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對dota提不起興趣怎麼辦

發布時間: 2022-07-01 12:46:24

❶ DOTA碰到瓶頸

恭喜你哥們,看到你第一句話,可以說,你的心目中對於DOTA的理解已經上升了一個高度了。
首先煩請你聽下我解析你目前的心情和狀態,因為我也有。當時我的心情和你現在一樣,打開DOTA,進游戲,望著很多主機不進,我心中有兩個聲音:一、對面要是很強怎麼辦,怕輸啊,二、哎,沒意思啊,殺來殺去的。這兩個聲音折磨我很久,特別是第一個,我自認為我不是個菜鳥,要算也是高端菜鳥。因此我發現,對於DOTA,我期望找到一個位置,這個位置不是說CGS位置,而是你需要在一個團隊中擔任不可缺少的位置,我需要一個團隊,我需要配合。之後我就報著這樣的心態去打,在YY里,在路人中,我都給自己一個定位,我現在先打什麼位,之後再練什麼位置,最後確定自己擅長的位置打下去。
好了,說了這么多,再看看你。看你說,估計是長時間打C位置的,但是你的心情和心態肯定不想自己再繼續下去,你需要新的嘗試和突破。因此給你如下建議:
1、嘗試新的位置,比如G位置,這個位置可以說比C又提高一點,大局觀,意識都需要很大的提升,特別是對英雄的理解和把握,是需要加強的。也許你會遇到噴子,或者朋友的不理解,但是請加強自己和他們的交流,不要被這些所累。
2、除非是傳統意義上的邊路英雄,否則每次請選擇走中路。這不是盲目的說霸線什麼的,這是對你信心的培養,中路的英雄的發揮,對於戰局起著非常重要的作用,請時刻崩緊自己的神經,關注好場上的一切。
3、如果覺得實在沒有興趣或者到了瓶頸,請放鬆DOTA時間,去玩點別的,比如其他的RPG,比如做運動。休息2、3天之後再回來,相信你會活力無限的。
4、多和高手對打,SOLO,團戰,不妨一試。我在瓶頸的時候加入一個隊伍,認識一個非常虎,人品非常好的人,雖然比我小,但是我還是想稱他為師傅。看他的操作,聽他的建議,可以說加強了我對很多英雄的理解。也讓我突破了自己的障礙,慢慢全面起來。
5、多打路人,少打IH,請告別路人。當然,我說這話的前提是你想讓自己的實力得到提高,如果說單純的為了朋友,為了娛樂,當我沒說。為什麼說要路人,因為在DOTA里有一句話,不怕神一樣的對手,就怕豬一樣的隊友。送你一句話,我那師傅給我說的:遇黑而不懼,遇掛而不怒,遇腿而不惡,磨練身心於單身路人,悄悄的拆,悄悄的走,不留下任何痕跡。
說了這么多,也是基於我四年DOTA的淺薄意見吧。如不嫌棄,請留下QQ號,歡迎交流。

❷ 對DOTA的迷茫

看了下,你基本上喜歡做一個Carrier,而且還是些極度依賴裝備的Carrier。也就是說基本上是走FARM路線,喜歡堆神裝成神的人。當然,這都無可厚非,優秀的FARM能力是一個DOTAER所必須的,但這很可能限制你的發展。

曾經我也對Carrier情有獨鍾,48時代本來也流行4保1戰術,於是RANDOM到大後期必打,沒有也常常REPICK個後期來。還記得當時我和我一個同學經常2V5,我打個後期,他打個Ganker兼輔助,我打後期。不可否認我的FARM速度很快,但在我成型之前,很多時候都是他一個人在打5個人。團戰人頭留給我,有錢的線都留給我。最後我神裝登場,他一身輔助神裝,羊刀,梅肯,小人書,刷新,飛鞋之類的。雖說最後是靠我翻的盤,但實際的功勞在他身上,所以我一直也SOLO不過他。

他贏在什麼地方,他贏在全面,不俗的FARM能力,出色的GANK能力,優秀的團戰控制力,和超強的操作能力,他經常還要控制退了的人的英雄參加團戰。我現在都還記得他的一場經典之作,羊刀,5級大根,小人書,刷新,跳刀,西瓦的PUCK還要控制跳刀SK和梅肯LICH,而我就操作個神裝龍7,3次團戰打得滴水不漏,每個技能都放的很到位。

我說上面的話的意思就在於,你的路線太窄了,太單一了,你可以十分精通後期,但你也需要十分了解其他位置,特別是GANKER的位置。說實話,你打的這些英雄,給他點像樣的裝備,菜鳥都能主宰比賽,很多時候A過去都可以了,還需要什麼操作?

打輔助需要奉獻和意識,打GANK需要操作和意識,打後期主要就靠FARM。如果你覺得自己的FARM能力過關了的話那你該去嘗試下輔助和GANK的位置了。

下面具體的來回答下你的問題

DOTA的各種技巧,真的,你打了2000多盤DOTA還問這種大而籠統的問題。。
DOTA90多個英雄,每個英雄都有各自的特殊操作或者技巧,炸彈埋雷,POM射箭,流浪是先開大再暈還是先暈再大,屠夫勾的同時要向前走2步,等等,你叫我怎麼給你各個介紹解釋?

眼位的問題,河道眼正常的我就不說了,放置對方拆眼的河道眼上路在近衛遠古野外面的燈柱旁,下路在ROSHAN出來上天災的中路坡道的火炬旁和近衛下路出來的第2個5級野怪的樹林背後。近衛下路和天災上路的最高眼位在中後期十分重要。此外,進攻眼和防守眼,塔後眼是一般PUB中不會出現的眼位,一般在中高端CW中才有。進攻眼一般是中路對方2塔或者高塔的時候,在上路轉下路的坡道上,下路轉上路的樹林中放置,防止對方包夾和先手。防守眼一般在中路2塔被破,需要撤到高低的時候在2塔位置放置,他能在沒有兵線的時候看到對方的站位,為自己的防守和反攻提供視野。塔後眼一般在團隊PUSH對方1塔的時候防止對方飛2塔包抄救援,一般就放在1塔和2塔之間。說實話,放眼看不出水平,能准確的拆掉對方的眼才是水平。自己問下自己CW中多少時候安排了拆眼的任務的?

繞樹林的問題。其實繞樹林只是手段,關鍵在於你對陰影和視野的理解,你其實要做的是如何讓對手失去你的視野,從低地到高地,夜晚鑽到野怪堆里,這些都可以。單就繞樹林來說,你要記住2點,第1點,路線要出其不意,現在很多常用的路線都知道了,別人不進來跟你繞了,盲暈,盲波,盲射就把你解決了。第2,自己不熟悉的樹林不到萬不得以不要輕易鑽,很多時候往往會弄巧成拙。

操作和意識前面已經說了,多打打輔助和GANKER,如果不習慣的話,你可以從偽後開始打,比如COCO,SF,POM,SVEN之類這些依靠技術多過依靠裝備的英雄。如果打大後,你可以嘗試不出5000以上的裝備,比如假腿祭品30的猴子,假腿雙水晶劍的螞蟻,有錢都不用。我PUB中經常假腿,3樹枝,1級30,2TP的SPE打到40分鍾,手上捏著1W左右的錢不用。只有處在劣勢,你才會逼迫自己去做各種極限操作,假腿聖劍瘋狂的火槍,3,4槍就把人打死了,還操作什麼?操作A鍵點英雄?

至於你說的畏懼感,一般只有CW才有把,對於自己不熟悉的英雄,完全可以去菜鳥房熟悉,對這個英雄有了一定的了解和熟悉了操作之後再說CW中使用,其實悲劇了就悲劇了,有什麼了不起的?

提高FARM速度?我曾經和CD戰隊的ZHOU還有群里其他8個VS20級以上的高手打IH,前提是娛樂,完全的娛樂。我DP和ZHOU的火槍一起,如果我不用技能搶錢,我10分鍾可能只有10多個正補,基本上1波兵他最多漏1個,3個外塔他全拿了,KS我忘了,結果就是28分鍾,假腿,瘋狂,2聖劍。我一個朋友的師傅,半職業選手,人馬下單,18分鍾假腿,先鋒盾,輝耀,當時我OB,看了下,18分鍾只有4個兵他沒正補到。你說怎麼我們怎麼沒那麼快的打錢能力呢?

❸ 如何才能克服網癮,我現在大一,迷上打dota

你並不是脫離不了dota,是難以進入正常生活,學不下去自然想玩。我也曾經迷戀網路,等長大了,獨立了,覺得游戲這就是娛樂下。面對現實有壓力就越是追求虛擬的惡性循環。我覺得學不下去可以去做點別的,那種不會上癮的,向運動,累了就不玩了,還鍛煉身體。也有可能你依賴別人慣了,自己生活就什麼也不想做。這樣你可以主動跟爸媽說,少給生活費,自己去兼職賺錢,經濟獨立精神才能獨立。最後說一句,走出了虛擬世界你就能想法,邁出第一步最重要,從做點正經事開始吧。不要僅僅懊惱,加油吧。現實生活也很多彩的。分給我吧。

❹ 我是個男的,不會玩DOTA,也對DOTA提不起興趣,但是喜歡玩各種FPS網游,喜歡在浩方上玩求生之路2聯機

干嗎要玩- -你玩的別人沒玩過的 這就夠了!
不會玩dota沒什麼丟人的

❺ 我玩DOTA很菜怎麼辦

我現在加入了個不錯的戰隊,不想宣傳。
我會非常簡潔的告訴樓主我在學生時代是如何變成高手的。
我覺得我的回答會在這一堆人中很出眾的。即使我不是網路管理員推薦的答案。
首先要說的就是多打。 每天玩2盤,每盤盡力打一個英雄。要盡力。
每個周六周日至少4盤,周六周日集中練你周1——周5用的不好的英雄,剩餘的1、2盤就再玩自己喜歡的,畢竟游戲最終都是為了娛樂。
這樣每周就是9盤,可以增加到10盤,一個月40盤比較好的!
再就是開通電視節目 GTV游戲競技頻道和游戲風雲頻道都不錯的
有專業的星際、DOTA、魔獸三的講解和大賽直播,對你提高很多。OK。

❻ 怎麼才能戒掉dota

我來說幾句吧。咱倆現狀差不多,不過昨天我們分手了。這個不談。
就說你想戒掉dota吧。如果是因為你現在工作不好工資低的原因來戒掉它,那麼我想說,即使你戒掉了,工資也不會漲。後悔有個毛用?不如想想怎麼提升掙錢的技能。沒有幾個女朋友會支持自己男朋友玩游戲的,她們只會對你大呼小叫的說,看人家誰誰男朋友多有本事,做什麼什麼的之類的。其實她是希望你上進,希望你能把游戲排位排靠後一點。你可以愛情第一,工作第二,業余學習第三,生活第四,dota第五。看到你玩了這么多年,還在13級房一下混,我看你也別想著進軍職業玩家了。
戒不掉估計還有個原因,那是你生活壓力不大。如果你一個月的錢,只夠你吃飯交房租,沒一分錢多餘的時候,你就會思考該如何進步了。窮則思變嘛。
其實工作跟dota沒沖突的,協調好時間就行了。再說了,你女朋友也不喜歡你玩游戲,那你玩游戲的時候她幹啥?看著你?還是騷擾你呢?與其玩也玩不好,不如陪她看看電視劇了。
祝你工作和愛情順利吧!過個年,進個步,少倒個塔!

❼ 我對魔獸(dota)一竅不通,怎麼玩

DOTA常識
1,打到敵人小兵最後一下才能收到錢,這個叫正補

2,打到自己小兵最後一下對面的經驗要少一半拿不到錢,這叫反補,自己小兵過半血才可以反A

3,小兵交戰的地方叫做線

4,每A小兵一下,如果對方英雄沒A你的小兵也沒放范圍技能,線就要向對面移動2厘米,雙方1塔的距離不過是50厘米左右

5,如果沒帶凈化水和魔瓶,一級的時候除非有把握殺人,否則不要放第2次技能。第一個技能的藍可以慢慢回復回來。如果放太多次就很難回來。

6,被動技能絕大部分在初期不重要。比如魚人的被動暈前期學一級拼人品就夠。除非一些初期所有技能都很有用,否則一個技能滿其他點黃點是絕大部分英雄應該的選擇

7,盛典指環和流浪的群甲都會影響控線,如果沒有進塔殺人的英雄組合,請不要給小兵加甲壓線

8,前期支配頭散件的鐵意其實比吸血回復抗壓性更好。如果你是一個需要出支配轉撒旦的後期英雄,請先出鐵意再出吸血,有安心的打錢環境一定要控線,不要出了吸血就在那A地板來補血,攻擊力低下的時候吸血的回復力非常差。每正補一個小兵,必須反A小兵一次,對面沒人三陪你的時候做不到反補也沒關系。一個需要你最少2次攻擊才能殺死的紅血小兵,請讓他走過來和你的小兵交戰之後再正補掉。

9,如果你是力量帶控制英雄,請在交戰的時候沖在最前面,走在最後一個,除非你完全紅血沒有補給而戰斗依然在繼續。如果你有藍也請不要馬上回家

10,人多對人少追殺的時候,不要只追著對面血少英雄。戰線拉長很容易被對方逃逸並且自己人會被打成亞健康甚至反殺。原則上誰最靠近就把誰留下,除非一些追殺能力超級強的英雄比如血魔敵法女王螞蟻。

11,蹲點抓人的時候,如果機會沒到可以在最近的一些比較弱的野怪身上找點錢。如果發生戰斗,請不要說等我殺完這個半血野怪就到,應該直接放下一切去加入。

12,如果你是需要守線打錢的英雄,自己方面有人來抓對面3陪的英雄,在隊友接近到一屏幕到半屏幕距離的時候,請把你能磨血的技能先放出去。人家要包眼要抓人沒地方打錢,人頭是他們很重要的經濟來源。

13,原則上大部分英雄過了10級以後,單抓人就開始有難度。要抓人最好3人左右集體行動。以抓後期英雄比如假面靈魂為主。

14,你打錢的時候對面也在打錢。你去抓人沒打錢但是只要能抓准,級別的優勢和少許的人頭野怪收入可以讓你非常有錢。是否有錢不在於你出了什麼裝備,而是你出的裝備比對方的要好多少。

15,要集合的時候,除非你需要一件非常重要的道具而且只要十幾秒就夠錢,否則必須馬上趕到。先集合的一方總是會有短暫的優勢有機會先擊殺對面一到兩人形成多打少的優勢局面

16,回程卷其實是最BUG的道具。前期死亡後復活第一個應該買回程速度趕到。塔被攻擊第一時間用回程趕到。如果對面人太多塔附近有隊友正在趕過去,點塔回程可以讓塔獲得短暫的大幅甲的提高,對方除非一些技能只能普通攻擊塔1滴血。2秒後按S可以讓你自己不去送人頭。

17,關於反殺。如果你半血附近有2個滿血有技能英雄在,對面單人過來偷襲你放個技能你紅血了,請不要直接回頭就跑。這樣你的隊友也追不到而對方很有機會追死你。正確的做法是繞隊友跑讓他們放技能A人,如果自己有控制技能比如暈或者瞬傷技能比如修補的激光導彈也可以放。注意血條和血量的關系,一個1500半血不到的骷髏王依然有500來血。而一個滿血總血卻只有800的獵人,過來給你套連技能最多也就打掉300多血。你放個錘子隊友補點技能就完全秒殺他你需要跑嗎?你當他帶著聖劍一刀可以砍死你嗎?

18,關於後期,高攻分裂克分身,分身克暈,暈克高攻分裂。部分是可以重合的。不管用誰,別沒事想著無限暈。別永遠就知道一把蝴蝶。對面多法師多控制,黑黃是主要裝備,堆血很重要。對面有PA這樣的高倍擊,近戰砍暈控制他是關鍵。對面有混沌猴子娜家這樣的分身系,2把狂戰是關鍵。巨魔是既克制轉高攻又可以轉暈的一個後期英雄,沒事別廢話什麼無限暈。隊友控制的住你換遠程的形態殺他都沒反映,對方強控制,你出6把暈錘都是被對方先暈死或者變羊死。站的住的輸出永遠比帶N把聖劍的攻擊被秒的輸出要高要有威脅。團戰的時候不是單挑,想著和對方後期單挑比強弱的人是最白痴的
遠程無發球英雄,後期冰吸是最好的輸出。大電錘在對面後期出來後完全需要拆掉出蝴蝶之後轉撒旦,冰眼根據情況選擇。

19.夜魔很強大嗎?虛空的傷害單體傷害只比修補激光的神聖320傷害以級人馬那換血的400傷害雙刃劍低。325扣掉魔抗還有244的傷害。而一個敏捷智力英雄6級左右的血很難超過700.2個虛空加上A一下平均50的攻擊力,真的是秒人嗎?不,保持滿血。虛空的CD時間是9秒。被夜魔放一個虛空,你看到他並且反映過來算需要3秒,然後按TP回溫泉,算需要2秒。TP時間3秒,總共是8秒。而夜魔在這時間內無法打斷你的TP。8秒時間他可以A你400血?走過來都得1-2秒吧。而且你從看到夜魔到TP真的需要整整5秒嗎?同樣的可以這么對付毒龍。被噴到毒直接TP。同樣的對付小狗。前期半血被咬到直接TP。你會發現對方非常懊惱,你的135花的非常值得

20,什麼樣的人能做後期DPS,是不是有個倍擊就能當高攻,是個近戰就能堆狂戰,有個加攻速就能無限暈?請注意,DPS看的是你每秒平均輸出多少,不是看你攻擊有多高。
倍擊的,正常的後期主要有幻影刺客(PA)。骷髏王的倍也不差,熊貓人一個技能就帶了倍和躲避,他們能嗎?請注意,PA擁有5秒一次的閃擊,在戰場上的機動性很好。模糊其實是PA的精髓。曾經用白牛,面對一個起來的PA,隊友都叫我重點照顧PA。盡量注意著他,有大放大,有撞就撞。開始戰斗的時候還好,他一個閃擊,我得找半天才能確定他是閃哪裡去了。而且PA可以在接戰瞬間直接突進過來強殺法師,經常有人被殺還沒明白PA過來了。骷髏王呢?丟個錘子是不錯,一路走啊走啊,沖到法師身邊。那麼大一堆骨頭近視低於1000度的基本都注意到他了。有暈的暈他有變的變他,要麼沒走過來直接吹上去,想靠狂戰輸出,除非你的隊友完全打散了對方的陣型,但是如果已經這樣了,你出什麼不能輸出?對面人都閃光了需要狂戰嗎?。同理熊貓。想突進戰斗你起碼得多個跳刀。多個跳刀就少了輸出
無限暈的呢?獸王有個技能好啊,砍一刀加一次攻速,加滿有100%。他適合後期嗎?巨魔的大絕加很高的攻擊速度和移動速度,配合黑黃甚至不配合黑黃就可以強行沖陣,假面有個大絕放的好就可以安心的砍5秒。獸王除了一個最強的單體暈後期有什麼留人技能?別說那小豬,AOE之下瞬間就沒掉。況且要砍4刀後才能到達最大攻擊速度。你認為有人願意先站著給你砍4刀嗎?換個人砍攻擊速度加成又要降低
分身系的,請注意這點,分身只繼承部分被動技能和屬性加成,單純的堆攻擊的結果是主體攻高脆弱,分身攻低的可憐更加脆弱。

一個後期DPS,要滿足,
1有生存力,能站著的DPS才 DPS,躺地上的那個叫屍體甚至連屍體都不如,屍體還能讓深淵魔王炸起來造傷害呢
2需要一定的持續輸出力,比如假面的罩子,小娜家網人抓著砍
3需要一定的突擊能力,比如PA,SA都有閃擊,螞蟻的縮地。
4需要一定的爆發力。如果完全沒有爆發力。比如一個2心的隱刺,能當DPS?
1是必須保證的。隊友控制力好是你的生存保障,隊友控制不好一定的要堆血,出黑黃或者挑戰等等。
234是需要根據英雄選擇的。能夠持續輸出又有突擊能力,即使沒爆發力也是個合格的DPS。如果爆發極高比如一個1蝴蝶3猴棒一大炮的PA,幾乎是閃一次秒一個人。就算是走著過去對面的肉盾都得看看自己身上有幾個魔龍心考慮是不是讓道。再比如一些力量型的後期英雄,剛背依靠HY剛毛的群傷很強,加上超強的生存力在,後期也是很牛比的英雄。龍騎士3級變身普通攻擊就有群傷有減速,甲高生存強。
如何選擇一個合理的後期英雄?如果你個前期比較無力中期基本被秒後期非常NB的英雄,你需要的就是找錢。除人頭要考慮給GANK的隊友外,其他任何能找到的錢全部不能放棄。如果你是一個前期比較有力中期可以輔攻後期比較NB的英雄,你需要是在前中期幫忙壓制守塔抓人,順帶找錢,後期根據情況轉肉或者DPS或者輔助奶媽。不要永遠想著刷錢,同神裝條件,有些英雄無論如何不可能打敗某些英雄。
不要以為你去抓人就沒錢。曾經有潮汐配合隊友防禦。對面過來一群小兵加4個英雄,一個大放了幾個G拿了2個人頭,結果錢從600變成1800之後找波兵刷幾個野速度的出了龍心,換你守線打野你敢開大清兵嗎? 錨擊我根本就沒點滿,假腿振奮什麼的也沒買,守線刷兵打野不見的就能賺到錢。你的敵人不會忘記你,你不能每次都能逃生。死亡掉的錢加上死亡時間少賺的錢都讓你變窮,窮和富是相對的,讓敵人比你更窮,讓隊友比你更富,你就算穿個鞋2個護腕出去,面對對面一幫4樹脂連鞋都買不起你會認為自己窮嗎。窮不窮不是看你有多少刷錢裝。一個帶HY飛鞋的電魂,面對對面5個飛鞋中間還帶個修補,人手1W以上的大件裝備,你認為有可能有地方給他安心刷錢?估計著這裝備就得保持到結束。即使不抓人直接強破高地,這樣的電魂能有刷錢時間?不回家3分內直接破你基地,回家這么沒生存的見之秒之。
不是冰眼靈魂可以1V5,是冰眼靈魂可以面對5個身上沒超過1W大件的1V5。同時這個靈魂的等級還不能落下太多。
不是開著撒旦爆走的巨魔能秒人,是開著撒旦爆走的巨魔可以秒那些血沒過1500的法師。
不是假面可以無限暈,是假面可以無限暈那些沒帶蝴蝶隊友沒控制沒羊刀沒DPS的。
不是PA一個爆就秒人。是PA一個爆可以秒那些血少的可憐的法師或者敏英
不是小狗可以開大粘死人,是小狗可以開大追死沒物理攻擊輸出力的沒跳刀沒閃爍的人

1心1猴棒1大炮1假腿的20級小狗NB不NB?對面一遠行一撒旦一冰眼1蝴蝶一大炮一聖劍外帶穿著隊友影魔穿著強襲甲的25級火槍說,這誰家養的狗啊,沒人要我就宰了吃了哈
一鞋2護腕一瓶子的16級骷髏王弱不弱?碰上對面幾個裸密法一鞋的10級剛到的法師和一鞋幾個破樹脂的8級UG見一次殺一次
1先鋒一心的人馬能不能頂?3路超級兵直接把他淹了
1100球若干護腕一鞋的11級狼人能不能頂?對面的7級影魔被殺的連支配死靈都沒了,A過來可有感覺?

❽ 新手對dota很迷茫,希望高手解答

我給你轉別人說的:
萬事開頭難,所以,要很好的打DotA,開始的時候是需要花特別多的時間。的確,DotA是個相當難上手的游戲,新手一定不要灰心,更不要自暴自棄亂打,堅持下去,你就會明白DotA為什麼是戰網上壟斷性的自建游戲,體會到樂趣。

首先,你要知道物品的合成。
什麼英雄合什麼,這是個問題。

現在的6系列,越發不需要合成表這個東西了。最早的DotA,卷軸商人賣的卷軸非常的不直觀,很多物品合成,往往都需要自己熟練記得。現在不需要了,如果你想要合某件裝備,臨時忘了到底需要買什麼裝備,看下卷軸商人賣的卷軸就知道了。

新手,開始需要自己單機熟悉大部分合成裝備,這個是基本要求,如果懂得點英文,那麼會方便的多,不知道的話,在商人那挨個找卷軸里需要的東西,拿名字套就是了。嘿嘿,以後DotA中國會在最短的時間內發布新版本的漢化版,所以,不用擔心英語的事情了。

這一塊有很多是無法在對戰中慢慢摸索的,所以,請所有的新手,在開始的階段,要單機摸索。做人要厚道,單機上能下的功夫,總不好叫9個人陪你一起花時間吧。

接下來,需要單機摸索的是每個英雄。
英雄技能當然要都弄明白,這個步驟,最好要清楚的是每個英雄技能消耗的魔法值。比如說,Pudge的鉤子,和SK(骷髏王)的錘子,需要140魔法,知道這些,你在對SK和Pudge的時候,就知道在什麼時候對方只能和你硬拼,什麼時候他還留著一手,你需要小心。

上面兩個步驟都單機摸索過了之後,你才好加入到對戰的行列中。

有幾點是需要先弄清楚的。

1.如何賺錢 2.如何守塔 3.如何利用地形 4.如何與隊友配合

關於賺錢
殺兵的說法在別的貼子里有,有個需要提醒的是,在你有空的時候最好能沒事殺殺中立生物,有錢有經驗,白白的等待是很無聊的。

關於守塔
一個常識就是,對面有兵過來,而你只是個光桿司令,那麼你最好跑到塔前一些的地方,讓對方小兵鎖定你,然後你再跑到塔後面去和自己的小兵匯合。這樣塔幾乎不會受到攻擊。如果你只是等著對方小兵攻擊你的塔後再去殺小兵,那麼效果會非常的差。

關於地形
DotA里最為凶險的地方,是正方的右下角和反方的左上角。那裡的交戰大部分都是靠近敵方的防禦塔,而自己往往身後留下巨大的空白。這兩快地方,特別是樹林里,非常容易穿插,往往最初殺人也就是在這兩塊。這段的說法容易引起歧義,我修改了。
相對來說,中路打的比較激烈,但安全因素卻高了不少,對手的舉動,往往在自己的視野內。被偷襲,大部分都是離本方的塔太遠而被對手鑽了空子。

關於配合
配合是DotA最難練出來的東西。
要有好的配合,首先要配合的一方都很清楚自己隊友的技能,此外,還要能領會對方的想法。
幾個簡單的例子:
1.你的隊友是近身英雄,他在中間旁或者對方岸邊等待機會。這時,己方守塔的英雄就應該適時的將戰線往後撤,讓對方出來,使自己的隊友有機會近身。
2.技能的配合。這個很講究時機。比如說重要的暈眩技,兩種情況下比較合適,一是,混戰開始,這個時候需要打斷技能,如果己方能更早的暈眩對方英雄,在最開始的時候殺掉對方1-2個英雄,那局面就會一邊倒。二就是在追擊。

當上面都差不多了,Ok,你已經不會再老是給對方送錢了。

然後,就是漫長的提高。
很多是技巧方面的。有的可以自己領會,有的卻不太容易能看出來。

舉幾個惡心的例子:
1.反方開始選擇顏色。暗綠色在6系列開打後的小地圖是很難辨認的。很多人一開始就非常主動選這個。
2.上面說了,正方右下角和反方左上角是非常安全非常容易殺死對手的地方。所以,很多人開始就強烈要求單獨去這里,或者說,每局游戲都去那裡。這個舉動,在我看來很多時候是推卸責任,我很欣賞能主動走危險路線的本方高手。
3.不支援自己的隊友。自己單走一路是會有很多錢,而且等級會漲的很快。但這個是犧牲本方隊友利益來換到的。中路被對方攻擊,如果對方人數上有優勢,那麼交戰後,很容易本方有英雄損失,幾個回合下來,塔也會被拆掉。這種情況下,每個隊友都應該以全隊利益為重。但在水平差的游戲中,很多人就是不聞不問。自己一時的舒適導致了全隊的失敗。
4.Kill Steal,就是搶隊友的殺人數。在隊友完全可以殺掉並肯定殺死對方的時候,把對方殺了,讓殺人數算到自己頭上,這個是非常另人討厭的舉動了。

好的技巧有很多,這些知道的多了,並熟練了,很容易讓隊友和對手贊嘆。
比如說什麼英雄如何打合成什麼裝備,比如說連續技,比如說Pudge的鉤子,比如說甲蟲的殺人。很多英雄,比如甲蟲,比如賞金獵人,疾風步之後的攻擊是有加成的,很多新手不常用,是個遺憾。

(二)
作者:Fenix 發表於DotA中文網
1.不要出門買速度之靴,除了極少數幾個英雄,初期有太多東西比速度之靴劃算的多,余錢買回魔葯水,45,殺一個小兵就賺回來了。

2.在小兵和炮檯面前不要直接去a對方,近身的可以先點到對手身邊的空地上再選擇攻擊,遠程應該移動到離對方的小兵一定距離的安全地點再點。動作結束後立刻由攻擊狀態轉到移動狀態,這樣小兵不會追擊你。Drow這樣的應該用技能快捷鍵攻擊對手英雄,這樣攻擊屬性是魔法攻擊,炮台和小兵不會以你為目標。

3.有優勢一定要壓制。能站在對方英雄和小兵之間就絕對不要站在自己的小兵背後,對方會得到比較少的經驗。

4.殺掉自己垂死的小兵,對方會損失經驗和金錢。(只有在紅血的時候才能攻擊己方小兵)

5.被壓制的時候依靠炮台掩護賺錢,一定要盡力去a最後一下。如何保證拿到最後一下?不要一直a血最少的那個,不要以為自己足夠運氣,小兵會自動把最後一下讓給你,這是做夢。而是a血比較多的,然後在某個血最少的臨界狀態去a一下。有面殺傷技能的比如死靈法師Necrolyte應該遵循平等原則輪流a保持大家相等的血量,最後再來一下技能,盡量做到全收。

6.近身Vs暈技英雄,賺錢時不要在對方小兵占優的情況下去打最後一下,而是在己方小兵占優的情況下去最後一擊,這可以大大提高生存率

7.熟悉一下幾種關鍵技能的魔法消耗和冷卻時間,比如風暴錘 140,鉤子 140。隨時查看對手的魔法值,特別是游戲初期。

8.不要在技能只有1級狀態下把魔法耗完,有的人一上來就像個傻呼呼的魔法標靶一樣隨便你用技能,但是等到你的魔法沒了他的技能級別高了你就知道誰是傻子了,智力英雄而且耗魔少的技能可以考慮上來就來一個,像SK或Pudge這樣的你還是省省吧。

9.像遇見Drow這種跑不掉就別跑了,轉身戰斗吧,或者用些什麼技能,說不定對手轉身跑了。

10.不要蓄魔法,即使有連擊技能的也不要。md,經常看見盟友在滿魔狀態下死掉或者回基地,簡直想打。想要殺人的時候不要太激動,直接沖上去以致把對手嚇回去,可以偽裝為了某個空血的小兵而移動。

11.樹後面並不安全,陰險狡猾的人很多,不要命喜歡一命搏一命的更多,還是自己多留意吧。

12.殺人多不是高手,死的少才是高手!!!!!!

13.不要說對方運氣,=誇獎對方高手,也不要死了才說網路不好,=說自己菜鳥。Lucky is my Attribute是我通常的回答。

14.追擊,最簡單的就是上坡和拐角要自己動手拉過去,弱智錯誤還是經常有人犯的。對應的逃跑,就是盡量往上坡或視野盲點跑,比如鑽樹林,或是拐角,有時候樹林可以來回鑽,對方會走過頭撲空的。假如被Sand King,Pudge這些追,先看對方魔法,如果夠下一次暈技,不要跑直線。

15.隱身的英雄們,不要老是大搖大擺的。對方暫時離開戰場又回來,或是群體推進的時候,先看看身上揣著些什麼東西先,不要死得不明不白。

16.如何殺傷對手?在對手即將殺死一個小兵的時候攻擊他,往往會多賺一點點。同理,這個時機也是你賺錢的好機會,當你被壓制的時候。

17.如果盟友退出,原則上應該立刻賣掉所有裝備,共享金錢。假如有恰好需要的裝備,征詢盟友的意見先,不問自取是很沒風度的。更過分的是不管需要與否全拿然後自己賣掉的,菜鳥+自私。

18.英雄初期的去處。基本原則是近身搭配遠程,避免兩個近身一起的情況。弱勢英雄(比如Naix,Siren,Tiny)應該單獨去遠離商店的,因為這里的戰場離己方的塔近,而且中路的敵人假如想過來埋伏走的路也很遠,相對來說安全的多。在一對二的情況下,戰場幾乎就一直保留在己方炮台的攻擊范圍內。強勢英雄(比如Rhasta,Maiden,Razor)應該去中路,保持對中路敵人的壓迫,控制兩個神符點,讓敵人不能隱蔽快速的通過最方便的水路去偷襲兩邊。生存能力強的英雄(比如Sven,QoP)應該去靠近商店的邊路,因為通常來說這條路都是最危險的,戰場一般在靠近敵人炮台的地方,中路的敵人可以從你的背後來包抄。

19.信息的溝通很重要,尤其在初期。假如你戰線上的敵人消失了,別忘了提醒盟友一聲。

(三)
小兵和防禦塔的攻擊判定及其他 by Heintje
明明我的英雄能力比對手的好,明明對手血已經不多了,可是我卻不能壓制不能追殺,為什麼呢,因為每次我走過去總是先被小兵打個半死,久而久之我養成了一種習慣——大家都乖乖地打小兵,誰也不要去惹誰。初學DotA的人都會碰到這樣的問題。其實如果你了解一些事情之後,你會發覺,情況完全不同。如果你基礎攻擊高,如果你有攻擊技能,而對方只是個,比如說可憐的Troll,那麼你對他的壓制是完全而徹底的,結果是他將身無分文,而且在初期落後你近3級之多。

那麼說一下小兵攻擊的優先順序,從高到低分別是:
1.正在攻擊我方英雄的敵人
2.生命值非常低的敵人
3.正在進行攻擊的敵人
4.生命值最低的敵人
5.距離最近的敵人

那麼我們看到了,如果你去攻擊對方英雄,那麼你將成為小兵攻擊順序的No.1。情況很可能是這樣的,你攻擊對方, 所有對方的小兵攻擊你,然後你的小兵開始攻擊對方的小兵——因為他們攻擊你,這時對方英雄開始攻擊你,你的小兵無視,因為對方英雄很可能離他們比較遠。這下你痛苦不堪了。所以,正確的做法是,不要右鍵或者a點擊對方——這將被系統判定為攻擊,而是走過去,從邊上繞一個圈子,和小兵保持一點距離。舉例說,現在DotA開始,我是可愛的Lina,對面是倒霉的Troll。我從小兵戰線的側面向Troll走去,這時候沒有人會理我的,因為我不符合上面的任何一條。如果Troll不退,那麼在進入射程的時候a他。注意小兵向我走來了,不要繼續a,再往前走一點——這一點其實就是我兩次攻擊的間隔,小兵會走回去,因為他們的攻擊順序是不停的判斷的,在走的過程中,我又是清白的了。我重復這個過程,我離小兵們越來越遠,遠到後來他們根本不再理會我——這個距離不算很遠,自己體會吧。Troll很快發現他被小兵拋棄了,硬拼吧,他的攻擊力不如我,我還可以隨便用光之箭和龍破斬整他,他只好郁悶地走了。下面我就可以為所欲為了。

補充一個有點偏題的技巧。老費帖子的第5點提到了如何搶最後一下,嗯,a血最多的,然後在臨界點a一下那個血最少的。但是如果你已經壓制住了對方,那麼更好的做法不是a血最多的,而是根本不打,只打那個要死的。這樣戰線才不會太快推進到對方的塔前(如果你本意不是推進的話)。一旦到了對方塔前,不論殺自己還是對方的小兵都會變得十分困難。

有些情況需要特別注意,比如我們血都不多了,但是我還有了結對手的能力,讓我幹掉他吧;或者惡戰以後,對方被我打退了,我順便蹭塔一點便宜再走吧。這種時候,迅速看一下對方兵的數目和位置,雖然你注意了我上面提到的原則,但是你很可能因為被判定為血特別少或者是最少的而成為攻擊的對象,飲恨沙場。在一般意義上,死一次總是不值得的。當然也有戰略意義上的兌子,但這不算基礎,先不說(其實是我自己也不是很懂)

基本技巧補充 by GrimWind
其實Dota還是需要不少Ladder單人游戲的技巧。比如我是用UD的,有一定圍殺技術,當我用召喚型英雄時有時可以進行包圍殲滅。攻擊敵人時我建議使用A,而不是右鍵。因為如果你右鍵沒點中,你就有移動到該地點,那不是給人打嗎? 相反如果你使用A沒點中, 你的英雄不會移動,只不過找最近的敵人攻擊,減少了致命錯誤發生的幾率。

對於近身英雄,在早期,我建議保持與敵人一定的安全距離,直到發現一個小兵黃血才接近出手,有4,5成幾率得錢。要觀察到這些當然要用alt鍵。 我一般喜歡初期裝備回復戒指和2根樹枝,尤其戒指是很重要的,因為你想多殺小兵賺錢,一定要能承受更多得傷害,高手總會在這時候攻擊。

高手總喜歡Hit&Run,以致你很難在安全距離擊中對方,但是經觀察可以發現其節奏感,你應該相信你的判斷,根據節奏出擊,而不是看畫面中他的移動步伐。(當你看到他向前沖,你再做反映,他很快又往後退了。)

最後,高手的戰斗中,其實很難漏出破綻,如果不是多人埋伏,殺人機會不多。事實上,執著於如何弄死對方英雄必然會導致自己的失誤。 你需要的是耐心,只在敵方有破綻時下殺著,而平時真正比拼的是誰賺的錢多。

說到真的想殺人,你就應該看全圖,與自己人配合。 配合就是Dota最能創造奇跡,也最難預測的妙手。

11樓

隱形和反隱形的斗爭 by TombAyo
崗哨守衛在對方有隱形單位時是非常重要的。如果對方有兩個以上的隱形英雄,那麼不要猶豫,買崗哨吧。崗哨擺放的位置非常重要。一般來說,如果買得比較早,而且對方賺錢得能力沒你強,那麼你應該大膽得把崗哨放到靠近對方的地方,以中路就應該放在對面高地邊緣,這樣有利於壓制。一般來說,有隱形技能的英雄早期都比較弱。中後期對方的隱形英雄可能會帶個真視寶石來拆崗哨。那時候要把崗哨放在對方看不到的地方,比如樹叢中,那樣即便對方有寶石也找不到崗哨。

至於有隱形能力的英雄,應該多留意對手身上的物品。發現對手有崗哨了,前期最好換地方,不行的話避免在有崗哨的地方作戰。實際上如果對方買了崗哨又殺不死你,那隻是浪費。中後期有錢了,考慮備一個寶石,這樣在發現對方的崗哨後帶上寶石去a掉,然後把寶石放回基地。(Heintje說,這點有些誇張,誰那麼空老回基地啊,呵呵)不過如果遇上對方把崗哨插樹堆裡面的話,同時沒有隊友能幫忙毀樹,那你要麼避開,要麼還是要買崗哨。

以上均是建議,戰場的變化很多,還要看英雄克制等。
千萬不要死腦筋才是正道。

❾ 感覺DOTA瓶頸了,怎麼提高

逆風的時候注意眼位的保護。隨時帶TP。補刀數量要穩定保持在每分鍾4個以上。無法拯救世界有很多原因。打錢慢,是一個。隊友原因是一個。還有是裝備路線不對。對於很多人來說是團戰切入時機不對。看你是什麼類型的後期。像UG這種站樁型不用太考慮切入時機。而PA.。SA.。敵法等有快速切入戰場技能的英雄要考慮是否要第一時間切入戰場。對於一個DPS來說,秒人的對象很重要。敵方哪個英雄對於己方造成壓力最大的一定要優先秒。不要盲目見人就追著砍。追敵人不要太遠,這樣長長造成隊友沒有你的存在而被團滅。前期來說被壓。補刀慘淡很正常。打錢最重要的是中期一個時間。注意線的把握要注意。當隊友積極GANK起來的時候線上的壓力會變好。珍惜每一分鍾隊友創造的良好發育條件。注意細節。這樣的話,拯救世界會比較容易點吧。個人的小意見,心得。

❿ 新手玩DOTA的問題~

一開始還是AI吧,熟悉一下,每個英雄熟悉一下技能就行,其實這個還是考實戰練出來的,一開始千萬不要玩後期,會死的很慘,最先學會的就是補刀,保命。剛上平台的話,本人建議可以先玩肉,然後輔助,控制,不要怕被罵

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