dota英雄念什麼時候
『壹』 dota2新英雄什麼時候
dota2新英雄將會在新版本血戰之命中正式推出。
ti7比賽剛玩,冰蛙可能會針對比賽中的熱門英雄進行一波數據匯總。
下個版本更新目測在一周後,也就是8月20日左右。
『貳』 dota英雄詳細介紹
撼地神牛:不適合新手使用,最強控制英雄以及最強防守英雄,沒有之一。理由是猛獁的大太需要技術含量。溝壑的釋放是評價一個牛用的好壞的標准,餘震不可小看,大招傷害極其IMBA,盡量在對方兵多的時候放,CD過長,不要用來清兵。是長著力量臉的法師,Farm能力不弱,站在遠程兵邊上可以一溝壑打死,加點13為主,2升一點為觸發餘震。必出秘法英雄之一,51跳刀削弱對他影響不大。裝備秘法跳刀,有跳後積極尋求團戰。召喚速推流和分身系天敵。地卜殺手之一。關鍵詞:秘法、控制、迴音擊
NAGA海妖:最強大的後期英雄之一,初始速度比較高,成長極高,護甲極高,不過懼怕AOE陣容。4個技能無一不強。5秒的網堪稱最低成本的長時間控制,4級分身後足夠秒掉如火槍ZUES之類的英雄。倍擊的效果相當攻擊力*1.22,分身繼承。加點先網和分身,之後滿倍擊。裝備散失分身斧為核心裝備,之後心蝴蝶。不推薦狂戰,吸血,對劍。大招在大後期對拆時和全能的守護天使並稱兩大惡心神技。關鍵詞:分身、後期。
流浪劍客:強力英雄,最好補刀的英雄之一,新手也可以用出霸氣的英雄。比賽孰臉,輸出最強的先手暈英雄。錘子黃點對加,容易死,護甲低使得血多但其實不抗打。大招IMBA,相信所有人都對「流浪劍客這下牛B了」很有了解,16級150%的基礎攻擊力加成幾乎是大半把聖劍。裝備兩護腕、假腿、黑黃、瘋狂面具。不推薦狂戰斧。關鍵詞:猛男、牛B。
變體精靈:強力AOE,強力指向技,某些時候會非常IMBA的大招早就了一個全能的變體。初期攻擊非常低,因此多出幾個系帶沒有壞處,如果對面貧血,加點1、2互加最好,如果對面很難一下殺死,加點學VIGOSS 1和黃點對加,因為2的初期傷害是在不大,這樣的話比較有機會追著隊友再沖一下,畢竟只有11秒的CD,需要注意的是波浪的施法距離。由於可以移動到大招復制的幻象的位置,因此可以用來逃命,也可以用來當免費回城。後期復制神裝月騎很是IMBA,但如果對面有魅惑魔女就別用大了。裝備對劍,漩渦,蝴蝶甚至暗滅都不錯。3技能使用人少,新手可以無視。關鍵詞:全能、生存力極強。
眾神之王:絕對新手向英雄,瓶子或者秘法必備,雖然在比賽中對於使用ZEUS的選手要求很高,但這是我認為最適合新手的法師類英雄。高輸出,一定的FARM能力,即使在法師乏力的後期靜電場的威力一樣驚人。不依賴裝備即可殺不少人是培養DotA興趣的關鍵。建議新手可以跟隊友共享,需要的時候讓隊友放大。ZEUS還是少數必須秘法的英雄。不推薦走神杖路線,寧可鎮魂刷新。包眼能力強。他的G和W還可以在3秒內反隱。加點以23為主,1隻升1到2級主要用於觸發靜電場,由於1技能CD只有兩秒,而電在彈射的過程種是不可以CD到了也不可以再放技能。關鍵詞:全地圖追殺、壓制
樹精守衛:和賞金並稱的DotA最惡心最難點的兩個模型。非高手級DotAer里僅次於牛的控制,雖然在比賽中不如猛獁,但普通水平里超長的控制時間超大的控制范圍以及超強的生存能力還是受到了很多人喜愛。眼睛放好了很可怕,護甲更是撐線神技,隱身救人偷襲皆可,值得注意的是即使周圍沒有樹也可以隱一下,增加活命機會。總成長全DotA最高,7.2不過DPS能力還是一般,主要是模型過大,不好打人。技能眼護甲為主,隱身一級即可。裝備上不太需要撐血裝,控制系走死靈刷新或者風杖刷新,暴力系走輝耀瘋狂面具假腿都是很好的路線。不過裸刷新不可取,16級大加刷新要875魔,肯定是不夠的。關鍵詞:控制、生存力、成長率。
修補匠:比較適合新手的英雄,因為殺人快。曾經的中路王者,雖然現在還是中路三霸之一,地位已經不比從前。一旦被壓,或者18分鍾內做不出飛鞋那效果就大打折扣了,國內的比賽還能見到,國外幾乎已經消失在CW戰場上。激光是很厲害的技能,100%傷害還有丟失,導彈可以作為追殺技機器人是後期團P的利器,大招可以讓擁有飛鞋的修補成為全地圖的Ganker。國內隊伍的修補螞蟻陣容更是將這個有點發揮到極致。裝備路線上無論什麼情況瓶子控符飛鞋Gank都為核心,包眼,之後羊刀分身斧都是適合裝備,但要注意不要過多的搶隊友的錢。技能上激光導彈升滿後先升一級刷新,二三級耗魔巨大24 25再升。注意刷新不可刷死靈點金,梅肯刷了作用也不大,只有西瓦可以刷比賽似乎還禁止。關鍵詞:3霸,刷新飛鞋。
山嶺巨人:俗稱小小,又是個新手喜歡用但難以用好的英雄,因為刷錢能力強悍VT清兵很爽,但成長低刷了錢也還是靠VT,模型大還不適合拍人。隊伍里沒人出秘法,山嶺也可以出,一般推薦瓶子+一個掛件,跳刀飛鞋,51削弱跳刀山嶺一樣用。出門裝比較講究,最好能把魔撐到220+這樣2級就可以兩連。V技能的技巧就不說了,關鍵是T,有1500的投擲范圍,如果要救人或者把隊手扔到自己陣地就要操作+運氣了。一般VT二連是先V在T如果T下來V還沒完可以打出兩段V傷害可以直接秒掉800血以下的英雄。這也是為什麼出跳刀的原因之一。技能上先加12沒有異議,大招可以增加DPS和T的傷害9級就升。關鍵是3和黃點的取捨,對面如果是法師陣容3技能沒有任何作用,但如果對面是敵法,幻刺這種近戰多的話,升滿吧。順帶一提,神裝山嶺單挑比神裝敵法厲害。。。關鍵詞:VT二連、兩段傷害、大個子。
月之騎士:48里與魂守,幽鬼並稱的三大後期之一,人多的時候輸出DotA第一。而且我認為其實神裝月騎比魂守還惡心,因為團P的時候黑黃一開連操作都不用A地板就三殺,所以也是新手最愛用的後期。雖然大招現在必須要學一技能,但其實對後期影響不太大,卻也因此不適合一級鑽野了。關於月騎的討論太多了,我就不多獻丑了。只是針對新手說說,這英雄不要中單,不要主升彈射開始一級足夠,不要裸蝴蝶,對面超過兩個控制一定要先黑黃,假腿很適合月騎,如果前期被壓或者想早點出支配招個怪可以去大怪點拉野,就出假腿吧,5分鍾1000塊很是實惠,是個值得練習的技巧。當然作為大後期,飛鞋是50分鍾以後必備的,反正刷錢快,到時候身上兩雙鞋就OK了。關鍵詞:河道女、超級後期。
巨魔戰將:DotA單體DPS能力第一的英雄。6.51加強不少,升滿的一技能可以達到330的初始速度,成為DotA中的劉翔,而且大絕的CD現在短的可怕,致盲升一級惡心人比較好,太多不一定劃算。技能上主要升近戰吧,如果想早鑽野的話7級左右升光環也可以,裝備路線上到是很多樣,一般法球選擇吸血,注意不能出瘋狂,因為與大招沖突,第一大件選擇洛薩,單殺能力提高很多。狂戰斧也是個好東西,極大的增加刷錢能力。後期黑黃蝴蝶大炮都隨意了,如何度過前期完成經驗與第一大件才是巨魔最應該關心的。推薦點金手,碎骨錘,很多人認為碎骨錘垃圾,但我真覺得巨魔是所有英雄里唯一一個用碎骨能體現威力的英雄,本身10%的暈概率並不大,但加上碎骨接近25%的幾率經常可以在16級無限暈死對手。當然,打遠程的巨魔也有比如暗滅電錘等,但這樣還不如用電魂呢,巨魔就應該象男人一樣去戰斗。此外:偶爾出個散失試試說不定會有驚喜。關鍵詞:最高DPS、IMBA的近戰
。
敵法師:又是一個新手愛用的英雄,DotA所有英雄里最低的基礎攻擊間隔。又帥又有閃爍。但其實這個真的是個很高手向的英雄,上手難度遠高於女王。初期攻擊低,血極少,如何平穩度過前期很考驗技術。很多人爭論敵法到底應該先挑戰還是先鋒盾,個人感覺如果有兩個系帶就挑戰吧,如果對面法師真的很少先鋒也不錯,總之還是得根據情況不要一成不變。加點一般21互加,3技能要出了挑戰再加否則不疊加魔抗(好像是--有朋友指出隨便疊加無視這句吧)。記得大招初期傷害不大,但可以用來打斷。大件無論是菜鳥房還是高級房還是狂戰居多,效果呢,如果25分鍾之內能出來,當然是好,但30分鍾還沒出來就很尷尬了。敵法用假腿性價比很高,攻速明顯提高一個高度。因此心的優先順序高於蝴蝶,而且夜叉也很不錯。碎骨錘作用不大,如果出兩把又沒格子。雖然敵法是個很多人喜歡的英雄,CW也偶爾能見到,但總的來說還是有點難以定位,雖然魔抗極高,但也因此導致不出黑黃,反而比一般如流浪,月騎之流更怕控制。關鍵詞:借用某大的話,典型前期寄予厚望後期又難有作為的英雄。
獸王:我對戰最喜歡的酒館英雄,因為我HUM最喜歡打SKY流。比賽常客,由於需要操作較多不太適合新手用,經常因為過於IMBA的視野控制被BAN掉。斧子3級前傷害非常高,但由於計算護甲中後期威力下降很快。豬速效果很誇張,被粘住基本走不了,高級隱身鷹可以猥瑣的跟著對面英雄很長時間,缺點是太貴了一被打掉就100塊。大招是非常強悍的先手技能,CD短,范圍大而且躲不了還無視魔免。3技能不提因為很少用,加上獸王自身屬性不太高,沒有做肉做DPS的潛力,所以獸王的主流裝備都是瓶子裸奔死靈書,再往後才飛鞋之類的裝備。如果30分鍾內做出三級死靈書將是很可怕的。技能上12互加,剛開始用獸王一定要記得多用鷹看看神符,操作不過來用P(巡邏)讓鷹來回飛也好。10級開始加黃點。有了大要積極去各路GANK。51之後野怪強大瓶子削弱所以不適合1級打野需要注意。關鍵詞:視野控制、優秀先手
月之女祭司:6.38的新英雄,很快就成為廣大玩家的心頭愛,平衡的技能,有AOE有控制有保命有團隊技,後期也不乏力,造就了DotA所有英雄里最全面的英雄。但也正因為此,月女也是非常需要支援隊友的英雄。月女的補刀是全DotA最有特色的,前搖很小,可以邊射邊跑很是華麗。技能上一般主箭副流行,一級或者二級點一級跳,大招倒不那麼著急升。不過不知道是不是我地圖的BUG月女的跳2級的CD大於1級的CD,3級又恢復正常。箭的使用要多練習,新手就每兩分鍾往河道射一箭吧看符吧。流星的技巧低些,就是追殺的時候盡量貼身放可以多150傷害。6.51的跳現在沒有無敵,所以不要過於託大了。裝備上不推薦秘法,雖然他耗魔多,但秘法刷錢顯然不適合月女,最主流的打法是瓶子+2,3個系帶,飛鞋,精氣球/電錘,大電錘,冰眼。不過如果對面有人馬或者剛豬一類的血多甲薄的英雄,假腿暗滅效果也很好。還需注意的是,月之女祭司和影魔一樣是個偽後期,所以別太依賴他去拼神裝。關鍵詞:移動補刀、全能、跳躍。
『叄』 dota英雄賞金獵人剛後邊那個字怎麼念
念 鐸(o,二聲)
賞金建議優先升鏢和隱身,之後點滿忍術,10級再升大,裝備建議假腿先鋒盾狂戰蝴蝶撒旦
賞金的技能好用是個優勢,但是血薄,這就要求在前期血都不多的時候一定要快速搶人頭,多利用忍術蹭血,差不多的時候一個隱身一個鏢就可以收割了,順風局的時候可以用一下,但不是能翻盤的英雄
『肆』 DOTA什麼時候出新英雄
Dota6.75將在今年九月隆重推出,而目前也在忙著新英雄深淵魔王的製作,等待了將近一年的時間我們迎來了新版本,將會增加兩個新物品和三個新英雄,有一個是人族坦克,具體技能和數據還未公布,至於如何改動,就要看Icefrog的官方消息了
小道消息:
先知:傳送耗藍恆定為75(和TP相同);
宙斯:宙斯的W(雷神之怒)現在無論敵方英雄是否處在靜電場范圍內,都可以全屏觸發靜電場的效果;
死靈飛龍:黃泉顫抖(G)現在不再抽取攻擊速度,而是在持續時間內減少32%的移動速度和32%的所有傷害輸出;
巨魔戰將:只要升級了狂戰士之怒(G),巨魔在遠程形態可以獲得和近戰形態一樣的基礎屬性(依舊不能擊暈);
小魚人:現在又可以額外偷取一點主屬性;
小黑:霜凍之箭(R)不再消耗魔法值;
船長:增加A帳效果:船經過的己方英雄移動速度將增加到最大(522)。被撞到的英雄眩暈後將減速25%,持續4秒;CD減少為75秒;(特效是船長手上的劍閃著虛無的光...類似骨法衰老的樣子,發黑...;
大熊貓:敏捷成長由1.95降低至1.4,三個分身熊貓都死亡後,熊貓不會死亡,而是立刻回復到變身前的狀態;
白牛:沖刺時受到額外15%的傷害,但和以前版本一樣,保持魔免;
深淵領主:CW模式解禁;
骷髏王:暴擊幾率由15%提高到18%,略微提高攻擊前搖,略微修改了模型,使得某些技能釋放在骷髏王身上不會顯得那麼大;
『伍』 DOTA中英雄說什麼
持續殺人的提示
在DotA AllStars中,當一個玩家連續3次或者更多次殺死對方英雄而且中途沒有死亡,所有的玩家將收到一個贊揚這種榮譽的語音提示。額外的金錢也會被獎勵給能夠停止這種持續殺戮的對方英雄。這些提示是
3 - [Name of Player] is on a Killing Spree (50 bonus gold)
[玩家的名字]正在大殺特殺(50額外金錢)
4 - [Name of Player] is Dominating (100 bonus)
[玩家的名字]已經主宰比賽了(100額外金錢)
5 - [Name of Player] has a Mega-Kill (150 bonus)
[玩家的名字]已經完成n人斬了(150額外金錢)
6 - [Name of Player] is Unstoppable (200 bonus)
[玩家的名字]已經無人能擋(200額外金錢)
7 - [Name of Player] is Wicked Sick (250 bonus)
[玩家的名字]都殺的變態了(250額外金錢)
8 - [Name of Player] has a M-m-m-m....Monster Kill (300 bonus)
[玩家的名字]真的跟妖怪一樣(300額外金錢)
9 - [Name of Player] is Godlike (350 bonus)
[玩家的名字]已經接近神了。。。拜託誰殺了他把(350額外金錢)
10+ - [Name of Player] is Beyond Godlike (Somebody kill him!) (400 bonus)
[玩家的名字]已經超越神了(400額外金錢)
這個顯示的文字是Beyond Godlike,但是游戲中的聲音通常會說: "Holy Shit"。
特殊事件的提示
這2個聲音效果是依賴於版本的:
First blood(第一滴血) - 只在Allstars 6系列以後版本中存在:當一個玩家英雄在游戲中首先殺死對方英雄時,他/她會得到200額外金錢和"First blood"的語音提示。
Combo whore - 只在Allstars 6之前版本存在:當2個甚至更多玩家一起使用他們的技能殺死一個對方玩家時,游戲會發出"Combo whore"的聲音。
其他在所有AllStar版本中共有的聲音包括:
Double kill - 在短時間內殺死2個英雄(11.5 秒).
Triple kill - 在短時間內殺死3個英雄(11.5 秒,在這個時間段內作出的更多殺戮會引起"Triple kill"聲效的重復播放)。
Owning - 當一個隊伍殺死了5個或更多的對方英雄而己方沒有傷亡時,游戲會播放這個聲效。
Ahh...Fresh Meat - 當亡靈天災英雄屠夫施放他的終極技能肢解時,這個聲效被激活。這個聲效可能對Diablo(另外一個暴雪的游戲)的玩家很熟悉,在這個游戲中有個叫"The Butcher"屠夫的Boss總喊著同樣的話。這個聲音效果被固化在了冰峰王座的地圖編輯器中。
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至於台詞到是有不少:
蛇發女妖:i stand ready 我准備好了 ,time is short, mortal 普通人,你的時間不多了
地精修補匠:i'm all geared up 我武裝好了,yeah, runs on 2;20, 2;21 whatever it takes 對啊,它會在2。20,或者2。21,或者其他需要的狀態下工
煉金術士:care for a cocktail? 想要馬尾酒嗎? ,don't rush me 不要催我
死亡先知:You call to me? 你在呼喚我?,If that is your wish. 如果那是你的意願。
地獄領主:I am the Darkness! 我就是黑暗!As you order! 隨時候命獸王:i hear the call of the wild 我聽見大自然的呼喚了,what lies before me 我前面有什麼
影魔:You`re `ere I live 你來了,我便得到了生命,Fire away. 你可以退下了
黑市商人:My life for Nazul! Ner ''耐奧祖萬歲
地穴刺客:Make your choice!給你一次機會,The time is now! 是時候了!
德魯伊:I''m awake, I''m awake! 我醒來了~我 Our time is short! 我們時間緊迫 (同學都說這句英語像是在說汗語把路堵好)
敵法師:We must act! 我們必須行動了! At last. 終於
屠夫:Us hear and obey!* 我們聽從命令,What we do?* 讓我們做什麼?,另有DOTA唯一的全圖吼聲:fresh meat!好新鮮的肉。(多點幾次會說一大堆,其中有一句好像說我們很性感,狂暈!!)
40法師:The shadows beckon! 影子在召喚!,The restless dead await! 無盡的死亡在等待!
暗夜魔王:The night beckons! 夜在召喚!(唉,就這時候猖狂)What is it now? 現在呢?
巫妖:Direct me!請指示,So be it! 正是如此!
秀逗魔導師:Do you require aid, human?需要幫助嗎,人類? Help me, help you. 幫助我就是幫助你 What a good idea. 真是個好主意
哥布林工程師:Oh my baby!哦,我的孩子。
光之守衛:Well? 什麼? What is it now? 現在該怎麼樣?
劍聖:I am yours! 我屬於你!I hear(這個單詞他說的是嗨嚕) and obey!* 我聽從命令!
撼地神牛:Oh no。哦,不。 May my ancestors watch over me!也許我的主要在看著我!
眾神之王:Move it! 行動! Watch this! 看這招!
月之騎士:As the Godess wills! 按照女神的意願! Fear the night!(感的最響那句怎麼也聽不清,好像是我在什麼什麼的路上)
魅惑魔女:Is there trouble? 有麻煩嗎? What is nature''s call? 大自然在召喚什麼?
受折魔的靈魂:The calm, before the storm. 暴風雨前的寧靜 The time is now. 就是現在(這斯很激動,聲音一直在抖)
血魔:fire away.快離開。 Right away! 馬上!
巫醫:Da be good choice, man!* 正確的選擇How may I serve?我要怎樣服務?
最響的一句「怕聽狗」經分析應該是獸語之類的
復仇電魂:for the lich king.為了巫妖王。
隱形刺客:deliciens 美味的
賞金獵人:moxi moxi(聽不懂)I can。什麼什麼我可以。
火槍:ya ha ma ta re gei呵呵,正確的是you have a taregit你得有一個目標
混沌騎士:PERFECET完全的
聖騎士:future is ours.未來是我們的(倒底還是先知)
黑暗游俠:I am here, as always. 我在這兒,一直都在
幻影刺客:I am wasting time here.我是在這浪費時間。
沉默術士:Your magic is mine!你的魔法是我的。
暗影薩滿:Be happy.要快樂些。
『陸』 求DotA簡介
第一要義:屢敗屢戰 心理素質最重要
新人玩DOTA,上手絕對是被虐的份,我就有著如此慘痛的深刻教訓,在連續被虐了長達一年之久後,我也終於做到了面對失敗而面不改色,自得其樂還能與敵人共勉之。對於繁多的英雄,技能的學習掌握,合裝備的超級繁瑣問題暫且不談,首先要練就的肯定是千噴萬虐子彈也射不穿的厚臉皮,用文明說法就是超強的心理素質。而且要習慣被虐,愛上被虐。一腔仇恨壓在心底期待有一天咸魚翻身。
仔細想一想,現實不也這樣么?出門混社會,冷落白眼沒少落。熱臉貼冷屁股的情況多的是。辦事求人點頭哈腰,你要沒個厚臉皮和心理承受力,早去華為跳樓了。SO,找工作的時候屢敗屢戰絕對是DOTA教給我的重要一課。
第二要義:找到合適的位置
在DOTA里,有的人適合玩力型英雄,有人適合法系或者敏系,不要說你全能(全能基本是不可能的)你必然有一種英雄是壓箱底的制勝招牌,而且怎麼出裝備;怎麼點技能;用什麼打法;跟隊友如何配合;摸索透之後肯定會有自己獨特的發展道路,在團戰中發揮出巨大作用。而這種戰術和發展路線都是我們根據自己切身的情況和特長制定的。
如果你是學醫,你非得去搞金融,那不管怎麼發簡歷都不會有人理。找到合適自己的位置才能發揮出自己最大的作用。如果你連方向都搞錯了,那就等於0價值。這是DOTA團戰中給我的思考,也是找工作過程中很多人面對的問題,總覺得自己什麼都能做,但結果就是哪裡都不要。
第三要義:團隊精神最重要
DOTA里有不少人完全沒有大局觀念,上路在抓人團戰,他還在下路安然打錢。完全是事不關己高高掛起。試問這樣的人團隊還需要你嗎?隊友們寧可要一個雖然作用不大但是積極配合的菜鳥,也不願意要一個單機之神。DOTA本身就是一個對團隊考驗較高的競技游戲。好比公司是一個大團隊,各部門是一個小團隊,不管做任何事都需要團隊之間成員的相互配合才能夠圓滿,人是具有社會性的,假如一個人完全沒有團隊觀念,那麼不要也罷
第四要義:做好統籌規劃的重要性
有人常說要給自己制定一個職業目標,但很多人很迷茫,不知道如何制定。其實在DOTA里,英雄的成長路線和怎麼取得勝利的思考,都能讓我了解到做好整體計劃的重要性和必要性。畢業找工作,簡歷如何寫能吸引人;面試該注意什麼,怎麼表現才能獲得面試官的青睞,必須有一個周詳的計劃,而投入工作之後,怎麼提高工作效率,怎麼表現業績,不都是一個個通過合理計劃之後才能夠實現的嗎?
不少前人已經告訴我們,制定職業目標的重要性。其實跟DOTA里英雄的養成和最終需要達到的結果是一樣道理,技能加點代表你掌握的專業技能,裝備合成代表你未來可以進行的培訓充電或者軟硬體的配備。
游戲既是娛樂,也可以是人生啊。
『柒』 dota的英雄來歷
DOTA英雄名字的來源
Abaddon, Lord of Avernus(地獄領主) - Avernus 是一個拉丁單詞,意思是"void"(虛空) 或者 "abyss"(深淵)。 Abaddon (希伯來語中的"destruction"毀滅) 是深淵中一個墮落天使的名字,來自《啟示錄》,聖經的最後部分。這個角色也是戰爭游戲Warhammer 40,000中的一個強力角色。
Akasha(痛苦女王) - 印度教的5個主要人物。也是Anne Rice的一本書中的角色Queen of the Damned的名字。在印度語中,這個詞的意思是天空。
Atropos(痛苦之源) - 希臘神話中的命運3女神之一,根據神話,她切斷生命的絲線。她在DotA Allstars的特點是終極技能惡魔的掌握,這個技能可以大量吸取敵人的生命。Atropos也是在
游戲 Tactics Orge:Knights of Lodis 中的3個終極攻擊技能之一;惡魔掌握是這個游戲中的一個強力攻擊技能
Azwraith, the Phantom Lancer(幻影長矛手) - 這個角色使用一個基於Final Fantasy(最終幻想)中的角色Kimahri的模型/圖標。
Barathrum, the Spiritbreaker(裂魂人) - Barathrum 在拉丁語中的意思是:地下世界。
Black Arachnia, the Broodmother(育母蜘蛛) - "Black Arachnia"是一個電視連續劇 Beast Wars 中的角色。在劇中,Black Arachnia 是一個 Predacons 派系的女性的蜘蛛/機器人角色。
Bradwarden(半人馬酋長) - R.A. Salvatore's 的作品 The Demon Awakens 中的半人馬角色。
Butcher(屠夫) - 源自游戲 Diablo 中的The Butcher。當他施放他的終極技能,他同The Butcher喊一樣的話。
Furion(先知) - 暗夜精靈的領袖,在魔獸爭霸 3中他擁有控制自然的能力。
Ignis Fatuus(幻火) - Keeper of the Light(Kotl,光之守衛)的終極技能,能在沼澤地帶召喚出一個顯眼的蒼白的光芒,類似小精靈(Wisp)。
Yurnero (the Juggernaut)劍聖 - 一個獸人族的劍聖,他的終極技能是無敵斬,是由最終幻想中的 Cloud Strife 的 無敵斬衍生而來。源自印度教中的世界領主,Vishnu之王Jagann*th,
並且被認為是一股會清除它路徑上所有東西的不可阻擋的力量。
Kel'Thuzad(巫妖) - 魔獸爭霸 3 原始版中巫妖王的信徒。
King Leoric, the Skeleton King(骷髏王) - 他的名字源自一個Diablo中的角色,這個角色的兒子被惡魔占據。
Krobelus(死亡先知) - 游戲Summoner 2中的一個角色(傳教士)。
Leshrac (the Malicious)受折磨的靈魂 - 另外一個來自游戲 Magic: The Gathering 中的角色。
Leviathan(潮汐獵人) - 一個像深海巨獸一樣的力量英雄。他的名字來自一個聖經中的海中生物。
Lina Inverse(秀逗魔導士) - LINA啊,還記得高里么,還記得龍破斬么,還記得光之劍么?
Lucifer(末日使者) - 一個末日守衛,天主教傳說中的墮落大天使。(同時也來自英雄無敵系列)。這個英雄的名字也被寫作 Lucy。
Magnus(半人猛獁) - 源自一個德國物理學家 Heinrich Magnus,他發現了一種被稱之為Magus effect的物理現象。這個名字很貼切,因為半人猛獁的終極技能"兩極反轉"像Magnus effect那樣發揮作用。
Mesa (the Gorgon)蛇發女妖 - 一個希臘神話中能夠通過凝視把人變成石像的妖怪。這在游戲中通過使用技能凈化和凝視(只在特定版本中)表現出來,這些技能能夠極大的減緩敵人的速度,但是並不能將他們變成石像。
Mercurial, Avatar of Vengeance(復仇天魂) - 名字來源於繪制 6.28 版裝載畫面的藝術家。
Mogul Kahn(斧王) - Mogul 這個名字來源於 Farsi-Mongolians 王朝,這個王朝曾經統治著現在的阿富汗,巴基斯坦和印度的部分地區,Kahn的意思是 Monglian 帝國的國王。Kahn 經常被誤拼做 "Khan"。
Morphling(變體精靈) - 一個來自游戲 Magic: The Gathering 中巫師海岸的變形者,他能夠改變屬性來適應環境。
Mortred(幻影刺客) - 她的名字大概源自名字 Mordred。在 King Arthur(亞瑟王)的傳說中,Mordred 是一個重創 King Arthur 的叛徒。這個同 Mortred 在 DotA 游戲中的故事類似。這個名字也可以被認為是來自單詞 mortify,意思是摧毀力量,活力或者功能。
Slithice (Naga Siren)納珈海妖 - 源自希臘神話,sirens(半身女人,半身魚)引誘船上的水手到她們的島嶼。在游戲中那加海妖的終極技能(siren之歌)會讓周圍區域內的敵方單位沉睡一段時間。
Nevermore - 一個影魔,大概來自 Edgar Allan Poe的詩"The Raven"。
Nortrom(沉默術士) - 他的名字大概源自 Nordom ,一個 Planescape Torment(AD&D游戲,異域鎮魂曲) 中的角色。也可能士源自公司 Norton ,因為他們是一個開發反毒軟體的公司,而 Nortrom 是一個反魔法的英雄。
Rhasta(暗影薩滿) - 這個名字源自一個特殊的宗教團體 "Rhastafari",根據Rhasta的口音這個團體應該在牙買加。
Rikimaru, the Stealth Assassin(隱形刺客) - 游戲Tenchu: The Stealth Assassins (天誅:暗黑影子)中的一個潛行的忍者。
Shandelzare Silkwood(復仇之魂) - 她的Magic Missile(魔法箭)源自Dungeons and Dragons(龍與地下城)中的一個法術的名字。
Squee (one of the Goblin Techies)地精修補匠 - 游戲 Magic: The Gathering 中的角色;一個來自 Weatherlight saga 的地精。
Sven (the Rogueknight)流浪劍客 - 來自瑞典的健身運動員的一句臭名昭著的話"I want to pump *clap* you up!"。Sven的技能堅韌光環的說明文字("Sven is here to pump you up!"現在sven什麼都不怕了)和終極技能("Sven gets pumped up! Adds bonus damage for 25 seconds."這下sven nb了,獲得額外的傷害25秒)的說明都來源於此。
Syllabear(德魯依) - Syllabear 應該是Clan TDA的一位隊員的名字,他同Guinsoo一起開發了DotA Allstars系列地圖(參看5系列的工作人員信息)。
Ulfsaar(熊戰士) - 一個Furbolg 的戰士,名字大概來源於Norse Ufsark,一個在需要時可以將皮膚變成像動物一樣來驚嚇敵人的戰士;Ulfsaar同Ulfsarks類似是一個狂戰士,擁有"熊的力量" (Furblogs是在魔獸爭霸 3 中像熊一樣的生物)。狂暴對應 Uflsaar的技能超強力量。在新版本中,Ulfsaar的名字是Fuzzy Wuzzy,源自兒童的歌謠"a bear who had no hair"。
Venomancer(劇毒術士) - 使用星際中蟲族的刺蛇作為單位模型。這個模型作為復活節彩蛋(easter egg)也被包括在魔獸爭霸 3 的數據文件中。
Vol'Jin(巫醫) - 一個著名的黑暗長矛部落的巨魔巫醫,來自魔獸爭霸 3 和魔獸世界。
Zeus(宙斯) - 希臘神話中的眾神之王。宙斯是電之神,在DotA Allstars 中精通閃電系魔法。
具體詳見參考資料
『捌』 dota里每個英雄不管是在戰斗還是休息口中總是念念有詞,他們在說些什麼希望是英文版的,求詳盡。
3樓
蛇發女妖(美杜沙,來自希臘神話,看過她臉的人都成了石頭):i stand ready 我准備好了 ,time is short, mortal 普通人,你的時間不多了
地精修補匠(此人是科學家,全球流的代表):i'm all geared up 我武裝好了,yeah, runs on 2;20, 2;21 whatever it takes
對啊,它會在2。20,或者2。21,或者其他需要的狀態下工
煉金術士(看過動漫嗎?日系名字):care for a cocktail? 想要馬尾酒嗎? ,don't rush me 不要催我
死亡先知(DP):You call to me? 你在呼喚我?,If that is your wish. 如果那是你的意願。
地獄領主(PL):I am the Darkness! 我就是黑暗!As you order! 隨時候命
獸王(動物園園長):i hear the call of the wild 我聽見大自然的呼喚了,what lies before me 我前面有什麼
影魔(用他要會打炮):You`re `ere I live 你來了,我便得到了生命,Fire away. 你可以退下了
地穴刺客(小強,摸,插,抽,射一套連招就要死人了):Make your choice!給你一次機會,The time is now! 是時候了!
德魯伊:I''m awake, I''m awake! 我醒來了~我 Our time is short! 我們時間緊迫
敵法師:We must act! 我們必須行動了! At last. 終於
屠夫:Us hear and obey!* 我們聽從命令,What we do?* 讓我們做什麼?,另有DOTA唯一的全圖吼聲:fresh meat!好新鮮的肉。(多點幾次會說一大堆,其中有一句好像說我們很性感,狂暈!!)
死靈法師:The shadows beckon! 影子在召喚!,The restless dead await! 無盡的死亡在等待!
暗夜魔王:The night beckons! 夜在召喚!(唉,就這時候猖狂)What is it now? 現在呢?
巫妖:Direct me!請指示,So be it! 正是如此!
秀逗魔導師(日系名字不解釋。DOTA最漂亮的MM,不解釋):Do you require aid, human?需要幫助嗎,人類? Help me, help you. 幫助我就是幫助你;
What a good idea. 真是個好主意
哥布林工程師:Oh my baby!哦,我的孩子。 (和諧)
光之守衛:Well? 什麼? What is it now? 現在該怎麼樣?
劍聖:I am yours! 我屬於你!I hear(這個單詞他說的是嗨嚕) and obey!* 我聽從命令!
撼地神牛:Oh no。哦,不(請勿YY,謝謝合作!)。 May my ancestors watch over me!也許我的主要在看著我!
月之騎士:As the Godess wills! 按照女神的意願! Fear the night!
魅惑魔女:Is there trouble? 有麻煩嗎? What is nature''s call? 大自然在召喚什麼?
受折魔的靈魂:The calm, before the storm. 暴風雨前的寧靜 The time is now. 就是現在(這斯很激動,聲音一直在抖,他受盡了折磨,所以他很能折磨你)
眾神之王:Move it! 行動! Watch this! 看這招!
血魔:fire away.快離開。 Right away! 馬上! (記得帶TP哈)
巫醫:Da be good choice, man!* 正確的選擇How may I serve?我要怎樣服務? (詛咒被譽為DOTA第一神技)
最響的一句「怕聽狗」經分析應該是獸語之類的 (這.....)
復仇電魂:for the lich king.為了巫妖王。(war3貌似也有說,是DK吧)
9樓
隱形刺客:deliciens 美味的
賞金獵人:沒聽懂,求達人指教!
火槍:ya ha ma ta re gei呵呵,正確的是you have a taregit你得有一個目標
混沌騎士:PERFECET完全的
聖騎士:future is ours.未來是我們的
黑暗游俠:I am here, as always. 我在這兒,一直都在
幻影刺客:I am wasting time here.我是在這浪費時間。(賺錢才是王道,明白!)
沉默術士:Your magic is mine!你的魔法是我的。
暗影薩滿:Be happy.要快樂些。(要樂觀,團戰死了就死了)
地穴刺客:「My might cannot be matched!」-- (我的力量無可匹敵)
冰mm--CM:「shhh~ I'm trying thinking.」 --(噓~~~我正在思考)
白牛裂魂人:「Mother earth guide me.」 --(大地之母引領著我)
賞金獵人:「I will do what I can.」 --(我將盡我所能)
敵法:「your blood is mine」 ,"run for your life ","at last, we should have revenge"(基本英文,自行翻譯)
斧王"I come from dark, you SON OF BITCH "(語言粗鄙,讀者自行查閱字典)
月之女祭司:Warriors of the night, assemble! HO!
Now you endangered!國寶
藍胖:
出生語音
"It's clobbering time."
打人時間到!
MOVEMENT:
移動
"Huuh."
噢~
"I go."
某去也..
"Ok."
好D
"Yeah."
恩 對
ATTACK:
攻擊語音
"Me smash you."
勞資一巴掌鏟死你!
"Graarh."
嗷~~~~~`
"Gruurg."
哇~~~~~~
ATTACK HERO:
攻擊英雄
"Kill!"
宰了他!
蝙蝠:The end justify the means! 因為在SOLO中蝙蝠的宿命就是自殺……
樓主還滿意不。
『玖』 dota 中各個英雄說的都是什麼話啊
你想要全部的啊
那個有點太多了
我把劍聖說的給你看看
1
- For
the
burning
blade!
2
- My
blade
seeks
vengeance.
3
- Yes,
lord!
4
- What
task
is
there?
5
- I
am
yours.
6
- Ohhhh
7
- I
hear
and
obey.
8
- Huy!
9
- Yes.
10
- Excellent
choice.
11
- Hai!
12
- Hoa!
13
- Taste
my
blade!
14
- Snatch
the
pebble
from
my
hand,
grasshopper!
15
- My
blade
can
cut
through
armor,
and
still
cut
a
tomato.
16
- Twin
blade
action,
for
clean
close
shave
every
time.
17
- Wasaaabi
『拾』 dota英雄怎麼分時期
最大體的分類: 敏捷多為後期。智力英雄多有前中期。力量多為中期,偽後。
原因很簡單,敏捷英雄,敏捷成長度高,意味著攻速快,護甲高,攻擊力上來後,平均要比對面英雄A出好多下。
當然,這是給樓主最通俗的最直觀的解釋,其中還有很多特例。
舉例:風行,女王,智力英雄,卻可以打後。屠夫,劍聖,剛被獸也可後。
主要還是先熟悉游戲,多打之後,就明白了