11平台dota如何壓輸贏
⑴ 11平台dota計分方式是怎麼弄的啊 怎麼經常贏了扣的比輸時候都多
復雜的東西很難說清楚,簡單的說:gank英雄人頭要多、輔助英雄助攻和買眼要多、c位英雄補刀要多,同時無論什麼英雄都要死的少,就會拿高分。
⑵ 11對戰平台DOTA天梯怎樣打加的快
天梯積分=分數最高的25個英雄積分平均值乘以95%+其他英雄平均積分乘以5%
從此可以看出,天梯積分主要取決於你前25個英雄的積分,如果你打25名英雄之外的,輸贏只能象徵性的+1或者-1,大多數情況是0
如果一個新號,一共也沒玩過25個英雄,積分怎麼算?
具體公式,我也不知道,但大概是這樣:
只有1個英雄,英雄積分2000,天梯積分1300
只有2個英雄,英雄積分2000,天梯積分1500
只有3個英雄,英雄積分2000,天梯積分1700
以上的數據會有點誤差,但大概就是這樣的。
問題出現了,假設你現在只玩了3個英雄,都是2000分,當你玩第四個英雄的時候,你的英雄積分得到了1500,這時候天梯積分將下降很多,大概從1700降到1600左右,當你玩第5個英雄,也得了1500分,積分會降到1500左右。
最終當你打滿25個英雄以後,天梯積分才相對穩定了,是這25個英雄積分的平均值。 這就說明了一個問題:相同的天梯積分,意義並不相同!!! 只玩了3個英雄,平均英雄積分2000,和玩了25個英雄,平均英雄積分1700分,這兩種情況天梯積分都是1700,但是後者才是真正的1700,而前者,只是暫時的,只是一個過程(這個不難理解吧)。
到此,解釋完了天梯積分的部分。下面說英雄積分 整個天梯系統,都有一個核心的概念:平均。場次越多,才越穩定,越接近玩家的真實水平。在計算英雄積分的時候,也是本著這樣一個概念。 英雄積分的計算,並不僅僅取決於你這局的表現,而是你這個英雄玩過的所有局數的分數,取平均值。所以就會出現兩種常見的現象:
1.一個英雄如果從來沒輸過,分數會加的很快.兩三局就打到2000+分了,而如果第一局或者前兩局都輸了,之後想把這個英雄打到高分,就很吃力,原因就是他算的是平均分,要把你前兩局輸的也算上。
2.一個英雄1局,打到2000分了。之後輸一局,一下扣成狗,掉回1500分。
第1個現象說明:如果你的號所有英雄都輸過兩三局或者更多,交給代練打的話,代練也會很頭疼,甚至不會接,英雄積分不好提升,所以代練喜歡練新號
第2個現象說明:英雄積分和英雄積分也是不同的。你一場打到2000,跟10場打到2000,是完全不同的。一場打到2000,第二局輸了,會扣回1500甚至更低。而你10場打到2000,輸了只會扣到 1900,以此類推,原因就是上面提到的,積分是按照平均值來算的。場次越多,英雄積分也越穩定。 綜合英雄積分和天梯積分來看,同樣是1700分,會有以下幾種典型情況:
1.只玩3個英雄,每個英雄1,2局,平均每個英雄2000分(英雄積分不穩定,天梯積分不穩定) 2.前25個英雄,每個英雄1局,平均每個英雄1700分(英雄積分不穩定,天梯積分初步成型) 3.前25個英雄,每個英雄10局,平均每個英雄1700分(英雄積分相對穩定,天梯積分相對穩定)
4.前25個英雄,每個英雄30局(或者更多),平均每個英雄1700分(英雄積分穩定,天梯積分穩定)
所以,要想快速沖天梯,最好是在你覺得有把握的局裡使用你覺得擅長的,分稍微高的。覺得沒把握的局,比方對面戰斗值比自己這邊高個100+那就用個分低點的,但也不能太低的,太低的打了等於沒打,所以那些一把就6~700的英雄就放棄吧,要打上來太難了,而且你這些英雄發揮的再好,哪怕是20:0:20的戰績也基本不會加天梯分。基本就這么多,還有什麼需要幫忙的歡迎追問。
⑶ dota怎麼分輸贏
一般我們打就是拆完基地就算贏,我們所有打錢殺人推塔等活動都是為了能夠拆掉對方基地
不過不排除dm模式等特殊模式,dm是死亡模式,當哪方死亡次數超過一定的次數就算輸,不過中途拆掉對方基地比賽也結束,還有什麼奪旗的模式等,太冷門了,沒研究價值
⑷ 關於11對戰平台天梯DOTA
只要在泉水附近1000碼連續殺死對面英雄的就是虐泉。MVP是所有的成績綜合最高的那一個,綜合成績包括你的殺助死裝備金錢等。
⑸ 在11平台里打DOTA,AI能不能輸-NENG怎麼輸
可以啊,進入游戲以後快點輸就可以了,和以前一樣,只不過你在房間裡面選擇了模式以後,會自動幫你打一部分,你還能追加的
⑹ 11對戰平台DOTA天梯積分問題
天梯積分=自己所用英雄前20高分英雄積分的平均分*95%+其餘英雄積分平均分*5%
所以想要快速提升自己天體積分的辦法就是把自己的高分英雄玩到更高,不過高分英雄輸了掉分扣的也很多。
而低分英雄(一般小於1200)在一般情況下不論輸贏都不會對天梯積分產生太大影響(獲得MVP,超鬼)除外。
在玩新英雄的時候他的初始英雄積分是1200,一般情況下第一把英雄積分+超過了1300都會給天梯積分+分,繼續贏會繼續加分,而輸了不扣分,繼續輸也不會扣分。
如果你的使用很多個英雄積分都超過1000的話那麼你的天梯提升將會有很大潛力了,即使現在天梯分不高。
100分英雄如果不是玩的很拿手建議不要玩了,要把他提到至少1200+才會給你天梯加分,多累啊,碰到你家4個後期了,或者有火槍神馬的要輸的局可以拿出來練練。
你這個好才玩了6局了多玩玩其他英雄肯定漲分的,少數幾個低分英雄不要緊的。
碼字好辛苦,滿意的話請點採納哦親。
⑺ 11對戰平台dota天梯如何沖分快呢~
11的天梯積分標準是有個個人的英雄積分(取決於自己用的好壞)和預設值(每個英雄的預設值都不同,小精靈好像最低)運算得出來的。新號比較好沖,起點低,得分多。開始無所謂,只要發揮好就行,後面盡量多用些不同的英雄。一個英雄用多了很難加分,因為起評分(就是英雄積分)就高
⑻ dota怎麼玩的 是11對戰平台的。 誰教我入門就行了
這是一款2D的游戲 主要靠鍵盤操作! 你說的那個1V1對戰我如果沒理解錯的話應該是決斗場! 游戲畫面左上角有進入決斗場的選項!到里邊就可以決鬥了! 有很多PK的方法能讓你選擇! 希望我的答案能幫到你! 望採納!
⑼ 為什麼11平台dota,輸了人物積分扣那麼多,贏一局在加那麼一點點求解
11平台的分數是你最好的20個英雄總分數的平均值,加分還要根據大眾數據比對,超過了大眾表現就加的多。有的時候,就算你贏了,數據太低,可能不加分,甚至扣分。扣得太多就是你表現很好的英雄發揮失常,才會大幅度扣分
⑽ vs對戰平台dota輸贏怎麼算的,積分怎麼算的,真是搞不懂。
舉例兩位級別都為1級的玩家進行游戲,勝者增加100分,負者扣除50分 4-6級 舉例兩位級別都為4級的玩家進行游戲,勝者增加95分,負者扣除55分 7-10級 舉例兩位級別都為7級的玩家進行游戲,勝者增加90分,負者扣除60分 11-13級 舉例兩位級別都為11級的玩家進行游戲,勝者增加85分,負者扣除65分 14及以上級 舉例兩位級別都為14級的玩家進行游戲,勝者增加80分,負者扣除70分 [級別不同] 相差1級,高級別者勝則增加分數為基數減15分,負則多扣除10分,低級別勝分數加15分,負則少扣10分 相差2級,高級別者勝則增加分數為基數減30分,負則多扣除20分,低級別勝分數加30分,負則少扣20分 相差3級,高級別者勝則增加分數為基數減45分,負則多扣除30分,低級別勝分數加45分,負則少扣30分 相差4級,高級別者勝則增加分數為基數減60分,負則多扣除40分,低級別勝分數加60,負則少扣60.
以此類推,但是勝負加減最低分數為1分,相差7級以上1分;相差級別按照自己的賬號的級別 和敵方隊伍5人平均級別計算。