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dota如何克制猛獁

發布時間: 2022-07-01 19:21:51

Ⅰ dota中哪個英雄克半猛獁

別被他大招吸到就好了

DOTA里,沒有什麼英雄克什麼英雄的,你要看敵友都有什麼英雄,組什麼道具。只要別讓他放出大招,誰都可以克他。

宙斯對血牛都很好的,他的第三招太強了,11%?WOW
但是你別自己沖。

既然血牛對血牛,當然是半人馬了,你打我你自己還疼呢,我就站著給你打,你要是打我,我們的另外4個就打你!

我覺得,你用一個英雄是很難克他的,但是你打配合,就什麼都不怕了

Ⅱ 詳細介紹dota 里半人猛獁的打法

在99%的IH和路人局中,猛獁都被當作肉盾和先手控場來使用,個人認為這個定位並不能完全發揮出他的潛力,我對猛獁的定位是DPS+第二控場。

英雄介紹:

也許是天災軍團中最巨型生物的緣故,它的力量讓人難以招架。他從出生以來就一直為了成為強力的戰士而磨煉著。而現在,他已到達了他力量的顛峰。他的巨斧不但能從他的敵人中劈開血路,而且還能發出碎骨沖擊,讓大地產生波紋。更厲害的是,他的攻擊可以通過惡魔魔力的強化,從而輕而易舉地粉碎敵人。盡管如此,他最強的能力還是在於他能夠產生一個寬闊而且強力的磁場,將那些軟弱的敵人吸到一塊兒,然後去面對他們生命的盡頭。

初始射程 (Base Range): 100 | 初始攻擊間隔 (Base Attack Time): 1.7
初始移動速度 (Base Move Speed): 315 | 初始防禦 (Base Armor): 2.0
基本屬性 (Primary Attribute): 力量 / Strength | 初始攻擊力 (Base Damage): 49 - 61
初始力量值 (Base Strength): 21 | 初始敏捷值 (Base Agility): 15 | 初始智力值 (Base Intelligence): 17
力量增長系數 (Strength Growth): 2.75 | 敏捷增長系數 (Agility Growth): 1.80 | 智力增長系數 (Intelligence Growth): 1.65
查看完整數據

震盪波 [W]
英雄發射出一道震盪波,對一條直線上的地面單位造成傷害。
施法距離500,最大作用距離740。
消耗90點的魔法,冷卻時間12秒。

一級 - 英雄發射出一道震盪波,對一條直線上的地面單位造成75點的傷害。
二級 - 英雄發射出一道震盪波,對一條直線上的地面單位造成150點的傷害。
三級 - 英雄發射出一道震盪波,對一條直線上的地面單位造成225點的傷害。
四級 - 英雄發射出一道震盪波,對一條直線上的地面單位造成300點的傷害。

授予力量 [E]
提升一個友方單位的基礎攻擊力。
持續30秒,消耗30點的魔法,冷卻時間12秒。

一級 - 提升一個友方單位15%的基礎攻擊力。
二級 - 提升一個友方單位30%的基礎攻擊力。
三級 - 提升一個友方單位45%的基礎攻擊力。
四級 - 提升一個友方單位60%的基礎攻擊力。

巨力揮擊 [T]
Muagnus的長矛劃出一道弧線,對相當大范圍(250)內的所有敵方地面單位造成傷害。第一攻擊目標受到全額傷害,其餘目標受到較少傷害。

一級 - Muagnus的長矛劃出一道弧線,對周圍所有的目標造成12%的濺射傷害。
二級 - Muagnus的長矛劃出一道弧線,對周圍所有的目標造成25%的濺射傷害。
三級 - Muagnus的長矛劃出一道弧線,對周圍所有的目標造成37%的濺射傷害。
四級 - Muagnus的長矛劃出一道弧線,對周圍所有的目標造成50%的濺射傷害。

兩極反轉 [V]
通過某種未知的力量,將周圍(范圍460)的敵方單位牽引到Magnus的身邊,造成傷害,並擊暈。
對魔法免疫單位無傷害效果

一級 - 通過某種未知的力量,將460范圍內的敵方單位牽引到Magnus的身邊。造成150點的傷害,暈眩2(3)秒。
冷卻時間120秒。
對魔法免疫單位無傷害效果
二級 - 通過某種未知的力量,將460范圍內的敵方單位牽引到Magnus的身邊。造成225點的傷害,暈眩3(4)秒。
冷卻時間120秒。
對魔法免疫單位無傷害效果
三級 - 通過某種未知的力量,將460范圍內的敵方單位牽引到Magnus的身邊。造成300點的傷害,暈眩4(5)秒。
冷卻時間120秒。
對魔法免疫單位無傷害效果

Ⅲ DotA中主流半人馬和半人猛獁一般怎麼打(具體)

這2個英雄都是隊中的控制英雄,無疑跳刀的作用是非常大的。
6.51對跳刀的削弱其實對這些先手英雄的影響並不是很大。
人馬一般是上來就打野,推薦圓盾+幾顆樹,第1件是挑戰,再出跳刀,之後可以飛鞋再出心,順風的話可以輝耀,壘心也未嘗不可,要T就T到底嘛。(一般這是CW的出件順序,不出意外的話)
猛獁,2-3胡腕+瓶子就可以直接奔跳刀去了,個人玩猛獁前6級就是沖擊波跟黃點,6級的時候有2級黃點。後期的裝備看情況吧,也沒有什麼硬性的規定,狂戰,心,強襲都行。
上次看一個視頻,猛獁的裝備是跳刀,狂戰,龍心,強襲,聖劍,給自己一個嗜血,跳進去一大,吸住5個,2刀,5殺。狂死了。。偶當時無語。。

Ⅳ dota imba死亡模式怎樣可以不被猛獁大秒

大招無視魔免 只有一種方法肯定行 死亡隨機模式中復活有幾秒真正意義上的無敵,所以那段時間可以採納啊純手工不容易啊

Ⅳ Dota2猛獁扭頭大怎麼打 練猛獁扭頭操作步驟詳解

猛獁的大招是把自己半徑410范圍內的敵人全部甩到自己的正前方。。所以只要背對敵人大招就可以了。。
所以直接跳過去瞬間點後方轉身,然後一個大。。就是扭頭大了簡單來說就是:跳刀之後往後一點再大招。
我重新說下正確原理:
施法動作是不會打斷轉身的,例如女王f,人馬踩、猛獁大之類的技能都可以一邊轉身一邊進行施法。
猛獁扭頭大,其實就是利用了這個原理,當你向後一點然後馬上按大招,猛獁會一邊轉身一邊大,所以在大招施法前搖完成時,猛獁會面向你滑鼠點的方向。

以上來自於貼吧網友分享
扭頭大可能存在失誤,在某種情況可以控更多人可以直接大。

Ⅵ dota 怎麼破猛獁+亞龍的秒招用什麼英雄打比較好

打這種組合要能先手暈到他們,再用技能秒殺。例如Lina和沙王,潮汐和宙斯都可以
或者有高爆發的,可先秒他們其中一人,然後2打1怎麼也贏了(最好秒毒龍)

Ⅶ dota英雄誰克猛獁

多了去了,主要是敏捷英雄,痛苦女王隱形刺客,或者是布鞋匠炸彈陰他...(其實技術和配合好了,任何人都能剋制他)

Ⅷ dota :卡爾 猛獁 復仇 流浪 蝙蝠 怎麼破

看起來是很暴力 特別是蝙蝠這種英雄 很imba 這套陣容對猛獁 流浪要求都很高 大招一旦放不好就沒有戰鬥力了 眼肯定是必須的 線上強勢點 蝙蝠打野得話多抓抓 占線的話就遊走 前中期團戰時aoe消耗可以讓對面血量很尷尬
看起來帶線也還是不錯的 先手猛獁 卡爾 也不錯
任何陣容都不是無敵的 操作和戰術也很重要

Ⅸ dota 對方猛獁 劇毒 惡魔巫師 食人魔魔法師我們該選什麼對付他們啊

對面缺乏真正意義上的DPS,劇毒,惡魔巫師,食人魔法師都是Ganker,如果讓我選的話,我會選後期英雄,像魂守,作為輸出,再有個亞龍,他不僅魔抗高,前期還能壓制,Gank。還要有個范圍性沉默的英雄,比如黑暗游俠、死亡先知、沉默術士都行,最後一個誰都行,比如輔助系的全能騎士、聖騎士隨便,或是地補師(狗頭人),甚至是Ganker:屠夫,復仇之魂,或是控制:暗影薩滿、痛苦之源,如果打不動食人魔法師就來個神靈武士,他很猛,尤其是打肉盾,或者用半人馬酋長,你肉?我更肉!對了,對面怎麼四個人呢?不管了,我給的是四個人了路線。覺得可以對抗。

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