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dota牛頭跳大能打多少單位

發布時間: 2022-01-27 07:58:09

A. dota對付牛頭

首先注意視野,不要讓牛頭在視野外跳過來,插好眼就可以了,然後就是出紫苑,看到就沉默然後網住,船長跟好後手,秒掉再說,如果確實實力比對方差的話,就不要屯兵推塔,因為單位越多牛的C威力越大,就一波兵帶好了去推塔,反正小歪有蛇棒

B. dota 關於牛頭

你指的是老牛吧。老牛的加點是主升F(溝壑)次升O(餘震),有大就加大(迴音擊)第二技強化圖藤E可以加一級。第一技能F是用好牛頭的關鍵,F封路堵人,救人,壓制對手,很多種技巧,需要慢慢練習。。

裝備路線第一大件一般選擇密法指環,作用就是瞬間回魔,可以不斷用F壓人,小刷刷錢等等,第二大件出跳刀(逃脫匕首),作為打團戰時的先手,打團戰時先跳然後開大,然後E,A,F。這一連下來你的任務基本就完成了。需要注意的是大招迴音擊(C)是對方單位數越多威力越猛,所以團戰跳入戰場的時機要好好把握。然後下一件可以看個人喜好,比如你可以買個精氣球,堅韌球轉出血精來撐血撐藍,也可以出刷新球來刷新大招CD(前題是藍夠用),也可以出希瓦的守護來釋放冰凍波等等。

需要注意的是,牛頭由於是力英,幾個技能尤其是溝壑和餘震都很重要,沒辦法撐黃點,所以可以買兩個左右的掛件(就是智力+6其他屬性+3的那個)來撐撐魔法上限,這樣藍可能比較充裕。

C. dota裡面的牛頭

你說的是撼地神牛吧.
出門裝樹枝小凈化葯水不變的.隨機的話873可以考慮出密法組件.它是典型的長著力量臉的智力英雄,因為它的威力就是技能,特別是大.
出門後現在有兩條路可以選擇,風杖和密法.被壓的比較慘建議出密法,可以用技能刷錢,比較輕松的話就直接風杖吧,兩者的作用一樣的,頂魔法上限,可以方一套技能,加魔法恢復速度,可以用技能刷錢.風杖優勢就是可以留人,可以追殺,也可以輔助.
老牛必備跳刀,跳出去放大這是很恐怖的,老牛的大是單位越多傷害越大,所以如果對手敢5個帶著一大堆兵沖過來的話,躲在樹林里偷著笑吧.這里要說明一點,屍體也算一個單位,所以,老牛的強力裝備就還有刷新球,簡單說就是跳到人堆里大一個,F一個,E一個,打一下,刷新後再來一次,這時候小兵雖死,但還是單位,威力不減!有要跑的,吹起,落地又是技能砸上去。E後的攻擊很客觀的,不要浪費這一下攻擊。
最後神裝是,飛鞋(刷錢),跳刀,刷新,風杖或者密法,血精石(能量絕對多)最後一件可以是希瓦守護,也可以是羊刀。不過一般有刷新跳刀後飛鞋,戰斗基本結束了。

D. dota 牛頭 大招 攻擊怎麼算

撼地神牛重擊地面發出震波,對周圍的敵方單位造成傷害,震波相互彈射會造成更大傷害! 作用范圍:500。傷害無視魔法免疫
等級1 - 造成200點的傷害,震波每次彈射造成額外的35點的傷害。
等級2 - 造成275點的傷害,震波每次彈射造成額外的45點的傷害。
等級3 - 造成350點的傷害,震波每次彈射造成額外的65點的傷害。
也就是說 放大的時候敵方單位越多越好 每多1個兵就多65的傷害!

E. dota 牛頭酋長

1、關於作用范圍:現在有兩種說法,一種是官網上說的250;另一種是很多帖子里寫的,在本體周圍275,在祖先周圍250。解釋如下:

275是在地圖的jass代碼中寫的,這個以275為半徑的圓是選取單位的時候,把單位作為一個點來選取,也就是說,只有選到了單位中心才會對該單位有效;而在游戲中一般Aoe是只要碰到了單位的觸碰體積范圍就對該單位有效。而對一個英雄來說,觸碰體積為24,因此就250就是實際游戲中Aoe的大小,約等於275-24

2、關於護甲的削弱,升滿之後是100%的基礎護甲,是指英雄的基礎護甲以及敏捷提升所帶來的護甲,不包括加防類物品、技能所帶來的護甲(板甲、強襲、霜甲、樹甲等)和龍族血統所帶來的提升

3、關於用祖先消減敵方英雄的魔抗,並不是先消減後傷害,而是先傷害後消減,即滿級C對正常英雄造成180點傷害。(這里存疑,在大多數測試時是這種情況,但有時發生如下情況:12隻207HP的變體精靈站在一起,TC一個滿級C打下去,活了1個,死了11個,而且發生次數>1,而且當時本體離得很遠,應該不可能受到本體光環的影響。於是懷疑祖先之魂是一個類似鳳凰火焰的技能,不是一次性對周圍單位造成傷害,而是多次有短小間隔的單體傷害,可惜測試結果並非鳳凰火焰……期待小青蛙用WE打開看看C到底是什麼技能,怎麼觸發……我還沒成功)

4、先來描述一下這個技能的作用原理(出處):

關於削弱魔抗部分:

削減魔抗部分比較簡單,就是在所需要的范圍內給敵人的英添加放一個負魔抗技能(數值為負的神秘腰帶),四級的數值分別是-8%,-17%,-25%,-33%,就像魔抗疊加規律一樣疊加,一個正常的英雄受到4級光環影響時魔抗為:1-(1-0.25)*(1+0.33)=1-0.9975=0.0025=0.25%,挑戰或敵法按此方式疊加。

關於削弱護甲部分:

首先,如Tips2所說,這個技能只能削弱基礎護甲和由敏捷提升帶來的護甲,那麼我們以lv25全轉敏捷的變體精靈為例。見下圖,其基礎護甲為24+32.2

PS:現在變體的黃點加綠字了……

然後光環的效果是這樣的(下面部分看不懂沒關系):

首先,製造下面6個技能:

技能1:某單位護甲-1

技能2:某單位護甲-2

技能3:某單位護甲-4

技能4:某單位護甲-8

技能5:某單位護甲-16

技能6:某單位護甲-32

然後,取得一個受光環影響單位的基礎護甲(並非按照0.14*敏捷+def-1的公式,可能是IF疏忽,採用的敏捷/7+def-1),用進一法取整,對剛剛的變體來說就是58,然後化為二進制,得到一個二進制數,還以剛才的例子,取為111010。把這個二進制數從低位到高位放進一個b[0]-b[5]的六位數組。然後執行下面的命令:

如果b[0] is 1,則個這個受光環影響的單位添加技能1,否則為他刪除技能1

如果b[1] is 1,則個這個受光環影響的單位添加技能2,否則為他刪除技能2

如果b[2] is 1,則個這個受光環影響的單位添加技能3,否則為他刪除技能3

如果b[3] is 1,則個這個受光環影響的單位添加技能4,否則為他刪除技能4

如果b[4] is 1,則個這個受光環影響的單位添加技能5,否則為他刪除技能5

如果b[5] is 1,則個這個受光環影響的單位添加技能6,否則為他刪除技能6
基礎護甲值,如果大於32,先減32,結果大於0的話再減16,再大於零再減8,按照這種方法減到結果不大於0位置,總之受光環影響單位的護甲一般是0或者負數。如果看懂了的話,你會發現,技能1到技能6每個最多隻能用1次,也就是說這種方式最多能削減63點護甲,而最高基礎護甲的就是我們上面看到的那種變體精靈,也只有56.2點,所以不用擔心了~

F. DOTA壓制牛頭

C 是牛頭的大吧 其實我比較推薦你倆換英雄 把船長換成 黑暗游俠 對面的兩個人沒法近身 而且有奶 不怕你被秒,

要是用船長 給他個標記在他過來的時候 到時候再給他弄回原地就可以了

G. Dota里神牛的大最大能有多少傷害

有多少非友方的非魔免單位,它在每個單位之間都發生震盪,單位越多傷害越高。
3級大,至少340點傷害,如果是1個單位的話,多個單位的話,每個多一個單位就多70點傷害。沒有上線。

H. DOTA怎麼防止牛頭人跳大啊

主要是站位,當你們沒有團控反先手,那就要保證站位,不讓牛頭跳到3個人,尤其是loa。。。也就是死騎,死騎的套子可以解DEBUFF,也就是說,爭取不讓死騎被暈倒,看到小黑或熊被暈就趕緊套子,小黑的沉默一定要放好,在第一時間沉默住對面接後手技能的人,小Y的羊要給對面的沉默術士,而且一定要第一時間給,不能讓沉默放出大招,這個很不容易,假如沒有給到,就趕緊躲開PA的追殺,小Y肯定是第一個要秒的,你用的LOA被動有減速,一旦看到PA去追小Y,一定要打他下,讓他減速,否則小Y一死,你們沒有控制,會被人放風箏死的。對面的末日的大也會給到小Y身上,這個你還破不了,只能說盡量讓拍拍和小黑存活,幹掉牛和PA,這樣才能打,不過建議換個陣型。死騎,潮汐,幽鬼,lion 冰魂。死騎潮汐上,lion中,冰魂保幽鬼,下路不順,潮汐游中取下,雙保幽鬼,死騎自己單。

I. 牛頭人的沖擊波能打到多少個單位

亂說,所有片殺傷魔法中,牛頭的沖擊波是最強的,他沒有傷害的上限,也不會有什麼濺射,攻擊范圍內的地方單位受到的都是全額的傷害.
沖擊波有大概12個單位的傷害上限。注意這個限制在除了團隊游戲的游戲中通常將不會達到。
沖擊波作用范圍寬度:25, 只要在沖擊波范圍內的單位都會受到全額的傷害.比如說一級沖擊波,站在沖擊波范圍內的所有單位都受75點傷害.比如說有8個單位中了沖擊波,那牛頭的輸出傷害就是8*75=600點傷害.

由於沖擊波是直線型的魔法,所以TC在釋放沖擊波時,位置要站好,沖擊波放出去那條直線上的敵人越多越好.

而象UD恐懼魔王的腐臭蜂群,就是比較垃圾的片傷魔法了,比如說一級群蜂,在魔法的攻擊范圍內,如果只有4個單位,那麼每個單位受到的傷害為75點,但是,如果大於4個單位,那就的用他的最大傷害值 300來除受到傷害的單位數.比如說5個,每個單位受到300/5=60的傷害,以此類推.象AM的下雨,血法的燒火,都是這樣,群傷里就只有熊貓的噴火和牛頭的沖擊波是全額傷害.牛頭的沖擊波威力比熊貓的噴火稍微強一點.LZ好好理解一下.

GG/GL

J. DOTA撼地神牛跳大技巧~要詳細!!

操作上很簡單就跳過去按c就行,主要是掌握好什麼時候跳和跳在哪個點好。一般你有隊友站前排肯定對面要集中火力秒你隊友,這時候敵人站位會比較密集,是跳大的最好時機,盡量跳在能暈到對面所有英雄的那個點。再f,e

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