當前位置:首頁 » 玩dota » dota1防偷塔機制要多少輸出

dota1防偷塔機制要多少輸出

發布時間: 2022-07-01 20:51:38

A. Dota偷塔的問題。

不算
因為已經在高地上了
所以就算其它兩路塔的兵線沒有上去也不算偷塔
在正式比賽中也是這樣的

B. dota1防禦塔機制是什麼

就是防偷塔機制,如果沒有小兵過來,就算塔紅血了你也很難a掉,因為你a的時候它會大幅度回血,如果你的輸出不能超過這個回血速度,是無法造成半點傷害的,只能是讓防禦塔a你。

C. DOTA怎麼防止被偷塔!

不用40分鍾,順利20分鍾一人無難度偷塔,最好的方法,人手一張TP,基本人家偷你落塔滅了對面1到2人後中推,換,2邊遠,你中路拆完兩邊差不多才高地,時間不夠大不了高地塔不要,兵營在就OK,推完中2人一人TP一路,然後基本不用管中了,找個機會再上次高地,大不了再換,有裝備優勢,我們破對面2路,他們只破一路,然後我們強推一路他們就無奈了

D. dota2防偷塔機制

最基礎知識:
2塔只有在1塔掉了之後才能打,3塔只有在2塔掉了之後才能打,4塔只有在3塔掉了之後才能打!!!

略進階知識:
1塔沒有任何的防偷塔機制,意味著任何時候都能夠打到
2塔 有防偷塔機制除非兵到了塔下
3塔,有防偷塔機制,只要有一個小兵到達任何一個三塔下,所有三塔的防偷塔機制失效!
所以你只需要帶一路兵線上高地,就可以拆光對面所有的建築~當然前提是其他路的二塔掉了

最終知識:
防偷塔機制是什麼?
防偷塔機制就是給予塔每秒90點的回血,也就是說,當你輸出高於90點每秒的時候,強拆不是夢想!!
什麼?你以為這么簡單?不
防偷塔機制同時減低塔受到的25%傷害,對於幻象對塔的攻擊減低75%的傷害! 也就是說沒有6格神裝,就算tb這樣的拆塔利器,他的幻象作用在方偷塔機制面前也是大為降低

另外,小兵在塔下死亡15秒鍾之內防偷塔機制依舊會失效,所以這個時候還是可以瘋狂打塔且不回血~

同時其他一些小數據
1塔2塔都有20點的護甲,意味著減少55%的物理傷害
3塔有25點護甲,意味著減少 60%的物理傷害
4塔有30點護甲,意味著減少64%的物理傷害

遠程兵營10點護甲 減少38%物理傷害
近戰兵營10點護甲 減少48%物理傷害

可見護甲越低打的越疼,黯滅強襲之類的裝備也是克制防偷塔機制的神器

E. dota什麼叫偷塔

那樣子不算的。
偷塔,按正規比賽的定義是。必須周圍塔周圍有你方的兵,你才可攻擊塔。高地的塔也是,但是高地還有一個規則就是,只要你是隨著你的兵上的高地,你攻擊裡面任何建築都不屬於犯規。
還有一點,比如敵方的塔生命低於本身的10%也就是屬於可以反補的生命,你們是可以去攻擊的,而且不用管任何有兵沒兵這種條件。
這樣說你清楚了嗎?

F. DOTA問題

1 劍聖繼續,虛空受到除去時光倒流後的傷害
2 劍聖繼續
3 有用,小娜迦的大是普通魔法
4 好像行,畢竟是魔法效果,分身應該就消失了
5 用完8次後,可以升級再買8次,同時也升級了散失刀的威力。時候不能再買散失卷軸,意思只能散失16次!基本上沒人用給幻想分身……一般都是減速,還有就是去除自己和隊友的負面效果,像減速,毒啊之類的,還有就是凈化對方的地獄火(一個散失直接秒掉!!)還有就是秒掉3級的死靈書……
6 沒眼沒粉的話,猴子完勝……有眼有粉的話,猴子要是被網住了,一樣悲劇,看隊友了……
7 對點,除非神靈裝備領先太多,否則不要多想了……好像對砍,除了巨魔用上miss,否則……誰來都悲劇
8 物理免疫,同時還有對後方單位減速效果!!
9 先開綠杖,再開BKB,綠杖效果會被抵消;先開BKB,魔免!綠杖沒法用的……所以一句話總結:沒門!
10 三炮影壓,喲很大的概率可以都壓中滴……其次,就是兩壓你也上不起啊,一炮350呢!影魔的線上抗壓能力確實不行,但是除非特別菜,就算前期被壓,中期也是很容易其裝備的,畢竟影壓刷野怪,真的太高效了。。。死了魂失掉一半,但是傷害不是掉1/2大概是1/3,畢竟還有幾處攻擊不會掉……掉的只是加成傷害
11 我記得有防偷塔模式(BB模式),但是昨天看視頻好像說外2塔是不回血的
12 常見的卡爾 冰雷卡-法師 冰火卡-dps
13 其實主要分魔法攻擊和物理攻擊,魔法有份普通和神聖,分別計算和不計算魔抗;物理又分普通和混亂,分別計算和不計算護甲……當然還有英雄攻擊 普通攻擊 亂七八糟的,反正意思即是是否計算護甲和魔抗,比如說斧王的飛斧,下面就寫的:英雄攻擊 魔法傷害「,意思就是先計算護甲,又再計算魔抗,所以飛斧是後期最水的技能之一……
14 看裝備和狀態啦,tb先分身了,神靈肯定睡了,多分身攻擊就不低,而且tb不一定非要和神靈換血,tb可以和自己滿血的分身換血!!
15 爆發力還是推薦藍胖,雖然是個法師,但是力量成長比斧王高!!15級以後完全可以當力量型英雄來打,簡單無腦暴力流……不推薦神靈,神靈對打錢,等級裝備要求很高的,不容易打的,神靈牛逼殘血翻盤,那一半是top10,很需要隊友和時機的,否則對方只要有一個控制,神靈肯定要跪滴……爆發首推小小啦,等級領先的情況下,vt真的是見誰秒誰,昨天試了一把大炮小小,雖然攻速慢,但真心暴力啊!!還有就是人馬啦,前20分鍾遊走的人馬,那個350點血的雙刃劍真心無解……還有就是dota裡面的猛獁,可能你不覺得,但是猛獁的爆發真心的高,團戰的時候有跳,兩級反轉,獠牙沖刺,再推一波,真心的無解……單殺也是,先給自己加buff,在跳-沖洗-a兩下-再啵一個,一樣無解……

G. Dota先知偷塔

看了樓上這么多回答,我必須站出來說說。
dota從6.60以後的版本都有防偷塔機制,也就是說在你偷塔的時候塔會回血。所謂偷塔就是在沒有並顯得時候打塔,不光是搞他,其他塔都有這個機制。不過回血的速度有限,後期面對強力輸出回血是沒打的快的,比如面對小那家,混沌等分身系,綠皮,虛空,小骷髏等高單體物理輸出等是回不過打的dps.你的先知如果沒有黯滅,強襲的話,帶上小弟在偷塔的時候也是打不動的。不光是塔,兵營也是一樣的。不過其他建築在高塔破後能偷,不過也沒啥用。希望我的回答能幫上你。

H. dota偷塔

偷塔簡稱BD。就是BACK DOOR---那麼在下文中都以BD 代替 BD史料:經典爭議性案件2例 1。09天翼杯華人DOTA 爭霸賽。IFNT 對PS 事件 PS可能大家都忘記是哪個隊伍了 ,PS當時也是笑傲DOTA 的隊伍,隊員VIGOSS。ARS-ART 比賽進行到60分鍾的時候。INFT方對面追殺VIGOSS沙王 ZUES PTOM SS 追上高地 SS插下大 。蛇棒不可控的對天災兵營進行了長時間攻擊 打掉大量血條 同時 INFT 隊員在追殺完成後沒有及時撤出英雄 並對2兵營做出了10秒的攻擊行為 INFT 被判輸掉比賽 2。Mineski和DOP戰隊比賽中(MYM #9預選賽)。 比賽中Mineski戰隊偷掉了3個塔,其中前兩個DOP戰隊並未發覺。最終,Mineski贏得了本場比賽。但裁判卻判DOP戰隊獲勝。事後,DOP提出重賽但被身為主辦方MYM駁回。 事件起因:當時Mineski(天災方)在近衛方樹林與DoP交戰中取得了勝利,並且他們沒有等待遠處己方小兵到來便立即開始攻擊中路二塔。隨後他們又開始偷高地塔直到塔被打成紅血才罷手。 好案件結束 我們來談BD BD定義-----英雄或者英雄附屬的召喚單位在本方兵線未能到達敵方塔下的情況下,對敵方塔做出的傷害性行為 偷塔在DOTA 之初是作為戰術性存在的,隨著DOTA 的發展,防偷塔機制的加入,以及判定的細化,偷塔的概念不斷的被模糊 從正式比賽來看偷塔分為全禁,半禁,允許 全禁--禁止任何惡意觸發防偷塔機制的行為。特殊情況:外塔血量低於百分之10時。可以BD 半禁:外塔可以任意形式的戰術性BD。禁止一切觸發高地塔防偷塔機制的行為。。切忌 高地塔即使血量低於百分之10,也不能BD 。 允許:可以任意行為的拿塔 ,打塔。 其實從DOTA 當初地圖的設置以及RPG 玩法理念來說BD本應是戰術性存在,但是隨著DOTA 進入比賽 ,商業化的到來,地區性認知差異。或為比賽觀賞性,或為節奏,才引入了全禁,半禁等條目 特殊情況: 1。不可控的一些BD行為 。 SS 插大追殺後無法控制的蛇棒攻擊塔行為 WL大追殺,導致的對塔的傷害 火槍霰彈追殺或清兵導致的對塔的傷害 。出現上述情況應由比賽一方對裁判問定詳細事宜,由雙方商議後決定,根據以往案例 是被認為BD 2。個別惡意BD的一些行為 或許你曾經做過哦 先知飛 後召喚樹人打塔。(繞過兵線) 隊友通過召喚單位傳送打塔(繞過兵線) 小那加 睡大拆家 3。不是BD 的某些行為 一方超級兵 ,一方有塔有線 。對出的一方 沒有了塔和線的概念 那麼對他的王座進行的任意行為都是允許的 這個很常見 路人局中。一方出了超級兵還在防守 對面飛來強拆。以後千萬別罵偷塔了 雙方都超級兵。。那麼我給個建議 隨便拆吧 誰最先拆了老家 ,就是贏 有關BD的好壞與否,誰都無法評價。即使那些認為BD可恥的經歷過57後敵法3線斷兵的也會對BD重新評價下。永遠沒線。推就是BD 。。。 附一個相關比賽的規則 有關規則 2008年全國電子競技大賽 允許BD除高地建築之外的所有建築(全部外塔)。禁止一切形式的BD高地建築。但允許當己方的兵全部死光時仍繼續攻擊敵人基地里的任意建築物,一旦進攻方退下防守方高地則必須等待下一波兵的到來方可再次對敵方建築物進行攻擊。 CREG DOTA 關於Back Door,禁止任何BD內塔的行為,外塔如血量低於10%允許BD。如己方的小兵未到達對方基地時,禁止任何形式的傳送至對面基地的偷塔行為,但允許當己方的兵全部死光時仍繼續攻擊敵人基地里的任意建築物,一旦進攻方退下防守方高地則必須等待下一波兵的到來方可再次對敵方建築物進行攻擊。 天翼杯DOTA 關於Back Door,允許在防禦建築(包括高地防禦塔,高地兵營,高地法師房子和基地)血量低於等於20%時進行BD,所謂BD是指脫離本路兵線對建築進行攻擊。當對方高地某路的高地塔,兵營以及法師房子全部被摧毀,同時,高地上有己方非英雄及召喚單位(即電腦AI士兵或炮車)時,此時發動的對對方方另一側或兩側的高地防禦建築進行攻擊不被視作BD,但一旦進攻方退下防守方高地則必須等待下一波兵的到來方可再次對敵方建築物進行攻擊。除此之外的一切越過己方兵線攻擊行為皆視為BD。惡意BD,以及無意BD時長超過1秒將無條件接受一次警告。好吧 相信看完擋案大家都知道偷塔了吧 。。 偷塔也能看出地域差異哦歐洲一般比賽是全禁的 東亞一般半禁 東南亞允許 呵呵 歐洲的法制就是健全 。東南亞么。民風很野哦 嘿嘿 相信隨著版本的進一步完善 塔的回血機制將進一步提高 偷塔概念將越來越模糊 最後甚至被大家遺忘 無論怎麼改變 DOTA 依舊 因為因為我們都愛DOTA

I. Dota偷塔。

不算偷,多去看看CW比賽規則
只要一路高地塔被破,冰封王座不是無敵就可以直接去打了
根本不需要兵線!

所以的兵線偷塔是指外1,2塔以及高地塔

J. dota 偷塔的問題

不算偷塔
因為:
偷塔是魔獸RPG地圖DotA的一種戰術,指在本方兵線沒有到達對方塔邊的時候,由一個或者多個英雄發起偷襲迅速拆掉對方的防禦塔,多用於僵持局面或正面進攻受阻時,往往能夠打破僵局,從而出奇制勝。但是這種戰術又有些勝之不武的味道,所以有關這個戰術的合法性往往成為一個廣泛爭議的焦點。現在一般的比賽,基本有素質的玩家不會用此類方法。

偷塔的判定(Dota中的偷塔)

就目前比賽規則而言,1塔2塔越過兵線強拆已經不能判定為偷塔。3塔在己方兵線上去之前不可以打,當任意一路己方兵線攻入高地時, 3路的3塔均是可以直接攻擊的。
上述判定一般為大賽規則,以下為一般對戰平台不成文規則:
所謂偷塔就是己方小兵(己方小兵指的是電腦AI士兵或炮車,用技能/死靈書召喚的不算)未到達(己方小兵視野能看到塔可視為到達)時越過兵線攻擊防禦塔。

對戰平台(如QQ、浩方等)一般默認9個塔都不允許偷。以下情況不算偷塔:
1 己方英雄隨小兵上高地後,小兵被全滅,英雄可繼續攻擊防禦塔,但是只要退下高地就必須等待下一波小兵上高地。
2 對方防禦塔血量在可反補范圍內,即血量少於10%(等於都不行,因為不能反補)才可以越兵打,但是高地塔即使血量少於10%也不可偷(附:Level 1塔血量1300,Level 2/3塔血量1600)。
3當對方高地某路的高地塔,兵營以及法師房子全部被摧毀,小兵上高地後,英雄可攻擊高地任意建築,但此時外塔依然不可偷。

熱點內容
絕地求生未來之役比賽為什麼進不去 發布:2023-08-31 22:07:08 瀏覽:1276
dota2位置什麼意思 發布:2023-08-31 22:00:04 瀏覽:718
lol電競是什麼樣子 發布:2023-08-31 21:58:40 瀏覽:1174
絕地求生八倍鏡的那個圓圈怎麼弄 發布:2023-08-31 21:58:31 瀏覽:1239
lol龍龜一個多少金幣 發布:2023-08-31 21:55:07 瀏覽:625
王者如何改游戲內名稱 發布:2023-08-31 21:55:06 瀏覽:915
游戲主播打廣告是什麼意思 發布:2023-08-31 21:55:06 瀏覽:1570
絕地求生如何免費拿到ss7賽季手冊 發布:2023-08-31 21:52:13 瀏覽:788
pgg是哪個國家的戰隊lol 發布:2023-08-31 21:52:07 瀏覽:672
一個人的時候才發現游戲很沒意思 發布:2023-08-31 21:49:24 瀏覽:1270