dota2藍貓泉水守家叫什麼
⑴ dota 各版本的最強勢英雄全一點,每個版本
很久很久很久以前 DOTA的元謀人時期 據說那時候的白牛戰爭踐踏3秒暈 3秒CD - -
很久很久之前 08年左右的時候 傳說那時的龍騎UG很IMBA 那時VIGOSS的vip和不出鞋死靈書的qop的gank很IMBA Merlini宙斯的繞樹林三殺很IMBA loda的SF也很IMBA 那時的國內DOTA在萌芽階段 是國外眾神雲集的年代 據說那時候的roshan盾是可以合成的 而且能復活三次 所以劍盾流 就是聖劍+不朽盾的幻刺非常IMBA 傳說剛背豬也很IMBA
很久之前 我開始接觸DOTA的時候 大概是6.57吧 那個年代 血精還沒有削弱 點數是可以回血的 三個後期的法師 NEC DP TK 那是三個大後期可以拯救世界的三大法師 有了高點數的血精就是不死的存在 那時候的龍心是不會被打斷回血的 龍心+血精 你可以想像有多麼可怕 那時候打AI集齊99點的血精的時候可以拆泉水 泉水打人不掉血
後來 6.61左右吧 血精削了很多 法師到後期沒那麼肉了 再後來龍心也削了 所以DOTA的節奏變快了一點點 原來90分鍾的比賽變成了70分鍾 但是那時的TK刷新是可以刷BKB的 TK是一個永遠魔免的存在 那時候的doom是一個imba的存在
接下來的一個時代 一直到6.69吧 是中國DOTA崛起走向稱霸世界的時代 3核是那時候的主流 小黑 大娜迦 猴子 當時的三大CM後期 當然也不能忘掉那個版本極其NB的煉金 ZSMJ刷出了這些英雄的黃金年代 後來水人的開發 尤其是水人全敏虛靈刀+w+e的秒人連擊的開發 讓水人也成為了主流的後期 而DOOM護甲被削弱成了0點。。。吃兵刷錢的速度也削弱了 不再如最初般強勢
如今 dota加入了詭計之霧等道具 若干修改也讓比賽的推進變的更加容易 如今是一個快節奏的時代 眾多後期紛紛淡出dota的舞台 偽核心GANK轉PUSH變成了一種主流 新版的大樹大招不再無視魔免 但是CD降低了很多 還有個減速技能 比較強勢 神靈的大招施法距離600 IMBA不解釋 還有新英雄拉比克 別的技能不說 就那個X電 傷害高CD短彈射次數無限彈射距離遠彈射傷害削弱僅僅4% 果然在後續版本把彈射觸發距離改的短了 但是還是很IMBA 新版的白牛節奏非常快 還可以面對面沖人當錘子用 - - 雖然沖的過程不魔免了 但是有利有弊 實戰還是很強勢的
小魚在6.72曇花一現 強勢了半個版本 那個版本的小魚殺死英雄可以永久偷取1點的全屬性!!冰蛙大神絕對是最近IMBA打多了才想出來的這個餿主意 要這么玩下去 被小魚殺6-8次的冰女出門就500血了 還玩什麼啊 - -
最後關於TB和大屁股 大屁股在6.72b之前技能是主TE的 E的回血觸發1秒/次 范圍AOE回血和傷害 無敵了 出個魂戒沒事就+血玩 現在E的施法耗魔增加了 觸發屍爆1.25秒/次 削弱之後 比較平衡了 現在一般主第一招了 拆塔很快的
TB的話 第二招是個被動 相當於升級滿了自帶回5環+振奮 3技能滿級一下分三個大惡魔輸出很恐怖 第一招還有減速效果 有一定的gank能力 而且招出的幻象繼承法球 我玩敵法遇到這個結果兩下被自己的影子砍沒藍了 TB現在的版本比較imba
⑵ DOTA藍貓的全名是什麼
職業:風暴之靈(Storm Spirit )
名稱:雷神·風暴烈酒
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dota1英雄背景:
作為近衛軍團在最黑暗的時代所召喚的聖靈,風暴之靈決定在RaijinThunderkeg這個卑微的元素使身上證明自己的價值。由於熊貓人自身的靈魂已經在沛不可當的純粹的電子精華的沖擊下被毀滅,加上聖靈又無法使用自己的身體,就乾脆降臨至這個元素使的身上。盡管被凡人的軀體所束縛,風暴之靈仍然表現出極為強大的力量。通過以一種極為神秘的方式操縱廣闊而無窮無盡的力之本源,在近衛軍團的敵人面前召喚出毀滅性的電子火花,碾碎所有敢於在它面前出現的敵人。
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dota2英雄背景:
風暴之靈,正如其名,是狂風和暴雨的野性凝成人形的自然之力。他狂放,樂天,恣意揮灑!就像個受人喜愛的大叔一樣,他給所到之處充滿歡樂的能量。但事實上,創造出他的是一起災難。幾個世代前,在悲嘆山脈遠處的平原上,很多人正因乾旱和飢荒而挨餓。一個名叫風暴烈酒的元素使,使用禁忌的咒語召喚了風暴之靈,天真的向他祈求雨水。被稱為雷神的暴風雨天神對這個凡人的放肆感到憤怒,打算用狂風和洪水把這片土地化為荒地。風暴烈酒完全不是天神的對手,直到最後他用了一個自殺性的咒語,將他和雷神的命運融在了一起,他用自己的身體作為牢籠捕獲了雷神。被困在一起後,風暴烈酒那無限的幽默感與雷神瘋狂的能量融合了,創造了樂天的雷神·風暴烈酒,一個以物質形態行於世間的天神
⑶ DOTA藍貓出裝
血精石,這件必須要,公認的藍貓專屬神器。
紫苑,加強控制
提高輸出對付法師很有用
屬性加成對藍貓來說很好。
羊刀,控人必備裝備。
林肯,有了林肯可以保證你G過去沒人可以在第一時間控制你。
假腿(智),這個主要是要移動速度,如果你血精石夠高那麼你直接G著走吧,鞋子神馬的都是浮雲。
冰甲,主要用於提高防禦。其次就是技能的控制效果。
BKB,這件怎麼說呢?對於持續輸出的英雄來說,這個東西幾乎必備啊。
推推棒,如果你只是個小小的輔助那麼這個東西保命還是很不錯的。
紅杖,這個如果你有把握一次性把人打殘,但是收不了的話就出吧。
⑷ DOTA 中藍貓的大耗藍是怎麼計算的,要詳細的
轉帖 帶圖 但是 樓主手機用戶 相信很多喜歡藍貓的玩家都碰見過這種情況:當你滾到對手面前時,准備給他致命一擊,結果發現飛過來後居然沒有魔去放R或是E,然後眼看著敵人慢悠悠的從你面前逃走,是不是感覺很DT?我又相信很多很多的dotaer對藍貓的大的耗魔沒有深入研究過(其實我也沒有...覺得太麻煩,平時玩的時候都是靠感覺),所以今天我就和大家一起來研究下藍貓大的耗魔情況,以便讓大家在以後的游戲中可以更有效率的gank。 首先來了解一下藍貓的大,它的傷害並不可觀,1級大即使你飛行1000,不算魔抗也只能傷害80,當然它的作用並不是用在輸出傷害,藍貓的大主要是用來切入戰場和逃生的神技(當然,是在有魔的前提下...),大的等級隻影響飛行速度和那少得可憐的傷害,對於耗魔情況是不變的,所以下面的實驗我用LV7藍貓1級大為標准。如圖顯示分別是500,1000和1500碼的距離,因為這3個距離應用的最為頻繁,在這里起點,500,1000以地上的草為參照物,1500以地上的光團為參照。 由上面幾幅圖可以計算出,啟動飛行的所需要的魔為55,每飛行500距離需要耗魔90,這樣可以得出飛行1次1000距離比飛行2次500距離要省去一次啟動的魔(55)。
所以按一般的藍貓gank順序來算:飛行1000碼切入戰場,A一下,E拉住,R一下,再A一下,在目標離開攻擊距離之前大概你還可以A2下。
這樣的耗魔是235+100+100=435,
傷害約為(計算魔抗,攻擊按平均值68計算,超負荷是否計算魔抗我也不清楚= =按不計算處理,其實計算了也少不了多少):80X75%+(90+30)+260X75%+(90+30)+90X2=675。 675的傷害在前期配合隊友殺掉一個敵人應該是很容易的事了,如果沒有殺掉,你還可以滾500距離到對手前面,還可以A3、4下,只不過為了殺一個人耗費了自己幾乎所有的魔實在是不值得,所以在gank之前一定要想好怎樣充分利用自己的飛行落地點給予敵人最大的傷害。在這里要提一下上面我採用演算法的技能使用,有的玩家也許是E之後A一下再R,但是我要說一下在1級E的情況下A完再R,那個R是很難中的(也許是我菜,不過我是沒中過...)即使飛到對手面前,如果對手有點經驗也會繞開你的R,所以為保險直接跳過這次額外攻擊。
所以加上瓶子和自身的回魔,陪和隊友在一路雙殺並不是難事。
在這里我要提一下藍貓大的耗魔速度,因為藍貓的大是以自身最大魔法百分比來計算的,所以認為出了羊刀保證回魔速度就能無限飛了,這個是很2的想法,我曾經做過很蠢的事,仗著出了羊刀,想從泉水飛到中路外塔,結果飛到門口高地塔就沒魔了,然後乖乖回家補魔,然後TP去.
⑸ dota imba隨機技能自己和大量野怪都傳送到別人家泉水裡是怎麼回事,有什麼破解法么
那是 imba mg模式觸發的 半人猛獁的兩極反轉 作用范圍是全屏, 你之所以被傳送到別人家泉水是因為他在泉水裡放的,為了泉水能幫助他們把你們都殺掉
至於解決辦法只有殺掉那個有兩極反轉的人,讓他不能再放,或是你們也有這個技能把他們大到你們的泉水這來
如果說都沒有那隻有下面幾個很悲劇的解決方法
1.小狗的感染可以鑽到對面小兵身體里,所以你計算好時間然後鑽到對面兵身體里,他放大了,友方的兵是不會被拉進去的,所以你就可以出來了,不過這種方法要計算好他放大的時間
2.如果你有藍貓的球狀閃電,可以不停的滾來滾去,這樣就算他放大了你如果在滾的途中被拉到裡面去還是會繼續滾到之前的目的地,也就出來了
3.這種方法最沒有可行性,但是絕對是沒問題的,就是如果你有隱身,那麼在她放大的一瞬間,你從現身狀態進入隱身狀態,這個是可以讓他拉不了你的,但是只限於2個瞬間重合,否則就不可以
在這可以說一下,黑黃杖是沒有用的,因為黑黃杖是魔免,但是兩極反轉的效果是如果魔免只是不受到兩極反轉的傷害,但是牽引效果無法避免,還是要被拉過去的
⑹ 求教,什麼裝備可以支持藍貓從天災水泉飛到近衛水泉
剛才去單人模式驗證了一下,得出結論如下:
一樓的結論有道理。
二樓的方法有道理。(回來看了下,2樓消失了。。- -!)
三樓的思想有道理。
四樓的奇想有道理。
註:原本我應是5樓。
要飛,魔法排在首位,肯定必須疊加魔多或者回魔快的裝備。
加魔最多的裝備無疑是羊刀,而且回魔也很快。
25級藍貓,6羊刀4134魔法,試驗結果:只能從水泉飛到中路河道中心(恰好)。
回魔速度根本可以不考慮了,飛得太遠,時間又短,回不了多少魔。
但是血精石是一個讓人意想不到的東西,它提供400魔法上限,150%回魔速度,這些可不考慮,它的說明中最關鍵的一條:每點能量提供1點每秒魔法回復速度,所以。。。嘿嘿
據專家統計,兩個泉水間距離為13945碼,藍貓3級飛每秒2500碼,如果可以,大約6秒飛到,6秒內要一直有藍,血精石的點數我猜測起碼要1000左右,這樣理論魔法回復速度就為1000點每秒,此時魔量不可能比6羊刀高,就打是3000,這樣每秒回1000,6秒就回6000,加上自身3000,是9000,剛才4134魔法飛了一半,現在這個樣子基本沒問題。
因此,結論:25級藍貓裝備1個1000能量的血精,其餘隨意搭配一些加魔法的裝備,使總魔量達到3000即可。此為理論猜想,有待大家考證。
好累啊,給點分安慰一下吧!
⑺ 哪位兄弟給下DOTA藍貓(風暴之靈)的簡稱、定位技能的使用與隊友的配合。
Storm;藍貓;電熊貓,RT,藍熊貓,風熊貓。
1.殘影(R)是一個4秒CD的AOE技能,相當不錯的打錢技能2.電子渦流(E)是一個2.5秒的控制及位移技能3.超負荷(V)是一個被動加攻及小范圍減速的優秀被動技4.大招球狀閃電是一個沒有CD(但有明顯的前腰)的Blink技能,藍貓真正的核心技能,但傷害少較少,不適合作為輸出技能。風暴之靈的加點方式非常靈活,全Dota少數三個技能都能做為主升技能的英雄。完全可以根據陣容及個人喜好來決定加點方式,沒有固定的套路,但有一個原則是要注意的,無論什麼加點風暴之靈4級時每個技能都需要至少1級,以保證前期一定的爆發力。
主殘影的加點:偏AOE的打法,藍貓的初期打錢能力會強很多,魔耗也相對較多。前期1級的v就能保證80%的減速效果,7級後加電子渦流可以讓藍貓的控制力更上一個台階。主電子渦流的加點:偏控制的打法,初期配合有stun的英雄一路,壓制能力更為突出。主被動的加點:偏壓制的打法,要求solo一路,對基本功要求更高,初期高等級V加的攻擊力更多,1級的R、E保證被動技能的觸發,且魔耗較少,可以更多地釋放技能,保證持續性的壓制力。7級後可視陣容決定先滿殘影還是電子渦流,缺控制先升電子渦流,缺AOE先升殘影。藍貓作為一個高機動性的法師 要做到的就是到達黃金期後多多遊走帶動節奏。團戰或者以自己的高機動性挑起戰端 在團戰開打前利用對方某一名英雄的走位失誤 造成多打少的局面;或者強勢切入戰場 拯救被對方先手的己方英雄 即使一己之力不能成功 也可以拖延時間 等待更多隊友支援;或者乾脆團戰就猥瑣在後面 避免自己成為對方眾多技能的第一輸出點 在一波技能過後依靠自己的機動性和高爆發進行人頭收割。首先是主E加點 這種加點在大多數情況下是沒有前途的。理由很簡單 沒有傷害沒有輸出 空有一個不是很長時間的控制有什麼用?打不死人。之後主R 這種加點在某些情況下 比如中單對蜘蛛 比如你們的戰術不需要你待節奏 而是要你打錢 是可以考慮的。這種加點方式最大的缺陷就是R的不確定性。前期只有一二級E的情況下 R能否中人是不一定的。主R一旦失誤 此次gank即宣告失敗。最後是向大家推薦的主3加點 主3的優勢就在於傷害的穩定以及最大化 雖然就算是主3能不能R中人也是gank能否成功的重要因素 但是3技能的穩定性比主R高太多了 主3加點基本上在你完成GAEARA這6連擊之後就像黑暗游俠 眾神之王剩下的血量這種人就只有任你宰割的份了。而且R初始140點的高傷害也能夠滿足你在前中期打錢的需求。相較之下 主3的優勢比主1更加明顯...DOTA6.63版本對血精石的改動使其被削弱不少,不能回復生命使電貓不再有強大的回復能力支撐他在戰場出入自如。盡管看起來新版血精的強大回魔能力對電貓來說十分適合,但是電貓只有魔法回復,G進去半血G出來即使你過了幾秒藍會得差不多了,再半血飛進戰場連combo很容易直接被控制秒掉。而且現今出血精石你就千萬不能死 死了掉一半的能量讓人有些不能接受。綜上 6.63的血精石不再適合電貓。基本裝智力假腿 無用掛件*222點智力可以滿足你前期對魔法的需求 可以打起十分犀利的gank 如果遊走頻繁可以補個瓶子。能控到符的話不僅恢復上會有質的飛躍 神符的效果也可以幫助你更好的參與戰斗。這個時期是你比較強勢的時期 魔法在一次戰斗中應該不會不夠用 但是回復能力稍顯不足 經常要頻繁的回家補充見底的魔法。核心裝羊刀羊刀在以前也很適合電貓 只不過以前血精石實在是太好了。增加的智力提供充足的魔法上限 10點三圍讓你不容易直接被秒 200%魔法回復讓你不必頻繁的回家。變羊更是神技。路人局的話最好在20-35分鍾做出。神裝林肯法球三圍和回復能力是電貓急需的 不再贅述。抵消技能的能力也讓你不容易被控制。畢竟機動性是電貓的靈魂。視情況替代羊刀作為第一大件也未嘗不可。黑皇杖防控制神器 點控實在太多可出希瓦的守護撐智力 撐甲。不推薦。一是不撐三圍 不撐回復。二是物理攻擊真的能打你多少下么……後期錢多得蛋疼的時候可出。紫怨電貓的輸出其實是A出來的!!他的傷害主要來自被動技能和自身攻擊力。魔法傷害比一些新手想像的低很多。所以紫苑其實是很適合藍貓的裝備。但是不撐血 沒有生命回復 成了他比較致命的缺陷 2件之後可以考慮。狂戰斧相信很多人看到這件的時候就想要開噴了吧……但是不妨冷靜的分析一下 狂戰的回復能力是藍貓所需要的 攻擊力對藍貓來說是增加輸出的必要手段 狂戰不失為一件在後期可以考慮的裝備 我試了兩把效果還不錯 當然還需要更多人來驗證這件裝備的戰場效果和可行性。
⑻ DOTA里有哪些英雄
● Abaddon, Lord of Avernus(地獄領主) - Avernus 是一個拉丁單詞,意思是"void"(虛空) 或者 "abyss"(深淵)。 Abaddon (希伯來語中的"destruction"毀滅) 是深淵中一個墮落天使的名字,來自《啟示錄》,聖經的最後部分。這個角色也是戰爭游戲Warhammer 40,000中的一個強力角色。
● Akasha(痛苦女王) - 印度教的5個主要人物。也是Anne Rice的一本書中的角色Queen of the Damned的名字。在印度語中,這個詞的意思是天空。
● Atropos(痛苦之源) - 希臘神話中的命運3女神之一,根據神話,她切斷生命的絲線。她在DotA Allstars的特點是終極技能惡魔的掌握,這個技能可以大量吸取敵人的生命。Atropos也是在
游戲 Tactics Orge:Knights of Lodis 中的3個終極攻擊技能之一;惡魔掌握是這個游戲中的一個強力攻擊技能
● Azwraith, the Phantom Lancer(幻影長矛手) - 這個角色使用一個基於Final Fantasy(最終幻想)中的角色Kimahri的模型/圖標。
● Barathrum, the Spiritbreaker(裂魂人) - Barathrum 在拉丁語中的意思是:地下世界。
● Black Arachnia, the Broodmother(育母蜘蛛) - "Black Arachnia"是一個電視連續劇 Beast Wars 中的角色。在劇中,Black Arachnia 是一個 Predacons 派系的女性的蜘蛛/機器人角色。
● Bradwarden(半人馬酋長) - R.A. Salvatore's 的作品 The Demon Awakens 中的半人馬角色。
● Butcher(屠夫) - 源自游戲 Diablo 中的The Butcher。當他施放他的終極技能,他同The Butcher喊一樣的話。
● Furion(先知) - 暗夜精靈的領袖,在魔獸爭霸 3中他擁有控制自然的能力。
● Ignis Fatuus(幻火) - Keeper of the Light(Kotl,光之守衛)的終極技能,能在沼澤地帶召喚出一個顯眼的蒼白的光芒,類似小精靈(Wisp)。
● Yurnero (the Juggernaut)劍聖 - 一個獸人族的劍聖,他的終極技能是無敵斬,是由最終幻想中的 Cloud Strife 的 無敵斬衍生而來。源自印度教中的世界領主,Vishnu之王Jagann*th,
並且被認為是一股會清除它路徑上所有東西的不可阻擋的力量。
● Kel'Thuzad(巫妖) - 魔獸爭霸 3 原始版中阿爾薩斯經由太陽之井泉水復活的lich,是阿爾薩斯最忠實的手下。巫妖王的信徒。
● King Leoric, the Skeleton King(骷髏王) - 他的名字源自一個Diablo中的角色,這個角色的兒子被惡魔占據。
● Krobelus(死亡先知) - 游戲Summoner 2中的一個角色(傳教士)。
● Leshrac (the Malicious)受折磨的靈魂 - 另外一個來自游戲 Magic: The Gathering 中的角色。
● Leviathan(潮汐獵人) - 一個像深海巨獸一樣的力量英雄。他的名字來自一個聖經中的海中生物。
● Lina Inverse(秀逗魔導士) - 強大的施法者,名字和法術源自<slayer>(中文譯名為《秀逗魔導士》),一個很著名的輕小說,manga和anime。
● Lucifer(末日使者) - 一個末日守衛,天主教傳說中的墮落大天使。(同時也來自英雄無敵系列)。這個英雄的名字也被寫作 Lucy。
● Magnus(半人猛獁) - 源自一個德國物理學家 Heinrich Magnus,他發現了一種被稱之為Magus effect的物理現象。這個名字很貼切,因為半人猛獁的終極技能"兩極反轉"像Magnus effect那樣發揮作用。
● Mesa (the Gorgon)蛇發女妖 - 一個希臘神話中能夠通過凝視把人變成石像的妖怪。這在游戲中通過使用技能凈化和凝視(只在特定版本中)表現出來,這些技能能夠極大的減緩敵人的速度,但是並不能將他們變成石像。
● Mercurial, Avatar of Vengeance(復仇天魂) - 名字來源於繪制 6.28 版裝載畫面的藝術家。
● Mogul Kahn(斧王) - Mogul 這個名字來源於 Farsi-Mongolians 王朝,這個王朝曾經統治著現在的阿富汗,巴基斯坦和印度的部分地區,Kahn的意思是 Monglian 帝國的國王。Kahn 經常被誤拼做 "Khan"。
● Morphling(變體精靈) - 一個來自游戲 Magic: The Gathering 中巫師海岸的變形者,他能夠改變屬性來適應環境。
● Mortred(幻影刺客) - 她的名字大概源自名字 Mordred。在 King Arthur(亞瑟王)的傳說中,Mordred 是一個重創 King Arthur 的叛徒。這個同 Mortred 在 DotA 游戲中的故事類似。這個名字也可以被認為是來自單詞 mortify,意思是摧毀力量,活力或者功能。
● Slithice (Naga Siren)那加海妖 - 源自希臘神話,sirens(半身女人,半身魚)引誘船上的水手到她們的島嶼。在游戲中那加海妖的終極技能(siren之歌)會讓周圍區域內的敵方單位沉睡一段時間。
● Nevermore - 一個影魔,大概來自 Edgar Allan Poe的詩"The Raven"。
● Nortrom(沉默術士) - 他的名字大概源自 Nordom ,一個 Planescape Torment(AD&D游戲,異域鎮魂曲) 中的角色。也可能士源自公司 Norton ,因為他們是一個開發反毒軟體的公司,而 Nortrom 是一個反魔法的英雄。
● Rhasta(暗影薩滿) - 這個名字源自一個特殊的宗教團體 "Rhastafari",根據Rhasta的口音這個團體應該在牙買加。
● Rikimaru, the Stealth Assassin(隱形刺客) - 游戲Tenchu: The Stealth Assassins (天誅:暗黑影子)中的一個潛行的忍者。
● Shandelzare Silkwood(復仇之魂) - 她的Magic Missile(魔法箭)源自Dungeons and Dragons(龍與地下城)中的一個法術的名字。
● Squee (one of the Goblin Techies)地精修補匠 - 游戲 Magic: The Gathering 中的角色;一個來自 Weatherlight saga 的地精。
● Sven (the Rogueknight)流浪劍客 - 來自瑞典的健身運動員的一句臭名昭著的話"I want to pump *clap* you up!"。Sven的技能堅韌光環的說明文字("Sven is here to pump you up!"現在sven什麼都不怕了)和終極技能("Sven gets pumped up! Adds bonus damage for 25 seconds."這下sven nb了,獲得額外的傷害25秒)的說明都來源於此。
● Syllabear(德魯依) - Syllabear 應該是Clan TDA的一位隊員的名字,他同Guinsoo一起開發了DotA Allstars系列地圖(參看5系列的工作人員信息)。
● Ulfsaar(熊戰士) - 一個Furbolg 的戰士,名字大概來源於Norse Ufsark,一個在需要時可以將皮膚變成像動物一樣來驚嚇敵人的戰士;Ulfsaar同Ulfsarks類似是一個狂戰士,擁有"熊的力量"(Furblogs是在魔獸爭霸 3 中像熊一樣的生物)。狂暴對應 Uflsaar的技能超強力量。在新版本中,Ulfsaar的名字是Fuzzy Wuzzy,源自兒童的歌謠"a bear who had no hair"。
● Venomancer(劇毒術士) - 使用星際中蟲族的刺蛇作為單位模型。這個模型作為復活節彩蛋(easter egg)也被包括在魔獸爭霸 3 的數據文件中。
● Vol'Jin(巫醫) - 一個著名的黑暗長矛部落的巨魔巫醫,來自魔獸爭霸 3 和魔獸世界。
● Zeus(宙斯) - 希臘神話中的眾神之王。宙斯是電之神,在DotA Allstars 中精通閃電系魔法。
不知道有沒有齊 ,樓上那個是舊版本的吧,沒船和風行
⑼ dota imba 稱謂 比如說 第一滴血 沾血的黃瓜 、 我是希曼 愛丁堡的守護者 要這個!
【第一滴血】:拿下FB;『前綴稱號』:【沾血的黃瓜】 【早死早超生】:被拿FB;『前綴稱號』:【短命鬼】 【位列仙班】:第一次超神;『前綴稱號』:【吼吼吼,就快要升天的】 【這輩子值了】:第一次擊殺肉山;『前綴稱號』:【毫無追求的】 【這貨不是肉山】:第二次擊殺肉山;『前綴稱號』:【火眼金睛】 【不再永恆】:第三次擊殺肉山;『前綴稱號』:【肉山他爸】 【你只是個凡人】:第一次被肉山擊殺;『前綴稱號』:【凡夫俗子】 【泉水已經不能阻止我了】:推掉泉水;『前綴稱號』:【屠夫的另一半】 【連戰連勝】:第一次達到20連殺;『前綴稱號』:【戰神】 【不朽】:前30分鍾不死;『前綴稱號』:【老不死的聖人】 【不死之身】:前30分鍾不死,且擊殺10人或以上;『前綴稱號』:【G病毒攜帶者】 【這太容易了!】:1秒內擊殺兩個敵方英雄,且自身損血量低於1;『前綴稱號』:【最NB的】 【萬元戶】:金錢數第一次達到10000或以上;『前綴稱號』:【富二代】 【我有知識我自豪】:智力達到301點或以上;『前綴稱號』:【超威藍貓】 【救世主】:裝備6把狂戰斧;『前綴稱號』:【花了10塊錢買了本《如來神掌》的】 【我是傳奇】:同時裝備群星之怒,逐風之劍,水晶之塔,女王的浴衣;『前綴稱號』:【羅伯特奈維爾二世】 【英勇就義】:第一次自殺;『前綴稱號』:【自虐狂】 【對不起,我是卧底!】:第一次殺死隊友;『前綴稱號』:【王牌間諜】 【千里之外】:1500碼外殺死敵人;『前綴稱號』:【送你離開的】 【悄悄滴,打槍滴不要】:在敵人視野之外殺死敵人; 『前綴稱號』:【想進村的】 【狗急跳牆】:超鬼後第一次殺死敵人;『前綴稱號』:【被逼急的】 【樂極生悲】:超神後第一次被殺;『前綴稱號』:【樂極生悲的】 【你們這是自尋死路!】:第一次暴走,並且自身血量99%以上;『前綴稱號』:【在等你們准備好的】 【急行如風】:速度達到500;『前綴稱號』:【短跑紀錄保持者】 【來啊來啊,你來殺我啊~】:英雄(貌似也英雄的召喚物也行)如果最大生命大於350,在某一時刻血量小於2而且還沒死;『前綴稱號』:【欠揍的】 【我是希曼!】:力量350以上同時敏捷150以上同時智力150以上;『前綴稱號』:【輝克堡的保護者】 【一鼓作氣】:全隊開局後前兩分鍾(指示牌時間1分59秒以前)推掉對方5個建築; 【我是來賣萌的】:被敵對軍團、中立單位或者肉山殺死5次或連續被殺死3次;『前綴稱號』:【愛賣萌的】 【美酒節的佳釀】獲得美酒節的熱情BUFF,經驗獲取速度提高30%;『前綴稱號』:【喝的有點多的】 【坑爹呢這是】通過美酒節活動抽獎,沒得到任何金錢物品BUFF獎勵;『前綴稱號』:【掉坑裡的】 【橫沖直撞】:通過美酒節活動獲取科多獸,移動速度增加30%;『前綴稱號』:【只開四十碼的】 【我真不是ZSMJ】:7分鍾買出輝耀,並裝備;『前綴稱號』:【長得很像ZSMJ的】 【海濤教你切假腿】:當血量在10點或以下時,將智力或敏捷假腿切換成力量假腿,之後受到敵方單位攻擊並存活;『前綴稱號』:【愛切假腿的】