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dota怎麼做分析

發布時間: 2022-07-01 17:04:25

1. dota巫妖出裝及分析,說詳細點

Dota巫妖出裝-前期:買只雞,隊友會很感謝你,其他的錢撐血用吧。

Dota巫妖出裝-中期:基本LICH出了這幾樣樣就圓滿達成任務了!而視野對LICH來說也是相當重要的。

Dota巫妖出裝-後期:既然要輔助就要一走到底,好好控制對方吧!60後A杖增加了Lich的大招傷害,是更好的選擇。

他出劍似舞蹈般靈動輕盈,無論多堅固的護甲都已悄然破碎:他行動如詩歌般優雅從容,無論多強的敵人彈指間灰飛煙滅。是的,Yurnero追求完美,追求人劍合一的至高境界。成為那無人能敵的巫妖便是他的宿命。

(1)dota怎麼做分析擴展閱讀:

巫妖技能介紹:

1、霜凍新星

冷凍爆炸打擊目標及其周圍200范圍內的單位,冰凍效果減慢敵人的移動和攻擊速度,持續4秒。

施法距離:600

魔法消耗:125/150/170/190點

施法間隔:8秒

等級1:造成75點的傷害,並對目標造成額外的50點的傷害。

等級2:造成100點的傷害,並對目標造成額外的100點的傷害。

等級3:造成125點的傷害,並對目標造成額外的150點的傷害。

等級4:造成150點的傷害,並對目標造成額外的200點的傷害。

2、霜凍護甲

為友方目標製造一個霜凍護甲,增加護甲,對護甲進行近身攻擊的敵人將被減速2(3)秒。

施法距離:800

施法間隔:5秒

魔法消耗:50點

等級1:增加3點的護甲。持續時間25秒。

等級2:增加5點的護甲。持續時間25秒。

等級3:增加7點的護甲。持續時間25秒。

等級4:加9點的護甲。持續時間25秒。

3、邪惡祭祀

犧牲一個友方士兵,將他的生命轉化為自己的魔法。

施法距離:400

施法間隔:35/30/25/20秒

魔法消耗:25點

等級1:將15%的生命值轉化為自己的魔法值。

等級2:將30%的生命值轉化為自己的魔法值。

等級3:將45%的生命值轉化為自己的魔法值。

等級4:將60%的生命值轉化為自己的魔法值。

4、連環霜凍

釋放一股最多彈射7次的霜凍,第一次彈射造成0.01秒的暈眩。(括弧內為擁有Aghanim的神杖時的數值。)

施法距離:750(850)

施法間隔:145/115/60秒

魔法消耗:200/325/500點

等級1:每次跳躍造成280點(370點)的傷害。

等級2:每次跳躍造成370點(460點)的傷害。

等級3:每次跳躍造成460點(550點)的傷害。

2. dota2裡面用什麼分析

中國DOTA歷史很長了,高手大神也很多,但缺憾就是當初WAR3的畫面和微操的原因,所以DOTA的人口基數沒有現在LOL這么多。還有一個我覺得是現在中國的模式,以前的DOTA隊員可算是很苦的,大多靠的是那份執著。而現在LOL,人口基數大,玩的人多了,厲害的人當然就多了,而且別的國家也比中國更早的重視電子競技這一塊,比如韓國,已經有了成熟的一套體系。還有就是隊員問題吧,這個我就不多做評論了。觀點來源自己的看法,錯了請噴我。

3. dota2進行數據分析用如何提取錄像數據

請獎錄像文件放在此路徑最終文件夾中,然後打開DOTA2點開觀戰下的 然後打開要看的錄像文件就可以了觀看了。

4. DOTA英雄的選擇與性格分析

《DOTA系列》近衛hero簡略分析
矮人火槍手:
定位:DPS。但是由於其生存能力非常低下,經常需要出一個保命裝來逃避敵人的強殺,比如跳刀或洛薩之鋒,甚至黑皇杖,否則就會成為BANK。在保證生存的條件下盡量輸出就是他的任務。技能1可以用來清兵和推塔,大招可以用來壓制/殺傷/gank等。
適合裝備:冰眼,漩渦(雷神之錘),黯滅,金箍棒,振奮(強襲裝甲),蝴蝶,瘋狂面具等。而保命裝和撐血裝視情況而定。
策略:小心謹慎,扎實的補刀是矮人火槍手的必修課。初期可以出幾個幽靈系帶或者護腕過渡,局面如果平穩則可以考慮憋大件。裝備其次,保命第一,火槍的精髓就在於此。大招不僅可以用來KS,還應該經常用來壓制,都要視情況而定。如果有機會,比如或者吃到隱身/加速神F,那麼去幫助gank也不是不可以。如果沒有神一樣的意識,那麼主動插眼是必須的。一般出頭之日在中後期,當然在經濟良好的情況下。

暗影薩滿:
定位:ganker,控場。強大的限制技能使他成為近衛第一控場。大招在陣地戰/防守/推塔/gank中的作用都十分出色。基本是純粹的輔助角色。
適合裝備:魔瓶,風杖(羊刀),跳刀,梅肯思姆,A帳,刷新,死靈書等
策略:配合隊友殺人是他整場戰斗的基調。大招圍人、變——鎖連招等一些使用的技巧需要玩家練習掌握。出了跳刀以後他的gank能力就有了質的飛躍,同時也彌補了全DOTA最慢速度之一的尷尬~~初中期可以看情況出裝備,不過跳刀還是越快出越好。主動殺人以及團戰時恰到好處的技能釋放是他是否PRO的參考標准。

半人馬酋長:
定位:ganker,tank,控場。強大的范圍stun使他可以勝任控場,再加上一個nuke技能便讓他也有了ganker的本錢。反彈傷害以及實在的大招讓他成為當之無愧的tank。配合跳刀和HY,他就是一個讓人頭疼的存在。
適合裝備:魔瓶,跳刀,先鋒盾,挑戰頭巾,魔龍之心,輝耀,強襲裝甲等

策略:初期利用stun和nuke配合隊友拿人頭;中期有了跳刀以後在團戰和gank中大放異彩;後期裝備成型,則在推進和防守中扮演中流砥柱。不是太難用的一個hero,但是真要做到PRO也不容易。

變體精靈:
定位:ganker,後期dps,tank。說他可以做ganker是因為他的技能。波浪形態傷害不錯,而且有Blink的效果,適合追殺;而變體攻擊無論是作為nuke還是作為stun都能在gank中發揮巨大作用。說他可以做後期dps和tank是因為轉換屬性這個技能的存在。敏捷高則dps,力量高則tank,很簡單的道理。由於他3圍幾乎都很重要,所以撐屬性的裝備十分適合他。
適合裝備:魔瓶,冰眼,散夜對劍,林肯法球,雷神之錘,蝴蝶,魔龍之心等
策略:初期可以出幾個幽靈系帶過渡,然後開始看準一件裝備出,一件一件出就是了。可以主動gank,也可以老實打錢。大招在後期團戰中還是很有用的,以彼之道還施彼身嘛~力量和敏捷的轉換要看時機和局勢,需要在戰斗中熟練操作咯

沉默術士:
定位:控場,dps。大招和沉默光環是imba的控場技能;強大的法球是dps的資本。雖然有大招和光環的存在,不過由於本身還是略為腿短和脆弱,所以在對面stun/disable多的情況下出一個跳刀也是reasonable的。其他的就一門心思做好dps的角色,適時地大招就行了。
適合裝備:風(羊),梅肯思姆,振奮(強襲裝甲),冰眼(撐屬性+對付BKB的對手)等。看情況是否出保命裝和撐血裝。
策略:勤奮打錢就是你出山前的工作。平時只要注意適當的使用大招就行了。策略上沒什麼特別的地方,而如何在高壓下打到足夠多的錢才是沉默使用者最在乎的事情。

德魯依:
定位:tank+dps。初期靠寶寶,後期靠自己——基本就是這個思路。由於技能的關系,使他可以在tank的同時兼顧dps,也算是中流砥柱了。也有不用熊直接武裝自己的玩法,不過不是那麼流行罷了,而且如果只靠自己,在高壓下是很艱難的。
適合裝備:輝耀(一開始給熊裝備,對面出了風杖以後可以讓本體帶著),魔龍之心,強襲裝甲,等其他dps裝備。
策略:初期靠寶寶的強大能力壓線/打野,迅速積累資金。可以速出輝耀。這時候一般是你相對最強的時期。然後在攻防中把優勢轉化為勝勢,利用輝耀的打錢能力轉行成為dps等等後期就需要自己的理解和能力了。

敵法師
定位:後期dps,追殺型ganker。初期脆弱,後期強大,十分依賴裝備——這就是敵法師的特點。雖然說是「敵」法師,但是在初期根本不能和強大的nuke對抗。所以需要低調再低調,之後靠裝備和後期hero的優勢逆轉。Dps能力指初中期靠法球,後期靠強大的攻擊速度和敏捷成長以及合適的裝備。另外Blink技能的存在使他追殺/逃跑的能力堪稱DOTA第一飄逸男子(女子有女王嘛~~~)
適合裝備:先鋒盾,挑戰頭巾,暈錘,蝴蝶,振奮(強襲裝甲),金箍棒等
策略:初期老老實實打錢,有機會就配合隊友用法球+大招來殺人。可以用先鋒/挑戰/若干幽靈系帶來度過初期,然後迅速打錢,適時可以騷擾對手,最後神裝收場。另外,也有BD流敵法師的存在,仁者見仁吧~~

復仇之魂
定位:超級大ganker。完全的輔助型hero。強大的錘子和imba的大招在gank中屢試不爽。光環和吼叫技能在後期也能起到團隊輔助的作用,只不過團戰的時候總是一命換一命罷了~~對裝備要求不高,所以要擔負起包眼的重任~~
適合裝備:魔瓶,風杖(羊刀),散失之刃,死靈書,黯滅等一切輔助物品
策略:從出生gank到死亡,奔波勞累的命。。。。很可能直到最後身上還是魔瓶+飛鞋+護腕+眼睛的裝備。但是只要他存在,就能給對方造成極大的心理壓力——畢竟是都不想被一個「打雜」的一命換一命吧~~~gank的線路,節奏;眼睛的銜接,地點;大招的恰當與否等等是衡量小魂是否PRO的幾個要素。可以說他是最好用的hero,也可以說是最難用的。

剛背獸
定位:tank,變相dps。估計是大家都認可的最惡心的存在。由於他那imba的屁股和討厭的野豬刺~~~從出門一直強到最後的公豬~~不過在中後期還是比較依賴於裝備的。於是打錢也是他最大的任務。尤其恨羊刀這個裝備,恩。後期不停的刺加上大招的提速效果,可以讓他在tank的同時提供不俗的傷害,很萬金油的一個hero。
適合裝備:魔瓶,先鋒盾,挑戰頭巾,魔龍之心,輝耀,強襲裝甲等
策略:強大的壓線能力使他能夠1v2而不吃虧,只要注意別干傻事就行了~~迅速打錢積累財富,在中期可以配合隊友進行小范圍的團戰,用刺提供傷害以及用鼻涕disable。後期算是標準的中流砥柱。不算太難用的一個hero。

5. Dota神諭者應該怎麼玩 神諭技能與玩法分析

主3技能無論作為輸出手段還是治療手段都有出色的效果,要瞬間打出大量輸出的技巧是先3技能到敵方身上,再1技能打出傷害及凈化掉治療效果,無需一定要儲滿3秒,不然敵方很可能跑掉,追著A,3秒後再放一次3技能。治療的技巧是,先2技能,再放3技能,就只會有治療效果沒有傷害效果;還有就是利用大招回血翻倍的的效果,在給目標大招期間多給目標放3技能。
做為主gank,經常大多都是出紅杖,上面說到的瞬間大量輸出打法,再配上紅杖,早期可以說是秒殺一切了,這打法主要就出秘法鞋了。而猶豫有2技能命運赦令,神諭也可以走物理路線,所以出裝就是假腳,紫苑,後面的自己腦補,當然肯定要配個冰眼。
神諭也可以主打輔助位置,救人加血都是不錯,特別是大招,在虛妄之諾效果影響下的盟友在移動和攻擊時是隱形的,同時自身所有負面效果都將被移除。被延緩的治療效果將在虛妄之諾結束後生效,為原本效果的兩倍。所以神諭後手輔助救人很是給力,有點紅血神靈上薄葬的感覺,當然,路人中,遇到慫蛋的,你給他大招,他跑路,你乾瞪眼,也是常有的。
最後感覺,這英雄,技能CD短,只要活著,就能有輸出和支援,所以後期神裝,還是以保命和團戰裝方向,飛鞋、冰甲、羊刀、血精、3級小人書、BKB,這是最理想的出裝,當然小人書也可以換冰眼。

6. dota小小出裝及分析,說明白點,剛剛接觸,謝謝。

首先分析小小的定位:毋庸置疑,天生的小團控加ganker。兩個主動技能用好了都可以當控;而且VT2連的爆發,在前期基本能秒掉所有的英雄,gank能力極強。
其次分析小小的優劣:優點是身體素質好,攻擊力極高;缺點是魔法不足,攻擊速度極慢。
了解了這些,我們就可以這些選擇裝備了。
前期裝備:秘法鞋、跳刀
秘法鞋可以非常有效的緩解小小缺藍的壓力,小小遊走主要靠魔法爆發,對魔法要求很高。
跳刀就不必多說了,切入能力沒的說,跳過去2連就是一條人命。
中期裝備:A杖、BKB
A杖能夠提高小小的物理和魔法爆發,而且增加三維,是中期必備之良品。
BKB的作用是為了團戰,中期之後就是團戰爆發的時間了,能否存活、多放技能是贏得團戰的關鍵。
後期裝別:強襲、大電錘
打到後期,魔法爆發的效果明顯減弱,物理dps成為輸贏的決定因素,小小長大後的攻擊力出奇的高,不用特意增加攻擊力,缺的就是攻速,後期小小你就怎麼能打的快怎麼來吧~出瘋臉蝴蝶都不為過!!

下面對小小技能做點分析
具體技能效果看技能介紹就好了,這里主要講技能配合和加點
小小的技能配合很簡單,無非就是VT2連,T在空中的時候,敵人將受到兩次V的傷害,這就是小小前期爆發力超強的關鍵;當然,先扔起來敵人再V也是能打出受兩次V的傷害的效果的。運用熟練後盡量使用後者。如果對面英雄身邊有小兵,那先V後T就不一定能T到英雄,不一定打出2連傷害;先T後V的話,如果T到英雄,那就緊接著V,如果T到小兵,就不用V了,節約魔法。有跳刀的情況下就好辦了,直接跳到以你為中心半徑275的圓形范圍內只有他一個人的位置。
3技能對小小的作用並不大,體現最大的是後期比較克制近戰dps英雄,所以最後加滿。
大招這個技能8級加會比9級加效果更好。

關於加點,可以詳細才能考下http://tieba..com/f?kz=1003604028
推薦加點方式:tv(vt)vtvttwv

7. DOTA2秀逗魔導士火女莉娜怎麼玩,火女莉娜玩法詳細分析

Dota2莉娜是一個非常強大的英雄,大招藍杖之後1250傷害讓所有脆皮都聞風喪膽,被動技能讓她可以做作為DPS出現。LINA本質來說是一個法系,盡管她有很不錯的物理輸出條件,但仍然依賴於施放技能積累熾魂的層數。而放技能要藍,特別是非常吃藍的大招,A人要攻擊,自己又要生存,所以要麼定位於2號位佔中發育。

類似女王,要麼定位在4、5號位,就打一波爆發。我不建議LINA打1或者3號位,因為太脆沒法頂住對面強沖臉,又不具備劣單能力,很容易遭到線上強殺。

風杖,幾乎沒有任何爭議的第一大件,攻守兼備,除非有個玩命針對你的CG,否則絕對優先風杖。這里,出門可以考慮1吃樹,1小藍,藝人面罩的組合,剩下錢視情況買樹枝或雞,如果一定要LINA包雞眼,那就到線上再補藝人面罩。

LINA有3.2的高智力成長,藝人面罩很快就能超越王者之戒0.65的回藍。另一方面,線上買了個鞋子以後,有錢就買1000的魔力法杖和875回藍,這兩樣都能提供LINA續航能力,隔著800距離甩龍破斬,能耗LINA血的英雄可以說屈指可數。

8. DOTA6.78具體如何 玩好PA 從各個方面分析 例如隊友 局勢 對線 出裝 陣容等等

我玩DOTA有5,6年了。這說一哈,出狂戰不是為了打架!!要理解這點,除非你們這邊順風。。狂戰是為了刷錢!刷錢!耍出BKB,不是讓你打架打出BKB。。還有你能刷20分鍾的錢,那表示對面GANK的並不厲害。

不僅是PA這種後期,現在大多數後期都不太適合一個勁狂刷。。除非隊友4人能壓制住對面。。打PA的話,看LZ像是比較愛參戰的,前期肯定還是要打點基礎裝(推薦戰鼓)。。前期如果對方不太壓制你,而對方後期發育和你差不多,(對方後期是敵法。那家等成型較慢的)那你可以考慮和他對線壓制他。。這個必須看陣容啊。如果對方比你差,那你可以和隊友抱團擴大優勢,畢竟出了前期戰鼓打架很厲害的。。

如果前期不順。。比如對面中單或白牛各種GANK你,要不就鑽野,要不抱團。。抱團白牛肯定要沖你!所以這個時候切入就很重要了。。看準對你生命有危險的英雄已經把技能放出來了。否則不出來(就猥瑣用D),不要覺得賣隊友了。。記住你是後期!只要打架不死,那就有錢。。

我看過PIS耍PA,對面有末日,PIS出了假腿,戰鼓,先鋒盾,挑戰。感覺沒輸出?我不知道你PA理解怎麼樣,總之你要知道PA的大招才是他的輸出點。。吸血是王道啊。

差不多了,有不同見解再交流。。

9. DOTA玩法

基礎中的基礎就是樹林,補刀
先說樹林,你可以到U9上找個 森林的獸王 熟悉地圖上的陰影
補刀沒話說,要自己慢慢練
另外還有就是大局,你首先要做的就是對比雙方陣容,陣容的傾向,比如GANKER,野戰,正面推進等等。
你要做的就是在10分鍾內,估摸隊友和敵人的水準,菜鳥,老鳥,精銳,高手等等,然後對他們使用的英雄進行分析,他們能做到那種地步,然後再比較你自己的英雄,10分鍾內定位自己的英雄,是輔助,ganker,遊走,肉盾,DPS,控場或是別的。
多關注小地圖是必須的,按照自己的猜想說出來,地圖上無敵人,那麼就果斷縮起來,其實VS前期一般是1組眼的,放上河道,1組2個能用很久。
做到上面的,那麼恭喜你,你起碼也是能夠帶動DOTA節奏,團隊的希望,CARRY,

10. DOTA中大牛分析

1.先祖之魂 TC的第二技能,同時也是TC的靈魂技能,雖然施法距離有所減弱,但仍是TC的核心,帶傷害的AOE,合體後增加的攻擊,和第一招形成的連招。無法理解任何一個tc7級不滿先祖之魂的。 2.迴音踐踏 第二重要的技能,范圍大,眩暈時間長,且配合先祖之魂導致施法距離超長,但有吟唱時間,且暈後會被打醒是這個技能不足的地方。9級時升滿。 3.自然秩序 最牛逼的光環之一,無視魔免,減魔抗減物抗,14級加滿。 4.大招也是無視魔免的,配合第一招更容易命中,有大加大。 中期DPS裝(推薦) 思路 TC的定位一直很模糊,可以做肉 控場,也可以做肉 dps。所以整體上來說TC並沒有什麼特別固定的出裝,完全可以根據陣容及個人喜好來決定。一般CW里TC做輔dps的情況比較常見,出裝和船長類似。 核心裝 初期老牛TC的gank能力相當強,二連的威懾力驚人,有個瓶子保證遊走效率是必須的,有個堅韌球就更好了。然後合成狂戰,配合自己的光環加強DPS和帶線能力。隨後選擇雙刀可以進一步加強TC的綜合能力。 鞋類選擇 相位60%飛鞋30%鞋10%,相位的攻速和移動速度加成非常適合TC 中期肉裝 走BKB、心、笛子、強襲路線比較常見。怎麼肉怎麼出 後期DPS裝(推薦) 怎麼神裝怎麼出,三連後A過去就可以了。

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