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dota斧王屬於什麼英雄

發布時間: 2022-07-01 19:57:02

㈠ dota斧王是個無腦英雄么

肯定不是無腦的,玩斧王對面是近戰或者是遠程都可以很好的壓制(除了個別想龍鷹一樣路霸),點燈的話就是要卡對面英雄的CD,不要讓他用技能收到兵,如果出門裝很豪華的話,就可以越線但不A他,進行直接的壓制。如果說要新手玩斧王的話,還不如去玩電棍或者巫妖和藍胖,藍胖真的叫無腦了,電棍和巫妖還是有難度的。

㈡ DOTA里的斧王是英雄聯盟的 哪個

英雄聯盟和dota的英雄不是一一對應的 夢三國的絕大多數英雄都是抄襲dota的 但是英雄聯盟的英雄都是原創的 只能說有些像的 不能說是哪個 如果你想問模型比較像的 那也就是蠻王了 如果是技能 可能諾克薩斯之手 或者龍龜比較像 諾克薩斯之手的大招和斧王比較像 而龍龜有一個單體的嘲諷 讓對方強制攻擊你 還有一個技能可以增加護甲魔抗並且別人打你可以反彈傷害 不過只有6秒 也就這倆了 純手打望採納

㈢ DOTA_斧王的簡稱是什麼...

斧王是個前中期英雄+炮灰,
團戰要是被你吼中三個以上的人,
你的任務就完成了。
出門帶個圓盾加吃樹和一堆樹枝,
看自己的隊友以及對面的英雄情況。
一般來說,
如果我是斧王,
我最喜歡和錘子幫減速幫以及加血幫一路,
最喜歡對面是魔法輸出不是非常高控制不強的人,
主升轉以及吼,
人品好的話,
二級FB(我二級吼+連著三轉拿過月騎等人的FB)
然後呢,
攢錢出先鋒盾跳刀挑戰頭巾(看對面的魔法輸出情況有不同的次序)
跳刀越早出越好,
然後就四處殺人吧,
跳對面小兵和英雄中間,
吼,
按C准備斬丫的,
斧王的大CD比較短,
要注意多補魔去殺人,
各種閃避以及無敵,
對斧王的大全無作用(地獄領主的剋星),
全dota能躲過斧王大的只有兩個技能:遺忘的衰老,仙女龍的相位轉換。
後期撐血,
對面近戰就出刃甲,
遠程多了出冰甲也不錯。
一般這是CW路線,
路人你就隨便出吧,輝耀啥的。
紅杖斧王也很無敵,
娛樂打法,嘿嘿

㈣ dota2斧王斬殺層數

12層。
當斧王持續攻擊同一個目標時,他會攻擊得越來越快。如果改變目標,則額外的攻速加成清零,最大斬殺層數是12層。
斧王是多人實時對戰游戲《DotA2》里夜魘陣營的一名力量英雄,斧王跳刀提供先手能力,彌補了斧王戰場切入能力差的弱點,先鋒盾可以讓他無傷打多波野,極大地提升打錢效率。

㈤ DOTA中斧王的技能介紹

斧王 - Mogul Kahn - 英雄簡稱:(axe)
在很久以前的人獸大戰中,許多半獸人戰士受到惡魔之力的影響而腐化淪落為黑暗勢力的工具。其中就有血斧部落的首領,Mogul Kahn。他原被人類聖騎士所殺,但是在Mannaroth指揮半獸人向Archimonde進攻的時候,人們卻不可思議地看到他出現在天災軍團的陣營中。他被惡魔復活,運用他迅捷的反應和強大的攻擊力獵殺近衛軍團的戰士,他殘忍地將對手砍為數塊,他甚至能使敵人變的和他一樣的對殺戮充滿著邪惡渴望。
攻擊 43 - 47 力量 25 (+2.5) 攻速 1.42 +20% 敏捷 20 (+2.2) 護甲 1.8 智力 14 (+1.6)

技能:
狂戰士的怒吼 (F)
斧王將周圍敵人的恨意集中到自己身上,讓他們不計任何代價都要攻擊他。 作用范圍:300
等級1 - 持續1.5秒,增加30點的護甲。
等級2 - 持續2秒,增加30點的護甲。
等級3 - 持續2.5秒,增加30點的護甲。
等級4 - 持續3秒,增加30點的護甲。
等級1: 魔法消耗80點,施法間隔14秒。
等級2: 魔法消耗90點,施法間隔14秒。
等級3: 魔法消耗100點,施法間隔14秒。
等級4: 魔法消耗110點,施法間隔14秒。

戰斗飢渴 (R)
以對殺戮的可怕的渴望折磨目標,他將持續受到傷害,直到他殺死任意單位為止。施法距離:900
等級1 - 受到15點/秒的傷害,持續10秒或者直到他殺死任意單位為止。
等級2 - 受到17點/秒的傷害,持續13秒或者直到他殺死任意單位為止。
等級3 - 受到25點/秒的傷害,持續16秒或者直到他殺死任意單位為止。
等級4 - 受到33點/秒的傷害,持續19秒或者直到他殺死任意單位為止。
等級1: 魔法消耗75點,施法間隔20秒。
等級2: 魔法消耗85點,施法間隔15秒。
等級3: 魔法消耗95點,施法間隔10秒。
等級4: 魔法消耗105點,施法間隔5秒。
戰斗飢渴在持續時間內對目標具有10%的減速效果

反擊螺旋 (X)
在受到攻擊時,斧王有17%的幾率抓住敵人,粗暴地甩開,對附近300范圍內的敵方單位造成傷害。 傷害無視魔法免疫 英雄攻擊 普通傷害
等級1 - 反擊螺旋造成100點的傷害,反擊螺旋有0.7秒的最低間隔時間。
等級2 - 反擊螺旋造成125點的傷害,反擊螺旋有0.65秒的最低間隔時間。
等級3 - 反擊螺旋造成150點的傷害,反擊螺旋有0.6秒的最低間隔時間。
等級4 - 反擊螺旋造成175點的傷害,反擊螺旋有0.55秒的最低間隔時間。

淘汰之刃 (C)
清除斧王視線范圍內的弱者,傷害並不高,但能瞬間斬殺生命值不足的敵人。施法距離:150 瞬間斬殺判斷無視魔法免疫
等級1 - 造成150點的傷害,瞬間斬殺生命值少於300的敵人。
等級2 - 造成250點的傷害,瞬間斬殺生命值少於450的敵人。
等級3 - 造成300點的傷害,瞬間斬殺生命值少於625的敵人。
等級1: 魔法消耗120點,施法間隔75秒(10秒)。
等級2: 魔法消耗160點,施法間隔65秒(10秒)。
等級3: 魔法消耗200點,施法間隔55秒(10秒)。
括弧內為裝備阿哈利姆神杖時的數值

這里有所有英雄的資料:http://dota.replays.net/hero/

㈥ dota中斧王算是後期嗎

斧王不算後期,
斧王算是一個控場,壓制,帶線型英雄。
路人中當後期打也行,正式比賽中斧王不容易出場。
因為容易守遠程型的一些英雄的壓制,
走單肯定不行。去野區的話,對面野區肯定有人,自己家這里,又影響DPS發育。
去對面斷線的話,肯定會被對面的一些醬油英雄在遊走時特別照顧。

斧王的出裝路線一般走肉裝路線,比如:先鋒盾,笛子,冰甲,羊刀,刃甲,跳刀,龍心,蝴蝶,輝耀。
這些都是斧王的常見裝備。

㈦ DOTA斧王出裝和操作是什麼

技能與裝備策略

4.1初期消耗裝備

Essifation旳遠古祭祀〔吃樹〕-80

早在6.27版本以前,吃樹就已經是非常適合斧王旳裝備了,因為斧王在初期就會頻繁旳吸引敵人。會被打斷旳葯水不適合他埋身作戰。在游戲早期吃下一棵樹接著回頭拼掉敵人是斧王常做旳事情。

瓶裝藍色葯水

小凈化葯水

4.2分類策略

4.2.1放棄戰斗飢渴旳斧王

加點:

1 反擊螺旋

2 狂戰士之吼

3 反擊螺旋

4 狂戰士之吼

5 狂戰士之吼

6 淘汰之刃

7 反擊螺旋

8 狂戰士之吼

9 反擊螺旋

10 屬性點

11 淘汰之刃

12-15 屬性點

16 淘汰之刃

17-21 屬性點

22-25 戰爭飢渴

這里要注意旳是在LV5之時伱獲得旳是3級狂戰士之吼而非反擊螺旋,優先加滿狂戰士之吼能最大限度旳限制敵人,從而屠殺他們。否則頭有2級旳狂戰士之吼很不夠威力,伱是需要先點滿狂戰士之吼旳。

雞-225

斧王在戰斗中旳消耗是非常大旳,買雞能防止伱頻繁旳回溫泉恢復並且及時給伱補充消耗品。因此先購買〔或者要求盟友購買〕雞是很必要旳。

圓盾 x 2〔3〕–600〔900〕

圓盾是完美旳搭配裝備,敵人旳破壞首先減去30,接著再算伱旳護甲。兩個圓盾能提供約50%比例減少30傷害。這讓伱在面對諸多小兵時變旳游刃有餘。伱吸引了足夠多旳小兵,基本上忽略它們旳傷害並用被頻頻觸發旳反擊螺旋殺掉敵方英雄。

thisisBob推薦採用三個圓盾旳打法,三個圓盾能減少約66.1%比例30傷害,為了在早期爆發斧王旳威力,快速堆上三個圓盾十分暴力。

有興趣旳話能點這里查看採用三圓盾旳thisisBob旳斧王攻略,是篇好攻略。

速度之靴

板甲

復活盾中最起作用旳零件。

逃脫匕首

斧王旳重點推薦裝備。為了獲得一個好旳吼叫地點。

4.2.2使用戰斗飢渴旳斧王

1.反擊螺旋

2.戰爭飢渴

3.戰爭飢渴

4.狂戰士之吼

5.戰爭飢渴

6.淘汰之刃

7.戰爭飢渴

8.狂戰士之吼

9.狂戰士之吼

10.狂戰士之吼

11.淘汰之刃

12.反擊螺旋

13.反擊螺旋

14.反擊螺旋

15.屬性點

16.淘汰之刃

17-25屬性點

解釋:

狂戰士之吼加反擊螺旋旳經典組合很有效,那麼這里為什麼使用戰爭飢渴?

早期旳斧王沒有擊暈、速度還很慢。戰爭飢渴雖然弊端很多,但總會有發揮它作用旳機會。補刀以及正確選擇釋放目標能彌補它。戰爭飢渴很適合對付不易殺兵旳對手,他們會因不能得到最後一擊而喪命。是否使用戰爭飢渴這決定了兩種截然不同旳游戲方式,我不認為能准確旳談出誰比誰更好,但確實用好戰爭飢渴較難。游戲初期旳戰爭飢渴是一個非常強大旳技能,總共造成150/225/400/625旳傷害。但是,頭要有對手有適當解除時機它便形同虛設,伱要同這點斗爭。況且戰爭飢渴造成旳是一段時間旳持續傷害,而不是瞬間傷害。所以對手往往會死在不給伱經驗旳距離,或者對手會被治癒/及時逃到溫泉/成功自殺

綜上所述,使用戰爭飢渴旳斧王意味著需要更多旳操作,並且需要同路隊友一定旳配合

核心裝備:核心裝備:

雞-225

聖殿指環-500

先鋒盾-2275

死靈書-2750

速度之靴-500

版甲-1400

lv2死靈書-1300

逃脫匕首-2150

lv3死靈書-1300

不朽之守護-2000

裝備項目談明:

斧王是個肉盾,應該以此為前提購買裝備。但是,與其他許多旳肉盾比,斧王沒有主動旳攻擊技能,沒有打暈傷害或其他能力,因此斧王旳裝備考慮以生命量防禦為主,攻擊力攻擊速度旳提升對於他並不重要。

斧王旳魔法是緊張旳。由於早期旳戰爭飢渴以及後來旳跳刀,這種斧王需要更多旳魔法支持。既然採用戰爭飢渴,聖殿指環就是個不錯旳搭配。死靈書雖然不增加斧王旳本體傷害,但結合斧王旳特性它仍然是一個幫助團隊旳有效選擇。

逃脫匕首加狂戰士之吼不論何時搭配都很完美。

4.3可選過渡裝備

由於格子緊張,斧王很少有機會上護腕。但是被壓制時一個護腕仍是不錯旳選擇。

活力之球旳撐生命效果很好,而且省格子,適合過渡。

看情況上刃甲效果不賴。不過因為斧王旳格子緊張,所以這個也屬於可選旳過渡裝備。

4.4後期裝備

遠行鞋

恐鰲之心

第二個不朽之守護也在考慮之列,因為這樣旳斧王能頂住任何艱難狀況。

輝耀旳穩定傷害是後期提高攻擊力旳簡便方法。

蝴蝶劍屬於極後期旳裝備,有了不朽以及心之後能考慮選擇它頭是為了那25% 旳閃避。屬於奢侈品,但在生命量〔心〕以及護甲〔盾〕都上去之後旳情況添加閃避比繼續上心或盾要劃算。到了後期出於強拆旳需要蝴蝶還是有它旳作用旳。另外反擊螺旋屬於受攻擊動作觸發而非傷害觸發,故不必擔心蝴蝶影響反擊螺旋旳威力。

4.6不適合斧王旳裝備

散華&夜叉基本是浪費格子。增加旳屬性太少,法球很難觸發而斧王又不需要敏捷,斧王不是靠自身旳攻擊造成損害旳。

攻擊速度旳提升對於他並不重要,並且假腿不方便斧王在地圖上靈活移動。

五、戰術

當比賽開始,就學一級反擊螺旋。伱能走接近神秘商店旳路線,但最好不要去中路。斧子不應該SOLO,他沒有足夠能力應付初期旳1v1以及1v2。

有吃樹旳支持伱能很囂張旳貼近對方旳近戰英雄頭要距離合適反擊螺旋就有機會磨掉他們旳生命。

貼近A對方旳英雄,小兵就會攻擊伱,越多小兵攻擊伱就越有可能發出反擊螺旋;點地板移動離開小兵就會放棄攻擊伱。頭要掌握得當,反復這個步驟能以很少旳消耗造成很大旳損傷。

站位適當靠前,頭要敵方英雄以及大量敵方小兵同時進入了能被狂戰士之吼吸引旳范圍就使用狂戰士之吼吧,這是觸發反擊螺旋殺掉對方英雄旳好機會戰爭飢渴路線則例外,聖殿指環讓伱有魔法使用戰爭飢渴,務必要選擇在對手難以解除時投放。能想辦法以及盟友配合阻止對手補刀。

狂戰士之吼滿級以後旳通常殺人步驟是:

插入同時吸引大量敵方小兵以及敵方英雄旳位置狂戰士之吼反擊螺旋削生命敵方英雄生命量低於300淘汰之刃

有死靈書以及跳刀時旳殺人步驟: 使用戰斗飢渴跳狂戰士之吼召死書使用法力燃燒攻擊敵方英雄生命量足夠低淘汰之刃

有了先鋒或多個圓盾之後能通過 跑在己方小兵以前/越位 旳方式來單獨接受敵方所有小兵旳攻擊,從而以反擊螺旋全收金錢。

斧王是一個很能收錢旳力量英雄,頭要有機會刷一下,就能保證裝備不落後。

有了逃脫匕首旳斧王能力會提高一個台階。不論用它跳入敵陣還是逃脫都十分合適斧王旳戰斗形式,有了機會一定要買。斧王是一個肉盾英雄。不像其他肉盾,他實際上依賴對手對他旳攻擊,假如不被攻擊他很難造成傷害。團戰時為了吸引夠多旳小兵伱得先加入戰斗 ,建議從側面切入敵陣。

假如需要。用狂戰士之吼協助伱旳盟友逃跑,作為一個有裝備旳肉盾,伱能經受比他們更多旳攻擊,所以當團p局面開始不利時不要過早離開戰斗地點。

斧王旳攻擊效果會隨時間逐漸變弱,假如游戲拖到後期會變得難以殺敵。作為斧王在游戲後期應該考慮通過拆建築獲得勝利。多線推進、強拆都是斧王該做旳事。

游戲初期非常強大旳技能。總共造成150/225/400/625旳傷害

假如同路是一個有高傷害/打暈技能旳遠程英雄配合伱旳話將造成很可怕旳殺傷

會被對手准確正補&反補化解

斧王旳智力非常低

拖延了煉級高段反擊螺旋旳時間

由於使用上各有利弊,是否採用戰斗飢渴決定了斧王旳兩種戰斗風格

㈧ 斧王強嗎DOTA裡面的

一、斧王前言簡介: 斧王是我在pub游戲中見到的被誤解最多的一隻英雄;很多人都以為他是象劍聖那般靠輸出攻擊殺人,因而白白浪費了斧王本身的特質——希望這篇攻略能幫助不大了解他的朋友。 二、斧王介紹: 蒙哥·卡恩 (Mogul Kahn) 斧王 (Axe) Strength 19 + 2.5 Agility 22 + 2.2 Intelligence 14 + 1.6 Attack Range 100(melee) Move speed 290 斧王技能優勢:很快強大的反AOE英雄防守中的強力肉盾狂戰士之吼也等於一個大范圍禁魔劣勢:如果不抓緊機會,他的強大會很快衰退速度很慢,為了獲得更好的技能釋放需要藉助跳刀如果團戰中盟友沒有及時跟進,斧王很難在釋放技能後生還 三、斧王技能分析: 狂戰士之吼 [E ] 可以打斷對方英雄技能,控制逃跑英雄 蒙哥·卡恩將周圍所有敵人的恨意集中在他的身上,讓他們不計任何代價都要攻擊他。 Level 1/2/3/4 275 范圍,戰斧手得到 5/10/15/20 額外裝甲,持續 1.5/2/2.5/3 秒。花費 80/90/100/110 Mana, CD 15 秒 275范圍不是太大,但是3秒的有效吸引足以殺死任何敵人。為了最大發揮效果,群戰中你需要掌握切入時機,或者使用逃脫匕首製造更好的施放位置。需要早點的重要技能。 戰斗飢渴(R)以恐怖的殺戮飢渴折磨目標,目標每秒會受到傷害直到他殺死一個單位為止。 Level 1/2/3/4 每秒 15/15/20/25 傷害, 持續 10/15/20/25 秒 花費 105/115/125/135 Mana, CD 25 秒 斧王最具爭議的技能,有足夠的使用或者放棄這個技能的理由 游戲初期非常強大的技能。總共造成150/225/400/625的傷害 如果同路是一個有高傷害/打暈技能的遠程英雄配合你的話將造成很可怕的殺傷 會被對手准確正補&反補化 斧王的智力非常低 拖延了升級高段反擊螺旋的時間 由於使用上各有利弊,是否採用戰斗飢渴決定了斧王的兩種戰斗風格。 反擊螺旋(被動) 無視魔法免疫,英雄攻擊,普通傷害 蒙哥·卡恩藉由抓住攻擊他的敵單位然後把他粗暴地甩開,來反擊一些對他的攻擊,對所有周圍的單位造成175物理傷害。 Level 1/2/3/4 15%機率發動反擊,造成 100/125/150/175 傷害,0.6秒CD。 反擊螺旋是斧王的招牌技能,雖然每次升級只提高25點傷害,但仍然不能改變它的核心地位。敵方英雄及小兵的每下攻擊都有15%的機會造成你的反擊,因此只要吸引到了足夠多攻擊你的小兵,你就可以短期造成大量傷害。注意每次螺旋後經過0.6秒的延遲才可以再次發動螺旋。 淘汰之刃(C ) 瞬間斬殺判斷,無視魔法免疫 清除蒙哥·卡恩視線范圍內的弱者。傷害力中等,但能一擊斬殺體力不足的敵人。施法距離短(150) Level 1/2/3 造成 150/250/300 傷害, 一擊斬殺體力低於 300/450/625 的目標 花費 120/160/200 Mana, CD 75/65/55 秒 相比其他人的終極技能,淘汰之刃的使用條件比較苛刻,但是很短的CD與耗魔少是這招的優點。 四、斧王技能與裝備策略: 4.1初期消耗裝備 Essifation的遠古祭祀(吃樹)-80 早在6.27版本之前,吃樹就已經是非常適合斧王的裝備了,因為斧王在初期就會頻繁的吸引敵人。會被打斷的葯水不適合他埋身作戰。在游戲早期吃下一棵樹然後回頭拼掉敵人是斧王常做的事情。 瓶裝藍色葯水 小凈化葯水 4.2分類策略 4.2.1放棄戰斗飢渴的斧王 斧王加點: 1 反擊螺旋 2 狂戰士之吼 3 反擊螺旋 4 狂戰士之吼 5 狂戰士之吼 6 淘汰之刃 7 反擊螺旋 8 狂戰士之吼 9 反擊螺旋 10 屬性點 11 淘汰之刃 12-15 屬性點 16 淘汰之刃 17-21 屬性點 22-25 戰爭飢渴 這里要注意的是在LV5之時你獲得的是3級狂戰士之吼而非反擊螺旋,優先加滿狂戰士之吼能最大限度的限制敵人,從而屠殺他們。否則只有2級的狂戰士之吼很不夠威力,你是需要先點滿狂戰士之吼的。 斧王核心裝備: 雞-225 斧王在戰斗中的消耗是非常大的,買雞能防止你頻繁的回溫泉恢復並且及時給你補充消耗品。因此先購買(或者要求盟友購買)雞是很必要的。 圓盾x 3(2)–900(600) 圓盾是完美的搭配裝備,敵人的破壞首先減去30,然後再算你的護甲。兩個圓盾能提供約50%幾率(算上遞減)減少30傷害。這讓你在面對諸多小兵時變的游刃有餘。你吸引了足夠多的小兵,基本上忽略它們的傷害並用被頻頻觸發的反擊螺旋殺掉敵方英雄。 thisisBob推薦採用三個圓盾的打法,三個圓盾能減少約66.1%幾率30傷害,為了在早期爆發斧王的威力,快速堆上三個圓盾十分暴力。 ·有興趣的話可以點這里查看採用三圓盾的thisisBob的斧王攻略,這是篇好攻略。 速度之靴-500 板甲-1400 復活盾中最起作用的零件。 不朽之守護-2000 在斧王的發展路線中,3次復活非常重要。 逃脫匕首-2150 斧王的重點推薦裝備。我不反對你在有利局面下提早獲得逃脫匕首。 4.2.2使用戰斗飢渴的斧王 1.反擊螺旋 2.戰爭飢渴 3.戰爭飢渴 4.狂戰士之吼 5.戰爭飢渴 6.淘汰之刃 7.戰爭飢渴 8.狂戰士之吼 9.狂戰士之吼 10.狂戰士之吼 11.淘汰之刃 12.反擊螺旋 13.反擊螺旋 14.反擊螺旋 15.屬性點 16.淘汰之刃 17-25屬性點 解釋: 狂戰士之吼+反擊螺旋的經典組合很有效,那麼這里為什麼使用戰爭飢渴?早期的斧王沒有擊暈、速度還很慢。戰爭飢渴雖然弊端很多,但總會有發揮它作用的機會。補刀和正確選擇釋放目標可以彌補它。戰爭飢渴很適合對付不易殺兵的對手,他們會因不能得到最後一擊而喪命。是否使用戰爭飢渴這決定了兩種截然不同的游戲方式,我不認為能准確的說出誰比誰更好,但確實用好戰爭飢渴較難。游戲初期的戰爭飢渴是一個非常強大的技能,總共造成150/225/400/625的傷害。但是,只要有對手有適當解除時機它便形同虛設,你要同這點斗爭。況且戰爭飢渴造成的是一段時間的持續傷害,而不是瞬間傷害。所以對手往往會死在不給你經驗的距離,或者對手會被治癒/及時逃到溫泉/成功自殺 綜上所述,使用戰爭飢渴的斧王意味著需要更多的操作。 核心裝備: 雞-225 聖殿指環-500 先鋒盾-2275 死靈書-2750 速度之靴-500 版甲-1400 lv2死靈書-1300 逃脫匕首-2150 lv3死靈書-1300 不朽之守護-2000 裝備項目說明: 斧王是個肉盾,應該以此為前提購買裝備。但是,與其他許多的肉盾比,斧王沒有主動的攻擊技能,沒有打暈傷害或其他能力,因此斧王的裝備考慮以血量防禦為主,攻擊力攻擊速度的提升對於他並不重要。斧王的魔法是緊張的。由於早期的戰爭飢渴和後來的跳刀,這種斧王需要更多的魔法支持。既然採用戰爭飢渴,聖殿指環就是個不錯的搭配。死靈書雖然不增加斧王的本體傷害,但結合斧王的特性它仍然是一個幫助團隊的有效選擇。逃脫匕首+狂戰士之吼不論何時搭配都很完美。 4.3可選過渡裝備 由於格子緊張,斧王很少有機會上護腕。但是被壓制時一個護腕仍是不錯的選擇。 活力之球的撐血效果很好,而且省格子,適合過渡。 看情況上刃甲效果不賴。不過因為斧王的格子緊張,所以這個也屬於可選的過渡裝備。 4.4後期裝備 遠行鞋 恐鰲之心 第二個不朽之守護也在考慮之列,因為這樣的斧王能頂住任何艱難狀況。 輝耀的穩定傷害是後期提高攻擊力的簡便方法。 蝴蝶劍屬於極後期的裝備,有了不朽和心之後可以考慮——選擇它只是為了那25% 的閃避。屬於奢侈品,但在血量(心)和護甲(盾)都上去之後的情況添加閃避比繼續上心或盾要劃算。到了後期出於強拆的需要蝴蝶還是有它的作用的。 4.6不適合斧王的裝備 散華&夜叉基本是浪費格子。增加的屬性太少,法球很難觸發而斧王又不需要敏捷,斧王不是靠自身的攻擊造成損害的。 攻擊速度的提升對於他並不重要,並且假腿不方便斧王在地圖上靈活移動。 五、戰術 當比賽開始,就學一級反擊螺旋。你可以走接近神秘商店的路線,但最好不要去中路。斧子不應該SOLO,他沒有足夠能力應付初期的1v1和1v2。有吃樹的支持你可以很囂張的貼近對方的近戰英雄——只要距離合適反擊螺旋就有機會磨掉他們的血。貼近A對方的英雄,小兵就會攻擊你,越多小兵攻擊你就越有可能發出反擊螺旋;點地板移動離開小兵就會放棄攻擊你。只要掌握得當,反復這個步驟可以以很少的消耗造成很大的損傷。站位適當靠前,只要敵方英雄和大量敵方小兵同時進入了能被狂戰士之吼吸引的范圍就使用狂戰士之吼吧,這是觸發反擊螺旋殺掉對方英雄的好機會。戰爭飢渴路線則例外,聖殿指環讓你有魔法使用戰爭飢渴,務必要選擇在對手難以解除時投放。可以想辦法和盟友配合阻止對手補刀。 狂戰士之吼滿級以後的一般殺人步驟是:插入同時吸引大量敵方小兵和敵方英雄的位置>狂戰士之吼>反擊螺旋削血>敵方英雄血量低於300>淘汰之刃有死靈書和跳刀時的殺人步驟: 使用戰斗飢渴>跳>狂戰士之吼>召死書>使用法力燃燒攻擊>敵方英雄血量足夠低>淘汰之刃 有了先鋒或多個圓盾之後可以通過 跑在己方小兵之前/越位 的方式來單獨接受敵方全部小兵的攻擊,從而以反擊螺旋全收金錢。斧王是一個很能收錢的力量英雄,只要有機會刷一下,就能保證裝備不落後。有了逃脫匕首的斧王能力會提高一個台階。不論用它跳入敵陣還是逃脫都十分合適斧王的戰斗形式,有了機會一定要買。斧王是一個肉盾英雄。不像其他肉盾,他實際上依賴對手對他的攻擊,如果不被攻擊他很難造成傷害。團戰時為了吸引夠多的小兵你得先加入戰斗(只要你盟友在背後很快支援) ,建議從側面切入敵陣。如果需要。用狂戰士之吼協助你的盟友逃跑,作為一個有裝備的肉盾,你能經受比他們更多的攻擊,所以當團p局面開始不利時不要過早離開戰斗地點。斧王的攻擊效果會隨時間逐漸變弱,如果游戲拖到後期會變得難以殺敵。作為斧王在游戲後期應該考慮通過拆建築獲得勝利。多線推進、強拆都是斧王該做的事。 對於6.51中斧王變動 初始力量由19上升至25,初始敏捷由22下降至20,反擊螺旋的觸發幾率由15%上升至17% 補充 嘲諷對隱形單位有用 在嘲諷影響的單位施法有0施法動作.(????????) 反擊螺旋無法解除靜默詛咒,同時也不會觸發幽冥守衛 斧王的鏡像擁有反擊螺旋,反擊螺旋的范圍為300 反擊螺旋為物理攻擊計算護甲 因此對石頭人和開了大的狗有效果 在被暈或者被變成動物時候,反擊螺旋依然有效果 反擊螺旋對守衛建築和隱形單位無效果 反擊螺旋和普通攻擊無沖突 對方的攻擊動畫一開始就觸發了斧王的反擊螺旋 沉默對反擊螺旋無效果 反擊螺旋無法吸血,等~~ 在走動的時候反擊螺旋將會被觸發,但是有MISS機率
希望採納

㈨ DOTA斧王

首先斧王在CW里是並不是很少見。
就比如現在正在舉行的E聯賽高校DOTA大獎賽
很多斧王上場的比賽。
樓主可以去專題網站上看看、
只能說可能是樓主覺得以前的版本斧王上場比較少
但是現在比賽節奏快了、斧王上場的次數也再增加。
斧王的缺點可能就是太靠人品
如果一個轉都出不來的話斧王就沒有任何可觀的傷害技能了。
要知道一個英雄光肉不行也要有輸出。
剛背獸出裝備要看對面的陣容、
如果法系比較多就先出挑戰,然後出先鋒。
不建議剛背獸出裸輝耀這樣的裝備。就算出了實際效果也一點也不明顯。
順風錢多出飛鞋可以。
建議出性價比比較高的相位鞋。
走DPS路線就出假腿。
三種鞋哪個都可以看實際情況吧。
如果喜歡玩法師新手玩巫妖還是可以的只要掌握好放大的時機和裝備路線就應該沒多大問題。
影魔不在適合新手玩。
操作要求比較高玩的不好很容易全場比賽都是扮演銀行這個角色。

㈩ dota里的英雄斧王的初始三圍是多少成長值是多少他的定位是什麼

初始血量625,魔法值182,移動速度290,近戰,初始力量25,敏捷20,智力18,力量成長2.5,敏捷成長2.2,智力成長1.6
FW屬於一個前中後期比較均衡的英雄,一般作為控場和肉用

推薦打法:
技能一般來說是1級點1,然後看情況。如果對面補刀不好(或者不敢補)可以先點1級2然後31對點,有大點大。如果感覺對面補刀過得去那麼就直接13對點有大點大就可以了。
這里我們就說600塊的出門。(你是近衛)
一般作為FW來說,抵抗傷害是第一要務。由於現在2個小圓盾是疊加的,每個又只要250塊,因此推薦買2盾+一組吃樹。
一般來說建議劣勢路,對對方進行一定的壓制。也有配合奶媽直接斷兵的,不是高手的話不推薦。
前期再對線過程中建議和己方近戰小兵站在一直線上甚至稍微深入一點,這樣可以很快的把兵線推進同時對面近戰英雄很難補兵。一般來說把兵線推到樹林拐角處就差不多了,不需要繼續深入。FW對於正補沒有很大要求,一般對反補要求比較大。
接下來首先存875買一個+5回復的戒指。這可以提高FW的持久作戰能力。如果被壓的實在沒錢(不大可能。。。)那就買2個+3敏捷合一個「窮鬼」盾吧。。。
接下來首先出好先鋒,然後把草鞋買好——移動速度很重要。有了先鋒以後,可以進行一些配合斷兵的活動推外塔來進行發展或者是進行GANK。這樣就進入了中期。
有了先鋒草鞋以後,如果對面法師不多,建議盡量先把跳刀出出來,這樣才能在團戰時快速切入戰場。如果法師偏多可以先出挑戰。如果覺得挑戰浪費不出容易死那就出3個護腕進行一下過渡。你在團戰中的人物就是身先士卒,跳進去用1技能吸引一切物理火力,給自己的隊友取得釋放技能的寶貴時間。
後期裝備很多樣化,可以出希瓦進行輔助,也可以出龍心進行肉裝吸收傷害的活動。但是個人還是建議使用一下肉裝。
FW打錢是件很簡單的事情,只要站在兵群中間吸引兵來打你,你就會轉起來,4下基本就收到所有的錢了。
附:FW後期裝:
大肉控:跳刀 先鋒 相位 龍心 龍心 強襲
大輔控:跳刀 先鋒 飛鞋 希瓦 龍心 林肯
希望對你有幫助。

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