dota游戲以前叫什麼名字
1. 刀塔是什麼
您好,刀塔是游戲dota的中文名字,DotA是Defense of the
Ancients的簡稱,可以譯作守護古樹、守護遺跡、遠古遺跡守衛, 是指基於魔獸爭霸3:冰封王座(由暴雪公司出品)的多人即時對戰、自定義地圖,可支持10個人同時連線游戲。Dota以對立的兩個小隊展開對戰,通常是5v5,游戲目的是守護自己的遠古遺跡(近衛方的世界之樹、天災方的冰封王座),同時摧毀對方的遠古遺跡。DotA是目前唯一被暴雪公司官方認可的魔獸爭霸的RPG地圖。Allstars系列現更新作者為美國人IceFrog(化名)。
DOTA2是脫離了War3的引擎,由美國Valve公司研發運營,完美世界代理(國服),並由DotA的地圖作者IceFrog(冰蛙)聯手Valve開發的多人聯機在線RPG。DOTA2整個游戲將會保持原有風格不變,DotA中的100多位英雄正在逐步的移植到DOTA2中。從某種程度上來說,DOTA2是現有DOTA的新引擎版。完美正式宣布DOTA2於2013年4月28日開始測試,已發布中文名「刀塔」。
另外,還有一款網游裡面的角色,有個叫利斯塔的,武器是雙刀和雙槍,用雙刀的被俗稱為刀塔。
2. DOTA 名字的來歷
Dota官方全稱LogoDota是Defense of the Ancients的簡稱,可以譯作守護古樹、守護遺跡、遠古遺跡守衛, 是指基於魔獸爭霸3:冰封王座(由暴雪娛樂公司出品)的多人即時對戰自定義地圖,可支持10個人同時連線游戲。DotA是目前唯一被暴雪娛樂公司官方認可的魔獸爭霸的RPG地圖。Allstars系列現更新作者為美國人IceFrog。截至2011年6月27日DotA Allstars官方最新版本為6.72C,AI版本為DOTA6.70C AI簡體中文版。
3. dota游戲是什麼時候出現的前身叫什麼 前身-游戲
在星際爭霸時代曾有人做了一張地圖,叫做Aeon
of
Strife,這就是DotA類型地圖的鼻祖(5對5單英雄的地圖),以後的DotA正統版本都是在這種游戲模式上不斷完善的。
到了ROC(魔獸爭霸3:混亂之治)時期,一位叫做Euls的玩家做了第一張ROC
DotA。在最早的Eul
DotA里,兩隊都只有5位英雄,而且每個都和正規的一模一樣。因為WAR3還處在推廣階段,這一時期DotA並沒有大規模的流行起來。可惜,Euls在製作了一個DotA
的冰封王座版本,就是DotA
2(
Defense
of
the
Ancients:
Thirst
for
Gamma)之後,便沒有再繼續開發DOTA系列地圖。
到了TFT(魔獸爭霸3:冰封王座)時期,Euls並沒有在TFT做任何的DotA地圖,但是這時候就有許多人開始在TFT創造類似的地圖。
這就是dota的演變!
4. dota是什麼時候開始的
在星際爭霸時代曾有人做了一張地圖,叫做aeon
of
strife,這就是dota類型地圖的鼻祖(5對5單英雄的地圖),以後的dota正統版本都是在這種游戲模式上不斷完善的。
到了roc(魔獸爭霸3:混亂之治)時期,一位叫做euls的玩家做了第一張roc
dota。在最早的eul
dota里,兩隊都只有5位英雄,而且每個都和正規的一模一樣。因為war3還處在推廣階段,這一時期dota並沒有大規模的流行起來。可惜,euls在製作了一個dota
的冰封王座版本,就是dota
2(
defense
of
the
ancients:
thirst
for
gamma)之後,便沒有再繼續開發dota系列地圖。
到了tft(魔獸爭霸3:冰封王座)時期,euls並沒有在tft做任何的dota地圖,但是這時候就有許多人開始在tft創造類似的地圖。
後來,一位名叫guinsoo的作者在地圖中開始加入一些聲音和光影效果(這是guinsoo創造allstars的開始),由於dota的人氣一直都很好,gunisoo沒有放棄繼續創造和改進新的dota。當時有一少部分人(非常少,大約只有10人)為dota創建了第一個討論版,叫做「9nid」,這就是最早的dota半官方性質的論壇,直到現在,還有許多當初最早的成員的名字列在榮譽榜上。
隨著war3的不斷推廣,dota也慢慢變得火熱,9nid討論版登陸人數開始慢慢變多,終於有一天伺服器負荷不了,這時討論版便轉到了rtsgames,所謂的dota聯盟就在此時成立了。第一個聯盟便是2004年的4月創立的clan
tda,當時的地圖為allstars5.84。international
gamaing
syndicateigs開始舉辦正式的dota比賽(唯一官方認證的比賽)。第一屆錦標賽有20組參加,第二屆有45組,之後參加的人越來越多(現在總共有1049組)。
再後來,人氣日盛的dota,又出現了一個新的收藏版:「dota
10.0
darkness
falls(黑暗降臨)」。gunisoo對普通dota地圖作了3次修改後,在玩家反應的影響下,又重新回到「黑暗降臨」系列,後續出了10個版本,收藏版又告一段落。
又是一個新的dota階段,原dota地圖被正式命名為:dota
allstars(dota全明星,就是現在我們玩的。)。「allstars」系列的開山之作為:「dota
allstars
beta
v0.95」,這是dota地圖發展的一個里程碑。在隨後的地圖開發中,「allstars」系列已被定為dota的最終系列,慢慢的從一個版本進化到下一個版本。
因為玩家越來越多,地圖更新工作量也變得龐大,最後guinsoo開始尋求其他地圖製作人幫助(icefrog便時其中一個)。在大約6.00的時候pendragon(副組長)因為和組長(guinsoo)鬧不愉快,最後他退出了這個社團,創了他自己私服。pendagron負責所有的管理,他離開後dota的官方網站陷入了一段很長的混亂時期,老的工作組這時開始瓦解。之後,guinsoo,neichus,terrorblaze等許多人做了allstar6.00,6.01,然後便投入到其他的游戲中。
icefrog(冰蛙)從6.10開始接手,直到現在。icefrog是目前為止最好的dota地圖製作人。他不像guinsoo般,放著大量的bug不處理,在icefrog的完善下,現在的地圖bug明顯少了。icefrog也比較容易接納其他人的意見,現在許多的新東西(英雄、道具、系統),都是討論版有人提議而被創造出來的。
所以dota是慢慢演變而來的。。沒有具體年份。
5. dota名字的由來是什麼
DOTA
全名為Defense
of
the
Ancients,譯為守護古樹,或者守護遺跡,它是建立在WAR3基礎上,利用地圖編輯器開發的,全新的電子競技游戲.DOTA最早只是個別完家自娛自樂的RPG地圖,後來經過60多個版本,數年的不斷完善,在世界范圍內擁有了眾多的擁護者.
普遍認為DotA最早始於混亂之治時期,在冰封王座之前。而事實是它是以星際爭霸中的一幅自定義地圖
"
Aeon
of
Strife
"
為藍本創立的。之前有很多版本的DotA,但是只有一個版本能征服玩家,IceFrog製作的DotA
Allstars。從那時起
DotA的發展走過了很長的一段路,從地形的修改,平衡性的調整,bug的修正,新英雄,新物品的添加,IceFrog
做得面面俱到。
DotA
是一款5v5的對抗性游戲,分為天災近衛兩邊,每方5個英雄。地圖分為3條線,在線上有creeps
(creatures)
自動刷新。在雙方的核心地帶是主基地——古樹;世界之樹(近衛)和冰封王座(天災)。在每條線上有3個防禦塔守衛古樹,還有生產creeps的建築。玩家不僅要想方設法摧毀對方的古樹,還要想辦法通過配合殺掉對方的英雄。
6. dota全名叫什麼
Defense of the Ancie
7. 最早的dota什麼版本
我來回答吧 很多也是轉載的
1 dota allstar版本的由來:
DOTA ALLSTARS 其中的一位作者Guinsoo,在地圖中開始加入一些聲音和光影效果(這是guinsoo創造allstar的開始).當時有一小些人(非常少 大約只有10人)為DOTA創建了第一個討論版,叫做'9nid'這就是最早的DOTA半官方性質的論壇.直到現在,還有許多當初最早的成員,名字現在還列在榮譽榜上.隨著WAR3的不斷推廣,DOTA也慢慢變得火熱,9nid討論版登陸人數開始慢慢變多,終於有一天伺服器負荷不了.這時討論版便轉到了rtsgames, 所謂的DOTA聯盟就在此時成立了.第一個聯盟,便是2004年的4月創立的Clan TDA,當時的地圖為Allstar5.84 International Gamaing SyndicateIGS開始舉辦正式的DOTA比賽(唯一官方認證的比賽)第一屆錦標賽有20組參加 第二屆有45組....於是越來越多人參加(現在總共有1049組)
http://leagues.theigs.com/dota/ 這是IGS的官網有興趣的可以去看看.因為玩家越來越多,地圖更新工作量也變龐大.最後Guinsoo開始尋求其他地圖製作人幫助(Icefrog便時其中一個)
在大約6.00的時候 Pendragon(副族長)因為和族長(Guinsoo)有鬧不愉快最後他退出了這個社團,創了他自己伺服.Pendagron他負責所有的管理,他離開後DOTA的官方網站陷入了一段很長的混亂時期.老的工作組這時開始瓦解.最後,guinsoo,neichus,terrorblaze還有許多人做了Allstar6.00,6.01然後便投入了其他的游戲中.(曾經有人在魔獸世界中看到過他的身影)
Icefrog從6.02開始接手,直到現在.Icefrog是目前為止,最好的DOTA地圖製作人.他不像Guinsoo般,放著大量的BUG不處理,在Icefrog的完善下,現在的地圖BUG明顯少了.Icefrog也比較容易接納其他人的意見,現在許人新東西(英雄、道具、系統),都是討論版有人提議而被創造出來的.
另外Allstar的歷史 也可以從他的道具看出一點端倪
Eul's scepter of divinity =Eul的神杖(吹風)
Oblivion staff=遺忘之棍(Staff這里也可以翻為工作人員,就是被遺忘的工作人員)
Guinsoo's scythe of vyse =Guinsoo 的Vyse鐮刀(羊刀)由此可以發現:當合成Eul's scpter of divinity+oblivion staff=Guinsoo's scuthe of vuse也就是eul的神杖+遺忘的工作人員=Guinsoo的武器大家看出他的關系了沒?
並且在英雄方面也有相關Terrorblade (靈魂守衛)其實就是當初最早的製作員的名字之一.roshan的名字有來與人名(巴基斯坦文),
Hrithik Roshan是一個超級巨星,據說作者便是Hrithik Roshan的FANS,但是沒有證據可以推論為實.在5.84左右年代曾經出現過隱藏道具.5.84隱藏道具有6樣,名字分別為 A,T,O,M 還有2個upgraders當時在大家討論熱烈,努力想查出真相的時候5.84b又出現了!!
5.84b不僅包括了這6樣道具,有多了一樣:名字為"HAHA I am an asshole"(哈哈,我就是個渾蛋)由此可見這是純屬作者的惡作劇.順帶一提:ATOM在這里並不是指原子而是指5大元素,不知道有沒有人記得,很久以前,有一個卡通叫做:地球超人.就是當5個主角吧5元素戒指放在一起時,就會召喚出:地球超人,去對付污染地球的敵人.而那地球超人就叫做ATOM -_- !
2 非allstar性質的dota系列介紹
傳說,一位叫做Euls的玩家做了第一張ROC DOTA.在最早的Eul DOTA里,兩隊都只有總共5隻英雄,而且每隻都和正規的一模一樣.因為WAR3還處在推廣階段,這一時期DOTA並沒有大規模的流行起來. 於是到了TFT(魔獸爭霸3:冰封王座)時期,Euls並沒有在TFT做任何的DOTA地圖.但是這時候就有許多人,開始在TFT創造類似的地圖.
實際上dota allstars最早的版本之一 dota allstars 0.95beta
這個版本估計是dota歷史上最早的版本之一了,不過這這版本依然可以看到659版本英雄的影子,有些英雄甚至連技能都沒有變化,比如說:暗影薩滿,流浪劍客,火女
這個版本近衛只有17個英雄,地圖大小也只有330多kb
在這個版本可以看到dota最早的雛形
也有些英雄是我們沒有熟悉過的比如這個閃電騎士
dotaallstar的發展可以說是從一些混亂dota版本中借鑒發展而來的新dota,所以才叫做allstars
這個版本可以說是非常早的版本了
8. dota最開始的版本是什麼啊,開始時候有多少個英雄
你好!
Allstars」系列的開山之作為:DOTA Allstars Beta v0.95;後來就是由 Icefrog接手,從dota Allstars 6.10開始做起,只有三十多個英雄一直到現在的6.71b
9. 誰知道DOTA最原始的名字叫什麼
夢的起點:DOTA原版(英文版)
Defense of the Ancients:源自星際的RPG對戰地圖:Aeon of Strife(漫長的戰爭) ,也是第一引入自定義技能的RPG對戰地圖由地圖製作者 Eul 製作,在ROC的時代就受到廣大玩家的歡迎,非常平衡的角色,每一個技能都有用武之地,絕對沒有廢技能,每位英雄都有其功用,作為首個5v5的地圖,需要玩家的完美配合,戰術的多樣性和高超的操作技巧也使得新手玩家望而卻步(最後因為不再更新而其他此系列其他地圖的興起而沒落了)。。。。。。。。
重塑輝煌:DOTA-ALLSTAR
暴雪推出了寒冰王座,而Eul 卻不再更新了。哦們現在玩的DOTA ALLSTAR是原版DOTA的一個改版,由Guinsoo在war3資料片基礎上製作,作者更加強調了對抗,加上了kill的時候的配音,游戲節奏非常的緊湊,在現在大多數Allstars的版本中,有著比DotA原始版本更多的英雄和物品,並且還在經常更新,這或許可以解釋它的長盛不衰,多樣化的道具,多豐富的英雄組合,將DOTA推上了前所未有的頂點,現在DOTA ALLSTAR是國外戰網上最流行的custom map,DOTA專業戰隊無數,不過由於語言不通,國內玩家很少會玩DOTA的。。。。。
新的時代:DOTA-ALLSTAR 6.0
在2005年2月28日,一個新的Allstars的時代開始了。6.0版包括:新的英雄,新的物品和新的雪地地形,這是自5.84b以來的一個巨大進步。不過由於改變過於明顯,所以許多玩家仍然堅持使用5.84版,在6.01版發布不久,Guinsoo消失了,IceFrog同Neichus站了出來。IceFrog現在是主要的地圖程序員,負責包括游戲的執行和平衡的測試在內的任何工作。隨著6系列版本不斷被發布,bug的修正,新的英雄和新增加的法術不斷被引入DotA,新的輝煌亦指日可待。也正是在此階段,漢化版的Dota Allstars問世了。
國際化的產物:DOTA-ALLSTAR 6.12 CN
DOTA的中文版都是由Heintje阿姨漢化的,最早看到的漢化版是6.12,大概在2006年2月份的時候出的。經過allstar作者授權,Heintje阿姨漢化作品揭開了DOTA的神秘面紗,展現在國人眼前的是一個前所未有的精彩世界。DOTA的魅力勢不可擋,幾個月來,u9的DOTA區從日發貼不過10,到現在日發貼過500,創地圖發展之最。哦知道很多DOTA玩家都是地圖作者,也有很多是從其他RPG地圖(真3,footmen,風雲)轉過來玩,結果玩著玩著就迷上了。
中國魔獸RPG「轉正」良機:DOTA聯賽
2006年是War3在中國大紅大紫的一年,很多玩家並不擅長於對戰,也無法在研究對戰上花更多的時間,但對抗類RPG卻可以滿足他們,這種游戲將個性和團隊主義很好結合,同時又頗具對抗性。的確,魔獸RPG在中國一直缺乏正規的戰隊和比賽,雖然有一些朋友自發組織了戰隊,一些地方的網吧也舉辦了一些相關活動,但沒有統一的適合比賽使用的地圖,沒有統一的規則使RPG比賽沒有能夠發展起來。
Dota此時適時的引進,無疑對中國魔獸爭霸RPG的發展有著重大意義。Dota已經在國際上擁有了一套完整的比賽體系,比賽規則可以供國內玩家參考,而正規的比賽,則是國內RPG最為缺乏的。同時,Dota比賽的開展,無疑又會是玩家用自己的力量向那些長期壟斷賽事資源的廠商和主辦方顯示自己力量的時候。
另外Dota的引進也表示了國內RPG與國際的接軌。Dota經過多年的發展已經具有相當強的競技性,並且國內玩家還可以在該項目上與國外玩家充分交流,共同進步,有足夠的機會和平台來提升自身的水平。
在Dota漢化引進的這段時間里,當大家都參與到這個由自己構建,自己完善的游戲方式由自己一步步扶上電子競技正規大賽的大雅之堂
10. dota是什麼游戲啊
dota是著名即時戰略游戲 《魔獸爭霸3》的一張自定義RPG地圖。
由於war3地圖編輯器的DIY可塑性,以及本身RTS過於難上手的原因。導致RPG地圖在當年很火爆,dota就是這類玩家對抗的佼佼者。
dota的有兩個作者,一個ID羊刀,他是dota地圖的原作者,後來因為眾所周知暴雪爸爸壟斷的原因,放棄dota,加入了roit公司,並且開發製作了英雄聯盟,也就是大家俗稱的LOL,後來的故事大家都知道了,騰訊2013年收購了ROIT公司,羊刀也稱為了騰訊旗下的設計師。
另一位作者id叫冰蛙,他是羊刀的粉絲,羊刀離開後繼續維護和更新dota的後續版本,直到暴雪也想做自己的dota類游戲後,因為暴雪耍流氓的原因,冰蛙停止更新dota ,隨即加入了維爾福公司(也就是steam的母公司),開發了現在的 dota2