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dota1有多少個熊貓人

發布時間: 2022-07-02 19:38:45

㈠ 魔獸DOTA中最多可以出現幾個熊貓 任何模式下都可以!!!!

有一個模式是可以選擇重復角色的
當然
你要使WTF模式的話
那就多了
先選8個水人
然後選一個熊貓
就是可以分身的那個
然後在選一個黑暗行者
就是那個有復制之牆的那個
在WTF模式的時候
就有無數個熊貓
正常的時候
選擇重復選擇角色的模式
然後1個熊貓+9個黑暗行者
1個熊貓+9個水人
5個熊貓+5個黑暗行者
自己算去吧。。。。都開大。。。。水人之能多一個
復制之牆可以多復制。。。。

㈡ DOTA中熊貓變身後三個熊貓各有什麼技能快捷鍵是什麼

熊貓分身以後3個熊貓的屬性和技能~
注~熊貓分身以後移動速度.攻擊屬性,防禦力和技能不會隨技能等級變化而變化~
1級時:
土:37~43穿刺傷害~5點重甲~300點移動速度~擁有抗性皮膚(減少一些有害技能的作用效果/時間)/投石(快捷鍵D使目標眩暈2秒)/粉碎(20%的幾率對周圍敵軍造成40點傷害)/嘲諷(快捷鍵T450范圍內10個敵軍的攻擊對象為熊貓本身)1500生命/500魔法
風:37~43點攻擊~2點重甲~32點移動速度~擁有范圍驅散(快捷鍵D消除200范圍內的魔法效果~對召喚單位造成350點傷害)/龍卷風(快捷鍵C使一個敵方單位被吹上天~持續4(20)秒)/抗性皮膚/疾風步(快捷鍵W使自己隱形並增加50%的移動速度~打破隱形的首次攻擊將造成100點的額外傷害~持續20秒)1000生命/500魔法
火:52~62點攻擊~2點重甲~擁有永久獻祭(對周圍200范圍敵軍造成10/秒的魔法傷害)/抗性皮膚~900生命
2級時:
土:75~84點攻擊~2250生命/400魔法
風:75~84點攻擊~1500生命/750魔法
火:105~120點攻擊~1350生命
3級時:
土:159~171點攻擊~3000生命/600魔法
風:159~171點攻擊~1900生命/750魔法
火:214~234點攻擊~1800生命
感覺1級和2級土熊貓的魔法好像作者搞錯了........
這個技能的作用很大~一般大家都是拿來作為逃跑時最後的手段...........其實在進攻的時候作用也非常大........光看高等級時的DOTACN娛樂區BZ的攻擊力就知道了...........還擁有一個STUN/一個吹風/改變對方攻擊目標的技能~加上本體所擁有的2個主動技能~可以說一個熊貓就能費掉對面好幾個(團戰C一下D一下然後R開大再砸暈一個吹跑一個~把中了1和2的DPS嘲諷一下).....對於區域性的魔法~范圍驅散很好用........連大樹的眼睛都可以被驅散掉...........對了~嘲諷本身也可以算是一個打斷技能.........還有一個有用的就是風的疾風步了...........50%的速度加成+100點的打破隱身傷害........初期可不是鬧著玩的...........

㈢ 熊貓tv有哪些dota1知名主播

牛蛙在戰旗,2009在熊貓,小乖、大熊、誰神、書神。。。在YY

㈣ dota一共有多少英雄,都叫什麼名

95名
A:晨之酒館:
復仇之魂:vs 復仇
眾神之王:zeus mk 山丘 矮子
魅惑魔女:EH 小鹿
變體精靈:Morphling 水人
水晶室女:CM 冰女 御姐1
流浪劍客:Sven 牛角 神力男
娜迦海妖:NaGa 小naga 小那家
撼地神牛:ES 牛
隱形刺客:SA 隱刺 尾行男1
秀逗魔導師:Lina 火女 御姐2
德魯依:LD 熊德
劍聖:bm,河道男

B:無名酒館:
月之騎士:Luna 月女月騎,河道女
矮人狙擊手:DS或者Sniper 火槍 矮子(shooter有人這么叫過)
巨魔戰將:TW 巨魔
暗影薩滿:SS 薩滿 小Y 小歪(所以WL一般不叫SS)
剛背獸:BB 斷臂(背)豬 屁股豬 YD的小豬 背背豬
熊貓酒仙:Panda 熊貓
半人馬酋長:CW 人馬,大屁股?,臀男?
賞金獵人:BH 賞金 尾行男2
龍騎士:DK 龍騎
敵法師:AM或者Magina 敵法,偶爾有DH
黑暗游俠:DR 黑弓
全能騎士:OK 全能

C:日出酒館
破法者:Silencer 破法,沉默(直接叫SIL)
樹精衛士:TP 老樹,大樹,大叔
謎團:Enigma 肉團,米團,
光之守衛:KOTL 光守 猥瑣老頭1
熊戰士:UW 熊戰,拍拍熊 ppx
食人魔法師:OM 藍胖 (bluefat...bf)
修補匠:Tinker 修補,哥布林大號,機器人,導彈男
幻影長矛手:PL 長矛,猴子,長毛,長毛猴子
先知:Furion 猥瑣老頭2 (也有叫fir的)
山嶺巨人:Tiny 小小,石頭
哥布林工程師:Goblin 炸彈
聖騎士:Chen 先知

D:黎明酒館:
獸王:BM 獸
雙頭龍:THD 蒜頭,雙頭
煉金術士: 煉金
月亮女祭司: POM.虎女,虎妞,白虎(國外叫POTM 就是the moon 和moon的區別)
聖堂刺客:TA 聖堂 聖刺
風暴之靈:RT 新熊貓,電熊貓,藍熊貓
神靈武士:聖靈 神靈
仙女龍:仙女龍,精靈龍,Puck

E:夜之酒館:
蛇發女妖:Gorgon
暗夜魔王:NS
骷髏王:SK King
末日使者:Lucifer;Doom
地穴刺客:NA
魚人守衛:SG
痛苦女王:QOP
骷髏射手:Bone
虛空假面:FV
冥界亞龍:Viper
復仇電魂:Razor
食屍鬼:N'aix
F:午夜酒館:
靈魂守衛:Soul Keeper(叫SK?還是DH?)
受折磨的靈魂:TS
巫妖:Lich,51
死亡先知:DP
惡魔巫師:Lion
劇毒術士:Venomancer
半人猛獁:Magnataur
死靈飛龍:Visage
混沌騎士:CK(Chaos Knight)
狼人:Lycanthrope
育母蜘蛛:BM(好像3個叫BM的)
幻影刺客:PA
G:暮色酒館:
遺忘法師:Pugna
潮汐獵人:TH
禍亂之源:BE
死靈法師:Necrolyte
屠夫:Pudge
裂魂人:SB(這個名字......)
地穴編織者:NW
影魔:SF
沙王:SK
斧王:AXE
血魔:BS
地獄領主:LA or 47
H:黃昏酒館:
復仇天魂:Spectre
巫醫:WD
黑曜毀滅者:OD
新加的
蝙蝠騎士。

㈤ 來個dota全英雄基本屬性表

英雄簡稱 主屬性 基礎力量和成長 基礎敏捷和成長 基礎智力和成長 基礎攻擊 基礎防禦 移動速度 攻擊距離 攻擊點 施法點 基礎攻擊速度 彈道速度 視野
英雄名 英雄簡稱 主屬性 基礎力量和成長 基礎敏捷和成長 基礎智力和成長 基礎攻擊 基礎防禦 移動速度 攻擊距離 攻擊點 施法點 基礎攻擊速度 彈道速度 視野
冰室女巫 cm 智力 16+1.7 16+1.6 21+2.9 38-44 1.3 280 600 0.55/0 0.3/2.4 1.7 900 1800/800
魅惑魔女 16+2 19+1.8 19+2.8 47-57 1.7 295 550 0.3/0.7 0.3/0.51 1.7 900 1800/1800
仙女龍 fd 15+1.7 22+1.7 25+2.4 38-49 2.1 295 550 0.5/0.8 0.1/0.51 1.7 900 1800/1200
聖騎士 chen 20+1.5 15+2.1 21+2.8 43-53 1.1 300 600 0.5/0.5 0.3/0.51 1.7 110 1800/800
光之守衛 16+1.8 15+1.6 22+2.8 38-54 1.1 315 600 0.3/0.85 0.3/2.4 1.7 900 1800/800
宙斯 zeus 19+1.8 15+1.7 20+2.7 41-49 2.1 295 400 0.633/0.366 0.4/0.5 1.7 1100 1800/800
先知 17+1.8 15+1.5 21+2.9 39-53 3.1 300 600 0.4/0.77 0.5/1.17 1.7 1125 1800/800
沉默術士 17+1.7 16+2.1 21+2.5 39-61 1.3 290 600 0.5/0.5 0.3/0.51 1.7 1000 1800/800
秀逗魔導師 lina 18+1.5 16+1.5 19+3.2 37-55 1.3 295 600 0.75/0.78 0.45/1.08 1.7 900 1800/800
風暴之靈 17+1.5 22+1.8 23+2.6 45-55 5.1 295 500 0.5/0.3 0.3/0.51 1.7 1100 1800/800
風行者 15+2.5 17+1.4 22+2.6 44-56 1.4 295 600 1.4/0.3 0.3/0.5 1.5 1250 1800/1200
蝙蝠騎士 23+2.5 15+1.5 24+2.5 64-70 3.1 290 375 0.5/0.54 0.3/0.7 1.7 900 1800/800
地精工程師 17+2 14+1.3 22+2.9 24-26 1 270 650 0.5/0.5 0/0.51 1.7 900 1800/800
卡爾 kael 19+1.4 20+1.9 22+2.5 44-50 1.9 280 600 0.4/0.7 0 1.7 900 1800/800
死靈飛龍 17+1.75 17+2 19+2.45 33-43 1.4 285 600 0.46/0.54 0.4/1.1 1.7 900 1800/800
薄葬 sp 16+1.85 21+1.7 27+3.4 41-59 2 305 500 0.3/0.3 0.3/0.5 1.7 1200 1800/800
小Y 19+1.6 16+1.6 21+3 42-49 1.3 285 500 0.3/0.5 0.3/1.07 1.7 900 1800/800
機器人 tk 17+2 13+1.2 27+2.2 49-55 2.9 305 500 0.35/0.65 0.53/0.5 1.7 900 1800/800
受折磨的靈魂 ts 16+1.5 23+1.7 26+3 45-49 3.3 300 600 0.4/0.77 0.7/0.8 1.7 900 1800/900
雙頭龍 thd 24+2.3 10+1.2 28+2.8 42-54 0.4 290 400 0.4/0.5 0.65/0.3 1.7 1100 1800/800
巫醫 wd 16+1.8 13+1.4 19+2.9 51-61 0.9 305 600 0.4/0.5 0.35/0.52 1.7 1200 1800/800
藍胖 om 23+3.2 14+1.55 17+1.9 58-64 5 295 125(近程) 0.3/0.3 0.56/0.51 1.7 無 1800/800
睡覺的那個 be 18+2.1 18+2.1 18+2.1 51-57 3.6 305 400 0.3/0.7 0.5/0.51 1.7 900 1800/800
黑暗聖賢 ds 22+2.3 12+1.2 29+2.7 60-66 5.7 305 125(近程) 0.59/0.58 0.4/0.67 1.7 無 1800/800
死亡先知 dp 19+1.8 14+1.4 20+3 39-51 1 285 600 0.56/0.51 0.5/0.83 1.7 100 1800/800
惡魔巫師 dw 16+1.7 15+1.5 22+3 42-48 1.1 290 600 0.43/0.74 0.3/0.51 1.7 900 1800/800
謎團 17+2.1 14+1 20+3.4 42-48 4 300 500 0.4/0.77 0.3/0.51 1.7 900 1800/800
巫妖 lich 18+1.55 15+2 18+3.25 37-56 1.1 295 550 0.46/0.54 0.4/1.1 1.7 900 1800/800
死靈法師 nec 16+1.5 15+1.7 22+2.5 44-48 1.1 290 600 0.53/0.47 0.5/0.5 1.7 900 1800/800
骨頭法 pug 17+1.45 16+1 26+4 45-53 1.3 315 600 0.5/0.5 0.5/0.51 1.7 900 1800/800
黑鳥 od 19+1.85 15+1.4 26+2.8 49-64 4.1 300 450 0.46/0.54 0.25/0.51 1.7 900 1800/800
女王 qop 16+1.7 18+2 19+2.5 40-48 1.6 300 550 0.56/0.41 0.452/1.008 1.7 1500 1800/800
術士 wl 18+2.5 10+1 24+2.7 46-56 2.4 295 600 0.3/0 0.5/0 1.7 1200 1800/800

英雄名 英雄簡稱 主屬性 基礎力量和成長 基礎敏捷和成長 基礎智力和成長 基礎攻擊 基礎防禦 移動速度 攻擊距離 攻擊點 施法點 基礎攻擊速度 彈道速度 視野
敵法師 MA 敏捷 16+1.5 22+2.8 15+1.8 49-53 3.1 320 125 0.3/0.6 0.3 1.45 無 1800/800
矮人火槍手 敏捷 16+1.7 21+2.9 15+2.6 36-42 2 290 550 0.17/0.7 0.3/0.51 1.7 3000 1800/800
劍聖 JUGG 敏捷 20+1.9 20+2.85 14+1.4 44-48 3.9 305 100(近程) 0.33/0.84 0.3/0.51 1.7 無 1800/800
德魯伊 LD 敏捷 17+2.1 24+2.7 13+1.4 46-50 3.4 305 550 0.33/0.53 0.5/1.17 1.7 900 1800/800
月之女騎士 LUNA 敏捷 15+1.75 22+2.8 16+1.85 43-49 3.1 320 330 0.46/0.54 0.6/0.4 1.7 900 1800/800
變體精靈 敏捷 19+2 19+3 17+1.5 38-47 2.7 285 350 0.5/0.5 0.3/0.51 1.7 1300 1800/800
娜迦海妖 敏捷 21+2.3 21+2.75 18+1.65 51-53 6 320 100 0.5/0.5 0.5/0.7 1.7 無 1800/800
幻影長矛手 敏捷 18+2 23+2.8 21+2 45-67 3.3 290 100(近程) 0.5/0.5 0.3/0.51 1.7 無 1800/800
月之女祭祀 pom 敏捷 17+1.85 20+2.75 17+1.65 38-49 1.9 300 600 0.3/0.7 0.5/0.83 1.7 900 1800/1200
隱形刺客 Sa 敏捷 17+2 24+2.9 14+1.3 48-52 6.4 300 100(近程) 0.3/0.3 0.4/0.51 1.7 無 1800/800
巨魔戰將 敏捷 17+2.2 21+2.75 13+1 38-56 2 300 500 0.3/0.3 0.51/0.3 1.7 1200 1800/800
賞金獵人 敏捷 17+1.8 21+3 16+1.4 45-59 4 315 128 0.59/0.58 0.3/0.51 1.7 無 1800/1000
黑暗游俠 敏捷 17+1.9 22+1.9 15+1.4 40-51 2.1 300 600 0.7/0.3 0.4/0.5 1.7 1250 1800/1700
虛空假面 敏捷 17+1.4 21+2.65 15+1.5 58-64 4 300 100(近程) 0.5/0.56 0.35/0.51 1.7 無 1800/800
地補師 敏捷 23+1.3 23+1.9 20+1.6 34-40 5.3 300 100(近程) 0.38/0.3 0.5/0.5 1.7 無 1800/800
閃電幽魂 敏捷 17+1.9 22+2.5 19+2.2 45-47 2.1 295 475 0.3/0.7 0.5/0.125 1.7 2000 1800/800
蛇發女妖 敏捷 14+1.85 20+2.5 19+2.25 44-50 1.9 300 600 0.5/0.6 0.4/0.5 1.7 1200 1800/800
聖堂刺客 ta 敏捷 18+1.7 23+2.7 20+2 45-55 4.3 305 140 0.3/0.5 0.3/0.51 1.7 900 1800/800
熊戰士 敏捷 23+2.9 18+2.1 16+1.5 45-49 4.6 310 100(近程) 0.3/0.3 0.5/0.51 1.7 無 1800/800
復仇之魂 vs 敏捷 16+2.3 22+2.35 15+1.75 34-40 3.1 295 400 0.33/0.64 0.3/0.51 1.7 1500 1800/800
血魔 敏捷 23+2 24+2.6 18+1.7 53-59 5.4 305 100(近程) 0.43/0.75 0.6/1.4 1.7 無 1800/800
骷髏弓箭手 敏捷 15+1.6 22+3 16+1.55 37-43 2.1 300 600 0.7/0.3 0.5/0.51 1.7 900 1800/800
浴母蜘蛛 敏捷 17+2.5 18+2.2 18+2 44-50 4.6 315 100(近程) 0.4/0.5 0.2/0.51 1.7 無 1800/800
地穴刺客 na 敏捷 18+2 19+2.2 18+2.1 49-53 3.7 300 100(近程) 0.46/0.54 0.4/1.1 1.7 無 1800/800
地穴編織者 nw 敏捷 15+1.5 14+2.5 15+1.8 41-51 2 290 425 0.64/0.36 0.3/0.51 1.7 900 1800/800
幻影刺客 pa 敏捷 17+2.05 23+3.15 13+1 46-48 4.3 310 100 0.3/0.7 0.3/0.5 1.7 無 1800/800
影魔 sf 敏捷 15+2 20+2.4 18+2 35-41 1.9 300 500 0.5/0.54 0.6/0.4 1.7 1200 1800/800
靈魂守衛 tb 敏捷 15+1.9 22+3.2 15+1.75 48-54 5.1 300 100(近程) 0.3/0.6 0.5/0.51 1.5 無 1800/800
幽鬼 Spe 敏捷 19+2 23+2.2 16+1.9 46-50 3.3 295 100(近程) 0.3/0.7 0.3/0.51 1.7 無 1800/800
劇毒術士 ven 敏捷 18+1.65 22+2.6 15+1.75 45-48 3.1 290 450 0.3/0.7 0/0.51 1.7 900 1800/800
亞界冥龍 vip 敏捷 17+1.9 21+2.5 15+1.8 44-46 2 300 575 0.33/1 0.3/0.51 1.7 1200 1800/800

英雄名 英雄簡稱 主屬性 基礎力量和成長 基礎敏捷和成長 基礎智力和成長 基礎攻擊 基礎防禦 移動速度 攻擊距離 攻擊點 施法點 基礎攻擊速度 彈道速度 視野
船長 力量 21+2.7 14+1.3 16+1.5 47-57 3.6 300 128(近程) 0.4/0.3 0.4/0.51 1.7 無 1800/800
獸王 BM 力量 23+2.2 18+1.6 16+1.9 56-60 4.6 310 100(近程) 0.3/0.7 0.5/0.5 1.7 無 1800/800
半人馬酋長 力量 23+2.6 15+2 15+1.6 55-57 3.1 300 100(近程) 0.3/0.3 0.5/0.51 1.7 無 1800/800
撼地神牛 ES 力量 22+2.5 12+1.4 16+1.8 46-56 2.7 300 128(近程) 0.467/0.863 0.69/0.5 1.7 無 1800/800
全能騎士 OK 力量 20+2.65 15+1.75 17+1.8 51-61 4.1 295 100(近程) 0.433/0.567 0.5/1.67 1.7 無 1800/800
熊貓人 PANDA 力量 23+2.9 16+1.95 14+1.25 52-59 3.3 300 100(近程) 0.35/0.65 0.4/0.5 1.7 無 1800/800
流浪劍士 sven 力量 23+2.7 16+2 14+1.3 54-56 1.3 295 100(近程) 0.4/0.3 0.3/0.51 1.7 無 1800/800
山嶺巨人 小小 力量 24+3 9+0.9 14+1.6 61-67 0.3 285 128(近程) 0.48/1 0.001/0 1.7 無 1800/800
牛頭酋長 力量 24+2.7 14+1.5 23+1.6 57-67 3 310 150(近程) 0.35/0.97 0.4/0.8 1.7 無 1800/800
樹精守衛 力量 27+3.4 15+2 17+1.8 59-67 3.1 300 100(近程) 0.6/0.4 0.5/0.51 1.7 無 1800/1200
煉金術士 力量 25+1.8 11+1.2 25+1.8 49-58 0.6 300 128(近程) 0.35/0.65 0.4/0.5 1.7 無 1800/800
剛被獸 力量 22+2.2 17+1.8 14+2.8 52-62 3.4 295 100(近程) 0.6/0.3 0.5/0.51 1.7 無 1800/800
發條地精 力量 24+2.4 13+1.2 17+1.3 55-57 2.9 310 125(近程) 0.33/0.64 0.3/0.51 1.7 無 1800/800
龍騎士 DK 力量 19+2.8 19+2.2 15+1.7 46-52 4.7 290 125(近程) 0.5/0.5 0/0.51 1.7 無 1800/800
半人猛獁 MAG 力量 21+2.75 15+1.8 17+1.65 49-61 4.1 315 100(近程) 0.5/0.84 0.4/0.6 1.7 無 1800/800
神靈武士 力量 18+2.4 20+2.4 18+1.5 39-48 1.9 300 400(遠程) 0.4/0.5 0.3/2.4 1.6 1400 1800/800
沙王 SK 力量 1.8+2.3 19+2.1 16+1.8 43-59 0.7 300 100(近程) 0.53/0.47 0/0.51 1.7 無 1800/800
白牛 sb 力量 23+2.5 17+1.7 15+1.8 45-55 5.4 295 100(近程) 0.6/0.3 0.47/0.8 1.7 無 1800/800
潮汐浪人 力量 22+3 15+1.5 16+1.7 47-53 3.1 310 100 (近程) 0.6/0.56 0.3/0.51 1.7 無 1800/800
斧王 力量 25+2.5 20+2.2 14+1.6 49-53 1.8 290 125(近程) 0.5/0.5 0.3/0.51 1.7 無 1800/800
混沌騎士 力量 21+2.9 14+2.1 16+1.2 46-67 4 325 100(近程) 0.5/0.5 0.6/0.2 1.7 無 1800/800
食屍鬼 naix 力量 25+2.5 18+1.9 15+1.75 52-62 1.6 300 125(近程) 0.39/0.44 0.01/0.01 1.7 無 1800/800
末日守衛 DOOM 力量 26+3.2 11+0.9 16+2.1 53-69 3.2 300 150 (近程) 0.5/0.7 0.3/0.51 1.7 無 1800/800
死亡領主 LOA 力量 23+2.7 17+1.5 21+2 55-65 4.4 300 100 (近程) 0.56/0.41 0.452/1.008 1.7 無 1800/800
狼王 CHUN 力量 22+2.75 16+1.9 15+1.55 53-57 1.3 305 125(近程) 0.55/0.55 0.3/0.51 1.7 無 1800/800
恐懼魔王 力量 23+2.6 18+2.25 16+1.25 47-51 5.6 295 125(近程) 0.55/0.55 0.3/0.3 1.7 無 1200/1800
深淵領主 力量 25+2.6 12+1.3 17+2.6 62-68 4.7 305 125(近程) 0.45/0.7 0.75/0.51 1.7 無 1800/800
屠夫 力量 25+3.2 14+1.5 14+1.5 52+58 2 285 120 (近程) 0.5/1.17 0.3/0.51 1.7 無 1800/800
骷髏王 SNK 力量 22+2.9 18+1.7 13+1.6 54-56 3.6 300 125(近程) 0.56/0.44 0.35/0.51 1.7 無 1800/800
魚人守衛 力量 21+2.8 17+1.9 15+1.5 51-59 4.4 300 125(近程) 0.36/0.64 0.35/0.51 1.7 無 1800/800
屍王 UD 力量 25+2.1 10+0.5 27+2.8 57-65 3.4 310 125(近程) 0.3/0.3 0.45/0.51 1.7 無 1800/800

㈥ Dota1里邊那三個熊貓的台詞是什麼意思

藍貓:是war3猛禽德魯伊(風之古樹鳥德)的配音
By the Great Winds, I come! 我隨風而來!
Out with it! 脫穎而出
I am prepared. 准備就緒
Enlighten me! 指引我吧
Thy bidding? 汝之命令? (Lich也有這一句古文,這兩個傢伙都是活了幾千幾萬歲的老古董)
No one shall be the wiser. 沒人比我更賢明
It has begun! 開始了!
For my brothers! 為了我的兄弟們!
Thats' given. 理所當然
For Calendor! 為了Calendor(泰蘭德?就是月之女祭祀的名字)
No quarter! 永不對敵人仁慈!
Make your peace! 歸於和平吧!
In the Ravens' name! 以烏鴉座的名義

熊貓酒仙:中立酒館熊貓酒仙台詞
Ready - "Fresh, cool ale here." --- 有新鮮涼爽的啤酒(ale:含較多酒精的淡啤酒)
Warcry - "For Pandarea!" ---為了熊貓帝國!(?panda+area熊貓帝國,熊貓領域,這個就是魔獸世界的潘達利亞大陸的意思,熊貓人之謎資料片)
What1 - "Is trouble brewing?" ---有什麼麻煩嗎?(brewing:在釀造中)
What2 - "Name your poison." ---為你的毒葯起個名字。(?)
What3 - "You seem a little parched." ---你看上去有點火氣。(在他吐火之後。。。)
What4 - "Another round?" ---再來一回合?(挑釁的意味。。)
Yes1 - (japanese) ---(一句日語,因為原先設定為日本傢伙,後來雖然改了服裝,但語言沒有變。懶暴雪)
Yes2 - "Oh, gladly" ---噢,很樂意
Yes3 - (Japanese)
Yes4 - "Ill give it a shot." ---我給它來一下子。
Yes5 - (Japanese)
YesAttack1 - "This will be grizzly." ---這會有點灰。
YesAttack2 - "For the Shodopon" (sp?) ---為了Shodopon!(那個padanarea的名字?)
YesAttack3 - "Now your endangered." ---老兄現在你危險了。
YesAttack4 - "I bring Panda-monium!" ---我帶來padan-monium!(?)
YesAttack5 - "Prepare to get trashed." ---准備受死!
Pissed1 - "Ale is my bear necessity."---啤酒是我生存的必需品!
Pissed2 - "Last call before Closing!" ---結束之前最後的召集!
Pissed3 - "Come drown your sorrows." ---不用太難過。
Pissed4 - "This will put hair all over you." ---這會讓你渾身長毛。(?!)
Pissed5 - "I'd kiss you, but i've got puke breath." ---我想吻你,但是我滿嘴的酒氣。
Pissed6 - "My dad... he was a bi-Polar."--- 我老爹。。。他曾是個bi-polar。(??,bi-polar:雙級。。)
Pissed7 - "I can't breed in captivity" ---我可不想被關起來養著。
Pissed8 - *burp* "Sorry." ---(「飽嗝聲」),對不起。

DOTA1的火貓和土貓都是熊貓酒仙的配音。只有藍貓變了。
War3的熊貓三分身(烈焰,大地,風暴)的配音台詞也都是大熊貓的,但是配音風格和說話格調不一樣,更加滑稽了。

部分搜集,部分親測,我也就只能這樣了~

㈦ dota 中熊貓最後一招分離元素,三個熊貓分別怎麼控制,怎麼放大招

一般分兩種情況:團戰和逃生。
團戰熊貓的作用就是打亂敵人陣形並抗住第一波傷害。所以會選擇第一時間沖入對方陣中吸收一定殺害
並釋放出踩+酒霧,然後分身。把3個分身框住編在1隊,用TAB鍵控制釋放技能,這時候應該3個分身一起攻擊對方的法師或者DPS,用藍熊貓的吹風吹對方的肉盾、凈化對方的正面BUFF。
逃生的時候就較為簡單,
死亡前分身,用火熊貓攻擊對方的脆皮、藍熊貓吹對方的遠程AOE,大地放石頭+跑路。如果對方DPS太高大地損血很快,就大地抗著,藍熊貓隱身跑路。

㈧ DOTA熊貓酒仙分身之後,每個熊貓的技能是什麼技能效果也順便說下吧!

元素分離:
快捷鍵:R 熊貓酒仙分身為3個具有特殊能力的元素戰士。在分身期間,只要任意一個元素戰士還存活,熊貓酒仙就能從中復生(復生順序:土--->風--->火)。
持續時間:15/17/19秒 冷卻時間:180秒 魔法消耗:125/150/175點
等級 1 - 召喚3個較強的元素戰士。
等級 2 - 召喚3個更強的元素戰士。
等級 3 - 召喚3個非常強的元素戰士。
風熊貓 攻擊力: 37-43/75-84/159-171 穿刺攻擊 攻擊范圍: 500 生命值: 1000/1500/1900 魔法值: 500/750/750 移動速度: 350 基礎攻擊間隔: 1.5 (3級為1.35)
護甲: 2 重甲
驅散魔法
驅除目標區域內的所有魔法效果,對召喚生物造成350點傷害。魔法消耗:75;冷卻時間:5s
龍卷風
將一個敵方非機械單位吹到空中,使其不能移動、攻擊和使用技能同時護甲變為無敵。持續時間:6(20)s,魔法消耗:150,冷卻時間:5s
疾風步
使風熊貓隱形,提升50%的移動速度,打破隱形狀態的那次攻擊將造成100點額外傷害魔法消耗:75;持續時間:15s;冷卻時間:5s
抗性皮膚
降低有害魔法效果的持續時間,對某些魔法免疫

土熊貓
攻擊力: 37-43/75-84/159-171 穿刺攻擊
攻擊范圍:近戰
生命值: 1500/2250/3000
魔法值: 400/500/600
移動速度: 325
基礎攻擊間隔: 1.35
護甲: 5 重甲
投擲巨石
對敵方單位投擲魔法巨石,造成100點傷害並眩暈2s。魔法消耗:100;冷卻時間:7s
粉碎擊
20%的幾率對周圍單位造成40點額外傷害
抗性皮膚
降低有害魔法效果的持續時間,對某些魔法免疫
魔法免疫
對所有魔法免疫

火熊貓
攻擊力: 52-62/105-120/214-234 穿刺攻擊
攻擊范圍: 近戰
生命值: 900/1350/1800
魔法值: 325
基礎攻擊間隔: 1.35
護甲: 2重甲
永久獻祭
燒傷周圍敵人,每秒造成15/30/45點傷害
抗性皮膚
降低有害魔法效果的持續時間,對某些魔法免疫

㈨ 魔獸爭霸 dota 熊貓酒仙

我暈~我只想先說,dota英雄多技能多,給新手是造成了不少的困難。但是你想啊:這么多的英雄,技能 哪怕不好玩兒嗎?你選擇的餘地不是更大嗎?

那說一下大熊貓的使用方法吧。 基本技術你得慢慢學:主要就是補刀,正反補 得需要慢慢練得可以去網站上搜搜相關的帖子。跟電腦玩兒就是練練補刀! dota不是一個人的游戲,得需要隊友的配合。大熊貓的c( 我說的快捷鍵 )就是第一個技能,前期傷害很高的,但是不是眩暈,人家有暈就跑了,所以殺人的時候需要隊友來配合,跟電腦玩兒,隊友只管自己,那裡有什麼配合。所以練習配合殺人就得去平台上去玩兒了。第二個技能有減速和讓別人擊空的效果,可以跟人對a的時候放,或者追人的時候放。第三個技能是暴擊加閃避,比較不錯!大招得說說:
變身之後土熊貓有一個扔石頭的技能,是個暈技,可以用來留人;火熊貓攻擊很高,是輸出;風熊貓有一個龍卷風的技能,也是用來留人的或者打斷別人技能的,有一個凈化,還有一個隱身技能,而且他跑的很快,可以用來追擊。三個熊貓 主動技能很多,所以對手速要求比較高了。變身之後你可以自己留人,也可以通過隊友的配合留人。你是有很大的輸出的!至於大招後跳刀~嘿嘿 不可能啦。至於初裝問題,涉及的方面就很多了,因為走的路線不同,初裝也就不同,還得考慮對面的英雄及裝備等等。這里一下子說不完,你可以去各大網站去看看 新手教學。
跳刀不一定非要出的,如果確實需要你做先手,你可以出的。大熊貓可以出肉裝,假腿,戰鼓,先鋒 挑戰 再加強襲 龍芯 。絕對就是一肉裝坦克~
輸出裝的話可以出雙刀,狂戰 ,等等。做先手的話就可以出跳刀。路線很多,自己先出著試試效果。
你可以去平台上去玩玩兒,補刀,走位,壓人,切入戰場的時機,與隊友配合殺人等等 都得經過戰斗 然後自己去思考,當然還得學學別人的經驗。
新手建議先練一個英雄,熟悉了之後在練其他的。我以前是從真三轉過來的。玩兒玩兒就會了。當然新手剛上平台果斷被虐啊,一場死個十幾二十幾次,都是家常便飯,但是漸漸的就死的次數少了。到現在每場都能殺不少。嘿嘿。我也不是太高的高手,希望對你有幫助。給分吧

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