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如何評價dota2吧

發布時間: 2022-07-01 19:45:19

⑴ 如何評價dota2呢

Dota2是一款非常注重團隊配合的游戲。游戲中分為1,2,3,4,5號位,1號位是CRRRY位,俗稱C位,一般都是遠程敏捷型英雄,承擔著本隊游戲後期的主要輸出。2號位是SOLO位,俗稱中單,一般為法核,擁有著極高的法系爆發,中單對於個人實力要求極高。DAC時期,EG的Sumial靠著一己之力拿到了冠軍。3號位是劣單。一般是肉核還帶有控制。游戲前中後期的節奏靠著三號位來引領。4,5號位為輔助位。前期的線上壓制,遊走,視野的控制與反控制都需要他們。每一個超級強隊都會有一個好的輔助。

⑵ 如何評價《DOTA2》Ti10 獎金再創新高

之前我們說到了Ti9的獎金已經突破了3000萬美金,並且這還是在不朽三沒有更新之前。但是考慮到不朽三的質量實在是難以恭維,本屆Ti9在還有一周的情況下,目前官網的獎金池已經超過了3200萬美元,所以個人覺得總獎金應該會在3300萬美金左右的數值徘徊了,不過這也是電子競技歷史上最高的獎金了。

同時,Ti9的獎金分配名單出爐,我們可以清楚地看到,Ti9的冠軍可以拿到總獎金池的45.5%金額。這也就意味著,我們如果把最後Ti9的獎金池算作3300萬美金,總冠軍可以拿到1501.5萬元美金的總獎金。摺合成人民幣就是10510.5萬元人民幣。這也就意味著,獲得Ti9冠軍的隊伍可以獲得1億多元人民幣的大獎。而一億元一般俱樂部會分走10%,教練10%,這樣五位選手可以瓜分8000萬人民幣的獎金。

即便是倒數第一名都可以獲得接近70萬人民幣的獎金,這也是為什麼Ti這么火熱的原因了。不過很多玩家都在說稅率的問題,據我們了解,Valve是主動幫選手承擔這部分稅的。這也就意味著戰隊可以獲得所有獎金,總而言之,本屆Ti可能是電子競技歷史上獎金的巔峰了,這也讓很多電競職業選手很眼饞。

不過每年Ti的獎金如此之高也是有原因的,畢竟Ti採用的是眾籌制度,玩家們充值的錢都變成了每年的獎金池,而Ti的規模就是被這龐大的獎金池所逐漸擴大,以至於其變成了世界知名的賽事。如果玩家們仔細觀察電競選手比賽獎金排行榜單的話,你就會發現,現在DOTA2項目的選手獎金名列前茅,這也是Ti所造成的影響!

這次的Ti9很可能是Ti的獎金巔峰了,畢竟像中國玩家們這樣的忠實粉絲還是很少的,所以玩家們要珍惜這次機會了!而不可否認的是,Ti9所有隊伍都會為這一億元獎金奮力拚搏,這次的上海Ti9也或將成為歷史上最精彩的一屆Ti比賽!

⑶ 如何評價DOTA2這次大更新

一般來說Dota2沒有手動更新的選項,但點擊啟動器設置中的驗證游戲完整性可以達到同樣的效果和目的
Dota2無論是完美登錄器或steam都是時刻會自動更新,如果因某些原因錯過了更新導致無法正常游戲那麼驗證一下游戲完整性後伺服器會自動幫你將游戲更新至最新狀態

⑷ 怎麼看待打一把《DOTA2》太累導致很多玩家變成雲玩家了的現象

以當今游戲節奏來說,Dota確實是比較累,所以導致很多玩家都成了雲玩家。死亡損失,正反補經濟差異。這種高代價游戲已經特別難在主流立足。現在的玩家一般選擇二十分鍾一局的快速MOBA,再不就是直接跳過角色前期的其他游戲。

現在有些內網依舊能看到一些老玩家開黑sc1打電腦,游戲雖然很老,但是有人一起玩,就很開心。再也沒有充足的精力去計算整場比賽的操作,去記時間,去抓時機,分析戰場,決定選人,分路,出裝。你哄睡了孩子之後,對著電腦屏幕,就好像回到了十年前,在11對戰里鏖戰的那些日夜,閉起眼睛都能打的-random,YY里開黑的隊友,這些都被時光帶回了基地,就像那個或許再也回不來的肉山坑,只能活在自己的回憶里。

⑸ 如何評價LOL、Dota2及風暴英雄的游戲地圖

首先個人對dota2熟悉程度比較低,不過我認為天氣和日夜等因素讓dota2更美,地圖資源和野店也是很有趣的因素。三個游戲中,畫風我認為最唯美。然後就是風暴了,地圖是風暴的特色。由於風暴的英雄風格迥異,雖然他們都經過美術統一,但還是語法像dota2那樣,具有整體感。但是英雄之間聯系非常緊密,最直觀的就是泰凱斯和雷諾了,為什麼要提到這個呢?因為,暴雪為了多個游戲的畫風更加靠近而做出很多努力,地圖也一樣,雖然每張地圖都是完全不同的風格,但是英雄站在上面依舊有歸屬感,這是很難得的。

⑹ 如何評價《Dota2》的國服

對於評價這個的國服,我感覺對於他來說,首先每個人都有不同的態度,對於他的國服來講,我感覺首先還是蠻帥的,因為我對於他來說我比較喜歡上面的圖案,所以我感覺他是挺好的。

⑺ 如何看待DOTA2吧的節奏變化快這一現象

首先要在心中明確一個主要觀念,二者機制上沒有太大的差別。
我個人以我從dota1到dota2的轉換過程認為,首先,dota2的節奏上我感覺要比1加快了很多,補刀要感覺起來更加容易,其次再出裝上dota2增加了裝,這樣也使游戲節奏加快,如果不是後期英雄很多的話,一句類似於dota1中60分鍾的局在普通路人中的概率不算太高。
畫面上的變化,人物模型上的改觀,地圖的變化,裝備圖標的變化都會使你的適應受到阻礙,我覺得要相適應,還是應該取其精華,去其糟粕,多多選一些節奏稍慢的英雄,會是你的轉換更加平滑

⑻ 如何評價完美世界代理DOTA2

還好吧,就是宣傳力度不夠,還有之前的伺服器問題。

GameShow e-sport Cup在中國區近一個月的線上賽和廣大觀眾的期盼下. 兩支隊伍Newbee和Invictus Gaming原先將代表中國區域參加全球晉級賽,但是卻在開賽前最後一刻棄賽,並且讓GameShow 賽事方無法尋找到替補隊伍。http://www.ooqiu.com/2015/1130/120085.html
因此,GameShow 賽事方很遺憾沉痛必須做出放棄中國賽區的決定, 這對賽事方第一次將中國區納入全球賽製版圖是相當大的打擊!
Newbee俱樂部對賽事方說明 "因賽事舉辦地區恰逢中東戰火波及,存在威脅人身安全的不穩定因素等,Newbee電子競技俱樂部本著保護俱樂部成員人身財產安全是頭等大事的主旨。故此遺憾宣布退出本屆GameShow全球電競杯線下晉級賽。"

⑼ 如何評價 Dota2 選手公然嘲諷中國 Ching Chong如何看待 V 社官方不作為的態度

以下為Valve官方博客內容翻譯:

甲級聯賽和Dota職業選手

我們即將再次踏上前往國際邀請賽的旅程。上屆國際邀請賽在LGD和OG驚心動魄的5場大戰後落幕。而首個甲級聯賽的淘汰賽也將馬上開始,現在戰隊又將他們的注意力放到了明年國際邀請賽的入圍上。

國際邀請賽向來都是讓全球各地,不同文化下的粉絲歡聚一堂,共同享受我們心中熱愛的游戲。職業選手整年的角力也正是希望贏得在宏大舞台上證明自己的機會。他們擁有頑強的競技精神,豐富的個人情感和高超的執行力。這正是我們喜愛觀看他們比賽的原因。我們一直都讓選手們釋放自我,表達自我。這也是多年以來一如既往的事情。但是,我們也期望職業選手能明白,不論他們身處何地,他們代表的都是Dota的玩家群體。言語往往有多重意思。有些人可能不理解,或者不同意,特定的詞語會對人造成傷害,可即便如此,受眾的耳中感受的惡意別無二致。過去一周多名選手已讓很多粉絲受到了傷害,這不是我們可以容忍的行為。

在過去幾天里,我們與很多職業選手和社群領袖溝通了此次事件。而從我們多年來眼中所見的互動來看,我們知道職業選手內心都是深深敬佩著對方。但是,我們想要澄清一點,Valve不會容忍職業選手之間任何形式的種族歧視。我們認為就算是只有一名選手使用了歧視性語言也是對整個Dota社區造成了重大傷害。這將使玩家反目、輕視和貶低整個群體,給了他們不受重視的感覺。未來,我們期望所有參加聯賽的戰隊讓旗下的選手們擔起責任,一旦他們在代表Dota及其玩家群體時出現問題就要接受嚴厲的處罰。

我們希望全世界的選手和玩家們在經歷最近的事件後可以更加文明,更加尊重對方。我們認為全球各地的玩家群體都在追求同一件事:看到最喜愛的戰隊和選手取得優異的成績,同時Dota也能大放異彩。隨著小組賽的結束和淘汰賽的開始,我們衷心祝願所有參賽隊伍一路順利。讓我們共同享受Dota。

⑽ 如何評價《Dota2》職業選手HAO(陳智豪)

reddit上的老外普遍認為他是當世三大carry之一,其他兩個的人選有black,rtz,sylar等等,但豪娘是最沒爭議的一個。

操作自然是不用說了,其他方面無論是打錢速度,對線,意識還是參團時機都是世界頂尖的水平。直升機和螞蟻這兩個英雄用的簡直是一絕。

當然這位選手最讓人喜歡的地方就是他充滿侵略性的打法。這種兇狠是在窩B和健哥身上看不太到的。

職業生涯早期經常上頭支付,但隨著經驗越來越豐富已經可以很好地把握自己這種兇狠的度。老外常拿XBOCT和他做比較,前者會為了殺兩個醬油毅然決然地沖塔,雖然有時候會有很亮眼的表現,但更經常的是送掉自己的人頭。

而豪娘則是「know when to stop」,知道自己什麼時候該沖塔,什麼時候不該沖塔,什麼時候自己能殺掉對手,什麼時候不能。雖然這種強悍的打法會帶來不可避免的一些損失,但更多的時候我們看到的是他用自己的個人能力給對手造成嚴重的打擊,以及為隊伍的戰術執行創造更好的條件。

這樣一名carry出現在對方隊伍里,對世界上任何一個dota選手來講都是一種強大的震懾和壓力。

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