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暴雪dota哪裡玩

發布時間: 2022-01-27 07:20:23

1. 風暴英雄1H怎麼玩

1H,又叫一小時/1小時刷經驗。

目的:刷經驗。

原理:給電腦送人,把他們送到30級。我們再不停地坑人頭,達到經驗上限,出來結算,大功告成。

一般多選3線地圖,2線少一路兵線,少一路塔,3線里巨龍,核彈最穩。

天空殿又叫翻車殿,但是配合好一般沒啥問題。載入畫面看見2路,出來秒退,退的快慢也能讓人識別出你是不是老司機。

5個人。3人吃3線,倆人送頭。理論來說誰都能送。但是為了效率。一般是血少的,有全圖傳送的送人。比如鳥人、阿巴瑟、在這里有個例外。祖爾一定要送,不然他痴線的話會爆炸。理論也說是是個人都能吃,但是不要讓維京人痴3線。

還要注意的是,不能太近,兵線回打你。導致我們兵線壓過去。也不能離太遠,吃不到經驗,看到對面兵死了有exp字樣就行。

(1)暴雪dota哪裡玩擴展閱讀:

地圖上雙方各有一個大本營,大本營之間有三條或兩條兵線。核心擁有護盾並且會緩慢恢復。核心會對附近的敵方單位單位造成大量濺射傷害。

在基地周圍有多個個建築群組防禦著兵線,一個建築組群由大門、城牆、要塞、生命之泉和兩個防禦塔組成。建築組群的攻擊建築優先攻擊非英雄目標,即使英雄正在同敵方英雄交戰。每條兵線上有兩個建築群組,內側建築群組的核心是要塞,外側建築群組的核心是堡壘。要塞的攻擊力和生命要高於堡壘。

建築群組中最重要的建築就是雙方的要塞。在摧毀任意一座要塞前核心處於無敵狀態。

某些地圖會有瞭望塔,在佔領後可以提供很大的視野。

地圖上三條主要道路也同時被稱作兵線,自然情況下有部隊經過的路線。兵線之間的地方會有地圖機制或者雇傭兵。

2. 風暴英雄的14個戰場,哪些好玩,哪個最不想去

暫時最受職業玩家好評的是詛咒谷,因為比較平衡,後期和奇葩英雄也有發揮的餘地,專業型也有拉扯和推塔的餘地。一般來說比賽都不會ban掉蛛後墓
暫時最受職業玩家惡評的是黑心灣和花村。黑心灣的問題是職業玩家來說,不穩定因素太多了,太容易翻車,基本比賽輪到隊伍ban掉地圖都是去掉了黑心灣。在職業比賽中解說員常說一句話,叫「黑心灣真是個令人傷心的地方」
暫時最不受玩家好評的是花村,因為翻車多,又很詭異,必須分線的體驗無論高端局還是低端局都很差,推車也很不爽,加上草叢眾多,好好的一個moba游戲活生生變成恐怖游戲,讓玩家彷彿置身於越南的叢林里,無處不是游擊隊和陷阱...無論是平衡性還是體驗都挺不爽,於是官方自己刪除了這張地圖。(雖然我個人覺得還行)
我個人最喜歡蛛後墓,因為上下距離短,抓人的可以抓人,專業型也有推線的餘地,視野型可以看守交錢處,任何一種英雄都有發揮的餘地,我個人對這張圖也有不少特殊理解,有很多特殊的蹲點位和節奏打法,所以我個人最喜歡這張圖,個人而言最討厭的是彈頭樞紐站,這張圖分開打小團的時間太多,加上地圖又大支援費力,路人隊友很可能無限送或放線讓專業一路推,很難用個人能力帶動隊伍節奏和局勢,經常出現為了一顆小小的核彈無限往裡堆人拖著,卻死了一堆人頭還放了對面專業拆半天的事情(悲劇的是,我自己也容易上頭),虧都虧死了。這張圖對於路人局來說實在是一張地獄圖

3. lol和風暴英雄,dota,到底哪個更好玩。

哪個人多哪個好玩,dota說破天人氣不行,游戲搞得太復雜,不好適應。風暴英雄是暴雪出品,必輸精品,但是出來的太晚了,用戶基數少,MOBA類游戲也火不兩年了。LOL用戶全球最多,是騰訊代理的不是很坑爹的一款。

4. 暴雪DOTA

給你個地址,介紹暴雪DOTA的 http://news.replays.net/page/20111022/1623499.html
這是預告片,還有一個暴雪官方對DOTA的解答http://news.replays.net/page/20111022/1623509.html
採納我吧

5. DOTA DOTA2 暴雪DOTA 這三者有什麼區別越詳細越好

Dota:基於《魔獸爭霸3》引擎的自定義地圖,主要做製作者中以冰蛙的認知度最高。可以看做即時戰略類游戲的一個變種,但更易於上手,需要玩家之間合作。是Dota類游戲的鼻祖,也是目前最火爆的Dota類游戲之一
Dota2:以冰蛙為首開發的新游戲,旨在脫離《魔獸爭霸3》引擎的限制,所以設定和DOTA幾乎一樣,除了畫面更好看,改進了某些原DOTA受限於《魔獸爭霸3》引擎的設定。目前英雄的形象在天朝似乎不太受待見,但這些都是主觀的東西,估計習慣了也沒啥問題(個人覺得英雄形象蠻不錯)。目前尚在測試階段,預計今年三四季度發行
暴雪DOTA:《魔獸爭霸3》的製作公司「暴雪」自己做的DOTA類游戲,設定方面相對傳統Dota變化頗大——像LOL(另一款非常火爆的DOTA類游戲)一樣取消反補,;正補也可能取消;防禦塔有彈葯限制;野怪被一方日翻後會加入此方兵線;大量削減可買裝備數量及屬性復雜度等等……以加快游戲節奏、避免玩家因不了解理論而非技術不濟導致失敗為主旨,相對傳統的Dota每局所用時間大概縮減一半……暴雪DOTA的設計方向在同類游戲中最為激進。目前暴雪DOTA未有較大規模的公開測試,發行時間不明

總之Dota、Dota2作為DOTA類的傳統派,傳承經典但設定相對復雜;
而可以把暴雪DOTA(包括LOL)看做革新派,簡化系統的同時少了些原味Dota的感覺
單論市場佔有率而言個人更看好暴雪DOTA和LOL,至於哪個更好完全看玩家自己的感受,不會有定論,尤其是目前這三個中有兩個未正式發售

6. 風暴英雄好玩么

很好玩,但是抱著lol和dota機制不放的人將會被無情的擊倒

樂趣有5
1,,地圖機制樂趣
和其他moba游戲不同,它擁有數張地圖機制的有趣地圖,你在其中既可以化身為巨大的植物怪獸恐魔,又可以通過操作祭壇成為強悍的龍騎士,如同boss一樣的推進,又能佔領資源,召喚小弟或雇傭兵——這是一個模擬魔幻的,千變萬化的異次元戰場,和枯燥機械又猶如高考掃卷子掃多了很爽的普通埋頭帶線moba游戲來說,他的樂趣更在於戰場資源的有效利用,最後達到智力上的擊倒(笑)

2,暴雪fans party
如果你是一個暴雪的粉絲,那麼你千萬不要錯過——暴雪公司用了十數年心血,創造了星際1,星際2,war1-3,wow數個版本,暗黑破壞神1-3等游戲,這些游戲給我們帶來了太多太多經典的英雄們,光是看見他們在戰場上戰斗,作為一個暴雪的粉絲我就激動不已——以前我是很少上癮的打moba游戲的,感情是這個游戲的一大亮點

3,奇葩的英雄
因為地圖機制的不同,你將會在風暴中遇到前所未有的奇葩英雄——納尼,竟然還有如小兵一般脆弱一碰就死卻能無限復活的英雄?納尼竟然還有不上場打架只附身於其他玩家從而釋放技能和增幅的英雄?納尼竟然還有免費隱身的英雄?各種奇葩的英雄,挑戰你的腦洞——畢竟是暴雪出品,名言:那不是很cooooool么?

4,團戰,團戰,更激烈的團戰!
如果你厭倦了一場游戲補刀n久一波捅穿,你厭倦了慢節奏的moba,就來嘗試風暴英雄吧!為了爭奪有限的地圖資源,快節奏的比賽將會讓你目不暇接的在戰場上從東跑到西從西跑到東!團戰團戰再團戰,激烈的戰斗如同齒輪一樣讓人應接不暇。

5,長短腿的樂趣
在該游戲中,除了塔薩達爸爸以外,都是長短腿的英雄,沒有了裝備,每個英雄都會擁有鮮明的亮點和弱點,在快速的游戲節奏下,隱藏弱點發揮強點,打出爆發性的表演吧!這也是暴雪開發組說的:我們不要設計一堆平衡的角色,長短腿的英雄才是游戲樂趣的本質所在

7. 風暴英雄(暴雪DOTA)哪裡下載,我哪都找不到。求大神。

建個戰網賬號,然後下個戰網客戶端,選風暴英雄下載就可以了

8. 風暴英雄到底好玩在哪裡

其實作為a測堅持到16年6月,afk了4個月後又玩到現在的老玩家我來說,風暴最好玩的英雄設計和團戰,其次是收集養成的快感...畢竟大型在線3d手辦收集養成換裝類游戲風暴暖暖...
我是暗黑,星際2,爐石,風暴多修,爐石因為上班忙上下班或蹲個廁所就能玩算是玩的最多的,暗黑開個新賽季就會玩一波,然後就扔在哪裡不動,玩的第二多的,就是風暴。為什麼呢....其實我也說不上來,連續玩個7,8局就會很累,如果遇到傻逼隊友就會心非常非常累,畢竟這是個團戰游戲,你總要看著菜雞在你面前各種犯低級錯誤崩個10來次是個人都會崩潰...但是每隔個1-2天總是還想玩...
講道理,還是團戰的暢快感和英雄設計的比較出彩讓我堅持到現在吧。最近體驗比較好,玩的也多,主要是更新快了,新總監大比利加快了英雄的出場速度,又讓很多英雄可以玩了,確實moba類游戲一旦英雄數量多起來,趣味性就會大增....尤其是這個團戰游戲,comboo游戲,英雄多了能玩的趣味組合也多了很多。
風暴的最大缺點就是缺乏個人抒發的渠道,導致贏了快感可能沒到頂,輸了比較抑鬱容易賴隊友(但不得不說,你能排到傻逼說明你分也不高啊,而低分局還是可以用近刺carry出來的,當然高分段想carry就要靠治療給資源了),導致贏了+0.75,快感,輸了-1.5快感,收支確實不平衡....mvp系統彌補了一部分,但團隊語音為啥還不上線....
希望風暴越來越好吧

9. 暴雪dota和dota2有關系嗎

有,《刀塔2》是繼承了原作《DotA》一百多位的英雄,但是游戲引擎不再使用《魔獸爭霸3》,而是獨立開發的游戲引擎。

《DotA》(Defense of the Ancients),可以譯作守護古樹、守護遺跡、遠古遺跡守衛, 是由暴雪公司出品即時戰略游戲《魔獸爭霸3》的一款多人即時對戰、自定義地圖,可支持10個人同時連線游戲,是暴雪公司官方認可的魔獸爭霸的RPG地圖。

《刀塔2》也被稱作《DOTA2》,由《DOTA》的地圖核心製作者IceFrog(冰蛙)聯手美國Valve公司研發的一款游戲。

脫離了上一代作品《DOTA》所依賴的《魔獸爭霸Ⅲ》引擎的多人即時對戰游戲,《刀塔2》的世界由天輝和夜魘兩個陣營所轄區域組成,有上、中、下三條主要的作戰道路相連接,中間以河流為界。

每個陣營分別由五位玩家所扮演的英雄擔任守護者,他們將以守護己方遠古遺跡並摧毀敵方遠古遺跡為使命,通過提升等級、賺取金錢、購買裝備和擊殺敵方英雄等手段達成勝利。


(9)暴雪dota哪裡玩擴展閱讀

戰斗系統:

游戲中對立的兩個小隊展開對戰,通常是5v5,游戲目的是守護自己的遠古遺跡(在地圖左下角天輝方的天輝遺跡、地圖右上角夜魘方的夜魘遺跡),同時摧毀對方的遠古遺跡。

為了到達對方的遠古遺跡,一方英雄必須戰勝對方的部隊、防禦建築和英雄。

在游戲的世界中,有上、中、下三條主要的作戰道路相連接,河道分隔開的是兩個對立的軍團,地圖中分布著各色的中立怪物,英雄殺死野怪可獲得金錢和經驗,野怪等級不同,英雄所獲得的金錢和經驗也不一樣。

游戲中玩家可以通過殺死對方小兵或者在戰斗中殺死對方,獲得金錢和經驗來使自己的英雄升級,通過破壞對方防禦塔也可以獲取大量金錢。

更多的經驗能使英雄的技能增強或屬性增加,而金錢則能在商店中購買更具威力的裝備,最終摧毀對方遺跡的一方達成勝利。

匹配系統:

玩家可以通過《刀塔2》游戲匹配系統匹配到其他玩家進行路人比賽。該系統通過一定的匹配演算法將同一水平的玩家匹配到一起。

玩家在匹配成功後,拒絕進入比賽,會有2分鍾的禁止匹配懲罰。玩家如果因為放棄比賽多次、比賽中因為惡劣行為被其他玩家舉報,會進入低匹配隊列。

進入低匹配隊列的玩家匹配時候只能匹配到其他同樣在低匹配隊列的玩家。在此情況下比賽結束後沒有戰斗點數,也不會掉落飾品。

《刀塔2》進行比賽時有斷線重連系統,玩家掉線後再次登錄游戲點擊重新連接按鈕,可以繼續進行游戲。

斷線重連有5分鍾的時間限制,如果5分鍾內沒有重連成功,系統判定玩家逃跑。如果玩家5分鍾後連入游戲,玩家擁有的金錢分給其他隊員,並且在個人資料上增加一次逃跑次數。

10. 求助,風暴英雄怎麼才能玩外服

打開battle.net網站,移至底部切換語言,選擇其他地區語言(只要不是中國大陸簡中即可),然後下載戰網。
安裝戰網,選擇其他語言,不要選簡中(事後可切換),安裝完成。
之後,登陸界面就有美歐亞,中國等地區選擇。
注冊外服戰網帳號登錄即可。

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