dota2什麼英雄克制帕克
㈠ dota2自走棋最強陣容有哪些求推薦。
dota2自走棋是沒有最強陣容的,只能根據發牌員給的牌來制定陣容。
九人口六騎三龍二亡靈所有人都會玩,區分好的騎士玩家和一般的騎士玩家只有兩點。第一,運營節奏的把握。第二,中前期能建立多大優勢。因為騎士最大的優勢期就是前中期,通過靈活的陣容搭配取得盡可能多的連勝是玩騎士的關鍵之一。
㈡ 帕克是dota2中魔法最強的英雄嗎
明明是宙斯
㈢ dota2什麼英雄吊打痛苦女王
沒有什麼英雄說能保證完美的吊打,主要還是要看自己的操作。比較好打一點的有毒龍,DP,天怒。其他可以靠操作打。比如,帕克,卡爾,黑鳥
㈣ dota2 怎麼克制帕克
PUCK是一個中單很強勢的英雄,和他對中要注意走位,我認為中路不會吃虧的有像拉比克,黑鳥,冰雷卡,夜魔==
㈤ dota2全部英雄簡稱分別是什麼
1、聖堂刺客=TA
4費的粉卡,技能「折光」,效果免疫傷害(會被控制)增加攻擊力。
2、幻影刺客=PA
3費紫卡,技能「恩賜解脫」,效果概率暴擊。
3、靈魂守衛=TB
3費紫卡,技能變身超級賽亞人,增加攻擊和攻速以及攻擊距離。
4、末日使者=DOOM
4費粉卡,技能效果單體沉默造成持續傷害。
5、影魔=SF
3費紫卡,技能「魂之輓歌」以自身為中心散發式法術傷害,被動收集靈魂加攻擊力。
6、死靈法師=NEC
4費紫卡,名字寫了亡靈+術士的種族職業。
角色設定
刀塔英雄擁有三種屬性:力量、敏捷、智力。主屬性提供+1攻擊力。
力量、敏捷、智力英雄每增加一點主屬性對應增加一點攻擊力,比如力量英雄骷髏王,增加一點力量屬性,其攻擊力也增加一點,每個英雄的初始屬性和屬性成長各不相同,這決定了英雄有更多的團隊定位和特點。
㈥ DOTA2仙女龍帕克怎麼玩,帕克高手玩法介紹
仙女龍帕克是一個非常靈活的英雄,在高手的操作中,真是神出鬼沒般的存在,靈活的技能釋放,會讓對方難以抓到,更不用說去抓他人了的,經常一個團戰打完了,都不知道帕克的存在,實在是變化多端,靈活多變。
4技能:夢境纏繞
創造一個變化無常的的魔法夢境來困住敵方英雄,對他們造成0。5秒的眩暈和傷害。如果被困住的敵方英雄試圖走出夢境掙脫纏繞,將因為夢境破碎而再次受到傷害和眩暈。 神杖升級:提升夢境破碎的傷害,增加夢境持續時間。
技能:點目標
傷害類型:魔法
魔法消耗: 100/150/200
冷卻時間: 85
作用范圍:600
破碎眩暈: 1.5 / 2.25 / 3
破碎范圍: 600 / 600 / 600
纏繞持續時間: 6 / 6 / 6
破碎傷害: 100 / 150 / 200
神杖升級夢境纏繞持續時間: 8 / 8 / 8
神杖升級破碎傷害: 200 / 250 / 300
技能細節:夢境纏繞的傷害並不是其主要效果,其主要效果是限制敵方英雄的行動。
『技能分析及注意事項』
這個技能是一個團戰先手技能並且兼有限制加打斷效果,可謂是全能型技能。夢境纏繞可以將地方英雄鎖定在一定的范圍內,當其設法想要掙脫會再次受到傷害和更長的眩暈時間。其注意事項在於夢境纏繞能否控制到盡可能多的敵方英雄。這里需要指出的是,夢境纏繞不僅僅是一個先手技能,其作為後手技能效果很多時候會高於先手使用。因為在後手時,你可以考慮將其用在保護自家後排還是限制敵方持續詠唱型英雄,例如巫醫的大招。
『如何成為一個合格的帕克』
1.在對線期正補和反補自然不必多說,用帕克自然可以表示的強勢一些,用相位轉移躲避傷害,與對方英雄進行換血;幾輪下來,帕克就可以建立起壓制的優勢。因此用好相位轉移是一個合格的帕克需要多加練習的地方。
2.控符,作為一名中單,控符就是一件非常重要的事情。帕克有位移技能,只要有視野,搶符對於帕克而言不是一件多困難的事情。
3.Gank,帕克到了6級就有了留人的能力。最理想的狀態是,拿到河道的符,配合幻象法球,新月之痕和夢境纏繞的爆發一輪爆發將對方擊殺。當然這是理想的狀態,在這個過程中一名合格的帕克需要在保持自己不被對方的視野看到。再有就是算好gank需要的魔量也同樣非常關鍵。
4.帕克的魔法消耗很高,但是作為一名合格的帕克,需要控制好自己的魔量能使出一整套技能,而不要造成團戰時沒有魔釋放技能的尷尬。
四.帕克的英雄定位
帕克的定位很清晰,先手+爆發+團控,當然這是帕克在團戰中的定位。在中路時,一般帕克都是走中路,其作用更多的是在於其出色的gank能力,畢竟帕克有著不錯的爆發和控制型技能。夢境纏繞的留人效果,在對面沒有出bkb之前可以說是一個技能起碼一個人頭。所以gank,幫助線上建立優勢,是帕克的定位所在。畢竟在後期帕克的輸出就顯得非常雞肋。中前期非常強勢的帕克,需要幫助隊友盡可能多的建立人頭優勢。
五.帕克適用出裝推薦
魔瓶,控符、中路消耗的必備品。中單的帕克可以在買完動物信使之後,再買3樹枝,一組吃樹,把剩下的錢留著,這樣能夠快速的做出魔瓶。誰先做出魔瓶壓制住對方,誰就能獲得中路的主動權。
奧術鞋,就我個人而言,對於帕克,奧術鞋的作用會大於動力鞋,首先帕克是一名法系爆發英雄,而動力鞋提供的攻速對於帕克收效甚微。其次,奧術鞋可以補充團隊的魔量,這對於一名gank英雄而言是非常有用的,很多時候帕克自己魔量是充足了,但是自己隊友的魔量可能不夠施放技能。總結就是奧術鞋更能為團隊帶來效果。
閃爍匕首,帕克的核心裝備,配合相位轉移,帕克可以安然無恙的發動先手,再毫發無損的切出戰場。技能順序是先用幻象法球切入,釋放技能,接著相位轉移,用閃爍匕首切出。當然亦可以先用閃爍匕首直接切入,釋放技能,幻象法球,接著相位轉移以免被控,再與幻象法球交換位置切出。滿級後的相位轉移有3.25秒的持續時間,可以讓被打斷的閃爍匕首能夠使用,然後立馬切出逃生。因此推薦當做出閃爍匕首後優先將相位轉移升滿。當然前提是要保證幻象法球已經升滿。
邪惡鐮刀,增強帕克的控制能力。非常克制對方沒有bkb的核心,像敵法師。只要帕克先手羊住,待變羊時間差不多接著新月無痕,夢境纏繞,可以讓敵法師連逃的機會都沒有。因此如果帕克是打成一名後期法師核心,邪惡鐮刀是一件絕佳的裝備。特別是配合上帕克的機動性,可以讓團戰變成5打4的有力局面。
希瓦的守護,有一個主動技能:“極寒沖擊 ”發出一道寒冷的波動,對敵人造成200傷害並減速-40%持續4.0秒。以及一個被動:霜冷光環 - 降低敵人40的攻擊速度。並且能夠為帕克提供30 智力,15 護甲。希瓦和邪惡鐮刀是先出哪件,通常依據對面是否有強力的後期英雄,有則先出邪惡鐮刀,無,則考慮希瓦的守護。希瓦的守護能夠讓帕克在瞬間打出非常高的范圍傷害。而且15點的護甲讓原本很脆的帕克也有能稍許抵抗的能力。
達貢之神力,非常暴力的一件裝備,5級的達貢之神力是一下一條人命的存在。升滿時800的魔法傷害,使原本已經爆發很高的帕克,進一步提高。達到了能夠在瞬間秒人的水平。
梅肯斯姆,作為輔助型帕克出的裝備。梅肯斯姆能夠提供250點范圍加血能力,以及2點護甲加成。是輔助必出的團隊裝。
韌鼓,輔助型帕克需要出的裝備。做出韌鼓的小件是護腕,是一件提高血量性價比非常高的裝備。因此對於輔助型帕克,可以提高帕克在戰斗中的存活幾率。韌鼓其效果是為附近友軍提供+10的攻速加成和+10%的移動速度加成。被動的迅捷光環能為附近友軍提供攻擊速度和移動速度加成。這在追殺或者是團隊逃跑時,效果最為明顯,不要小看10%的攻速和移速加成,特別是10%的移速加成,這會讓團隊的機動力在瞬間提高很多。
幽魂權杖,輔助的生存裝,能夠進入幽靈形態,無法進行普通攻擊也無法被普通攻擊,但會受到40%額外魔法傷害,另外能夠提供7點所有屬性。對於輔助的帕克,到了後期難免會被對面物理核心所關照,因此出了幽魂權杖起碼能讓自己存活下來。使用過程是,當被攻擊時,開啟幽魂權杖,當持續時間結束,立馬放出幻象法球,接著使用相位轉移,待幻象法球飛遠,與其交換位置逃脫。但需要注意,如果對面法系核心也有,例如小小,那麼在小小面前開啟幽魂權杖等同於自取滅亡。
六.帕克的陣容搭配:
帕克的團控很強,兼顧著爆發與切入,難能可貴的是還有逃生的能力。是一名非常不錯的團戰發起者。帕克的夢境纏繞能夠將對方英雄鎖定在一定的范圍內。因此配合上有范圍傷害技能的英雄效果會非常好。
其中像馬格納斯與帕克之間的配合,二者的雙閃匕首爆發配合,能夠在瞬間幾乎全滅對方,如果不能全滅後者還有持續的控制與沉默。另外和黑暗賢者之間配合也非常不錯,黑暗賢者的真空,同樣能夠將對面的英雄聚攏在一起,帕克跟上一套技能combo,效果同樣顯著。還有個就是沙王,帕克先手控制住人,沙王緊接著跳大進來,傷害也是相當的高,關鍵是對面沒有逃脫的機會。除了和這些英雄在團戰中的配合,帕克幾乎可以和任何英雄在gank中配合,因此帕克本身就有著控制與留人技能,前提是需要隊友輸出夠。不然將對面打殘而沒有將其擊殺,略有些可惜。
而剋制帕克方面,帕克由於是一名法系英雄,因此技能是其主要傷害手段,不能釋放技能,就意味著沒有輸出,而且作為一名智力型英雄本身就皮薄血少易被秒。在遇到像沉默術士,末日使者,力丸這些可以沉默帕克的英雄,帕克就變成了一塊板上的肉,只能任其宰割。因此在與這些英雄對戰時,推薦與隊友一同行動為妙,以免被單抓。
七.帕克的技能combo:
對線擊殺:在對線時擊殺對面,帕克首先是需要控制好對面的血量。其次是一定要讓幻象法擊中對面。首先是普通攻擊,接著施放幻象法球,待法球移動到對方身後,與其交換位置,接著使用新月之痕將其沉默並造成一定傷害,接著就是普通攻擊,人頭收走。難點在於與幻象法球交換的位置不能是在敵方防禦塔的攻擊范圍內,這點需要注意。
團戰中技能釋放:團戰中,帕克需要首先切入地陣,用夢境纏繞竟可能多的控制到對面的英雄,接著釋放新月之痕沉默對面,再用幻象法球攻擊;緊接著使用相位轉移,讓對面不能攻擊帕克,然後再切出。
八.帕克其餘注意事項:
1.不管什麼情況下,帕克身上都要帶好TP,為的是能夠進行有效的支援。
2.計算好魔量,對於高耗魔的帕克,很有可能會出來由於魔不夠造成技能無法銜接的窘境。
3.帕克在帶線時,當帶到對方二塔的位置,可以選擇先躲進樹林,當對面收完兵線之後再繼續帶,進行牽制。如果對面是醬油過來收線,可以看準時機進行擊殺。
㈦ dota2哪些adc我是lol的玩家,現在想玩dota2,擅長adc和ap,完全不會近戰,介紹一些適合新手的dota2英雄
DOTA里,補刀非常重要.尤其是低端局僅靠補刀差距就能決定比賽勝負
控制也很重要.在中端局以上,補刀差距不大時,兩邊陣容的控制多少影響很大
推薦新手遠程英雄-骷髏弓箭手,有隱形技能,低端局買粉和眼的少.
或者月之女祭司.有隱形和跳躍技能.相當於閃現.生存強.月之女祭司不是傳統意義的後期英雄,靠的是死的少形成裝備差距.
光練遠程是不夠的.大部分情況下近戰英雄比遠程英雄攻擊高,你要是遇到會玩的近戰和你對線.補刀能讓你一個都補不到.
近戰練手英雄-斧王.相當於上單,前期不錯.夠肉.團戰主要是控制敵方,吸收傷害.保護隊友
近戰練手英雄-剛背獸.肉得1B,就是控制乏力.
近戰練手後期英雄-賞金獵人,隱形刺客,這2個都是有隱形的.敵法師,有閃現技能.小魚人.有跳躍和隱形.骷髏王,有控制和復活技能.雖然幻影長矛手也有隱形,不過因為對裝備依賴太大,而且比較嘲諷,不推薦新手用.
法師類的.DOTA里很多法師後期乏力.淪為輔助控制.少數能後期NB的法師不太適合新手.
新手法師英雄:術士.前期靠加血.團戰放個大.然後就放減速.
惡魔巫師,控制多,大招傷害高.
後期也NB的法師:死靈法師,卡爾,風行者(這個英雄可以ADC,也可以出法系,帶控制不過不穩定,有加速)這些後期法師英雄雖然NB不推薦新手,難度高.
㈧ dota2中單船長怎麼克制
克制不太好說,主要還是看打發和處理方式
就給你說說怎麼打能讓COCO難受吧
對線:
多運補品,水刀這種東西,賴線真的強,也不是特別好躲,所以多運補給是一定的
控線,水刀這個技能推線,不用多說。前期水刀CD很長,不要怕COCO,別看這他有水刀留著就不敢上去。只要抓住機會把線控在高地,直接越兵線把他逼走,COCO會很難受
多叫隊友來GANK,尤其6級以前,COCO到6有船油就很難殺了
洪流:盲水這種因素不要考慮太多,低分段預判不強,繞樹林躲水的時候注意反跑。X水:這個沒什麼辦法,唯一需要注意的就是COCO的抬手,有BLINK或者報名技能的別被騙。
帕克,黑鳥:這兩個英雄對線COCO算是55開,鬥智斗勇吧。注意一點,6級以後沒滿血千萬別被洪流S把關騙出來,不然直接接水船就GG。
對線英雄推薦:帕克,黑鳥,TA,TS,宙斯
全局:
現在的COCO因為25級天賦所以出裝路線的話會偏重戰鼓天堂BKB龍心,雙大炮秒人在路人局裡應該不多。
所以主要注意團戰布置視野,醬油在自己隊友沒有救人技能的情況下,最好補推推(不是無縫X水反應快可以躲)或者風杖。在船長10級左右的強勢期最好醬油能抱團去針對。這個時間的船長不出意外會有有3級的標記,先手距離非常遠,要去限制他的節奏。反蹲的話就布好放守眼保大哥刷錢。
團戰注意站位就行,布好真眼,後期的時候COCO除了船油在團戰的權重已經不大了,除非你們聚在一起去吃水刀。同樣如果有機會能先秒COCO最好先秒,因為這個船油BUFF實在太強。
㈨ dota2現在版本哪些英雄比較強勢啊
DOTA2自從有了賽季系統後,上分也變得更加有樂趣了,比如說我們的Zard,傳奇2!
元旦過後,新的賽季即將敲響。如果你現在還有時間打DOTA的話,就去盡情的享受刀塔的魅力吧。
如果你的段位達到統帥一,你將超過25%的玩家。
如果你的段位達到傳奇一,你將超過53%的玩家。
如果你的段位達到萬古流芳一,你將超過80%的玩家。
如果你的段位達到超凡入聖一,你將進入5%的高端玩家隊列。
如果你的段位達到冠絕一世,你就是那100分之一。
如果你的段位達到冠絕一世前100名,恭喜你,你終於不是Ame口中的「豬」了。
㈩ Dota中帕克這個英雄應該怎樣操作及單殺
首先,帕克中路可以壓大部分法師,包括lion等,因為他有3秒沉默,所以有兩種加點,W R對點F點一級,和主W副R,不推薦主R因為R主要的作用是切入和跑位。F必點一級,比如看見lion想要E你你就F,這就要看手速和意識了。其次,帕克不是一個技能扔完就完事的英雄,需要平A,7級的帕克一套技能下來是秒不掉許多英雄的,這里要注意,W的沉默3秒,這個時候可以A幾下,但別急開大,等沉默時間過了後再R,然後又A,如果他想跑的話差不多就該死了。最後就是帕克遊走需要隊友配合,他並不是一個強勢的單殺英雄。(最主要的是多練習,純手打,望採納)