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dota11天梯積分怎麼用

發布時間: 2022-06-30 17:47:37

A. dota11平台上最高積分多少,怎麼算分的 考慮了哪些因素

最高積分每天都在更換,最高的基本是2600+。
考慮的因素主要是:
1.自身的人頭、助攻、補刀、金錢。
2.你所使用的英雄積分和自己的積分相對比,比如你是1500的天梯分,使用1500英雄積分的英雄會加分多些。
3.你所使用的英雄和全平台使用這個英雄的平均水平相比,比如:你使用影魔,平台里的影魔玩家數據都較好,你玩的一般的話,會扣很多分。玩一些冷門英雄,比如:雙頭龍、全能、chen、地卜師等會加分多一些。
4.所用英雄類別,比如你用的冰女,你買J買眼,助攻多少死幾次就可以加很多分,玩個敵法師,你需要打很多錢,加拿幾個人頭才能加分。如果你不好好補刀,只管殺人,就算殺了很多,加分也不會多。
5.一句話總結,打的時候對照自己的英雄積分和天梯積分打,打一些相近的英雄,然後按照其他幾條規則來,加分會很快。

B. 11對戰平台上dota的天梯積分是怎麼算的

你好,我幫你分析一下吧。
實力方面:當您使用的英雄達到一定的盤數時,每次的加分都是不容易的,它反映了您的真實水平了。當天梯積分接近真實水平的時候,積分就很難大幅度加分。如下圖,表明實力大幅度的提升才能換得積分「中」幅度的增加。


建議:多玩一些冷門英雄,比如光法,聖騎士,死靈飛龍,地卜師,小精靈等。把冷門英雄玩好了,加分也可以加的多。望採納,謝謝。

C. 11天梯積分重置卡怎麼使用

你點使用就可以了。
天梯積分不可以自己清零,一旦由系統清零,帶來的就是封號。如果想打低分天梯,建個小號重新打就是了。
從此可以看出,天梯積分主要取決於你前25個英雄的積分,如果你打25名英雄之外的,輸贏只能象徵性的+1或者減1,大多數情況是0。

D. DOTA天梯積分是怎麼算的

11天梯分數由兩部分構成,一個叫天梯積分,一個叫英雄積分

先說天梯積分

天梯積分的演算法是你所使用的各個英雄的英雄積分的加權平均數,但是具體的數據我不知道。那些說什麼前25個英雄分平均的等等都是瞎扯的,算過的都知道很不準

就我個人觀察,英雄積分的加權是分越高的英雄加權越重,比如說,你分最高的英雄占權重10%,第二名佔9%,第三名佔8%。。。當然數據是我編的,不過其實這數據本來就不重要

重要的是下面兩點:

1 基本只有前3頁(也就是英雄分前30名)的英雄積分變化能比較明顯的影響你的天梯積分,也就是說,你的一個英雄一場積分從第十頁爆加800分到第四頁,天梯積分估計也就加一分

2 在你沒有打滿3頁英雄之前,你的天梯積分大幅波動,甚至出現英雄加分,天梯扣分,或者英雄扣分天梯加分的情況,都是正常的

所以想快速沖分的玩家不要老是拿低分英雄,這樣純粹是浪費時間,雖然也許你不會扣分,但是也別想加分,但是拿第一頁的英雄也不好(原因後面說),所以我的建議是多玩第二三頁的英雄。

下面是英雄積分,這個是重點

從上面天梯積分的演算法可以看出來,你的天梯積分高低都只是表象,想沖分本質是要把英雄積分打高。

11天梯的英雄積分演算法是「期望式演算法」,簡單說,就是在一場比賽開始之前,10個人選定英雄後,11系統就已經預估了一個結果,這個結果是根據每個人的英雄積分來的,例如你們這邊你拿的1800分的英雄,你的隊友4個都是1000分的英雄,對面有一個1700分的英雄,4個900分的英雄,那麼這句還沒開打,11系統就已經「期望」了一個結果——你拿MVP,對面1700分的英雄拿魂。這時會有4種結果:

1. 你們贏了,你是MVP,雖然你打的很亮,但是因為系統本來就是准備你拿MVP的,所以你也加不到太多分,估計100+

2.你們贏了,你不是MVP,那麼你估計就是+3了,因為你沒達到11對你的期望,而你的某個1000分的隊友因為超預期發揮拿到MVP,會加很多分

3.你們輸了,你是魂,對面1700的傢伙是MVP,那麼你會扣分,扣的多少看你隊友的分低到什麼程度。。。一般扣100+,而對面1700的傢伙因為超過預期,估計會加200多

4.你們輸了,你不是魂,那麼恭喜你,你悲劇了,扣了300-400很正常

這是一個比較極端的例子,其實一般10個人的分數都不會差距這么大

比如說現在的職業刷分群,刷分的10個人英雄分是這樣構成的:1個特高分英雄(3000+),一個特低分英雄(例如1分),分在兩邊,剩下8個都是用來刷分的賬號

具體的刷分方法是:每邊的4個人都對著對面剩下的那一個殺,最後的數據就是,3000+英雄0殺N死,他的4個隊友10+殺0死,1分英雄0殺N死,他的4個隊友10+殺0死,最後讓3000+英雄那邊獲勝。最後的結果就是8個刷分賬號都是「超常發揮」,都會加超多分,1分英雄輸了已經沒法再扣分,3000+英雄因為贏了強制+3也不會扣分,這樣一盤刷分游戲就結束了,皆大歡喜。

這里要做幾點說明:

1. 一旦開始游戲,你的天梯分就已經沒有任何意義,比如說你天梯1800,但是你玩了個800分的英雄,而你某個1000分的隊友拿了個1800的英雄,那麼系統一開始的期望仍然是你的隊友要拿MVP,而不是你,天梯積分的意義僅僅存在於匹配隊友對手上面。所以那些說低戰斗值打高戰斗值贏了容易加分的醒醒吧,那是因為人家覺得穩了拿了高分英雄想刷分結果被爆冷了而已。就我個人而言,路人戰斗值匹配差100以上勝率就已經開始脫離50%了,差200以上基本就沒得打了,我到現在就打過一局差200分贏了的

2.以前會有「經驗寶寶號」,也就是說只玩極個別英雄把英雄積分刷到3000+,但是天梯分只有1000+的號,這種號在11英雄排行榜上面很多。根據我前面提到的,因為一旦選了英雄就與天梯分無關,所以與「經驗寶寶號」開黑可以完美做到拉低戰斗值(意味著拉高勝率)同時讓隊友快速加分,不過寶寶號本身基本場場+3,或者輸一場就悲劇了。。。這是目前11唯一沒有禁止的刷分方法,大酒神當年刷分就是用的這個辦法。不過後來11修補了漏洞,導致在開黑的幾個ID如果天梯分數差距過大,那麼高分的ID無論怎麼發揮都會強制英雄分+1或者+3

3.雖然英雄初始積分1200,但是其實使用新英雄開局系統不會對你有期望,所以使用第一次英雄是最容易加分的,低分局拿到MVP直接+500,高分局拿到MVP直接+900(900是上限)。同樣,第一局扣分也是最嚴重的。所以第一次是很重要的,少年要珍惜啊!

4.這也是我不推薦玩第一頁英雄的原因,因為玩第一頁英雄僅僅是你分高隊友分不高,系統本身就會判定你MVP,你拿到加不到多少,不拿反而+3,輸了還會扣爽。。。這種高風險低回報的事反正我是不會做的。

5.11天梯英雄數據是橫向比較,也就是說SF的數據跟別人的SF比,而不是跟這局你的隊友比(雖然這也很關鍵,影響你能否拿MVP),所以相對而言,用SF,拍拍,賞金,隱刺這種路人普遍數據好人頭多的英雄反而不容易加分,而使用不容易拿人頭的英雄或者冷門英雄打出靚麗的數據往往可以加很多分。例如我有一盤用冰女14殺1死11助,最後直接狂加分,如果這數據換成SF,估計加分至少打個8折。

基本就是這些了,最後再提一點,雖然名將系統和天梯系統是兩套不同的評分方式,但是同為11出品,關聯其實還是挺大的,基本你拿MVP的話就會使天梯加分最多的。這里說點我對如何獲得MVP的理解——人頭不是重點,少死多混助攻才是王道。所以出大根想搶MVP的都是菜雞。大根這裝備完全不撐生存,太容易死了。其實死多少都無所謂,主要是你死早了隊友收割的時候你會錯過一大撥助攻。。。。

再啰嗦一下吧,一些常識,例如一方退3個就停止計分,後面堵泉水刷的人頭數據或者2V5翻盤都沒用的。還有10分鍾之前一方退3個游戲結束,不會算分,除了早退的可憐娃。

E. dota11天梯積分怎麼算的

。。。。樓主實力還可以 是這樣算的 我怕天梯時間不長 下面只是我的經驗 首先是根據表現 不光是人頭 還有你的助攻 打錢能力 補刀等 還有很重要的 擊殺比 越高家得分就越高了這是通常狀況 其次 比如說SF 你第一把超神了 無限超神 加了50分 第二把 你也是贏了 不過死得多 發揮不好 那就減分 這是經驗 第三 多用些冷門英雄也容易加分了 例如大那家 IO 小鹿之類的 很容易加分 天梯都是一開始起伏大 一把扣了幾百分也是常事 我還700呢 無奈。。。。我想說的大概就這些了 歡迎補充指錯 望採納

F. 11對戰平台天梯積分怎麼算的!詳細說下!

本套「天梯」系統採用ELO演算法(ELO Rating System),目前被廣泛應用於國際象棋、圍棋等領域,其實用以及精確程度已得到權威認可。現11對戰平台將此演算法用於DOTA項目,針對個人整體實力以及英雄單個實力進行全方位評定。此系統將於11月11日展開第一輪測試,同時將有豐富的獎品獎勵參與測試的玩家。下面「天梯」積分系統的主要負責人之一精靈,將為大家闡述相關問題。
妖妖:你好,請問此次天梯積分系統的最大特色是哪些?

精靈:正如上述介紹中提到的,此次11平台推出的「天梯」系統,將給予每位玩家一個最貼切積分評定。其他平台的高等級玩家中,除了真正的實力玩家以外,確實含有部分通過非正常游戲途徑獲得分數的情況存在,因此也給予其他玩家高分數不等於高實力的印象。而此次天梯系統的推出,將杜絕這種情況的出現,高積分=高實力。
提問:在介紹中提到天梯積分是無法刷的,究竟如何實現與保證呢?

精靈:首先,進入天梯積分房間進行游戲的玩家,開啟任意游戲都是經過系統自動匹配的,匹配的原則是為了更多的質量局產生,用數據來說明,則是通過現有積分,將雙方的整體勝率控制在50%左右,盡可能保證雙方實力均衡,增加競技性並避免一邊倒的情況出現。其次,系統會實時記錄比賽戰況,當雙方人數差大於等於3時,將自動開始最終分數結算。
提問:能簡單闡述一下ELO演算法究竟怎應對每個玩家進行評定的呢?

精靈:ELO演算法將對玩家每局所使用的英雄進行評定,通過系統預期、最終結果、當局玩家積分三點,來決定該局使用英雄的積分加減情況,然後通過加權平均計算所有英雄積分,得到玩家個人積分。簡而言之,天梯系統通過所有英雄的單個積分統計得出玩家的個人積分,游戲局數越多,越能體現真實實力。
通過精靈的敘述,相信大家對全新「天梯」積分系統有了大致的了解,11平台給予針對玩家測試的同時,也將邀請知名職業選手前來體驗,更多相關天梯系統信息,敬請關注11平台官方網站。

G. 11對戰平台DOTA積分怎麼算

天梯加分是按照前25至30位英雄的平均積分計算的,天梯積分更注重前25-30位英雄的分數。。如果都2000+,那麼天梯積分就2000+。玩的英雄太多,局數太多,分數就不好上升了。輸贏扣分多少按照對手實力決定,你贏積分比你低較多的,加分少,輸的話扣很多。積分公式
前27位英雄積分總和/27,這個計算公式是較准確,偏差不大

H. 11對戰平台DOTA天梯積分問題

天梯積分=自己所用英雄前20高分英雄積分的平均分*95%+其餘英雄積分平均分*5%
所以想要快速提升自己天體積分的辦法就是把自己的高分英雄玩到更高,不過高分英雄輸了掉分扣的也很多。
而低分英雄(一般小於1200)在一般情況下不論輸贏都不會對天梯積分產生太大影響(獲得MVP,超鬼)除外。
在玩新英雄的時候他的初始英雄積分是1200,一般情況下第一把英雄積分+超過了1300都會給天梯積分+分,繼續贏會繼續加分,而輸了不扣分,繼續輸也不會扣分。
如果你的使用很多個英雄積分都超過1000的話那麼你的天梯提升將會有很大潛力了,即使現在天梯分不高。
100分英雄如果不是玩的很拿手建議不要玩了,要把他提到至少1200+才會給你天梯加分,多累啊,碰到你家4個後期了,或者有火槍神馬的要輸的局可以拿出來練練。
你這個好才玩了6局了多玩玩其他英雄肯定漲分的,少數幾個低分英雄不要緊的。
碼字好辛苦,滿意的話請點採納哦親。

I. DOTA 11平台天梯的加分問題。

首先呢,一個號沒用過的英雄,第一把很重要。贏了並且打的好的話會加很多分,一旦輸了扣分了,再想打高就比較難,分數加的慢。因為系統把你這一把的水平也算進去了。就算你下一把打的好,但是這個英雄的綜合水平還是因為你輸過,會被拉下來,自然加分會慢。還有就是要少死,這個也很重要,10殺3死絕對沒有7殺0死加的分多。dps英雄的話人頭數比助攻重要,輔助的話助攻多加分更好。
比如冰女,10殺0死0助攻也沒有0殺0死10助攻加分加的多。然後你平台根據你所有玩過的英雄的英雄積分來算你的天梯積分。基本上天梯積分就等於你排名前25的英雄積分的平均值。相差不會大。差不多你的天梯積分就是你第二頁的第二個英雄的英雄積分那樣子

J. 11對戰平台天梯積分規則,dota

天梯分是用來匹配用的,加分關鍵是英雄積分,假如你的天梯分是1400,匹配到的也都是1300~1500左右的隊友和對手,之後進入游戲後看你選擇的英雄的積分了,發揮高於預期加分,低於則減分,假如其他9個人選的英雄積分都是1200的一個1100,你的是1600,那麼系統就會預期這場比賽你會拿mvp,沒拿到又輸了的話那就扣得多了,而假如那個1100的拿了mvp那他就加分多了

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