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dota什麼技能判定最強

發布時間: 2022-07-02 16:57:42

A. dota中最強技能

個人是玩DOTA非常久的而且非常能分析的最強技能我給你說幾個 船長水紉 這無疑是最強的法球 如果OMG中出現的話 那大家都來搶瞭然後母蜘蛛的W召喚小蜘蛛 這個是最強的召喚技能 玩蜘蛛厲害點的都知道 可以在2~5分鍾內拆掉對手一塔 最強的攻擊技能在熊戰士的3號 那個傷害是越打越高的在OMG模式下 如果你用一個敏捷英雄學熊戰士23號 再學剿襲獵人的拋錨 大選擇小強的V的話 絕對秒殺一切 最強的防禦技能 是假面的閃避 那個可以閃避法術傷害 而且可以跟閃避疊加 那個技能不叫閃避 叫回到過去 最強的控制技能是炸DAN人的T禁止陷阱 可以暈人暈6秒 我估計大多DOTA新來的玩家沒見過6秒是什麼效果 如果配合羊刀 可以控制一個對手大約15秒 最強的反傷技能是幽鬼的大 如果你在OMG中 配合老版本屠夫的加力量技能 配合幽鬼的大 再配合回到過去或者樹甲或者石頭甲任意甲 大選擇迴光返照死騎的大 那你直接可以進噴泉呆20秒 20秒的威力足夠將所有1500血不到的敵人全部反射死 最強的控制技能 單控技能是米團的F 那個單控是抬手就出的根本沒辦法躲 不相同與VS跟流浪我玩法師的時候 VS的球是絕對打不中我的 我會用風仗吹自己 在他扔出的一瞬間 但米團我就沒辦法了 最強的賺錢技能是先知的大 先知的大不但能賺錢 還能拉兵線 能改變戰局的大是猛獁的大 他的大是所有控制英雄中最強的 剿襲獵人的跟牛頭的都無法跟他的大相比 畢竟暈的時間太久了能改變戰局的傷害技能是炸DAN人的大 如果不小心 有可能被5殺 就在那一秒能改變戰局的英雄是NEC死靈法師的D 5秒的CD 群回血120 傷害270 無疑是最強的團戰小技 最強的逃脫技能是敵法的B 5秒的CD 想死就難最強的小控制聯合技能組合是 兔子的C 跟任意T暈 T暈一般都是群體的 如果我控制兔子跟火女跟流浪 可想而知..全手寫全個人經驗謝謝 allstaranaa 2010. 3 .1

B. DOTA人物誰的技能最強多說既個,我去練。

骷髏王(2條命)
技能:暈 :暈眩 2秒 傷害 250
吸血光環 28%吸血
爆擊 15% 2.75 倍
復活
末日使者(拆黑大隊隊長)
技能: 吃小兵 :CD幾十秒。額外加錢100,吃野怪可以獲得野怪的技能。
焦土:每秒回復生命值 增加移動速度 並每秒傷害敵人 強啊。
等級炮:反正等級數字對上了,傷害巨大。
末日:每秒掉120血,持續N秒。可以被A帳加成。
潮汐(叉叉幫幫主)
投擲水元素 :260傷害,護甲減6點,降低敵人移動速度。
貓擊:用貓爪子攻擊敵人,百分比概率造成范圍額外傷害。
龜殼:每受到多少點傷害自動清楚所有不良效果包括被暈的狀態也會解除。
(大招)叉叉幫之怒:將很大范圍的敵人都叉叉起來,暈眩且傷害。
熊貓酒仙:
踩地板:傷害300 降低55%的速度,范圍效果。
扔酒瓶:敵人80%的MISS,降低百分之二十多的逃跑速度。
發酒瘋:百分之多少的閃避和爆擊。
全家福:變身為3個熊貓,跟遭遇戰一樣。
半人馬酋長:
砸地板:暈眩2.75秒 傷害200 魔法消耗非常低。CD短。
自殘:0,01秒暈 傷害400 好像是神聖傷害。不要魔法,CD也短。
刺蝟皮:每個攻擊自己的地方單位都會每次攻擊自己時受到50點物理傷害
大招(我好壯啊):永久增加36點力量。
熊戰士:
躲地板:傷害200多,減速,CD短持續時間長,耗魔低
發神經:極快的攻擊6下。
傷害疊加:每次攻擊傷害上升24點,攻擊間隔不能低於5秒。物理傷害,無限疊加。
大招(神經病攻擊):不要魔法。持續15秒CD25秒,增加相當於當前生命6%的攻擊力
育母蜘蛛:
生小孩:300傷害,被該技能在極短時間內殺死的單位屍體里將誕生她的寶寶。
寶寶可以再生寶寶,生一大堆軍隊出來。
蜘蛛網:進網隱形,增加移動速度,生命恢復速度上升8點每秒。
咬人:增加8點攻擊力。讓敵人miss且減速。持續幾秒。
極度發春:增加100攻擊力,80%的而額外吸血。
巫妖:
冰爆:跟遭遇戰基本一樣
冰甲:同上
吃小兵補藍:60%的生命補魔。CD短
大招(冰球彈射):初始0.01秒睡眠,傷害好幾百,彈射十幾次。
流浪劍客
范圍扔錘子:大范圍眩暈敵人,造成250傷害。
分裂攻擊:濺射175范圍50%傷害。
逃跑天賦:增加自己護甲N點。移動速度增加,基本不要魔法、
(大招)神經病發作:增加150%的攻擊力,持續N長時間。
時間不夠就到這里,相信你玩好他們你也就可以適應其他英雄了。

C. DOTA團戰中最厲害的大招是哪個

作為全球最知名的電子競技游戲之一,DOTA的名氣可是享譽世界各地。作為5V5的戰斗,最讓玩家津津樂道的就是一場場精彩紛呈的團戰。在團戰中,任何一個不起眼的操作都有可能影響到比賽的勝負。玩家全神貫注,每一個技能都是精確釋放,生怕出了一點差錯。在緊張刺激的團戰中,英雄的大招往往成為最關鍵的因素,有的時候一個至關重要的大招就有可能扭轉整個戰局。

不過最後我也想告訴大家,Dota里並沒有所謂的最強大招,只有和隊友相互配合出來的大招才能稱得上「最強」!

D. 大家說說DOTA自己心中最神的技能是什麼

NEC 的大 半血直接秒
虛空的大 絕對的控制技能
潮汐的大 最強的團控 沒有之一
影魔的大 最華麗 我的最愛

E. dota裡面最厲害的招數(技能)是什麼

這個不一定的,看你的大招用來干什麼了!!
控場:神牛的大,潮汐的大,獸王的大,小娜迦的大。。。。
gank:宙斯的技能,先知的1,2小技能,修補的1,2小技能.。。
刷錢:影魔的影壓,修補的機器人。。。。
。。。。
用處不一樣

F. 魔獸DOTA哪個英雄最好用,技能最強

DOTa是個比較平衡的游戲,因此沒有技能最強的英雄,只有配合最好的隊友!
至於好用的英雄,新手推薦骷髏王和風行者,都不太容易死!

G. DOTA里有什麼技能最牛逼

dota里沒有最牛的技能,只有最牛的意識和團隊配合。再好的技能沒有配合也輸出乏力,在普通的技能只要配合好用的到位都是神技。大牛的大放到位可以搞殘對方一團,當時只要注意得當,你只能傷害到肉。冰魂的大配合別人的傷害,都讓對方很無解。如果你們把控制一下都放出來,那也就等於白放了幾個。當然如果你們沒有團,放完技能就被對方一個aoe控然後搞死幾個,那你放什麼技能都是枉然啊。一般世界級的比賽,出兵前就能拿到幾殺了,那時一個人就一個技能,卻能打出我們幾個技能的效果,可見,技術,意識,團隊的重要性。

H. DOTA十大牛逼技能

有十大控場技能:
10 熊貓酒仙 雷霆一擊(C) 作用范圍:400 冷卻時間:12秒 魔法消耗:150點 造成300點的傷害,降低55%的攻擊速度和移動速度,持續4.25(8)秒。
這個技能讓我第一時間想起了對戰中那個強悍的山丘之王。高傷害,不錯的作用范圍,同時減移動速度和攻擊速度,持續時間也很BT,對於一個非大絕,你還能要求什麼呢?

9 影魔 魂之輓歌(大)(R) 作用范圍:700 冷卻時間:100秒 魔法消耗:200點 召喚惡靈以均勻的角度向四周發射造成傷害,每個惡靈對1條直線上的敵方單位造成160點的傷害,降低700范圍內的敵方單位25%的移動速度,持續5秒。惡靈的數目和之前儲存的靈魂之比為1:2。
華麗的大絕,恐怖的作用范圍,不過補刀功底會影響它的效果,而且個人感覺這個技能的意義更多的是AOE殺傷而非控場,因此作為十大控場技能,只能屈居第九了。
8 謎團 黑洞(大)(B) 作用范圍:400 冷卻時間:180秒 魔法消耗:400點 創造一個能夠牽引附近敵方單位的引力漩渦,持續4秒。被牽引的單位無法移動、攻擊、使用技能和物品,對中心/邊緣的敵方單位造成140/70點/秒的傷害。需要持續施法,牽制效果無視魔法免疫。
牽引的不僅是敵方英雄,敵方其他非建築單位也會被牽引過來,在那4秒內,就是對「束手就擒」這個成語最好的解釋。唯一可惜的是需要持續施法,如果有個有stun技能(或物品)的漏網之魚及時打斷你,那就白放了。

7 沙王 地震(大)(C) 作用范圍:400 冷卻時間:100秒 魔法消耗:325點 釋放出10道110傷害的地震波,所有范圍內的敵方地面目標都會受到傷害,同時降低10%的攻擊速度和30%移動速度,持續3(5)秒。
很難想像沙王沒有這個大會腿成什麼樣,去死去死團團長?呵呵。高傷害的同時減移動速度,團戰時跳大出現就等於對方的噩夢降臨。打?血夠嗎?跑?能跑掉嗎?

6 樹精衛士 瘋狂生長(大)(R) 作用范圍:750 冷卻時間:160秒 魔法消耗:200點 纏繞樹精衛士周圍的敵方地面單位,被纏繞的單位受到85點/秒的傷害,不能移動和攻擊(可以使用技能),持續5秒。牽制效果無視魔法免疫。
樹精的刷新大是個Bug,貌似聽到很多人這么說,但是沒有刷新呢?看著似乎還好,但對方內心的感覺遠沒有「看著」那麼好。

5 半人猛獁 兩極反轉(大)(V) 作用范圍:460 冷卻時間:120秒 魔法消耗:300點 造成300點的傷害,4(5)秒的暈眩。牽引和暈眩效果無視魔法免疫。
同謎團的大不同的是,他的作用范圍更大,冷卻時間更短,魔法消耗更少,而且是瞬間完成不會被打斷,4秒的暈眩幾乎可以讓我們忽略那300點傷害。。。

4 潮汐獵人 毀滅(大)(V) 作用范圍:825 冷卻時間:150秒 魔法消耗:325點 造成450點的傷害,暈眩2.25秒。
暴力控場技能,高傷害AOE,暈眩2.25秒似乎不是很長,但考慮到他那BT的作用范圍,我把他排到第四位。

3 虛空假面 時間結界(大)(C) 作用范圍:425 冷卻時間:165秒 魔法消耗:200點 虛空假面撕裂時空創造的結界,使其中不論敵我任何單位甚至防禦塔都處於靜止。他自己卻可以憑借和這個結界的神秘聯系而行動自如,結界維持5秒,無視魔法免疫。
難得出現我們的3大後期之一,總得給點面子嘛,呵呵。當然,他的控場能力也毫不遜色,甚至說,這是一個真正做到完全控場的技能,什麼都停了,就自己能動。。。5秒的時間內會發生什麼?太血腥了,少兒不宜。。。

2 沉默術士 全領域靜默(大)(E) 作用范圍:全圖 冷卻時間:160秒 魔法消耗:450點 阻止地圖上所有的敵方單位使用魔法,持續5秒。
潮汐獵人說自己的技能范圍大,沉默笑了。全圖5秒的概念就是,如果對方有法師或者靠技能吃飯的英雄,那麼團戰中對方就不得不迴避5秒(除非他們真的想以少打多)。那如果有人已經很沖動地沖進來准備放技能了呢?他就無法迴避了,就是說他要以一打五,大家集體默哀三分鍾吧。

1 撼地神牛 餘震(O) 作用范圍:280 被動技能 造成115點的額外傷害,暈眩1.5(3)秒。
沒錯,第一就是他,為什麼?神牛怎麼用大家肯定比我清楚,他的跳大為什麼這么有名?就因為不僅高傷害,還能引起餘震造成暈眩。1,2,4技都能引起這個3技能,這便是神牛之所以在路人戰中(如果在CW前期沒有很好地壓制也一樣)如此強悍的根本原因,它的作用就象眾神之王的靜電場一樣。一句話:沒有餘震的神牛是沒有威懾力的,有了餘震,他才叫憾地神牛!

I. DOTA:打團的時候,誰的大招最厲害

作為全球最知名的電子競技游戲之一,DOTA的名氣可是享譽世界各地。作為5V5的戰斗,最讓玩家津津樂道的就是一場場精彩紛呈的團戰。在團戰中,任何一個不起眼的操作都有可能影響到比賽的勝負。玩家全神貫注,每一個技能都是精確釋放,生怕出了一點差錯。在緊張刺激的團戰中,英雄的大招往往成為最關鍵的因素,有的時候一個至關重要的大招就有可能扭轉整個戰局。

回答這個問題首先要搞清楚什麼是最強

基礎傷害:1025點(裝備A杖)每大招點到人對方在三秒內死亡增加50點傷害,另外有法術加強(和藍量有關),大招群體AOE傷害,CD時間20秒,出了玲瓏心後就是15秒一個大招。就問你這傷害這爆發恐怖嗎?打到後期殺的人多,傷害破4000都不難。

我曾經打過4000龍芯屠夫被惡魔巫師大招秒殺。引導跳刀到處抓人,先羊再刺大刃甲bkb基本開不出來,簡直就是後期帶線英雄和團戰的噩夢。

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