dota幽靈樹為什麼這么厲害
1. 為什麼說dota中最健康的英雄是血魔
別人一H,遍不再跑動.也就不持續下血了
至於你說的血魔"最健康",我是沒聽說過這種說法..
血魔 割裂 傷害詳解
技能說明:
撕裂目標的身體,使其在移動中不斷地失血,受到傷害。
英雄攻擊 魔法傷害
施法距離:1000
冷卻時間:100秒
魔法消耗:100/150/200點
第一級 - 造成150點的即時傷害和相當於移動距離的20%的額外傷害,持續5秒。
第二級 - 造成250點的即時傷害和相當於移動距離的40%的額外傷害,持續7秒。
第三級 - 造成350點的即時傷害和相當於移動距離的60%的額外傷害,持續9秒。
由於該技能是 魔法傷害 ,所以該技能對於魔法免疫單位依舊完全沒有效果,但是你仍然能看到目標狂飆血- -
該技能的原理是通過判斷在0.25秒移動的距離,所受的額外傷害就是目標移動距離乘以20%/40%/60%;為了防止傷害過高,所以該技能有個判定,就是每次計算傷害的時候只要超過200點傷害,那麼當次傷害無效,當然這個主要是用來防止回城卷軸或者傳送時扣血的過多而設置的,但我們可以利用這個特點,使傷害超過兩百,這樣可以反而使你不受當次傷害,就有可能可以救你一次
割裂等級1:X*20%>200 X>1000
割裂等級2:Y*40%>200 Y>500
割裂等級3:Z*60%>200 Z>333.3
由公式可以看出,只要當目標一次性移動大於1000碼/500碼/333.3碼的話,那麼當次的割裂傷害將無效,這個可以通過部分技能或逃脫匕首來實現,但是反過來說,如果目標不是瞬間移動超過1000碼/500碼/333.3碼的話,那麼他仍然會受到傷害
所以該技能可以優先對那些移動速度特別高的單位使用,經常可以獲得奇效,例如被黑暗賢者釋放了奔騰的單位,地穴編織者的縮地,吃了加速神符的單位,沖刺中的裂魂人,網路延遲高的玩家等等……不對- -我什麼都沒說……
當然了,該技能對於那些被拖動的單位也是有很好的效果的,如屠夫的肉鉤,或者風暴之靈的雷電牽引,兩者配合得當的話,可以給予目標致命的打擊傷害
但必須注意的是,即使當被割裂的單位是無敵狀態的話,是不會受到割裂的傷害的!所以變體精靈的波浪形態和虛空假面的時空漫遊使用得當的話,可以通過移動到某些特殊的地形來躲避血魔的追殺,不過這時如果你生命值太低的話,血魔是擁有你視野的,最好使用回城卷軸。
下面是血魔的公略;
Strygwyr - 血魔
英雄介紹 (Hero Introction):
一半來自惡魔一半來自獸人的血統,Strygwyr在所有生命類型中是一個另類。他擅長運用他的能力去控制敵人生命的力量然後殺掉所有從他面前經過的敵人,因而受到天災軍團的歡迎。
初始射程: 100 | 初始攻擊間隔: 1.7
初始移動速度: 305 | 初始防禦: 3.0
基本屬性: 敏捷 | 初始攻擊力: 53 - 59
初始力量值: 18 | 初始敏捷值: 24 | 初始智力值: 18
力量增長系數: 2.00 | 敏捷增長系數: 2.60 | 智力增長系數: 1.70
不錯的移動速度:305. 初始攻擊力: 53 - 59 比較高.加上血魔出手動作十分優秀.,所以正刀和反補都很容易.
血之狂暴(Bloodrage) 快捷鍵:D 挑起一個單位(敵方或友方)對鮮血的無限渴望。該單位不能施法,每秒損失少量的生命值,但會增加他的攻擊力。
第1級 - 每秒損失2點的生命,但會增加其20%的基礎攻擊力,持續6秒。
第2級 - 每秒損失4點的生命,但會增加其40%的基礎攻擊力,持續9秒。
第3級 - 每秒損失6點的生命,但會增加其60%的基礎攻擊力,持續12秒。
第4級 - 每秒損失8點的生命,但會增加其80%的基礎攻擊力,持續15秒。
所有靠技能吃飯英雄的噩夢..四級長達15秒的沉默.最高增加其80%的基礎攻擊力.後期可以提供十分不錯的攻擊加成,前期更多的是升1級用來打斷持續施法(沙王冰女之類)或沉默(女王敵法隱型刺客等).作用效果也十分滑稽,毒龍加上這技能就一噴氣式飛機.
屠戮(Blood Bath) 快捷鍵:B
每當血魔殺死一個單位,他就用鮮血淋遍全身,從中恢復自己的生命。
第1級 - 恢復的生命為所殺英雄最大生命的10%,所殺普通單位最大生命的5%。
第2級 - 恢復的生命為所殺英雄最大生命的20%,所殺普通單位最大生命的10%。
第3級 - 恢復的生命為所殺英雄最大生命的30%,所殺普通單位最大生命的15%。
第4級 - 恢復的生命為所殺英雄最大生命的40%,所殺普通單位最大生命的20%。
血魔的招牌技能之一,該技能使血魔成為了DOTA中強殺能力最強的英雄,在後期群P中往往也能帶來意想不到的收獲,同時這個技能的存在也使血魔成為所有幻影系英雄的剋星(殺死幻影可以恢復生命)
嗜血渴望(Strygwyr's Thirst) 快捷鍵:T 血魔能憑本能察覺血液的流動,當附近有生命低於1/2的敵方英雄出現時,他能得到該英雄的視野並提升移動速度。作用范圍:1500/3000/4500/6000
第1級 - 提升11%的移動速度。
第2級 - 提升22%的移動速度。
第3級 - 提升33%的移動速度。
第4級 - 提升44%的移動速度。
血魔另一個引以為毫的技能,他使得血魔成為DOTA中僅次於幽鬼的強力最殺型英雄,不僅可以在短時間內令血魔移動速度提高到上限522,更重要的是可以和低生命的英雄共享視野,是所有紅血英雄的噩夢.同時該技能還使血魔可以攻擊到隱型的單位,當紅血單位隱型的時候血魔雖然不能直接A他,但在靠得足夠近的時候系統會讓血魔自動攻擊該隱型單位.
割裂(Rupture) 快捷鍵:R
撕裂目標的身體,使其在移動中不斷地失血,受到傷害。英雄攻擊 魔法傷害
第1級 - 造成150點的即時傷害和相當於移動距離的20%的額外傷害,持續5秒。
第2級 - 造成250點的即時傷害和相當於移動距離的40%的額外傷害,持續7秒。
第3級 - 造成350點的即時傷害和相當於移動距離的60%的額外傷害,持續9秒。
一個能令所有新手菜鳥產生無比恐懼的技能,在高端的比賽中這個技能更多是當做一個限制技能來使用的.這個技能通常是在追殺低生命英雄時候所使用的,必要的時候也可以用做一個搶KILL的技能(畢竟3級有350點直接傷害),筆者鼓勵所有血魔搶KILL.
優點:強殺能力出眾,擁有不錯的抗壓能力和超強的追殺能力以及僅次於末日守衛3級大招的單體沉默(3級末日詛咒16秒),裝備成型以後也是一個強力DPS.
缺點:缺乏限制與保命技能,也是DOTA中最怕被搶KILL的英雄(搶別人就行,被搶就註定掛)前期較為弱小,需要隊友保護.
英雄定位:輔助型GANK,強力追殺英雄,紅血終結者,後期可作為強力DPS存在,同時也是所有幻影系的剋星
幾種技能加點法:
第一種:壓制型
13131413324222+3+++++++++
這種加點法可以讓血魔在7級的時候就擁有接近200點的攻擊力,在前期面對狗幽鬼之類的英雄有十分不錯的壓制能力,如有暈技能的隊友配合可以把對手壓成侏儒,但他的缺點也同樣突出,沒有血浴提供的恢復抗壓能力也非常的差,屬於比較針對性的路線.
第二種:SOLO野型
12121212434333+4+++++++++
作為一個近戰的敏捷英雄前期被壓是比較正常的,但如果線上的壓力過大的話就可以選擇這一路線,放棄GANK而專心打錢出神裝.這中路線的血魔可以在5級左右就開始SOLO野,效率也是非常的高,遇到GANK的丟個大給他然後撒腿就跑,千萬不要戀戰,沖動是魔鬼!
第三種:輔助GANK型
12333432224111+4+++++++++
第三中加點法是筆者比較推薦的,技能成長比較全面,前期1級血之狂暴用來沉默與打斷,迅速加滿血之渴望可以使你更早的獲得速度上的優勢與偵察上的優勢(即自己殺離的較遠追不上隊友也可以看到),之後把血浴加滿從而獲得強大的強殺能力.
第四種:單殺型
12232433324111+4++++
這種加點法在前期就擁有十分強大的單殺與強殺能力,也是路人中最常見的加點法,在面對沒有組織配合的路人擁有顯著的效果,這一路線護腕的價值遠高於其他的裝備.
第一階段:1至7級 血魔的第一個格子 堅韌球 假腿
隨機開局的血魔可以裸身走黑店路線(天災下路近衛上路),直接購買治療指環.如果手選開局的話帶兩組吃樹後同樣存錢出治療指環.這里很多人會問既然血魔已經有血浴這一超強的恢復技能為什麼還要出治療指環呢?因為作為一個近戰敏捷英雄前期被壓的局面幾乎無法改變,治療指環提供的恢復可以讓血魔更大膽的補刀,不會因為被壓制而導致經濟跟不上,提高抗壓效果顯著.在最理想的狀態下7級的血魔可以擁有假腿+堅韌球,但這種狀況不是時常有,所以血魔在出完治療指環就可以直接買鞋出假腿,虛無寶石前期對血魔的用處不會很大所以不用急著購買.
其他可選裝備:護腕 幽靈系帶
點評:撐高屬性永遠不會有錯,筆者比較傾向與護腕,鄧爺爺都說過"血多才是硬道理",但要注意的是護腕系帶最多不要超過兩個,過多的小件會導致血魔過於中庸,而中庸的下場往往就炮灰.
不推薦物品:魔瓶 散華
點評:純虐菜的不說,在實力相當的比賽中前期的血魔僅僅只能作為一個輔助型GANK英雄和一個紅血終結者,缺乏直接傷害技能和控制技能使得血魔的但殺能力十分薄弱.瓶子最大的優勢是可以在短時間內快速恢復生命和法力,但由於血浴的存在,血魔本身就已經具備在短時間內恢復大量生命的能力,加上血魔的主動技能少,耗魔低,CD長.極少出現卻藍的狀況.更為重要的是你可以把神符留給如毒龍屠夫這種中前期GANK能力十分強悍的隊友.散華雖然提供不錯的生命值,但是發球效果太廢,觸發幾率太低,對於不是靠攻速吃飯的血魔來說並沒有很大的作用.
第二階段:8至12級 血魔的第二個格子狂戰斧
當場上所有英雄的平均等級到達7級以後,就意味著我們進入了最可怕的GANK期了.前面提到了,在高水平的比賽中血魔並不具備單獨GANK能力,加上血魔沒有任何的保命逃生技能,所以如何更好保證的自身安全,有效的協助隊友GANK,如何運用血之狂暴的沉默與打斷,何時需要利用割裂來限制對方的移動是每個血魔使用者必修的課程.如對在放大的沙王使用血之狂暴,對逃跑中的英雄使用割裂,對女王使用割裂加血之狂暴等等,在實戰中存在著無窮的變數,在這里筆者並不能一一列舉出來,靠的還是在大量的對戰中所積累的經驗以及對時機的把握.裝備方面推薦走狂戰斧路線,合成路線相對比較平滑,同時提供不錯的恢復能力,速出狂戰斧可令血魔更快的積累財富,為後期的DPS神裝鋪路.
其他可選裝備:統御頭盔 洛薩之鋒
統御頭盔這東西嘛有什麼用處,如何去運用他筆者不必廢口舌了,網上對於這個物品研究的文章視頻一堆,不懂的自己搜索.偉大的騎士洛薩生前的武器是著名的AL兄弟會之劍,可不知道怎麼了冰蛙就把他熔鑄成一把斧頭,而且這把斧頭還是會疾風步的斧頭.洛薩斧雖然不增加任何生命,但疾風步進可攻退可守,對於缺乏生存能力的血魔來說是個不錯的選擇.
不推薦裝備:挑戰頭巾 先鋒盾 跳刀
血魔不是肉盾型英雄,所以花2000+買個先鋒盾挑戰頭巾或不加任何攻擊力的跳刀顯然過於奢侈,除非被GANK得很慘,否則不推薦出(你線上混不了嘛還有野怪區可以混啊,就是出了被GANK照樣是死的幾率比活的高).
第三階段:13至16級 血魔的第三個格子輝耀
輝耀對於所有追殺型英雄來說都是必不可少的裝備,35點/秒的傷害在團戰中微不足道,但在追殺的時候足以致命(這句話是貝MM說的).有人會問那為什麼不直接輝耀而要先出狂戰斧呢?原因有以下幾點:第一:血魔拿到輝耀後並不能像幽鬼那樣有質的飛躍,裸輝耀的血魔依然沒有和別人單挑的資格.第二:裸輝耀的真空期過長,血魔可比幽鬼容易抓得多,裸輝耀的難度也比幽鬼難得多(如果是在路人虐菜那當我沒說過).第三:狂戰斧能提供不俗的恢復能力,而輝耀完全沒有,在後期裝備上來後,攻擊足夠高的狂戰斧的效果要高於輝耀.而有了狂戰斧後再存錢出輝耀就容易許多.筆者這里提到的也是在比較理想的狀態下,在實戰中存在著很多變數,想在16級出齊假腿+狂戰斧+輝耀是十分困難的,有時候拖到20級也未必可以出齊.但當你擁有兩件提高攻擊力的大件之後你基本上就可以出山了,輝耀+狂戰斧合計提高125點的攻擊力足以讓那些被你沉默了的智力英雄敏捷英雄甚至是力量英雄成為你的爪下亡魂.這里再附帶一個使用血魔的小常識:在殺人之前要事先考慮清楚,我到底能不能在他殺死我之前將他殺死,這點很重要,很多新手常因為沖動或錯估形式而殺人不成反陪命.還有另一點是當你確定目標並動手以後就千萬不能回頭,要抱著殺不死誓不休的精神,因為當你殺死一個英雄以後你是可以恢復大量生命值的,所以並不用怕自己已經處於紅血狀態.很多新手就常因為猶豫不絕,出手不夠果斷而導致無功而返甚至被反殺.
其他可選物品黑黃仗 吸血鬼的禮物
當對手的限制技能過多或是技能連招過狠的話BKB是個不錯的選擇,10秒的魔免時間足夠你在亂軍之中取人守級後瀟灑離去,在團戰中也可以保證足夠的輸出(猛男流浪劍客的最愛,很容易讓人聯想起偉X)吸血光環在後期對部隊的作用十分的明顯,對血魔自身的支持也蠻大的,不過這東西一般不該讓血魔來買,這錢出的比較冤枉.
不推薦物品雙刀 飛鞋
雙刀雖然加血加攻但是加得都不多,發球效果一般觸發幾率還很低,加了點移動速度還算可以,但血魔4級血之渴望加上一假腿攻擊速度已經足夠了,再快那10%意義並不大,除了合成平滑外一無是處.飛鞋對於血魔來說同樣沒有什麼實際作用,假腿提供的移動速度已經足夠快了,而且還有35%的攻擊速度加成,價格也便宜很多.
第四階段:17至25級 血魔的第4,5個格子撒旦之邪力 蝴蝶
當血魔擁有足夠高的攻擊力以後,下一個需要考慮的就是如何持久的輸出,而在所有法球中+25力量的撒旦之邪力絕對是血魔不二的選擇,高攻擊帶來的高恢復將血魔的強殺能力發揮到了極至.而+60點攻擊力,+60%攻擊速度,+30%閃避幾率的蝴蝶更是所有敏捷英雄共同追求的終極目標.出到這第5個格子以後血魔已經是神一般的怪物了,DOTA里除了幽鬼虛空等少數英雄外,大部分英雄都將是任由宰割的羔羊,幻影系的如幻影長矛小納加之類的英雄更是會被克到欲哭無淚,好好的享受以1敵5(5人中沒有虛空幽鬼等BT後期英雄)的超爽快感吧.
其他推薦物品:碎骨錘
擁有蝴蝶假腿的血魔攻擊速度十分客觀,碎骨錘的擊暈效果完全可以當做控制技能來用,單條能力也會有很大的飛躍,但這需要一定的RP作為基礎.
不推薦的物品:林肯發球 冰眼 幻影斧 黯滅刀 雷神之錘
+15點所有屬性,沒用;+6點/秒的生命恢復速度,沒用;+150%魔法恢復速度,沒用.唯一有少許作用的否定魔法需要60秒的CD時間,對血魔來說5500金的林肯發球還不如一個3800金BKB來得實際.後面幾個是因為我們已經出了撒旦之邪力擁有吸血效果,由於發球效果是不可以疊加的,所以不推薦出.
第五階段:25級以後 傳說中血魔的第6個格子......猴王棒 大炮 強襲裝甲 聖劍
這第6個格子已經沒有太大的意義了,打得贏的空著他照樣打得贏,打不贏的再多個格子照樣打不過,對你來說他最大的意義就是向對手展示你是多麼的有錢,6個格子都不夠你裝大件.
最後再附帶個所有英雄都必不可少的東西,作為這篇攻略的結尾,他就是回城卷軸
最後再補充一點很多人可能會不明白筆者為什麼要出輝耀+狂戰斧的組合,因為到了後期團戰的時候所有的小兵都將是你的血瓶,所以AOE的強弱直接和你的生存能力掛鉤,在危機的時候強大的清兵能力可能救你一命.狂戰斧的作用在於可以有效的剋制幻影系的英雄,而輝耀主要體現在追殺上,所以兩者缺一不可
2. dota里推塔能力最強的英雄前五名,都是誰
Dota2我們深愛的游戲,玩著他可以練習著我們的意識,可以學會預判,可以學會團隊合作,但是在體驗游戲擊殺敵方英雄的快感時,也要注意游戲的最終目標要是把敵方遺跡摧毀,所以推線非常重要,在游戲中人頭比落後,但是最後贏得勝利卻很常見。下面我為大家介紹我認為推塔能力最強的五個英雄。
第五位:風行者 風行者的束縛擊以及風步為風行者加強了生存能力,強力擊增強了風行者的推線能力,大招集中火力,更是加快了風行者的攻速,推塔能力哪家強,Dota2中找風行者,如果出了一個A杖,加上一把毀滅簡直就是推塔機
3. DOTA里紅,藍,綠杖的作用是什麼
達貢之神力:
+13/15/17/19/21 智力,+3點所有屬性,+9 攻擊力,沖擊傷害 400/500/600/700/800。
主動:能量沖擊 - 以傷害性能量沖擊敵方目標單位。可以升級。
紅杖可以說是一個單殺必備的裝備之一,這個裝備在前期的秒400傷害極其可觀,而且是一個遠距離的釋放,避免的追殺對方導致反殺的可能性。而且到後期如果有錢也可以升級的更高,傷害也會更高。
阿哈利姆神杖:
+10 所有屬性,+200 生命值,+150 魔法值。
被動:終極技能升級 - 能提升某些英雄終極技能。
藍杖比普通的紅杖要貴很多,但是如果紅杖升級會比藍杖還貴,兩個作用機理是藍杖提升的是大招的傷害或者效果,對於有這個效果的英雄很適合,但是如果沒有藍杖提升的效果的英雄,想要單殺肯定還是紅杖是最好的選擇。
幽魂權杖:
+7 所有屬性,幽靈形態持續時間 4s。
主動:幽靈形態- 進入幽靈形態,無法進行普通攻擊也無法被普通攻擊,但會受到40%額外魔法傷害。使用回城卷軸或遠行鞋會解除幽靈形態。
綠杖後期醬油英雄出的裝備,這個裝備能防止對方英雄切入的裝備,雖然推推棒也有這個效果,但是如果對方閃爍技能存在的話還是幽魂會更好一些。
4. dota隱形刺客問題
SA,隱刺,本人VS23級,浩方13級,說點建議希望對你有幫助
個人升級路線主B副背刺,都滿了再加霧(當然這是路人加點),有人會說了,為什麼不先滿霧,首先個人感覺,路人站里SA的霧很難再和隊友的配合上達成一致,而且費藍,而主B加點可以保證B的短CD,利於蹭血追殺,副背刺可以較早的提高自己的DPS,再追殺中也很有效
其次,物品出裝,個人建議,假腿後直接散失,有人會說了,為什麼不出幾個幽靈系帶,首先路人不同於CW,路人的粉眼意識遠不如CW來的好,而SA出了散失之後殺人能力基本提高了2倍左右,更主要的,SA玩的就是一個猥瑣,出過多的小件反而拖後SA的出場時間
最後關於操作,SA的主要操作定位,可以分為以下幾點
1,前期對線時再保證自己生存的情況下多補刀。對線期的SA,只要是對面會玩,基本上是第一個打壓的人,那時要做的就是猥瑣的補刀,迅速到達6級
2,6級之後,6級之後基本上進入了GANK期,這個時候因為SA有隱身,生存力上有一定的提高,應該抓住這個時機迅速FARM(要知道,越早出了散失,你的威力就越大),多留意對方的裝備,碰到粉的真眼要迅速離開
3,出了散失之後,出了散失之後,只要不是前期被壓的太慘,自己方隊友送的太多,那麼SA基本上就具有了單殺的能力,單殺的主要選擇對象,脆皮的FS,血少落單的英雄
(主要操作方法,B過去直接散失,然後放霧,基本脆點的FS沒走出霧就死了,就算走出霧,基本在B下就死了)
4,團戰和後期,SA的團戰是對SA技術的主要考驗,基本可以總結為,後插上,秒法師,跳來跳去收人頭,SA孱弱的體制註定不能作為一個好的先手(除非是對面團控落單,而自己方在SA放了霧之後可以秒點那個團控,這個時候可以果斷先手霧),後插上的意思就是對方一套AOE和控制過後,技能進入CD時,迅速找到後排的輔助或者法師(找最弱的殺)秒掉一個,這個時候基本上對面其他英雄的技能CD已經完畢,可以根據英雄的情況選擇是暫時消失,還是繼續殺(取決於對面英雄控制和爆發技能的數量)進入後期,SA可以選擇散失假腿蝴蝶龍心(另外兩個根據情況另選)
基本上這就是我玩SA的經驗,最後,SA不出散失也可以出冰眼,具體適合狀況和戰鬥力請自己體驗
5. 魔獸DOTA中的樹枝有什麼用
價格便宜,前期適合撐屬性,到了中期基本上就可以放棄了。
像 幽靈系帶 護腕 無用掛件 比較適合在中前期時出,不樹枝更能撐屬性。
同時,樹枝還能配裝備,比如 回復頭巾 玄冥盾牌 等等。。
6. dota隱形刺客 搜狗百科
隱形刺客是基於《魔獸爭霸3:冰封王座》多人實時對戰自定義地圖DotA(Defense of the Ancients)里近衛軍團的一名敏捷型英雄,位於清晨酒館。可以學習煙幕、閃爍突襲、背刺和永久隱身。
快速導航
微信文章圖冊集錦
基本信息
外文名 :Stealth Assassin
出 處 :dota
中文名 :隱形刺客
別 名 :隱刺
英雄背景
游戲天誅中的忍者力丸,玩家控制他和另一名女忍者彩女執行不同的任務,游戲的精髓是潛行與暗殺。
作為塞特斯一族的繼承人,Rikimaru接受了族內最強勇士的嚴格訓練。然而,燃燒軍團的力量腐蝕了他許多族人的心智,使他們成為森林中的行屍走肉。他苦練技藝,發誓要向天災軍團復仇。他運用身材小巧的優勢隱匿自己的行蹤,從背後發動突襲。通過煙霧的掩護,敵人根本連他的衣角都沾不到。
英雄介紹
英雄簡稱
隱形刺客(Rikimaru):隱刺,小賊,SA,尾行男1,菊花男
優點
英雄的小體積讓他在混戰中較安全。閃爍突襲讓他可以方便的切入混亂的戰場或者從其中逃離。煙幕技能提供的禁魔效果能夠在團戰中控制節奏,丟失效果則讓人無法在煙幕中面對他。平時的永久隱身為他提供了很多行動與偵察上的有利條件。
缺點
隱身也不能掩蓋他的貧血,如果不能忍耐而暴露在眾敵人視野下,肯定會成為集中攻擊的目標。就算只面對一個敵人,也可能會被有準備的瞬間傷害秒殺而來不及逃離。時刻得注意對方的反隱形能力,防範眼睛和寶石——致命的威脅。
英雄參數
初始生命:473
初始魔法:182
初始射程 (Base Range): 128(近身)
初始攻擊間隔 (Base Attack Time): 1.27
初始移動速度 (Base Move Speed): 300
初始防禦 (Base Armor):6.4
物抗27.7%
魔抗0%
閃避0%
攻擊速度:1.27 + 34%
基本屬性 (Primary Attribute): 敏捷 / Agility
初始攻擊力 (Base Damage): 48 - 52
初始力量值 (Base Strength): 17
初始敏捷值 (Base Agility): 34
初始智力值 (Base Intelligence): 14
力量增長系數(Strength Growth): 2.0
敏捷增長系數(Agility Growth): 2.9
智力增長系數(Intelligence Growth): 1.3
英雄技能
煙幕 (Smoke Screen)
快捷鍵:[C]
丟出一個煙霧彈,煙霧區域內的敵方單位不能使用法術,攻擊有一定幾率落空,並降低25%的移動速度和攻擊速度。煙霧持續6秒。
施法距離425,冷卻時間13秒。
一級 - 丟出一個煙霧彈,煙霧區域擴大至250,其中的敵方單位不能使用法術,攻擊有40%的幾率落空,並降低25%的移動速度。消耗75點的魔法,煙霧持續6秒。
二級 - 丟出一個煙霧彈,煙霧區域擴大至275,其中的敵方單位不能使用法術,攻擊有50%的幾率落空,並降低25%的移動速度。消耗80點的魔法,煙霧持續6秒。
三級 - 丟出一個煙霧彈,煙霧區域擴大至300,其中的敵方單位不能使用法術,攻擊有60%的幾率落空,並降低25%的移動速度。消耗85點的魔法,煙霧持續6秒。
四級 - 丟出一個煙霧彈,煙霧區域擴大至325,其中的敵方單位不能使用法術,攻擊有70%的幾率落空,並降低25%的移動速度。消耗90點的魔法,煙霧持續6秒。
閃爍突襲 (Blink Strike)
瞬間移動到敵方單位身邊對他進行攻擊,造成額外的傷害。
施法距離:700
施法消耗:50點魔法
也可以對友方單位使用
一級 - 瞬間移動到敵方單位身邊對他進行攻擊,造成30點額外傷害,冷卻時間20秒。
二級 - 瞬間移動到敵方單位身邊對他進行攻擊,造成60點額外傷害,冷卻時間15秒。
三級 - 瞬間移動到敵方單位身邊對他進行攻擊,造成90點額外傷害,冷卻時間10秒。
四級 - 瞬間移動到敵方單位身邊對他進行攻擊,造成120點額外傷害,冷卻時間5秒。
背刺 (Backstab)
快捷鍵:[K]
Rikimaru並不避諱這種骯臟的手段,事實上,他正精於此道。當他在背後攻擊敵人時,會造成額外的傷害。
英雄攻擊 普通傷害
傷害無視魔法免疫
一級 - 當Rikimaru從背後攻擊敵人時,會附加0.5*敏捷的額外傷害。
二級 - 當Rikimaru從背後攻擊敵人時,會附加0.75*敏捷的額外傷害。
三級 - 當Rikimaru從背後攻擊敵人時,會附加1*敏捷的額外傷害。
四級 - 當Rikimaru從背後攻擊敵人時,會附加1.25*敏捷的額外傷害。
永久隱身(Permanent Invisibility)
快捷鍵:[E]
英雄在不攻擊或使用技能及物品的情況下會一直保持隱身的狀態。
一級 - Rikimaru在不攻擊或使用技能及物品的情況下會一直保持隱身的狀態,恢復時間3秒。
二級 - Rikimaru在不攻擊或使用技能及物品的情況下會一直保持隱身的狀態,恢復時間2.25秒。
三級 - Rikimaru在不攻擊或使用技能及物品的情況下會一直保持隱身的狀態,恢復時間1.5秒。
參考攻略
技能升級順序1. 閃爍突襲
⒉ 煙幕
⒊ 閃爍突襲
⒋ 背刺
⒌ 閃爍突襲
⒍ 永久隱身
⒎ 閃爍突襲
8 - 10.背刺
⒒ 永久隱身
12 - 14.煙幕
⒖ 屬性點
⒗ 永久隱身
17 - 25. 屬性點
技能使用
1.煙幕的使用
在5.57版本以前,煙幕有推倒樹林的功能,所以放煙幕的時候注意不要反把逼到死角里的英雄解放了。同時活用煙幕的倒樹功能,很多單向樹林通道都可以用煙幕打開一個口而變成活路。逃跑時逃進這些「死路」再放煙霧開路將大大增加敵人追擊你的難度。
釋放前觀察敵方英雄的位置;己方小兵是一道人牆,位置基本固定。敵方小兵是一道人牆,在你開始攻擊敵方英雄後他們會向你移動。樹木地形是一道牆。所以煙幕的位置可以借用這些「牆」,盡量製造走出霧要更多時間的位置。(扯遠了,我放霧還沒到這個水平)
通常應用時以把對方圈到煙幕的正中心最為穩妥。如果預知他的逃跑路線,就偏向逃跑路線一些,尺度自由把握。
常用的煙幕釋放順序是 背刺;煙幕;背刺,但對有準備的對手,我認為該直接 煙幕;背刺。
團戰時 閃爍;煙幕 釋放的時機以對方鎖定你的某個隊友開始集中火力普攻的瞬間為佳。也可配合隊友在其持續施法時為其提供相當於BKB的效果。
同樣,在單人對抗的情況煙幕也是在對方尚未決定是否和你硬拼下去時釋放為佳。一開打就放煙幕把人嚇走並不好。
2.閃爍突襲
隱形刺客使用閃爍突襲從小鹿與地穴刺客手下逃生的瞬間
被集中火力攻擊的時候閃爍突襲可以讓對方短時失去目標。
連續的閃爍突襲不僅可連續追殺,還可連續逃命。
有效的應用地形吧,例如逃命時可以從大路的分岔口向小路逃跑,等追你的英雄跟你上了小路,一個閃爍突襲閃到增援過來的下波己方小兵身上,回到大路。拉開的距離足夠你從大路上跑掉或者就近找角落躲藏了——這個技巧使用得當的話追擊你的人就得面對地形的相隔。
同時閃爍突襲也是你交戰之後第二時間快速切入戰場的手段。
3.背刺
隱身刺客主要的傷害提成就來自於背刺,該怎樣增加背刺機會?
最基礎的是繞到對方身後下手砍,然後就是結合煙幕製造對手不得不退的狀況。
因為只有對手固定方向連續的背刺才能成立,所以更多情況下隱身刺客需要觀察掌握這個機會何時出現。
- 對手被迫逃命的情況
- 被某些技能或情勢威懾,不得不撤退的情況
- 對手在施法中
- 對手被打暈或者被定身
- 對手專注於追殺某個紅血的隊友的時候
- 場面很混亂,對手不易看到你的時候
DOTA中很多技能都會製造這些機會,隱身刺客要做的就是觀察預測這些機會,提前在走位等方面做好准備,因勢而動。只使用自己的力量是不明智的。
參考裝備
1.基礎裝備(出門選擇)
樹枝吃樹則是出門的好選擇。一般常用的是 雙頭環+吃樹或 雙紅鞋+雙樹枝+吃樹出門。大藍瓶也很好用。
2.裝備路線(核心組合)
選擇什麼裝備完全由依來自敵方的壓力而定,就是下文中的抗壓性。敵方來勢洶洶你頂不住壓力固然不對,而敵方給了你很好的成長條件你卻過於保守也不可取。
1)敏捷傷害輸出路線
幽靈系帶;幽靈系帶;敏捷假腿;夜叉BKB;合成S;蝴蝶
多個幽靈系帶的老策略因敏捷假腿而調整。為了靈活起見現在做2個幽靈系帶是比較合適的,這樣也有空餘裝恢復物品及回城卷軸。
基本思路就是快速獲得敏捷假腿和夜叉來進入優勢傷害期,再用BKB來保障輸出。(隱形刺客合成BKB所提供的抗打能力相當可觀。)
路線評價:
抗壓性★★★
傷害力★★★
合成平滑度★★★
2)新·凈化刀路線
幽靈系帶;幽靈系帶;敏捷假腿;凈化刀;吸血鬼;(BKB);蝴蝶;合成分身斧
新崛起的凈化刀路線,特色是凈化技能的霧中絕殺。如果局面困難,仍然要在吸血鬼之後補充BKB。
PS:分身具有背刺動畫,但無實際效果。
路線評價:
抗壓性★★
傷害力★★★★
合成平滑度★★★
3)散華雙刀路線
幽靈系帶;幽靈系帶;力量假腿;幽靈系帶;夜叉;散華雙刀;蝴蝶;大炮
亮點是超高生存能力。
⒍60時代我完全倒向了散華雙刀。6.56之後電錘路線受的限制較多,此路線適用度應該有所上升,而且超高力量彌補了隱刺的貧血,攻擊輸出因為本身的被刺就很高。
抗壓性★★★★
7. DOTA里變體精靈厲害么
http://war3.uuu9.com/war3rpg/2006/200611/28938.shtml
http://war3.uuu9.com/war3rpg/2006/200611/28849.shtml
http://war3.uuu9.com/war3rpg/2006/200612/30295.shtml
http://dota.uuu9.com/,http://www.dotacn.net/,http://www.war3land.com/thread-htm-fid-89.html 一些網子和錄像
大家好,我是變體精靈,下面是我的名片,大家請過目:
英雄介紹:
Morphling,大自然的傑作,進化的巔峰,能將他液態的身體化作巨大的波浪,一邊移動一邊對流經的敵人造成傷害。他可以改變自身的組成,使自己變得更有力又或是更靈活。通過調整力量和敏捷的平衡,他可以選擇震暈又或是傷害敵人。而真正讓他如此非比尋常的地方在於他可以克隆一個選定的單位,在敵人不得不面對自身力量而驚慌失措時碾碎他們。
初始射程 : 350 | 初始攻擊間隔 : 1.7
初始移動速度 : 285 | 初始防禦 : 3.0
基本屬性 : 敏捷 / Agility | 初始攻擊力 : 34 - 43
初始力量值 : 19 | 初始敏捷值 : 19 | 初始智力值 :
力量增長系數 : 2.0 | 敏捷增長系數 : 3.0 | 智力增長系數 : 1.5
Omega:恩恩,果然是完美的三圍,2.0的力量成長,不胖也不瘦,雖然稱不上是彪形大漢,但也決不是骨瘦如柴;3.0的敏捷成長,在人才輩出的敏英中也毫不遜色;至於智力嘛……恩恩
:你有什麼意見嗎?
Omega:當然,當然沒什麼意見,正所謂大智若愚~~對了~據說您老兄在加入DOTA俱樂部之前是效力於萬智牌俱樂部的,能給我們大家介紹下那時的情況嗎?(趕快轉變話題 )
周邊內容:
:好的。眾所周知,萬智牌是一項全球性的交換式卡牌游戲,每個玩家都扮演了一個法力強大的巫師,在一個所謂的多明尼亞的架空世界中進行戰斗。而號稱萬智牌歷史上最強大的生物——哼哼,不好意思,正是在下,下面請看我的牌面:
(具體我就不翻譯了,就算翻譯了如果沒有接觸過萬智牌的朋友也是看不懂的,但凡是玩過萬智牌的不翻譯都能看懂……)
Omega:果然是個狠角,可以說是一個通過轉變自身屬性,能在短時間內造成可怕傷害,但是又可能在短時間內受到可怕傷害的生物,為了彌補這一點,造物主又賦予了這個生物以強大的逃生本領。看來DOTA完全沿襲了這一傳統,大家都知道,在DOTA中,變體精靈能夠利用變形的技能進行多樣化的攻擊,同時又具備波浪形態、變形和復制三大逃生技能,實在是IMBA啊~~在下佩服~
(TIPS:很多剛用水人的朋友都對 這一技能重視不足,其實可以說,這是水人的精髓之一,具體使用方法見下文詳述)
Omega:雖說您老兄這么厲害,可是很多剛開始使用你的朋友總感覺力不從心,這是為什麼呢?
:那是因為本人的技能使用起來非常靈活,要根據不同的情況和形式作出最優的選擇,比起很多NUKE和DISABLE法師,或是老牌DPS遠程來說,我的打法非常多變,沒有經過一段時間的練習是無法熟練使用我的。 為了讓大家能將我運用的好,下面先從我的四個技能開始介紹:
技能介紹及使用技巧:
波浪形態 (Waveform) [W]
變體精靈將自己分解為元素,向前流動並對經過的敵方單位造成傷害。
施法距離:1000
冷卻時間:11秒
魔法消耗:140/155/160/165點
第一級 - 造成100點的傷害。
第二級 - 造成175點的傷害。
第三級 - 造成250點的傷害。
第四級 - 造成325點的傷害。
本人核心技能之一,相信大家最熟悉的就是這個技能了。簡單的說,它融合了AOE傷害和閃爍兩大技能特性,在重創面前一定范圍內的敵人的同時改變自身的位置,需要說明的是,和閃爍略有不同,它不需要探測到將要到達的地圖,也就是說可以推進到平常看不到的地方。總而言之,DOTA里所有你能想到的用途,都可以通過這一技能來實現,例如AOE傷害、追殺、逃跑、賺錢、騷擾等等。下面具體分析:
AOE:325的AOE傷害,在非大絕性的技能中傷害是居於首位的。與遺忘的爆炸和雙頭的冰火相比是有過之而無不及。不過需要注意的是,在對單個英雄作為NUKE使用時,不要點在英雄身上,而是點擊其身後大約200碼的空地,只要釋放位置不是太離譜,對方基本是很難躲避的,由於施法速度非常快,就算是有閃爍能力的英雄也難以避開,除非對方先預料到你的行動而提前防範,所以淫盪的走位非常重要,虛實結合才能達到最好效果。
追殺:這個很好理解,具體使用方法和AOE差不多,但是要記得,該技能的施法范圍有1000,因此不要距離太近了,盡可能遠的施放在對方英雄逃跑的路線上(當然前提是要能打中對方),以增加隨後對其進行攻擊的時間。
逃跑:之所以本人被稱為逃命大師,很大一部分是得益於該技能,相當於一個無需探測地形的1000碼閃爍,除了CD和魔耗比較大。基本的穿樹林和翻河溝的操作,大家都已經很熟悉,在此就不多加復述了。
賺錢:6.34之前的我異常強大的原因之一,那個時候4級該技能只需120的魔耗,對於智力不高的我來說,搭配相應的恢復物品,能夠不斷地利用該技能來刷錢。雖然現在魔耗上升了,但仍不失為一個好的FARM技能。不過如果想頻繁地使用,最好在初期搭配一個 以維持魔法的消耗。當然,該物品在初期造價不算便宜,如果你有良好的補刀技巧和耐心,完全可以不用依賴該技能賺錢。
騷擾:雖然我是個遠程英雄,但卻是名副其實的短手,區區350的射程怎麼樣也不算遠。因此在壓線控線能力上並不十分出色,加上沒有法球,初始攻擊低得可怕,很難在初期給對方造成什麼壓力。不過利用好該技能,對一些貧血的敏捷英雄和爆發力不強的法師,還是能起到一定的騷擾效果。具體操作就是控制好每個敵方小兵的血量,讓對方不方便進行反補,隨後用該技能一波收掉小兵並且穿過敵方英雄,並在其身後追加傷害。多來幾次對方就不敢貿然突進了。當然對象一定要選准,別傻傻的用這招對付LICH、LINA之流,否則讓你吃不了兜著走,記住,初期的我還是很脆弱的。
(TIPS:可以利用波浪形態到達一些無法到達的地方插眼,讓對方的反眼過程更加艱難
變體攻擊 (Adaptive Strike) [E]
變體精靈投擲能量打擊對手,在屬性構成由敏捷/力量為主時,造成傷害/暈眩並擊退。
英雄攻擊 普通傷害
施法距離:600/700/800/900
冷卻時間:20秒
魔法消耗:100點
第一級 - 當屬性構成由敏捷為主時,造成30+1.4*敏捷的傷害;當屬性構成由力量為主時,造成1.4秒的暈眩並擊退。
第二級 - 當屬性構成由敏捷為主時,造成60+1.8*敏捷的傷害;當屬性構成由力量為主時,造成1.8秒的暈眩並擊退。
第三級 - 當屬性構成由敏捷為主時,造成90+2.2*敏捷的傷害;當屬性構成由力量為主時,造成2.2秒的暈眩並擊退。
第四級 - 當屬性構成由敏捷為主時,造成120+2.6*敏捷的傷害;當屬性構成由力量為主時,造成2.6秒的暈眩並擊退。
一個比較有特色的技能,根據不同的屬性狀態產生不同的攻擊效果。至於是要傷害還是擊退,要根據當時情況而定。需要說明的是,在敏捷和力量屬性相同的情況下,兩個效果都會觸發。至於如何達到這種狀態,在下一個技能里會有詳細說明。我不建議大家過早地升級該技能,因為傷害是物理傷害,需要計算對方護甲,而且初期屬性值不高,導致能夠造成的傷害非常有限;眩暈和擊退效果其實不錯,對於打斷對方施法和追擊有一定效果,但100的魔法消耗,對於初期的我來說維持波浪形態已經很吃力了,基本沒有多餘的魔法來釋放該技能。綜上所述,這是一個在10級左右才開始考慮的技能。
(TIPS1:該技能是瞬發,而不是大家想像的那樣發動動畫效果才觸發;
TIPS2:傷害不屬於魔法效果,魔免無效,魔法抗性無效,護甲有效;
TIPS3:擊退無視地形,可以非常淫盪地將對方推到樹林里去,導致對方無法逃脫)
變形 (Morph) [M]
變體精靈的物理形態能隨環境自由變化。他可以犧牲一定量的力量轉化為敏捷,反之亦然。
冷卻時間:0秒
魔法消耗:20點/秒
第一級 - 轉化2點/秒的屬性點。
第二級 - 轉化4點/秒的屬性點。
第三級 - 轉化6點/秒的屬性點。
第四級 - 轉化8點/秒的屬性點。
核心技能之二,能否用好該技能和能否用好波浪形態同樣重要。一個高手永遠知道什麼時候該轉換什麼屬性來把握戰局。
首先引用一下資深人士Akuryou的數據:
每點力量給予19點生命值,每點敏捷增加1點攻擊力、1%的攻擊速度增長和1/7護甲的提高。當你激活力量轉換的時候,每得到一點力量,你現有的生命值和最大生命值都將以19點每次的速度增長,激活敏捷同理。這不同於基於百分比的變化,比如當你還剩下1%或99%的生命時,激活力量或激活敏捷能夠讓你得到或失去X*19點生命。
可見我其實是一個擁有大量潛在生命值和攻擊能力的英雄。在你需要攻擊速度和攻擊力的時候,通過敏捷轉化能夠提供高額的附加,同時要承受大量的生命流失;在你需要逃跑或是抵禦對方的傷害輸出時,只要我還有魔法和敏捷屬性,開啟4級力量轉換時,我可以獲得(8*19=152)點/秒的驚人回復速度和總生命值的增長速度!一般情況下對方很難在我魔法和敏捷屬性消耗光之前殺死我。
需要注意的是,變形只能作用於我自身的屬性,與裝備附加的屬性無關。
下面介紹個如何在初期讓同時獲得傷害和擊退/眩暈效果的技巧:
我的成長是力量2,敏捷3,而屬性轉換1級時是轉換2點一次,也就是說,每2級,就可以通過屬性轉換把力量和敏捷變為一樣,這是初期出現傷害+擊退/眩暈的有效途徑。我可以在奇數級別的時候(1,3,5,7)做到敏捷和力量一樣,因為我出生的時候,力量和敏捷都是19,而力量成長2,敏捷成長3,只要在2級的時候升級1級轉換屬性,就可以輕易的保持力量和敏捷一樣。
復制 (Replicate) [R]
變體精靈近乎完美地復制一個友方或者敵方的英雄。鏡像擁有本體50%的攻擊力,受到100%的傷害。變體精靈可以瞬間將鏡像替換為自己。
無視魔法免疫
施法距離:1500
冷卻時間:120秒
魔法消耗:200點
第一級 - 持續30秒。
第二級 - 持續45秒。
第三級 - 持續60秒。
很多人不喜歡學習該技能,覺得作用不大。其實用好這個技能,將為你的戰局加入很多精彩刺激的成分。與一般的鏡像和幻影的主要不同點:
1、受到100%傷害,而不是一般的300%,這一點讓敵人難以從對復制體的攻擊中分辨出真身;
2、能夠繼承相當多的本體技能,如光環類或幻象類(如幻影長矛手);
3、持續時間3級長達60秒;
4、可以隨時與復制體替換。
具體的使用方法如下:
保護和迷惑:復制己方脆弱的DPS或重要的控場英雄,防止對方集中對其進行攻擊,同時可以利用復制體故意進行露出破綻的走位,引誘對方對其使用技能和進行攻擊。
加強輸出:很簡單,多一個人多一份力,雖然只有本體的50%攻擊力,但是後期作用於高級DPS英雄傷害依然可觀。
製造混亂:例如復制幻影長矛手,藉助其本身的幻影技能製造更多幻象,達到擾亂敵人視線的作用。
發動突襲:利用瞬間替換功能,將復制體藏於敵方身後或各種突襲位置,將本體替換過去,對敵人進行出其不意的打擊,甚至在部分程度上可以起到飛鞋換線的作用。
追擊:波浪形態的施法距離為1000,如果遇到腿快的敵方英雄,超出1000范圍了怎麼辦?記住,復制的施法范圍是1500,完全可以對其進行復制,然後馬上替換,現在波浪形態能追上了吧?想逃,沒門!
逃跑:這個沒什麼好說的,危險的時候把復制體拉回安全地帶,然後替換吧。利用復制體擋路也是一個救命辦法。
迅速反擊:本體被打得快沒血了怎麼辦?先復制一個,然後本體回去泡澡吧,等恢復好了進行替換,馬上投入戰斗!
(TIPS1:當對方有BM或LUNA的時候,用復制體去他們較常出沒的敵方,當他們浪費了一個大絕在一灘水身上時,此後每當他們再看見落單的敵人時就要花時間去辨別真偽;
TIPS2:復制體還可以用於排雷;
TIPS3:雖然變體精靈無法復制自己,但是可以通過幻象神符和幻影斧的分身來復制自己。)
Omega:經過老兄您這么一番詳細的介紹,相信各位觀眾對你的認識又近了一步。不過俗話說的好,人靠衣服馬靠鞍,好車就要配風帆……(什麼亂七八糟的 ),光清楚了技能可不行,還要知道怎麼搭配裝備,你說是不?
:恩恩,那是當然的。根據個人的使用習慣和戰局需要,可以有以下幾個路線:
裝備路線:
一、速殺型:
這是我比較喜歡的類型,充分發揮我的機動性和爆發力,爭取在初中期拿下幾個KILL以打擊對方,並迅速為後期的發展打下經濟基礎。這種打法需要良好的GANK意識,在維持正常的FARM需要情況下,盡可能多地配合隊友GANK對方。因此,裝備的選擇上就要多為這方面著想,盡可能多的提高初期戰鬥力。
配合+點:1=;2= ;3= ;4= ; +為黃點
方案1:1+13+131+14+33+2222+++++44
經典的黃點波浪流,初期利用大量的黃點彌補智力的不足和初始攻擊的低下,1級的3幫助提高下攻擊力,方便補刀。後期為了保障生存能力,優先點滿3,最後在擁有可觀屬性之後點滿2。基本放棄了4技能,只在前期點一級以應付突發情況。
方案2:13121241+++22333+++++++44
波浪和變體攻擊對點,一開始擁有強大火力,利用3進行屬性微調,以達到雙效果的目的。但缺點是少了黃點的屬性,本身會脆弱不少,並且魔法消耗巨大,一般需配備秘法一個。
無論哪種方案,大絕只用點一級就好,點滿了意義不大,因為根本用不到那麼長的時間。
以上兩種加點方案裝備路線類似:
出門裝我就不說了,總之和搭配著買就好,在允許的情況下,多買圓環沒錯,具體為什麼看下面:
階段一:*4+,剩下一個格可以用於放回城
這就是為什麼前面提到多買圓環的原因了,給我買它是最價廉物美的選擇。開啟敏捷轉換,將幽靈提供的3點力量轉為敏捷,相當於力量不變,多出了9點敏捷和3點智力。
(TIPS:從前買護腕也是這個原因,但現在幽靈價格便宜了50,因此選擇幽靈。)
階段二:+或或
不管什麼方案,飛鞋都是我的核心物品之一,有了它,機動性和刷錢效率大大提高,既能為前期GANK提供幫助,又為後期打下經濟基礎。後面三樣可以根據喜好和戰況來選擇,SY是萬金油的選擇,用在我身上效果也不差;漩渦是為了後期的雷錘作準備,需要打後期的時候選擇它;散失,初期最恐怖的GANK物品,10次凈化加上波浪形態能夠讓你在初期就有恐怖的追殺能力,如果你是個追求快感的人,選擇它,沒錯的!不過後期很多法球裝備就不能選擇了是一個小小遺憾,但是轉成分身斧能大大增強我的生存能力。
階段三:或或
這一階段的選擇對應上一階段的選擇,出了SY的就選擇MKB加強攻擊力;出了漩渦或散失當然轉為雷錘或幻影斧。能出到這個階段,我已經非常強大了,通過3技能不斷的調整屬性,能夠令我的血量和DPS達到一個完美的平衡。現在是我的黃金時期,抓住機會,大殺特殺吧!
階段四:、、、
都打到這個分上了,什麼貴你就買什麼吧!不過要記住,我買蝴蝶永遠比心賺,特別對於43以後版本,具體原因可以參考選擇幽靈系帶的理由。如果沒有出散失,那麼冰眼就是為我量身定做的。什麼?還沒有結束么?那麼聖盾是最後的選擇
適用於大部分DPS,沒什麼特別,單純的高攻砍死你~而且越後期效果越明顯。
:有了它,我可以波過來~又波過去~~波來波去~波來波去~~(喂喂喂~老兄請打住 )不好意思~一時情不自禁。附加的屬性可觀,提供強大的恢復能力,一次魔法抵消算是錦上添花。
:裝備成型的我天不怕地不怕,就怕限制魔法,有時候一個暈啊捆啊變啊就來不及開屬性轉換或者波浪逃走,為了避免英雄飲恨,對方限製法師多的時候有必要出一個。開戰的時候開啟BKB,一個波過去到敵方法師群後方死命亂歐。
不推薦物品:
注意,這里說的是速殺型打法不推薦的物品,並不針對所有情況。
:其實任何打法我都不推薦,因為飛鞋我是必備的,我通過屬性的轉換,並不缺乏攻擊速度,比起飛鞋的高效和多用途,實在沒有必要出這個東西。
:既然是速殺型,出這種東西明擺著告訴人家你要打後期。
、:雖然它們的效果不錯,但是沒有任何屬性提升,對於我這個靠屬性吃飯的傢伙來說,實用性大打折扣。
:不要考慮BB軍團了,他們跟不上我的機動性的,有了波浪,打野也不需要靠它。
Omega:哇,真是聽完你的解說之後豁然開朗,這樣的裝備BUILD能夠將你武裝成一個從初期到後期都令人膽寒的殺手。那麼,你的另一種路線是什麼呢?
:另一種就是厚積薄發型了,依靠前期迅速的積累金錢,後期神裝出場,一舉殲滅敵人。雖然說前期打起來萎萎縮縮,但是一旦成型之後,天下將唯你主宰!
二、神裝流:
配合+點:1+1+1+1322224+++333++++44
突出技能2的攻擊效果,注意加點的順序,如果順序不對就難以達到預期效果。
初期盡早購入,幽靈無需購買,因為不同與速殺型,開始保命重要,別老想著殺人,除非有很大把握,不然不要輕易出手,低調總是好的。
隨後就是飛鞋、蝴蝶、冰眼、雷錘、聖盾之類的BUILD了,在此不加復述。
可選裝備:
:萬年刷錢王,配合雷錘和波浪形態,超級爆發力AOE。
Omega:知道了這么多裝備的選擇,那麼具體的戰術打法能夠介紹下嗎?
:當然了,這一部分才是攻略的精華嘛~其他都是數據,恩,數據……
基本戰術:
1-6級:沒什麼可以特別發揮的敵方,前面也說過了,初始攻擊低、射程短,生命值短,魔法值不足以維持多次波浪,所以,賺錢是第一要務,適當用波浪騷擾下敵人就可以了,迅速出4幽靈1鞋是目標。當然,遇到強力隊友,能拿的KILL也別放過,配合隊友的限制或NUKE技能,初期的波浪+幾下普攻還是很有威力的。總之,除非你確定魔法耗盡後沒有敵方英雄來埋伏你,隨時留下足夠施放一次波浪形態的魔是必要的。對於速殺型的我來說,第一次回家時完成階段一的裝備。對於神裝流,點金必須出了。
7-11級:擁有了階段一的裝備和4級波浪,現在可以嘗試四處殺人了,配合隊友積極GANK是你現在應該做的事情,這個時候擁有飛鞋是最好不過了,不斷的換線殺人和FARM,迅速積累資金。和隊友的配合也很簡單:隊友用技能限制住,波過去,(有了散失就更容易了)和隊友一起打。此時順利的話階段二的裝備達成。對於神裝流,此時依然是打錢,多利用變體攻擊配合隊友,將敵人擊退至死角,注意團戰的時候保存自己。
12-16級:如果你能比較早地擁有了階段三的裝備,那麼這個時候就是你的SHOW TIME。此時一般也進入了團戰的白熱化階段,你的任務就是利用波浪不斷打擊敵方後排脆弱的遠敏和法師,利用自身強大的攻擊力迅速解決他們,隨後開啟力量轉換,用波浪逃生。這個時候你可能會用的上BKB。而神裝流多半神裝接近成型,和速殺型區別不大,但裝備會更豪華一些。
16級+:購入終極物品,結束比賽吧。帶領團隊向敵方高地推進,利用強大的爆發力重挫敵人,利用力量轉換獲取源源不斷的抗打擊力,為團隊承擔大部分的傷害,或許會死,但是利用復制快速回到戰場吧。
你的朋友:
與大部分的NUKE和DISABLE英雄都可以很好的配合,這里只列舉幾個比較典型的:
麻煩的對手:
能夠和你很好配合的英雄基本上都是你值得注意的敵人,但以下幾個要特別小心:
:強大的暈技,恐怖的凋零和無視魔免的黑洞,一般這傢伙還會裝備跳刀和40書,一對一的時候最好不要招惹。
:雖然他殺不了你,但你也絕對打不死他,小強一個。
:誰單獨面對他都得喊老大,無恥的DOOM完全讓你連屬性轉換的機會都沒有(除非你確定他會DOOM你而提前開轉換),而且這位大款身上常常極品無數,讓你沒有殺他的慾望。
:強大的機動性讓你的波浪形同虛設,瞬間的爆發力讓你的屬性轉換來不及發揮作用就成了她的裙下亡魂。
:小心不要被他睡到接上連招。
被你剋制的可憐蟲:
:無論他大毒小毒法球毒,只要你開啟力量轉換,怎麼樣都毒不死你,而天生的短腿讓你有很多機會殺死他。
:這個胖的讓人惡心的傢伙令很多人頭疼,但是利用波浪形態的無敵時間,只要反應夠快,躲他的鉤子不是難事。如果不幸中招,在他咬你結束後你幸運的還沒死的話,迅速開啟力量轉換,看他先死還是你先掛。
:可憐的SK,大部分英雄見了他都聞風喪膽,可是我根本不把他放在眼裡,他致命的地震在我看來只需輕輕的一個波浪就可以化解。
:這個無敵美女在DOTA界一直很囂張,憑借她無敵的網子令無數高手競折腰。不過我被她網住不必驚慌,只需一個水波,只剩一個空網了,畢竟網怎麼能裝的住水呢。波浪對於她脆弱的分身在早期也是個不小的打擊,如果搭配BKB,她引以為傲的歌聲也對我沒用啦~
Omega:恩~本期的訪談到此結束,再次感謝變體精靈先生的做客~
:蝦米?你叫我「先生」?誰告訴你我是男的了,我可是待字閨中的大美女啊!你欠扁!波浪形態!
(主持人再次返回火星中……)
8. DOTA大樹
你要問什麼啊? 大樹現在的定位現在有些偏4號位 前期有兩個回復和一個的技能能讓他不管是自己混還是保人都很厲害 ,尤其是全屏釋放的活體護甲能極大提高己方的生存能力 大招強化了控制時間去掉了傷害使大樹只剩下一個輸出技能 所以大樹就喪失了被保的意義。 關於出裝 現在大樹雖然有極高的初始攻擊的最好別刻意去發育 力量成長的削弱讓他早已沒有出輝耀的資本 現在大樹可以出些團隊裝做一個團控團戰續航的角色。
9. DOTA幽鬼 怎麼出 裝備 怎麽打錢快
關於出門配置~主要是初期的撐線能力和補刀/反補的能力~還有就是出門裝對於後續物品的合成連貫性~
個人推薦幽鬼6吃樹+5樹枝出門~錢正好花光~而且還趕得上卡第一波兵的位~
說到樹枝~這個是DOTA的性價比之王~57的錢換19點血+0.03/秒的回血速度+1%攻擊速度+1/7護甲+13點魔+0.04/秒的回魔速度+1攻擊力~不過DOTA是個用錢換格子的游戲~要佔1個格子是這個物品最大的缺陷~不過反正是初期嘛~格子用光就用光了~樹枝賣掉有幾個人會捨不得........
隨著6.37版的崛起~吃樹的性價比的提升~吃樹已經代替了傳統的深藍葯水~雖然每100塊少回28點血而且速度較慢(可以把吃樹看成是持續25秒的回7戒指~葯水是持續20秒的回20戒指!!)~不過其不會被打斷的特點深得玩家的喜愛~更因為吃樹而產生了例如吃樹逃出先知的發芽技能~屠夫吃樹然後拉人進死角等等戰術~所以推薦這樣出門~
當然也可以考慮2頭環+4吃樹出門~雖然回血數量和屬性都比上一種差~但是因為頭環是中期物品護腕/幽靈系帶/無用掛件的組成部分~所以也深得玩家喜愛~
還有例如回2+樹枝/吃樹出門等等~
幽鬼前期經驗比錢重要 .......
用技能補刀吧.......不過要最少可以補到2個才出手~要不就虧了.........最好幽鬼之刃可以順路擦對方英雄一下.............
如果感覺被對方壓製得很慘........還是換路/叫隊友來GANK掉比較好~雖然經驗比錢重要~但是沒有錢的幽鬼就是純粹的廢物...........只能在團戰結束開大揀幾個紅血跑走的菜...........
做為一個初期必定受壓制的近戰(而且還沒有STUN/強力NUKER)~幽鬼要學會抉擇~什麼時候可以補刀~什麼時候必須後退~什麼時候可以紅血繼續趁經驗打錢~什麼時候滿血都要跑~初期的幽鬼是絕對沒有錢為自己買眼睛的~
這個其實要靠玩了很多次以後才能擁有的經驗~很難說明的~要是說明也就是觀察小地圖~注意對方的動向~一些小動作之類的............沒有什麼實際意義..............
第二次出門分幾種情況(除被殺以外默認7級自己跑回來的):
1順利打錢~對面是NOOB或者是初期無法壓制你的近戰單位~那麼這個時候恐怕你會擁有2xxx的現金....
2打錢不順利~對面為遠程單位~但是壓制力度不夠~這個時候大概擁有15xx的金錢....
3打錢及其不順利~對面為劇毒/VS==強力壓制型英雄~恐怕這個時候只有1000出頭的錢.....
4不慎死亡...........大概..........我也不知道有多少........
1的情況~可以考慮買鞋子然後猥瑣點沖3800出遺物~買鞋子+歡欣+法師長袍+回城利用大出去試探性地GANK一次~或者乾脆出把夜叉加快打錢速度~如果是CW~一般會走買鞋子+歡欣+法師長袍的路線~
2的情況~一般購買鞋子+歡欣加快打錢和機動力~繼續FARM並在適當的時候用大配合隊友GANK~
3的情況~如果無法換路則買鞋子/回城/法師長袍回去繼續龜塔並在適當的時候利用技能騷擾+補刀~可以換路的話乾脆購買2幽靈系帶+3圍並加快打錢速度~
4的情況...........要根據死亡的時間來判斷~
A:超級初期不慎死亡(被屠夫追然後被自己的小兵卡路卡死)?則立刻購買回城卷飛過去~
B:對方3~5級的時候利用強力NUKE強殺(VS+賞金獵人/幻影長矛手)?購買鞋子~補充葯品~買回城飛過去~
C:GANK致死......購買鞋子回城卷跑過去~如果有6級就大飛過去~然後龜塔...............然後叫隊友來GANK一次..........
前邊已經說過~CW里幽鬼一般是作為半肉半DPS存在的~
半DPS一般是由GANK轉來的~所以就幻影斧+心*N(視經濟狀況)+盾就OK了~
路人戰其實你想怎麼玩都可以~俗話說~路人~一切皆有可能...........
一般路人都離不開飛鞋輝耀刷錢~如果你真的以幽鬼C的FARM能力FARM出了輝耀和飛鞋~我只能說你的隊友或者對面過於................兩邊的水平應該差不多.............
如果你是靠GANK型得來的輝耀偶沒話說.........
後期可以考慮心*N+盾+蝴蝶成為一個打不死的TANK~或者心+SJ+蝴蝶/雷神錘的神裝殺手~一切都看你的FARM水平和雙方的實力~
10. Dota2怎麼樣
那我就給你分享下我的JUGG攻略
JUGG在我看來是一個前期爆發的英雄 和玩其他英雄一樣 要了解這個英雄的優缺點 才能把他發揮到最大化。
它的優點:F前期的高傷害 加上魔免效果, 1級的F就可以打出400點的魔法傷害 (80/s 5秒持續時間 沒記錯的話) 。治療守衛無敵的群回血 以及他的大招無敵斬。劍舞的暴擊效果又讓它擁有一定的物理輸出。在團隊中可以扮演很多的角色,容錯率很好。
缺點:前期屬性單薄,沒有明顯優勢,無敵斬很容易被克制或躲避(買個綠杖,就是幽靈權杖,可以讓無敵斬變成Shi),後期由於是近戰英雄 物理輸出不穩定。
下面來談談加點
我玩JUGG沒有固定加點,要看局勢來定位這局索要扮演的角色,仁者見仁智者見智。
比如說這局隊友的英雄是DP 小Y 等推進英雄 那就主F 副治療守衛 增加推塔的持續性。
或者這局你無線可站(比如什麼螞蟻啊 ,黑暗賢者或者猛獁單上路 ,下路有大哥打錢站線),那OK,JUGG也可以打遊走,由於1級的F有就很高的傷害,很容易配合隊友拿一血,也可以在優勢路無線拉雙野或者三野來發育自己的等級與經濟(拉野這玩意我就不在這講了,很簡單,網上搜就有教程)而打遊走的jugg我通常都是主F副加黃點撐屬性。
出裝
853出門暴力點就一個鞋 三個樹枝 一吃樹一大葯膏出門 猥瑣點就多買一些屬性裝撐屬性
600出門同理
JUGG擁有F劍刃風暴這個技能首先就鎖定了一個裝備——相位鞋(但一定要記住一個小細節,先開F轉,再開相位鞋加速,弄反了順序相位鞋的加速效果會被F技能抵消掉)
然後轉戰鼓(DOTA2叫韌鼓 撐屬性 加攻速 加移速 神器)大魔棒 等小件裝備。
接下來就看自己想要讓自己的JUGG達到什麼效果了
比如說 增強自身的切入與逃脫能力 隱刀是不錯的選擇
再或者說要增加 生命值與魔法值的上限 並且增強大招無敵斬的輸出 那就選擇阿哈利姆神杖(A杖)
再或者說想增加中期刷錢能力 那就出 狂戰斧 想進一步增強自己的移動速度 夜叉與雙刀(散夜對劍)是個不錯的選擇
JUGG中期常見出裝也就以上幾種
後期那就可以選擇 BKB(黑皇杖)、分身斧(幻影斧)、蝴蝶等一大堆物理輸出裝備。
最後我再講講缺藍,記住一點,當你開啟劍刃風暴時,一定要有很大的把握殺掉對方,否則就別用,很多新手問我這個問題,還有比如說SVEN這個英雄(流浪劍客)的錘子 T 這個技能,很明顯殺不了,沒有機會擊殺對面,他卻把技能給丟過去了,造成出現機會了,但沒有魔法值放技能了。很多英雄其實都是一樣的,尤其在前中期,不要無腦的將技能用在「沒有意義」的刷兵上(當然了 你狀態不好,想清完一波兵回家;或者在推塔時速度清兵等原因是可以用的)這就看你對局勢的了解程度與掌握了。
以上就是鄙人對現在版本JUGG這個英雄的看法與打法。
dota這款游戲的魅力不是在於游戲畫面有多麼精緻,也不是在技能施法效果多麼華麗,而是在於它的無限組合搭配與很多游戲技巧使游戲擁有無限可能。當你玩時間長了,就會一一體會到我所說的東西了,五年了一直愛著DOTA,在此要強調下以上都是純手打。