頭巾的話,傷害是:
300*(1-25%)*(1-30%)=157.5
而不是簡單的:
300*(1-55%)
NEC大招是算抗性的.
技能威力:對目標造成當前損失生命值某個百分比的傷害,紅血單位的秒殺技能.同時有暈眩效果.
隨著技能等級提升:對目標造成缺失生命值0.3 0.6 0.9 1.2倍的傷害(最後一個是神器激活效果)
考慮到英雄有一定的抗性,因此秒殺血量分別為:
X+0.3*X*0.75=1 解得X=0.81632653061224 即1級大招只能秒殺剩餘18%左右血量的英雄.
類似的 分別解得X= 0.68965517241379
0.59701492537313
0.52631578947368
即4級大招秒殺剩餘47%左右血量的英雄,基本上是半血就能秒了,考慮到暈眩後還能A幾下或者再來個小技能,實際上敵人剩餘60%左右的血量都能實現單殺.
2、被燒掉、吃掉的樹是否會不會刷新?
會刷新.現在的dota地圖是5分鍾刷新一次樹.
3、Roshan的刷新條件和要求是怎樣的
10分鍾,非整點,按上次roshan死亡時間計算.每次刷出來的Roshan比前面的更強.
復活盾現在的版本只能帶一個,Roshan刷新前不用會收回復活盾.復活是直接滿魔滿血原地復活
4、A杖對藍胖子的G是否有提升?
現在版本A杖對藍胖子沒有任何作用.
5、當一方的兵營全部被拆後,出兵CD為多長?
仍然是按照原先的時間出兵,出兵CD仍為每分鍾的1S.31S分別出一次.可以理解為每30秒出一次兵.不變的.
6、有哪些技能在發動過程中丟失視野會失去效果?
這個比較麻煩說起來.
比如月女[luna]的大招,劍聖的大招.
90多個英雄,很多英雄的技能都會出現丟失視野無法攻擊.
不過你可以理解為:要近身攻擊,並且是單體攻擊的技能.Luna,劍聖的大招,老樹的大招都是這情況.而范圍性技能是很少有這情況的.
有些aoe技能在失去視野的的時候會失效。如果你正好在發動技能的時候失去視野的話,會失效(只是小部分技能)
7、希瓦的減速是否可以和Lich/冰女招式的減速效果重疊?
這個分疊加和不疊加的技能,如下
極寒沖擊的機理是:發射的一圈散彈以600的移動速度向四周傳播1秒,最後再擴大150的距離,這就是極寒沖擊750距離的組成。也就是說,如果你的移動速度足夠快,比如500,並且站位不錯,完全可以躲避極寒沖擊。不像你想像中的那樣,極寒沖擊的減速類型不與霜凍技能(霜凍之星,霜凍護甲)的減速一樣類型,極寒沖擊的減速模型類似於war3中女巫的減速模型。下面列出與極寒沖擊疊加或者不疊加的減速技能。
疊加(只考慮減速的部分):
靈魂之矛、魂之輓歌、黃泉顫抖、連環霜凍、冰火交加、冰眼、霜凍之星、霜凍護甲、龍騎士3級變身的冰凍噴吐、極寒領域、暗影突襲、蝮蛇突襲、雷霆一擊、時間漫遊、原始咆哮(減速部分)、魚人碎擊(減速部分)、地震(減速部分)、亞龍的毒性攻擊、劇毒術士的毒刺、地之突襲、亞龍的腐蝕外表、小蜘蛛的減速、獸王的豬的減速、衰老、腐爛、退化光環、巨浪、凈化
不能疊加的:
殘廢、魅惑、劇毒之觸(減速部分)、瘟疫、靈能陷阱、犧牲、超負荷的減速、51狗的撕裂傷口
有趣的是,使用其他技能的同時也能使用極寒沖擊。比如,冰女釋放大招的時候,可以在施法期間發動極寒沖擊。
團隊爆希瓦
就像5根紅杖一樣,希瓦的減速疊加可能會出現5希瓦的情況。1000點的傷害總量以及750范圍的減速讓團站變得一邊倒。
不過值得說的是,正規比賽和CW里,是不允許出現這情況的.只許每隊出一個希瓦.
8、恢復神符的具體效果是怎樣的?水泉呢?
現在版本的回復神符,如果你滿血滿魔使用,那就沒效果.如果缺血缺法[滿足一個即可]那就有效.恢復到滿血滿血狀態.
2個都是一樣的回復速度
而且是按照本身屬性的百分比恢復的
生命每秒4%
魔法每秒5%
意思就是,不管你帶了什麼東西,只按照本身屬性應該有的魔的百分比恢復,假如你有100魔,那麼就算恢復每秒10點,拿了250魔的球後,恢復依舊是每秒10點
9、白虎的箭射中目標暈眩時間和距離是否成正比?
距離越遠,射中後的眩暈越長.距離和眩暈時間成正比.每過150碼多暈0.5秒。最多5秒
10、鳥開了BKB後扔給英雄,BKB是否有CD?
鳥開了BKB,在BKB的CD時間內,不能給英雄.
而且鳥開了BKB會消耗BKB的時間,比如新的BKB,第一次是10秒,鳥開了BKB,消耗一次,下次BKB效果就是9秒.不論是給鳥用還是英雄用,都是9秒.
[PS:這個以前真沒注意過,我剛試驗了一下]
請採納...每個問題都是我自己寫的.不確定的是我查找資料寫的或者自己試驗寫的.第10個問題就是自己去dota理試驗的.
❹ dota1為什麼ban血魔
賴線能力強 放血 加傷 中期gank能力很強 團戰中 超大范圍的禁魔和神聖傷害也是極其危險的存在 縱然能躲開 也會為了躲避技能造成走位失誤 並且戰時 戰後 收割能力及其變態 發育不好 可以打 限制 騷擾 發育好了 打大哥位也很輕松 而因為收割能力及其變態 哪怕被壓制 經常收割一波肥 可以說是 壓不住的英雄之一
❺ dota 怎樣做到無解肥
沒有什麼無解肥,我從03年開始玩對抗,就沒聽過這種詞。根本沒有什麼永遠的勝利。。靠的是自己的發揮,精準的計算。問這問題的人,你有想過嗎?
玩對抗就一個道理,怎麼樣在最短的時間內比對面的人賺到更多的錢。那麼你就贏了
❻ DOTA問題
1 劍聖繼續,虛空受到除去時光倒流後的傷害
2 劍聖繼續
3 有用,小娜迦的大是普通魔法
4 好像行,畢竟是魔法效果,分身應該就消失了
5 用完8次後,可以升級再買8次,同時也升級了散失刀的威力。時候不能再買散失卷軸,意思只能散失16次!基本上沒人用給幻想分身……一般都是減速,還有就是去除自己和隊友的負面效果,像減速,毒啊之類的,還有就是凈化對方的地獄火(一個散失直接秒掉!!)還有就是秒掉3級的死靈書……
6 沒眼沒粉的話,猴子完勝……有眼有粉的話,猴子要是被網住了,一樣悲劇,看隊友了……
7 對點,除非神靈裝備領先太多,否則不要多想了……好像對砍,除了巨魔用上miss,否則……誰來都悲劇
8 物理免疫,同時還有對後方單位減速效果!!
9 先開綠杖,再開BKB,綠杖效果會被抵消;先開BKB,魔免!綠杖沒法用的……所以一句話總結:沒門!
10 三炮影壓,喲很大的概率可以都壓中滴……其次,就是兩壓你也上不起啊,一炮350呢!影魔的線上抗壓能力確實不行,但是除非特別菜,就算前期被壓,中期也是很容易其裝備的,畢竟影壓刷野怪,真的太高效了。。。死了魂失掉一半,但是傷害不是掉1/2大概是1/3,畢竟還有幾處攻擊不會掉……掉的只是加成傷害
11 我記得有防偷塔模式(BB模式),但是昨天看視頻好像說外2塔是不回血的
12 常見的卡爾 冰雷卡-法師 冰火卡-dps
13 其實主要分魔法攻擊和物理攻擊,魔法有份普通和神聖,分別計算和不計算魔抗;物理又分普通和混亂,分別計算和不計算護甲……當然還有英雄攻擊 普通攻擊 亂七八糟的,反正意思即是是否計算護甲和魔抗,比如說斧王的飛斧,下面就寫的:英雄攻擊 魔法傷害「,意思就是先計算護甲,又再計算魔抗,所以飛斧是後期最水的技能之一……
14 看裝備和狀態啦,tb先分身了,神靈肯定睡了,多分身攻擊就不低,而且tb不一定非要和神靈換血,tb可以和自己滿血的分身換血!!
15 爆發力還是推薦藍胖,雖然是個法師,但是力量成長比斧王高!!15級以後完全可以當力量型英雄來打,簡單無腦暴力流……不推薦神靈,神靈對打錢,等級裝備要求很高的,不容易打的,神靈牛逼殘血翻盤,那一半是top10,很需要隊友和時機的,否則對方只要有一個控制,神靈肯定要跪滴……爆發首推小小啦,等級領先的情況下,vt真的是見誰秒誰,昨天試了一把大炮小小,雖然攻速慢,但真心暴力啊!!還有就是人馬啦,前20分鍾遊走的人馬,那個350點血的雙刃劍真心無解……還有就是dota裡面的猛獁,可能你不覺得,但是猛獁的爆發真心的高,團戰的時候有跳,兩級反轉,獠牙沖刺,再推一波,真心的無解……單殺也是,先給自己加buff,在跳-沖洗-a兩下-再啵一個,一樣無解……
❼ 求dota全部術語 簡稱
簡稱 jiǎn chēng
名詞①較復雜的名稱的簡化形式。如中專(中等專業學校)、奧運會(奧林匹克運動會)。
動詞②簡單地稱呼:化學肥料~化肥。
這就說到了簡稱。簡稱是把多字句化簡,以便稱呼和記住。但簡不好也容易出笑話。「文明辦」,是社會主義精神文明建設辦公室的簡稱。但這個簡稱顯然不符合簡稱規范。如按規范,應為「社精辦」。1983年剛開始搞時,我當過承德地區的辦公室主任,當時上下都這么稱呼。後來不知什麼時候改了,改得很好,文明了。還有就是各地不論叫××技術學院,是堅決不能像師院商院那麼簡稱的,你見開會時哪位領導在台上問:「技院的同志來了嗎?」
最新的事,是我們這兒搞城市改造力度甚大,造福百姓功莫大焉。要求三年大變樣,並專設有「三年大變樣辦公室」。坊間傳聞,先使用的口號是:「一年一小變,三年大變樣。」有人就開玩笑說一年才(小便)一次,膀胱受不了呀。傳開,後來就改成:「一年一大變」,又有人說那也憋不起呀。再後來就改成「一年一變樣,三年大變樣」,從而避免了同音出異義的問題。但這類逗樂的話,領導是不知道的,也沒人敢跟他說。領導在會上還很認真地講:「這個這個,『大變辦』的同志,工作很努力,尤其是史主任……」台下就有了笑聲。這領導不愧是新時期的領導,反應敏捷,應對極強,立刻說:「對對,笑得對。這個簡稱得改改。史主任,你叫啥來著?」
簡稱是由長的、復雜的詞語壓縮簡化而成的短的,簡單的詞語。例如:「北京大學」緊縮成「北大」,「奧林匹克運動會」緊縮為「奧運會」。構成簡稱的方法很多,常見的有:
一、詞語縮減
抽出原詞語中有代表性的詞語組成簡稱。如:
清華大學——清華 復旦大學——復旦
中國、美國——中美 文學、歷史、哲學——文史哲
外交部長——外長 中國旅行社——中旅
二、用數字概括
抽出原詞語中的共同部分,或概括原來幾個詞語表示的事物的共性,然後加上一個數片語成簡稱。如:
廢渣、廢水、廢氣——三廢
酸、甜、苦、辣、咸——五味
陸軍、海軍、空軍——三軍
註:使用簡稱可以使語言表達上簡潔、方便,但是在運用時要注意兩點:一、不能不管場合隨便濫用,正式文件為表示鄭重,最好不要用簡稱。二、簡稱是社會約定俗成的一些詞語,不要生造簡稱。
❽ 英雄聯盟經常有人說boom什麼意思阿
「boom」的意思是爆炸。
在英雄聯盟游戲中,當有人說「boom」時,要麼就是自己大劣勢,自嘲自己爆炸了,已經完全玩不來,崩盤了;要麼就是大優勢,以一個優勝者的身份嘲諷他的對手爆炸了。
關於爆炸,若風的口頭語"瞬間爆炸"也是曾經火極一時,引起無數人的吐槽,也使得爆炸在英雄聯盟游戲中越流傳越廣。
(8)dota領域一波肥是什麼意思擴展閱讀:
禹景曦,游戲ID:Misaya若風,1992年10月19日出生於湖南邵東縣 ,前DOTA職業玩家,LOL職業選手,現任LOL游戲解說, 游戲主播。畢業於湖南大眾傳媒學院。
禹景曦他可以說是中國電子競技史上少數幾個堪稱封神的職業玩家之一。無論是媒體還是粉絲,無論是海外還是國內,WE. GIGABYTE MISAYA的名號都贏得了應有的尊重。
❾ Dota的gank、carry、farm分別是什麼意思
Gank:(Gangbang Kill,一說為Gangbang flank),為DotA游戲中德一種常用戰術,用來指在游戲中一個或幾個德英雄行動,對對方德英雄進行偷襲、包抄、圍殺,或者說以人數或技能優勢有預謀德擊殺對手以起到壓製作用。這種戰術在比賽中廣為使用,特別在東南亞德DotA比賽中更是大放異彩。俄羅斯頂級DOTA戰隊Virtus.Pro更以全地圖壓迫式GANK而聞名世界。carry:carry是Dota中以物理攻擊為主,並且可以獨立與幾個人抗衡德英雄。英雄適合演carry,他成為場上核心以及主力DPS。carry固然NB但並不是己方拿德越多越好,雖說對裝備依賴度不一樣,但是carry畢竟需要FARM,所以一定要根據自己德團隊需要選擇合適德Carry。farm:在魔獸RPGdota中,farm有打錢德意思,與其相對德是"gank"。DOTA中得到金錢德方式並非FARM一種,FARM德打錢更多是指在無壓力下殺死對方小兵或野怪獲得金錢。要提高farm,一般為以下方式: 增加生命值和傷害,增加小兵德數量,摧毀對方兵營之後德升級。(但值得注意德一點是,如果中路還剩下最後一個兵營,當它被摧毀德時候,上路和下路德小兵會瞬間升級為超級兵,而中路德超級兵會在下一波才出現。) 希望我德這些解釋能對你有所幫助噢。呼呼~
❿ dota里一些基本的知識。求真相。
DOTA,系統是每30秒出一波兵,1分鍾刷新一次野,2分鍾刷新一次神符,5分鍾刷新一次樹。英雄在白天和夜晚的視野是不同的,魔獸的一天為游戲時間15分鍾,白天黑夜各7分半鍾。
1,打到敵人小兵最後一下才能收到錢,這個叫正補。
2,打到自己小兵最後一下對面的經驗要少一半拿不到錢,這叫反補,自己小兵過半血才可以反A。
3,小兵交戰的地方叫做線。
4,每A小兵一下,如果對方英雄沒A你的小兵也沒放范圍技能,線就要向對面移動2厘米,雙方1塔的距離不過是50厘米左右。
5,如果沒帶凈化水和魔瓶,一級的時候除非有把握殺人,否則不要放第2次技能。第一個技能的藍可以慢慢回復回來。如果放太多次就很難回來。
6,被動技能絕大部分在初期不重要。比如魚人的被動暈前期學一級拼人品就夠。除非一些初期所有技能都很有用,否則一個技能滿其他點黃點是絕大部分英雄應該的選擇
7,聖殿指環和流浪的群甲都會影響控線,如果沒有進塔殺人的英雄組合,請不要給小兵加甲壓線
8,前期支配頭散件的鐵意其實比吸血回復抗壓性更好。如果你是一個需要出支配轉撒旦的後期英雄,請先出鐵意再出吸血,有安心的打錢環境一定要控線,不要出了吸血就在那A地板來補血,攻擊力低下的時候吸血的回復力非常差。每正補一個小兵,必須反A小兵一次,對面沒人三陪你的時候做不到反補也沒關系。一個需要你最少2次攻擊才能殺死的紅血小兵,請讓他走過來和你的小兵交戰之後再正補掉。
9,如果你是力量帶控制英雄,請在交戰的時候沖在最前面,走在最後一個,除非你完全紅血沒有補給而戰斗依然在繼續。如果你有藍也請不要馬上回家
10,人多對人少追殺的時候,不要只追著對面血少英雄。戰線拉長很容易被對方逃逸並且自己人會被打成亞健康甚至反殺。原則上誰最靠近就把誰留下,除非一些追殺能力超級強的英雄比如血魔敵法女王螞蟻。
11,蹲點抓人的時候,如果機會沒到可以在最近的一些比較弱的野怪身上找點錢。如果發生戰斗,請不要說等我殺完這個半血野怪就到,應該直接放下一切去加入。
12,如果你是需要守線打錢的英雄,自己方面有人來抓對面3陪的英雄,在隊友接近到一屏幕到半屏幕距離的時候,請把你能磨血的技能先放出去。人家要包眼要抓人沒地方打錢,人頭是他們很重要的經濟來源。
13,原則上大部分英雄過了10級以後,單抓人就開始有難度。要抓人最好3人左右集體行動。以抓後期英雄比如假面靈魂為主。
14,你打錢的時候對面也在打錢。你去抓人沒打錢但是只要能抓准,級別的優勢和少許的人頭野怪收入可以讓你非常有錢。是否有錢不在於你出了什麼裝備,而是你出的裝備比對方的要好多少。
15,要集合的時候,除非你需要一件非常重要的道具而且只要十幾秒就夠錢,否則必須馬上趕到。先集合的一方總是會有短暫的優勢有機會先擊殺對面一到兩人形成多打少的優勢局面
16,回程卷其實是最BUG的道具。前期死亡後復活第一個應該買回程速度趕到。塔被攻擊第一時間用回程趕到。如果對面人太多塔附近有隊友正在趕過去,點塔回程可以讓塔獲得短暫的大幅甲的提高,對方除非一些技能只能普通攻擊塔1滴血。2秒後按S可以讓你自己不去送人頭。
17,關於反殺。如果你半血附近有2個滿血有技能英雄在,對面單人過來偷襲你放個技能你紅血了,請不要直接回頭就跑。這樣你的隊友也追不到而對方很有機會追死你。正確的做法是繞隊友跑讓他們放技能A人,如果自己有控制技能比如暈或者瞬傷技能比如修補的激光導彈也可以放。注意血條和血量的關系,一個1500半血不到的骷髏王依然有500來血。而一個滿血總血卻只有800的獵人,過來給你套連技能最多也就打掉300多血。你放個錘子隊友補點技能就完全秒殺他你需要跑嗎?你當他帶著聖劍一刀可以砍死你嗎?
18,關於後期,高攻分裂克分身,分身克暈,暈克高攻分裂。部分是可以重合的。不管用誰,別沒事想著無限暈。別永遠就知道一把蝴蝶。對面多法師多控制,黑黃是主要裝備,堆血很重要。對面有PA這樣的高倍擊,近戰砍暈控制他是關鍵。對面有混沌猴子娜家這樣的分身系,2把狂戰是關鍵。巨魔是既克制轉高攻又可以轉暈的一個後期英雄,沒事別廢話什麼無限暈。隊友控制的住你換遠程的形態殺他都沒反映,對方強控制,你出6把暈錘都是被對方先暈死或者變羊死。站的住的輸出永遠比帶N把聖劍的攻擊被秒的輸出要高要有威脅。團戰的時候不是單挑,想著和對方後期單挑比強弱的人是最白痴的
遠程無發球英雄,後期冰吸是最好的輸出。大電錘在對面後期出來後完全需要拆掉出蝴蝶之後轉撒旦,冰眼根據情況選擇。
我復制粘貼的,不是我寫的,不過寫的大部分對你很有幫助。