蝙蝠dota2比賽為什麼沒人用
1. DOTA蝙蝠騎士怎麼才能玩好
DOTA蝙蝠騎士基本靠對線來積累優勢,在對線期疊加燃油後,對方是不敢與蝙蝠對點的,在3級有了2級燃油的情況下就可以疊個4-5層燃油,把兵清干凈嘗試強殺對方,在強殺的時候有幾個小技巧要注意,一是最好不要A對面的英雄,因為DOTA2里塔的仇恨判定最高的就是敵方A己方英雄。盡量靠燃油減速後黏著對方燒。靠走位卡住對方。二是在強殺前最好先吃一顆樹,保證有一個穩定的回血。雖然看起來回復的數量並不多,但是就是這幾十點血可能就能救了最後的性命。
如果本方需要發育的英雄比較多。那現在比較流行的蝙蝠打法還可以打野。以天災為例。前期主要清河道上坡的那組野和那組233的小野用來提升等級,打野的話直接就點3技能了只能,增強AOE能力,記得每到50秒左右的時候去拉本方中二塔上方的那組大野。拉個4-5波左右。這時候的等級應該也有4級了。然後遠遠的給大野怪疊加燃油,疊個10層之後果斷上去燒吧。錢漲的飛快,等級也迅速攀升到6-7級,也有了不錯的經濟。如果是線上被壓制,或者團隊劣勢比較大,那也可以選擇鑽野混跳刀。畢竟有跳刀的蝙蝠和沒有跳刀的蝙蝠完全是兩個英雄。
前期在GANK的時候沒有跳刀怎麼辦,如果沒有諸如VS LION ES這樣的先手控制英雄,靠蝙蝠慢慢悠悠的移動速度怎麼跑過去拉人,這就要靈活運用3技能了,3技能無視地形的特點又可以淋漓盡致的表現出來,可以躲在樹林里或者高台,在對方急於補刀推線出現走位失誤的時候,開3技能直接從陰影處飛過去,殺對方一個措手不及。
後期的蝙蝠就主要是以先手為主了,不過對於一個有先鋒挑戰的蝙蝠來講跳入對方的陣地拉對面的大將回來想想也是一個很可怕的事,這種情況下就顯示出了推推的重要性了。先手跳大轉身推推,推回來,順秒敵方大將。
總結
蝙蝠騎士,對線霸者,能夠輕松壓制大多數英雄,減速+攻擊的1技能配合3技能可以將對方對線主力扼殺在搖籃中,中後期的強大先手控制能力能夠帶領團隊走向勝利,不俗的力量成長可以在搶先手後頂住一大輪輸出還能全身而退,打野效率也頗高如果你被壓制了出不了關鍵裝備,那麼它所帶來的打野速度絕對是其他英雄例如小狗斧王等所不能比擬的,如果說全dota哪個英雄是跨越所有版本到現在依然強勢的英雄,毫不猶豫地選擇蝙蝠,因為有它的存在,敵方的DPS永遠在心驚肉跳,瞬間的不留神就會被拉住輪死。
2. Dota2質量這么高的游戲,為什麼玩的人越來越少呢
現在同類型的游戲比較多,新的游戲會吸引到更多的人的注意,所以才會出現這種情況。
3. 為什麼現在的DOTA2很少能看到物理影魔了
4. dota2為什麼沒人玩
Dota2的玩家其實很多啊,不論是國內還是國外,樓上說的部分同意,在lol方面國內當時宣傳很足.dota2有些地方的確不一樣,但是dota2是趨勢,dota1是魔獸的地圖,同樣也受到大小的限制.當年冰蛙跟暴雪鬧過,就是因為暴雪不想把dota做大.但是地圖容量不大,很容易出現bug.
再來說dota2把,dota2是趨勢.dota1慢慢的會冷卻下去,我從初中開始玩7年多,我也從沒間斷過.但是國內現在已經沒什麼比賽了,職業的絕大部分都在dota2.等到dota2越來越火,dota2的人就會越而來越多,還有什麼請追問,
5. Dota2老乾爹一二號位擅長英雄很多,為什麼卻沒有讓人十分忌憚的絕活呢
LGD戰隊,玩家們昵稱老乾爹,是老牌的電子競技俱樂部。從Dota時代,就有LGD戰隊活躍在世界舞台上的身影,從建隊伊始,就陪伴著Dota的成長。直到今天,戰績輝煌,在後來得到了土豪巴黎聖日耳曼的贊助,易名為PSG.LGD。
很多玩家說maybe害LGD與冠軍失之交臂了好多次,所以說會的英雄多了不一定精通單個英雄,還是要精煉幾個英雄技術才能更上一層樓。
6. 如果你是《DOTA2》的老玩家,用哪一句話就能證明
對不起,這把我要贏!這句話是當年酒神離開EHOME自己組建FTD的時候說的,當年酒神在EHOME戰隊出道,但是看到自己在隊內根本沒有話語權,sony和DC都是隊內的大佬,所以2009也是果斷出走EHOME組建了FTD。而他參加的第一個比賽是一個solo賽,當時年少輕狂的2009也是在公屏上打出這句話,而之後這句話也是被譽為酒神傳奇生涯的開始。正向酒神說的那樣:「我的一生,是抗爭的一生」!
Wings你准備好了嗎?Ti6上面,決賽的Wings戰隊在第一把拿出了炸彈人屠夫輸掉之後,第2、3把連續兩把擊敗了當時的「復仇者聯盟」DC戰隊。而之後決勝局,Wings戰隊掏出了敵法師,不過前期Wings戰隊劣勢巨大,憑借著團隊的拉扯Wings上了DC戰隊的高地。而當時的解說單車老師和DC老師也是說出了他們一生中最出名的話語:「Wings你准備好了嗎」,之後的劇情大家都知道了,Wings拿到了近幾年中國唯一一個Ti冠軍,而現在的霸主Secret隊長PPY還稱Wings的DOTA是「美麗的DOTA」。
7. 在dota2的比賽中為什麼少有全能登場
對線短板,幾乎無用,壓不住對方三號位吃經驗。比賽的五號位幾乎吃不到資源,也沒太高等級,前期大部分時間身上就是草鞋小藍眼霧TP,全能如果這裝備幾乎沒有戰鬥力,魔不夠用,又笨重,相比之下暗牧完全可以取代,還有薄葬。中期比賽的醬油大部分為綠鞋魔棒骨灰勛章護腕其中幾件,而全能如果這裝備,魔量不夠續航,等級低套子時間短,光環也幾乎可以不升因為不沖前。比賽不是沒用過,只是他在前中期的作用太差,而且是個近戰,反眼墊刀壓制和常規輔助差很多。
而全能在天梯和普通局裡大部分是優勢路掛機給大哥加加血,還可以通過趁對方補刀給兵加血耗血量(比賽要控線不會用)。五級以後出到魂戒憑借光環和加血開始惡心人,中期單掛一路不好抓,打團隊友死不了。出到裝備比如魂戒秘法骨灰之後線上和小規模團戰幾乎無敵,後期團戰一手套子和大沖臉強容錯率低。
總的來說,就是因為路人局執行力差節奏差,可以給全能一定的發育空間,只要等級不低就很惡心了。而比賽不行,從開始的每一分鍾都很重要,前6分鍾最關鍵的對線期他幾乎是沒用的,五打四,中期又沒有太多補等級和經濟的能力和機會,相比之下暗牧冰龍小精靈要比他有用的多。
還有就是,你沒發現大部分5號位都是遠程,雖然我也不知道為什麼~~(高台反眼似乎不是原因)
這里只談它5號位的作用,4號位不可能,沒控制帶不起中路邊路節奏,前期自帶慫B屬性。
8. 為什麼dota2的獎金很高,沒多少人玩
dota2的存在已經快接近10年了。
就像魔獸一樣,新人進來的少,年紀大的人離開的離開。
獎金高說明真愛粉多,土豪多,信仰粉多,很多已經不玩DOTA的,玩不動的,組建家庭的人也會在TI期間回來買本子,升級,看比賽,增加獎金量。
我也是。。玩的越來越少了。。但是DOTA在我心中永遠是信仰。
其次就是LOL的存在。LOL和DOTA是很接近的游戲 ,世界上打LOL的人比打DOTA的多很多。如果一圈朋友,10個在打LOL,1個在打DOTA,想必新人必將選擇去玩LOL。也讓DOTA的新人越來越少。
9. dota2比賽中為什麼很少用屠夫
正面能力缺乏 只能在高地攻堅上發揮奇效 而且比賽講究的是穩 你見過比賽出雜技隊的么
這個版本比賽TF定位本來就尷尬 本身就是急需等級的英雄 而比賽常常是311 1個抗壓力
TF抗壓能力基本為0 如果打中的話有導致陣容容錯率很低 不可能為了TF改變自己定好的套路
10. 為什麼 2020 年玩《DOTA2》的人越來越少了
原因如下:
第一,這游戲想玩好了非常累,真的非常累。游戲是用來放鬆的。我打個魂3打個仁王2打個血源打個只狼都沒這么累。
第二,有時間不打就會非常菜。不騙人。更多原因是落後於版本導致變菜。
第三,負能量情緒太多導致很多玩家不願意玩這個游戲。有時候還不如rts,你噴個人,有打字的功夫你一百人口沒了,或者你被NC雙殺英雄沒了。趕緊打完難一之後去打難二,隊友配合得好太多。真要玩這個游戲,要麼就真的認真往高分了打,有人祖安就閉麥聽歌,出門拉黑舉報。
要麼就開小號壓級。沒錯,壓級。壓級到衛士段位,然後幾個人開黑專門玩臟套路,虐兩把演兩把。不過這種強烈不推薦,但是很有用。想安靜的玩這個游戲,翻牆開加速器匹歐洲打這個游戲。外服尤其是歐洲區的環境比較好,不過有毛子玩套路的。
第四,西恩DOTA三年沒冠軍,有段時間國內比賽總是各種演,連雲都不想雲了。本wings鐵粉表示傷心。
第五,這個游戲的主流玩家很多都在讀大學或者當社畜,沒那麼多精力。