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Dota火槍如何打錢快

發布時間: 2022-06-30 22:50:20

1. Dota火槍攻略

火槍這個英雄怎麼說呢,虐菜很爽,偷偷摸摸在後面點人,完事一個大招,ok,人頭到手,菜鳥甚至都不知道怎麼死的。但是如果對面都是高手,這個英雄簡直比ATM還要ATM,所以現在用火槍我都是隨機到才玩,不會刻意去選這個英雄。
出門裝一般都是2樹枝,一個護腕,1吃樹1大葯,護腕可以轉戰鼓,不過第一大件肯定是相位鞋。相位鞋只要1400,但是帶來的逃生能力卻是妥妥的,對於火槍這種血少、短腿的英雄,我都推薦相位,起碼逃生能力高出一籌,死少一點。相位之後一般都考慮把那個護腕轉成戰鼓,戰鼓是一個好東西,誰出都行,撐屬性加移動速度,4次加速也能逃生、追殺。然後再考慮夜叉轉分身斧。基本上按照這個路線出裝備,如果能在30分鍾內出分身還是比較順的。火槍推塔能力比較強,如果早期家裡隊友比較配合早早抱團推進,可能25分鍾就能有相位戰鼓分身,這個時候配合火槍的遠射程和爆頭,團戰的輸出是很可怕的。血、移動速度也很給力。當然,我這三樣裝備都是加移動速度的,這個版本移動速度很關鍵,跑得快,進可攻退可守,主動權完全在自己手裡。
後續的裝備我一般都選擇支配、蝴蝶,看情況出不出MKB、BKB。對面有跳刀sk、跳刀lion、ST、羊刀qop這種強先手高魔法,肯定要出BKB;對面有dps出了蝴蝶或者有PA,一般選擇MKB。後續DPS裝備一般不選擇大炮,火槍其實最需要的是攻擊速度,有了攻擊速度,爆頭的作用被成倍擴大,能夠把ES點得永遠F不了,起手動作無限打斷,能夠把對面DPS點得永遠輸出不了,無限抬手放下。最後的六格神裝一般都是飛鞋(相位賣了轉bot)、分身、蝴蝶、撒旦,還有兩個看對面陣容是BKB,MKB或者冰眼之類的都可以,甚至有的局勢放棄吸血法球用冰電套裝也是不錯的。當然如果你實在喜歡大炮的話也行,只是個人感覺這個版本的大炮性價比不是特別高,甚至不如聖劍搏命。
所以你的出裝路線,我建議先相位再夜叉,最好中間補個戰鼓,火槍大後期肯定不缺錢,戰鼓丟掉不心疼。這樣屬性、攻速、移動速度什麼的,都比較不錯,不至於打到20分鍾左右完全依賴隊友的先手和反先手,隊友不給力只能被對面取款了。
這個英雄的節奏感要非常好,尤其是支援、push與farm的節奏(他還是別主動去gank了……)。因為這是一個4,5神裝才能震懾全場的英雄,不像spe,早早一個輝耀可以笑傲全場,火槍farm個20分鍾也不能有質的改變,而隊友被打崩了完全拯救不了世界,所以前期一定要支援好。不過支援好其實不如進攻好,一般團隊陣容比較合理的話,有火槍就早早利用散彈抱團push,比如火槍、劇毒、牛頭的陣容,早早用棒子和散彈來push,牛頭站後面,打陣地戰一點都不虛。隊友好才是真的好,火槍非常需要隊友保護。拔光外塔對整個團隊的經濟提升飛快。更加秒的是,這個英雄磨高地塔也不是啥難事,無外乎就是耗著唄。現在的版本,越來越講究團隊經濟,所以從這個層面來說,火槍其實還是挺好打的,push可以一流水平的。不過,現在越來越多的沖臉陣容還是挺煩躁的,什麼大熊貓、混沌、兔子之類的,沖著你的臉打過來,無視你後面蹲著的人,還有什麼跳刀人馬、斧王之類的,是火槍最頭疼的一些。遇到這些陣容,就要更加小心走位了。

2. DOTA里的火槍怎麼玩怎麼出裝,前期怎麼混錢

Part A:英雄介紹 Kardel是近衛軍團的狙擊專家。由於他超遠的射程,總能在很安全的位置給敵人造成十分巨大的傷害。 初始射程 : 550 | 初始攻擊間隔 : 1.7 初始移動速度 : 290 | 初始防禦 : 2.0 基本屬性 : 敏捷 / Agility | 初始攻擊力 : 36 - 42 初始力量值 : 16 | 初始敏捷值 : 21 | 初始智力值 : 12 力量增長系數 : 1.7 | 敏捷增長系數 : 2.9 | 智力增長系數 : 2.6 Part B:英雄特點 眾多玩家推薦的新手英雄。因使用火槍的多數是入門級新手,素有「十個火槍九個菜」之說,更有DotA老鳥將火槍評為DotA後腿團副團長(團長是食屍鬼),可見現在的火他是多麼的可憐。 火槍有著DotA八十多位英雄中最好的攻擊彈道——速度快、起手時間短,補刀相當的容易;他還擁有高效的清兵技能[霰彈],讓帶兵前進的對手頗感頭痛,留給自己的則是遍地的黃金;更為出色的是[瞄準]的存在使他擁有DotA里最遠的射程,他甚至能站在防禦塔的攻擊距離之外肆意的放槍;還有他的大招[阻擊],簡直就是紅血英雄的不二終結者。高手手中的火槍常常成為「靠山山抖,靠河河干,打誰誰死」的猥瑣男。 火槍光華的背面就是他力量成長低下、生命少的可憐的陰影,加之他本身毫無逃生自保技能,許多英雄都將火槍作為試探自己殺傷力的靶子,火槍新手也往往成為所謂的「銀行」。另一點比較可悲的是:火槍缺少DotA里真正意義上的瞬間爆發力,使得火槍遇到有經驗的對手時常常發生殺而不死的尷尬局面。 Part C:英雄定位 火槍不是前期英雄,在缺乏必要裝備的支持時無論團戰還是單挑都力不從心,無論在什麼時候都要記住「安全第一」。火槍的自身的特點決定他通常是團隊中的2號(備用)DPS、以及大中規模的交火中的暗殺者,而不是4保1戰術中被保的那個DPS、更不是Ganker,原因為何?看完此文後你就會有所領悟。 定位的理由貫穿全文。請不要再盲目的相信某些過時的觀點了! 合格的火槍必須有良好的補刀能力,否則一切都是空談 Part D:我說你聽 為什麼說火槍永遠是個不合格的DPS? 討論的前提是要明確什麼樣的英雄可以作為DPS:DPS是英語「每秒鍾傷害輸出」的簡稱,很多游戲中都指以傷害輸出為主要進攻手段的職業,DotA中特指以普通攻擊傷害的為主的傷害輸出者。能作為DPS的英雄至少要有「附加額外傷害」(骷髏弓箭手的火箭)、「增加攻擊速度」(電魂的邪惡狂熱)、「保證能造成持續傷害」(冥界亞龍的毒)、「出色的敏捷成長」(幻影刺客)特點中的一個,否則就失去做DPS的資格了。 火槍的符合上面所說條件的技能只有一個——[爆頭]。 可[爆頭]對每次攻擊的平均傷害增加只有7.5/9/12/20,這和骷髏弓箭手的[火箭]以及影魔的[支配死靈相]差很遠。請不要說[爆頭]還能擊暈,那短暫的擊暈時間更多是作為打斷持續施法來用的,到了後期有了高攻擊速度才是[爆頭]擊暈最刺激的時候,而不是象任何一個真正意義上的擊暈那樣實用,[爆頭]的擊暈效果和復仇之魂的[魔法箭]根本不在一個檔次上!火槍自身的敏捷成長也不突出,甚至只比地穴刺客多一點點,用「可悲」來形容也並不過分。再說說瞄準,有朋友可能會說[瞄準]這個技能也是火槍做DPS的資格之一。好,不要著急爭辯,讓我們一起來分析:滿級的[瞄準]使得火槍的射程達到了770,而一般常用的遠程英雄都有550-600的射程,也就是說射程上的優勢只有200左右。一般英雄的移動速度在你有滿級[瞄準]的時候約為350,也就是說一個遠程英雄真要打你的話,射程帶來的優勢最多隻有200/350=0.57秒,人神經的雙向反映時間至少也有近0.2秒,也就是說射程實際給你的反映時間不超過0.4秒(這前提還是你的敵人就在你面前的時候,Gank的時候你是否已經掛掉了呢?)。更多的則是來自技能的威脅,請看看DotA中有多少施法以及作用距離能到700的技能吧!面對這些技能你只有70的射程優勢,算上一個正常人的基本反映時間,你是根本沒有辦法做出任何反映的!事實就是如此:射程只能在壓制時依靠揣摩對手心思進行H

3. DOTA中正補和反補有什麼技巧 怎麼壓兵線 怎麼打錢快

補刀重要的是節奏。
1.近戰補刀:普遍比遠戰容易補到,不需要計算彈道,需要注意的是起手動作時間、走位和攻擊力,近戰經常被遠戰壓的很難補刀。所以分路要正確。一近一遠走一路(屍王,船長這類不怕壓的近戰英雄可以隨意,solo也不錯)
攻擊力:近戰英雄起始攻擊力要稍高,容易補到
抬手時間:近戰英雄,從到他射程開始到打到小兵有抬手時間間,
抬手時間需要把握好,不要已經可以一刀砍死的時候才去
補,容易在你還沒打到時就被反補或被小兵打死,可以用S
鍵使英雄一直抬手但不A下去,到可以補時在停止按S
這時小兵血量大概在:你的最低攻擊力+抬手時間可以
被打掉的血量。
走位:經常出現你還沒走到小兵旁邊,那個貧血的兵就被打死
的情況。所以要注意小兵掉血的速度,然後及時趕到。
同時要注意對方英雄是否在反補它,如果反補,就要提
前到位,並注意對方英雄攻擊是否能在下一擊打死小兵
如果太提前走到兵線會被對方遠戰英雄點到。時機把
握很重要。
近戰補刀有個小技巧:如果貧血小兵較遠,在離兵線稍遠的地方A一下對面英雄(要站在那個小兵感應范圍內且A英雄不要被小兵打到),自己向後撤,把對方小兵吸引到你這方,然後繞掉仇恨,在上去補掉小兵。
2.遠戰補刀:比近戰難補,但是可以用射程優勢點對方英雄,使其不感上來補
刀。遠戰比近戰多了一個彈道問題。攻擊在飛行的過程需要
時間,遠戰英雄攻擊低,彈道慢,所以要提前補。方法和近戰類似
,要計算提前量,不要過早過晚。可以先用火槍練手,火槍是遠戰
彈道最好的英雄。電魂的攻擊打到小兵身上後並不直接掉血,而是
過很短的時間之後才掉血,這也要注意。
節奏,有節奏補刀就容易多了。可以通過A自己的貧血兵打亂對方節奏,也可以提前A兵來控制節奏。
好了,累死了......多練練英雄,由易到難慢慢來,自己補刀和在比賽里補刀感覺很不同,但是把握好節奏就OK

4. dota怎麼提高打錢速度

打錢分三種方式:
一、過硬的基本功:這個是最重要的,不管我們熟知的那個大嬸,zsmj,還是B神,都是靠補刀打出神裝的。
二、擊殺地方英雄(包含助攻):這個事打錢的一個好的途徑,特別是對一些補刀很難的英雄,比如大魚人,小魚人,qop,白虎這些,很難farm到錢,主要是靠gank和助攻得錢
三、打野:這個對一些英雄是非常重要的打錢手段,比如狼人,謎團,德魯伊,骷髏,食屍鬼等。

你之所以打錢少時因為這個度把握的不好,什麼時候要farm,什麼時候要換線,什麼 時候配合gank,什麼時候鑽野區,這個如果你做到了,打錢就多了。

方法如下:
首先對於英雄的定位:
1、你玩的是後期就要主靠farm補小兵打錢,隨身帶tp,及時換線,必要時鑽野區,後期farm最重要的是補刀要穩,而且要非常注意反補,如果你不反補,並線推進的太快,對面會注意到你給你重點照顧。
2、如果你是gank英雄而且沒什麼補刀技能,那麼就多配合隊友gank,拿人頭和助攻的錢,dota現在的節奏越來越快,對助攻的金錢分配還是比較多的,但是這個度要把握好,不要殺紅眼為了殺敵人自己也賠進去,因為死一次的話扣金錢還是很多的,但是如果一波團戰打過你有助攻還沒有死,你會發現你的金錢就會很多,遠遠超出你的期望。
3、如果你是輔助,這個我不說了,想打錢很多太難了,只能刷刷野配合gank了,而且對時機把握要很精準,真的是見縫插針的打錢啊,有點苦逼啊
其次一個很重要但是很多時候被忽略的地方:裝備購買的優先性!
這個很重要,你打一個英雄的時候要開動腦筋去想這個英雄要出血什麼,逆風出什麼,順風出什麼,先出什麼!
比如幽鬼來說,這個英雄是個標準的大後期,如果你在逆風的時候還想憋輝耀,很容易崩盤的,而且由於基本裝的缺失,很容易被抓死,越打越悲劇,經濟越來越慘淡,其實這個幽鬼如果先出先鋒和散失是非常不錯的,加上力量假腿就是一個對面不能輕易逾越的肉盾,如果打團不死,慢慢就有錢了,幽鬼這個英雄如果能拖到後期,輝耀一定能出來的。甚至顯出分身都很好的,雖然輝耀對他來說是很重要不可缺失的道具。
再如順風的魚人,如果第一大件裸了跳刀,如果一波團戰失誤,你會發現你的跳刀先手完全失去了作用,一個鞋子+一個圓盾讓你完全是跳進去送死,所以求穩的方法是最好的,一般都假腿+先鋒(或者鬼手)後才會跳刀,否者贏就贏了,輸了就徹底崩了,因為崩一次對面的裝備就起來了,就算順風由於魚人很難拿到人頭,優勢也會慢慢的失去,裝備會慢慢被對面的優勢英雄趕超而失去優勢。
最後:心態的問題
不要老是想著殺人或者痴迷於補刀,dota最重要的一點是意識,這個游戲是五個人的游戲,你一個人很難翻天,如果四個人被大崩,其實整個局勢就崩了,不可能給你機會去鑽的,畢竟現在節奏更快了,翻盤的機會比以前小了很多。所以什麼時候該認真的補刀,什麼時候該配合推進你要學會分析,這個事教不會的,只有你打的多了,慢慢才能領會到,你的意識就有了,心態也就放平了,不會因小失利而認為整個局勢失利而沖動,一切就會照你想的劇本來演了!

5. dota 中火槍的攻略

火槍,血非常少,一個基本沒有前期,後期也不是非常強大的英雄,單人pk選擇火槍並不明智,前期會被壓制,甚至會被推掉,後期打不過巨魔戰將 虛空假面 幻影刺客等等等等等的英雄,當然你要是一定要用火槍我可以給你說兩個路線
出門帶5樹枝 4吃樹,主升加射程和爆頭,有大點大,其他都加黃點,要求一定的a兵能力,盡量在10分鍾左右賺出點金手,然後縮在塔下面補刀,看到遠程兵了就用點金點了,兵線靠前了就直接去野怪區看看有沒有熊戰士或者半人馬,有了記著用點金手點了,然後的錢出一到兩個幽靈系帶,和鞋子,然後就是出飛鞋,最好能在23分鍾左右出到上述的東西,接著出漩渦,然後出雷神之錘,刷錢刷錢,刷錢方法是給自己套個靜電場,站在自己兵前面,打幾下,被對面兵打幾下就一片錢。然後出個洛薩之鋒,跳刀也行,用來逃命,下面看你的愛好,冰眼是個不錯的選擇,你要是覺得血不夠就再出個撒旦,這樣雖然沒有雷錘特效了,不過雷錘加的70攻擊和靜電場還都在,也不算太吃虧,點金手後期可以賣了換成蝴蝶,打的時候記著把雷錘的靜電場用給自己,這個傷害其實很高。遇到對方控制能力太強你可以考慮不出冰眼出林肯法球,有時候會收到奇效,實在不行出bkb,這樣他就那你沒辦法了。其實有飛鞋+跳刀基本就死不了了。第一個技能散彈留到最後再升。
如果你a兵能力比較差,推薦下面的方案,出門4樹枝4吃樹1透明,然後買1000塊錢能量之球,接著回家出秘法指環,加點方法是主升散彈和增加射程,打錢方法是每個兵打一兩下,然後對著兵放散彈,當然在秘法指環出來之前賺錢還是比較慢的。爆頭升一級,有大加大,大好了就對著對面的放,放的他惡心,千萬別過河,過河一定被殺……
後面出一兩個幽靈系帶 ,飛鞋,跳刀,不喜歡跳刀就出洛薩之鋒,不過跳刀便宜而且好用。接著出冰眼蝴蝶撒旦就行了,然後秘法指環賣了換成大炮

6. DOTA imba 火槍怎麼打,發展快

主R先刷野怪到6 出個秘法鞋出來殺人 一T一R基本能殺 也可以去刷遠古 個人感覺刷遠古錢來的快

7. data火槍怎麼打錢快

作為你的同學和一個自認為過得去的doter.真心建議不要聽樓上的.不知道ls的火槍還停留在哪一個時代.作為新手火槍,首先考慮的是生存問題,不求你意識有多好,補刀有多犀利,但求你少死.線上沒人馬上縮塔,離塔遠就tp往隊友靠.常帶tp你打錢的線上人多就馬上換線打錢.團戰的時候躲在隊伍後面猥縮點人別沖前面,讓別人吸引火力.等團戰完你不死,就是一大筆財富.真的不求你打錢快,因為那不現實,等你用多了這個英雄你就能明白打錢的節奏.都說10個火槍9個菜,新手一般都喜歡火槍,往往都是對方的一道菜.所以不想被隊友噴,就少死點

8. DOTA火槍

1、火槍是後期,前期主要補刀
如果對方是近戰,果斷在他上前補刀時點一下,他就走了,你繼續補刀
如果不走,一直點,看到血不多也別追,繼續補刀
2、如果被壓,猥瑣換線打錢,不參加團戰
3、如果順風就推塔,火槍殺不了人
4、團戰的話,現在有主加1技能的加點方式,你可以嘗試,團戰時放個1技能,那AOE在6.75加強了很多,傷害也不低起碼混幾個助攻錢還是可以的。然後就在後面打,看戰況,隊友如果打不過,你自己馬上開溜,因為你又脆又沒逃跑技能,還是後期,所以要保證少死。
5、剩下的就是意識問題了,比如什麼時候打錢啦,什麼時候團戰啦。打錢時看到地圖上對面的兩個人不在你就開溜,隨時可能抓你。
大概就是這些,出裝攻略的話我建議去看看 巴士、銳派這兩個,各有各的優勢。

9. dota火槍怎麼用 怎麼更有效率的打錢 出門裝 後期裝

隨便什麼出門裝 100塊的葯 或者90的帶一個 關鍵是猥瑣 主升級技能23.前 7級 3223343 跟著猥瑣打錢速度 來個假腿或者吸血,出完假腿 和支配 可以考慮 跟著gank 或者帶線 畢竟帶線 的錢比野 和gank多 注意被別人抓 隊友配合買眼,你多打打錢帶帶線 多帶tp(出去就帶tp,記住叫隊友眼) 先出個分身斧子,然後蝴蝶 或者冰眼 大炮 金箍棒的 啥隨便跟著出吧 關鍵是 25--28分鍾 直接一定要有個大件,最好是分身斧,他主要是個後期輸出 所以 隊友的配合也很重要的。
當然人家看到火槍就抓得話 那麼你就跟著gank好了,出好支配 直接就鑽進野 偶爾有些帶線的機會就速度去 家裡團的時候一定要在的,不管暗殺還是點對手 你的攻擊距離都夠長 。
也有1技能和3 技能對點的 呵呵這個不詳細解釋了,一技能刷錢 和逃跑的概率都大 23 對點嘛 看自己水平和隊友的配合。但是一技能耗藍 多 6的時候 有機會殺敵的時候 發現沒藍 你就頭疼了 我一般中路火槍 速度6了去邊路 配合隊友來個暗殺 然後跟著隊友混線,多打1 、2分鍾 就有假腿和吸血了,前期6--8分鍾就這么搞的。當然補刀是你自己的事 那個要練的,還有火槍這個英雄看對手選什麼你才選得,只要不出現 前期就團的一些對手(主要對手的控制 gank多)或者出現像 lion 末日這種一下子能秒你的英雄 或者像隱身ck之類的。你就可以選個火槍練練 到時 你打超神了 就算出狂戰 也沒人說你什麼 。
出門裝 新手 帶個100的葯 90 的 個一個 然後其他的看著出吧 樹枝 或者150的敏捷
中期混得好 隱刀 分身 都可以的 不好的話出個吸血(支配) 看準機會就鑽野打錢吧,然後分身
後期嘛隨便出的 推薦全屬性的 冰眼 和大炮 金箍棒 也行,蝴蝶也行敏捷英雄的神器,被被抓得狠,出個 bkb也行 站著跟你打。
定位 站樁輸出 靠猥瑣的走位 和犀利的補刀 贏天下 。

10. dota如何快速打錢

因為沒有線上壓制,線上壓制後期是最基本的,要說打錢?看你會不會打錢了,對線補刀,拉野,人頭,收塔都是經濟的來源方式,掌握好了就快,還要記得有件裝備叫點金手,看似雞肋不過你要是出的早呢?差不多每分鍾能比別人多250左右金錢,10分鍾就是2500,20分鍾錢就是5000靠這樣規劃出來的,記住出的越早越好積少成多,如果10分鍾都岀不來你就出了

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