dota2有多少個塔
A. dota2高地和眼是什麼....還有真眼假眼又是什麼...新手求解釋..
真眼叫真視守衛 可以看見敵方隱藏目標 相反假眼叫偵查守衛 看不見敵方隱藏目標 高地就是你們家門口的台階
B. 推塔游戲的塔在dota1和dota2總共指哪些建築物
高地之外的六座防禦塔,叫做外塔,每條路兩座。
高地門口的塔,叫做高地塔,每條路一座。
高地塔後面是近戰兵營和遠程兵營。每條路都有這兩個兵營。
兵營之後散亂分布著小型的聖壇。聖壇不是必要攻擊建築,但是會吸引小兵的仇恨。
這些聖壇最中間是兩座門牙塔和遺跡。這三個建築視為三條路共有。
上面說到的建築,必須在某一條路上循序漸進地推掉。一塔不破不能破二塔,以此類推。高地塔破了之後,該路的所有建築(除遺跡外)都解除無敵狀態,此時可以越過兵營攻擊門牙塔。
兩個門牙塔必須全部推掉,才能攻擊遺跡。
C. DOTA2防守地圖多麼
DOTA2防守地圖多。
第一張是小地圖,第二張是鳥瞰圖
首先,眾所周知DOTA分為三條路,以河道為中心,基本上是一個中心對稱的形狀,我將以這三條路和這兩張圖為基礎,給新手朋友們介紹這個令人著迷的游戲
具體回答順序:先講各條路和各個功能區塊,再統一講gank,反gank,蹲人,陰人,逃跑,卡視野,鑽樹林的技巧
一、中路
三條路中最長的一條(因為要算兩邊),分布有一邊各三個塔,距離另外兩條路的距離比較起來是最短的,這也是為什麼中單英雄被要求要有gank的能力,因為這樣才能把線路優勢最大化。
除了到另外兩條路距離相對最短以外,中路也是到其他各個功能區域(野區,神秘商人,符點,遠古,肉山)距離最短的,所以可以說中路是最得天獨厚的一條路,擁有非常大的地圖資源優勢。
但是相對的,你幹人容易了,別人干你也容易了(妹的好不容易正經了一會又暴露原型了)。正因為中路的重要性自己本身的特質,中路也是特別會被針對的一條路,所以玩中單要有很強的反gank意識,並且視野的保證相當重要。
除了地圖本身屬性之外,這里我也說點游戲機制的問題。
中路是地圖中上下坡最多以及唯一包括了河道的一條路,所以想在中路吃得開,對於陰影和上下坡視野的了解和熟用是不可或缺的能力。
綜上所述,這就是為什麼中單這個位置對於玩家的個人能力要求是比較高的,也就是通常意義上的為什麼中路是最重要的一條路。
二、優勢路(天輝/夜魘)
三條路中最長的,距離自家野區最近的,小兵移動速度最快的一條線。
與中路功能性強的得天獨厚相比,這條路更加註重安全、發育和兵線控制。
各位刀友應該都知道,走在優勢路上的一般都是大哥和輔助,那麼這兩個位置有什麼相同的而又突出的特點呢?
脆弱
大哥在前中期裝備尚未成型之時都是十分脆弱的(剛背什麼的,來人,把這個傢伙給我丟出去!_(`Д_)_),輔助更是在整個游戲進程中都是十分脆弱的。所以這條路就特別適合大哥和醬油,因為他相比較與其他兩條路,顯得十分安全。
接下來我要上干貨了!你們注意保護眼睛!這是我用手機畫圖畫的!
這是我用手機畫圖畫的!
這是我用手機畫圖畫的!
重說三!
然後呢,這兩張圖中彩筆標識出來的地方,就是天輝和夜魘兩方優勢路樹林可以藏人的位置,有的可以直接走進去,有的需要吃開一兩棵樹才能躲進去。
你說,這跟中路和劣勢路那兩個四面透風破地方一比,是不是瞬間有了家的感覺?狡兔三窟啊嘿嘿嘿( ̄_ ̄)ノ
所以說,安全性是一號位大哥和大哥的腿部掛件臭醬油選擇這條路的重要原因。
除了安全性呢,另一個重要的原因就是這條路非常方便你刷錢。
優勢路是距離己方野區最近的一條路,這大大方便你在收完線上的小兵之後,趕在下撥小兵到來之前打波野,加快你的伐木。同樣的,離野區近還方便你或者你的腿部掛件拉野控兵線,達到讓對方少吃經驗和錢,壓制對方劣勢路英雄的目的。
但是!
請萌新們注意了!玩輔助時,在兩邊對線人數相等的情況下(即2V2或者剛三)
絕對不要拉野!
絕對不要拉野!
這個時候拉野可以說就是把你的大哥往火坑裡面推,你可能拉了幾波野,補了幾個野怪,賺了100塊十分高興,但是你的大哥將會直面沒有己方兵線,被對面小兵追著懟,還有可能在你不在身邊的時候被對面擊殺,並且這樣一拉野,你大哥的線也是完全沒法控了。
簡而言之,你為了幾十塊的野怪和一點經驗,很有可能葬送掉一局游戲!
當然,當你技術好了,意識有了,也是可以玩點野路子的。具體是啥我就不教壞小朋友了,嘿嘿嘿(⌒_⌒)
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看了幾位朋友的評論我覺得要再多說幾句關於拉野的問題。
首先,拉野的目的是為了壓制對方經驗和金錢收入,或將己方兵線從過於深入的位置拉回來。那麼如果對方對線是跟你們相同人數,在沒有兵線的情況下,大哥只能選擇後撤,甚至使對方兵線進塔。
如果對方兵線進塔,最明顯會導致的問題就是下撥己方小兵會比對方小兵多,那麼好不容易拉回來的兵線又會回去。
所以考慮到這種狀況,稍微意識好一點的大哥會選擇把小兵抗在塔外,以避免塔對兵線造成過大影響。但是小兵摸人也痛啊,四個兵前期摸一個遠敏英雄,輕輕鬆鬆摸你三分之一血沒壓力。
在這種情況下就會很容易給對面造成提供擊殺己方大哥的機會,而且請各位看得時候注意一下我說的前提:
請萌新們注意了!玩輔助時,在兩邊對線人數相等的情況下(即2V2或者剛三)
是在雙方對線人數相等的情況下不要拉野。
劣勢路英雄前期肯定比優勢路的厲害,這種情況下就別想著怎麼去壓對面了,先想想怎麼保護自己大哥發育吧。
其次,控制兵線不是輔助的任務,你可以稍微幫大哥反補一下,或者偷偷摸一兩個大哥補不到的兵,但是請記住,控制兵線是大哥的責任,如果你想拉野或者做其他改變兵線的事,請一定先跟大哥交流一下,也就說句話的事,不累。
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三、劣勢路劣勢路,三條路中最短,小兵移動速度最慢,距離各個功能區最遠,最危險,俗稱沒媽生沒爹養、婆婆不愛爺爺不疼的,垃圾堆里撿來的孩子。
這條路與其他兩條路相比是天生最劣勢的,這也是它名字的由來。由於它的短,導致走這條路的英雄特別容易被gank;道路不便通,導致逃生的路線十分單一;距離各個功能區遠,導致英雄無法高效的利用己方資源來發育。
所以其實三號位才是最苦逼的位置啊,你們這些臭醬油離我遠點!讓我一個人品味這濃濃的悲傷!
好在冰娃爸爸並沒有拋棄他這個垃圾堆里撿回來的孩子,雖然逃跑路線很少,但是可以躲樹林卡視野的地方卻很多。
前方高能預警
還是用手機畫圖畫的,說不好看你們去死啦!
_(`Д_)_
上面兩張圖就是天輝和夜魘兩邊劣勢路可以利用的樹林,可以看出比優勢路能躲的地方還要多,所以冰娃爸爸還是很公平的嘛!(斧王微微一笑,大屁股和小電狗哭暈在酒館廁所)
並且在前幾個版本(我忘了具體是哪一個了),冰娃爸爸還修改了優勢路和劣勢路小兵的移動速度,優勢路小兵移動速度提升到403,劣勢路小兵降低到300出頭(具體數值忘了,歡迎數據帝補充)。
這一改動大大增加了劣勢路英雄混線和發育的可能。由於小兵的移動速度,兵線交匯處會更加靠近劣勢路的塔,這使得劣勢路英雄混線更安全。其次,還給劣勢路拉野提供了可能性,這在老版本是不可能的。
雖然已經有了這么多利於劣勢路的改動,但是還是無法掩蓋它自身天生的缺陷:混線難,容易被抓,沒辦法一邊混線一邊收野。所以劣勢路英雄還是需要普遍肉一點,能夠抗壓,不需要太多裝備也可以打出不俗效果特性。傳統劣勢路英雄中比較厲害的,有人馬、發條、ds、潮汐等。而最近新流行起來大魚和海民,也在這條天生殘疾的路上有過非常亮眼和出色的發揮。
四、野區
全DOTA最厲害的英雄大薩特,石頭爸爸和熊怪一家的棲息地(大薩不削,DOTA必亡)。
好了不來玩笑認真說,除了小兵之外最重要的經濟經驗來源,佔地圖一大半的地方。道路復雜,上下坡樹林也是最多的,對視野要求最高的。每整分鍾刷新。
我們先從野怪分布開始講:
老規矩前方高能
圖上標志註解:黃色大野點,紅色中野點,紫色小野點,藍色遠古野,綠色肉山點
1、大野點會刷出五家人:人馬一家,薩特一家,巨魔一家,大熊一家,梟獸一家
人馬一家介紹:大人馬會踩地板(原來的光環給了大熊),踩地板會在大人馬周圍單位在三個或以上時觸發,小人馬無技能。綜合實力在大野中比較低(因此中野點也會刷人馬),但基礎屬性高且技能實用,所以經常被賄賂跟著幾個野區爸爸去幹人。
薩特一家介紹:大薩特會沖擊波(大薩不削,DOTA必亡)和邪惡光環(增加每秒3點回血,相當於全體小875)。中薩特會法力燃燒,抽100點藍並造成等量傷害。小薩特會凈化,凈化目標並減速。大薩特的沖擊波會在身邊有2到3個單位時隨機觸發,中小薩特不會主動釋放技能。
薩特一家是最強的野怪之一,基礎屬性第二高,僅有熊怪一家能與之相比,但與大熊不同的是大薩一家會提供更多的金錢和經驗。雖然同樣難打,但大薩還是比熊怪更受歡迎。
巨魔一家介紹:大巨魔會誘捕(撒網)和招魂術(在屍體上復活小骷髏),小巨魔不會技能。大巨魔不會主動釋放誘捕,但只要身邊有屍體就會釋放招魂術。
總的來說巨魔一家應該是最好打的大野,並且提供的經驗和金錢也比較多,是我打野的時候第二喜歡的野怪種類。同樣的,因為他的控制技能,大巨魔也是經常被賄賂的大野之一,並且他的誘捕是一個無視魔免的控制技能,在大野中說他是人氣王應該不過分。
梟獸一家介紹:大梟獸會跳舞。哦,不對,是會吹風,可以召喚一股旋風造成持續的aoe傷害,自帶防禦光環,提高范圍內友軍護甲。小梟獸不會技能。梟獸不會主動釋放技能。
梟獸一家在大野中屬於中等水平,不算太強也不算太弱,提供的經驗和錢也是一般般,屬於野怪中的差不多先生。但是梟獸的技能是非常好用的,尤其是在前期對線和推塔時。
吹風這個技能,施法距離遠,持續時間長,還是個可以移動的aoe,在對線時可以有效的消耗對方英雄血量,推塔時對兵線的效果也頗為不俗。他的光環可以和王者之戒光環(包括極品天鷹)以及玄冥盾牌主動效果(包括梅肯,大鞋子,赤紅甲)疊加,可以提升小兵質量,使推進變得更為輕松。
D. DOTA2比賽等級劃分
有百分之15
E. 刀塔英雄的遠征旁邊的塔是什麼
王座之塔,好像是65級或者70級才能開啟。總共分為35層,每天開5層,英雄死了的話不能再用,得等到第二天5點復活才能用。每一層通關之後有4個箱子,普通玩家可以免費開1個,vip玩家可以使用100鑽石開啟1個。沒通關5層,第五層掉落的箱子必定有一個紫色裝備或者紫色道具(5、10、15、20、25、30、35這些層數)。這些知識王座之塔的基本玩法,詳細的攻略,樓主可以去http://sj.xiaopi.com/dtcq/專區了解一下。
F. dota2門牙塔算幾個塔
門牙塔只有一個塔,就是高地塔,門牙不是指塔,而是指那兩座兵營,有時拆一座兵營就可以直接去拆後方水晶塔,對方來不及活,沒法守,一口氣拆完,俗稱破門牙。
G. 求人給我詳細解釋一下dota2的偷塔保護以及各種建築保護種種……給分的
現在DOTA21塔和2塔是沒有偷塔保護的(我記得2塔是沒有了,又有點印象是有),3個1塔每破掉一個,塔防就會刷新一次。高地偷塔保護是在高地沒小兵(召喚物不算,小兵屍體也算)的情況下的自動回血,當神裝攻擊超過自動回血也是可以破塔的。還需要補充什麼可以再說
H. dota2防偷塔機制
最基礎知識:
2塔只有在1塔掉了之後才能打,3塔只有在2塔掉了之後才能打,4塔只有在3塔掉了之後才能打!!!
略進階知識:
1塔沒有任何的防偷塔機制,意味著任何時候都能夠打到
2塔 有防偷塔機制除非兵到了塔下
3塔,有防偷塔機制,只要有一個小兵到達任何一個三塔下,所有三塔的防偷塔機制失效!
所以你只需要帶一路兵線上高地,就可以拆光對面所有的建築~當然前提是其他路的二塔掉了
最終知識:
防偷塔機制是什麼?
防偷塔機制就是給予塔每秒90點的回血,也就是說,當你輸出高於90點每秒的時候,強拆不是夢想!!
什麼?你以為這么簡單?不
防偷塔機制同時減低塔受到的25%傷害,對於幻象對塔的攻擊減低75%的傷害! 也就是說沒有6格神裝,就算tb這樣的拆塔利器,他的幻象作用在方偷塔機制面前也是大為降低
另外,小兵在塔下死亡15秒鍾之內防偷塔機制依舊會失效,所以這個時候還是可以瘋狂打塔且不回血~
同時其他一些小數據
1塔2塔都有20點的護甲,意味著減少55%的物理傷害
3塔有25點護甲,意味著減少 60%的物理傷害
4塔有30點護甲,意味著減少64%的物理傷害
遠程兵營10點護甲 減少38%物理傷害
近戰兵營10點護甲 減少48%物理傷害
可見護甲越低打的越疼,黯滅強襲之類的裝備也是克制防偷塔機制的神器
I. dota2有多大
dota2剛下載是11.8g左右,後續加上更新包打補丁會達到40g左右,後續如果太大可以刪掉重新下。
《刀塔2》也被稱作《DOTA2》,由《DOTA》的地圖核心製作者IceFrog(冰蛙)聯手美國Valve公司研發的一款游戲,於2013年4月28日開始測試,發布中文名為「刀塔」,是該系列的第二部作品。
《刀塔2》完整繼承了原作《DotA》一百多位的英雄,並脫離了上一代作品《DOTA》所依賴的《魔獸爭霸Ⅲ》引擎的多人即時對戰游戲,《刀塔2》的世界由天輝和夜魘兩個陣營所轄區域組成,有上、中、下三條主要的作戰道路相連接,中間以河流為界。
每個陣營分別由五位玩家所扮演的英雄擔任守護者,他們將以守護己方遠古遺跡並摧毀敵方遠古遺跡為使命,通過提升等級、賺取金錢、購買裝備和擊殺敵方英雄等手段達成勝利。
(9)dota2有多少個塔擴展閱讀:
地圖
地形方面有陸地和空中兩種情況。地面有高地與窪地的區別,在低處的單位在遭到攻擊之前無法看到高處。
地圖上雙方各有一個大本營,大本營之間有三條必經之路;在小地圖的中間有一條從左上到右下的河道,用於區分天輝和夜魘。
營地中最重要的建築就是雙方的遺跡,這兩個遺跡旁邊各有兩個較強的防禦塔,在打掉這2個防禦塔前遺跡處於無敵狀態。
在基地周圍有3個外塔防禦著進入基地的入口基本類型和防禦遺跡的防禦塔一樣,但是比遺跡周圍的兩個防禦塔稍弱;從基地邊緣往中場路口延伸,每條路還各有兩個防禦塔,強度依次減弱。在最外圍的防禦塔被攻破之前,相對靠近基地的防禦塔處於無敵狀態。
地圖上三條主要道路也同時被稱作兵線,自然情況下有部隊經過的路線,路線單一,視野良好,分上中下三路;部隊在自然情況下不會進入的區域,路線復雜,視野差,分布有中立生物,白天主動攻擊路過的英雄,夜晚除非被英雄主動攻擊,否則會進入睡眠。
J. dota1和dota2和LOL里,推塔游戲的塔總共包括了哪些建築物
外防禦塔,上中下三條路,每條路2個,高地塔每條路一個,內防禦塔基地前2個。兵營,dota分近戰兵營與遠程兵營(無法重生)每條路2個,LOL為單個水晶(可以重生)每條路1個,基地。
DOTA還有上下野區的回復泉,高地上的無效果小建築,玩家雕像。