為什麼英雄聯盟和dota相似
A. 當初很多人覺得英雄聯盟抄襲DOTA,為什麼現在英雄聯盟比DOTA熱度更高
我認為現在英雄聯盟比DOTA熱度更高有兩個主要原因。第一個原因是相對於DOTA,英雄聯盟要簡單很多,很多人容易上手,而DOTA所需的技術比較深。比如補兵,DOTA還有反補這些復雜的機制而影響聯盟卻沒有。很多妹子也願意玩英雄聯盟是因為她們能玩得來輔助。的確,游戲不在於多復雜而在於趣味性是否足夠。第二個原因是因為英雄聯盟是騰訊代理的,經手騰訊代理的游戲經常都能很火,因為他的賬號登錄實在是太方便了。不是黑網易,如果是網易代理,我覺得英雄聯盟不會這么火的。騰訊的流量實在是太大了,誰會沒有QQ賬號呢!
希望英雄聯盟還能持續久一點,這是個非常好的游戲。
B. 為什麼英雄聯盟比DOTA2火那麼多,但是比賽獎金卻沒它高
英雄聯盟和dota2作為目前占據端游主流的兩大英雄對戰MOBA競技網游 ,都有著自己的競技比賽,但是對於比賽來說,很受人們關注的就是比賽的獎金了,不得不說,英雄聯盟的賽事越來越受到人們的關注,但是英雄聯盟的比賽獎金卻沒有dota2高,在我看來,主要原因有這幾點。
1.玩家年齡不同,英雄聯盟的主要玩家都是學生,但是玩dota2的主要玩家大多數都已經工作了,因此雙方的消費水平不同,主題來說,dota2的玩家消費水平要高於英雄聯盟玩家,這是dota2獎金高的一點很重要的原因。
其實歸根結底,兩者的運營方式有所不同,因此對比賽的獎金設置有所不同,但是不管怎麼說,兩者都是伴隨我們成長的信仰,多年以後,我們會退出,但是回想兒時,每個人都是懷著熱血,帶著最愛的英雄在戰場拼搏。
C. 英雄聯盟比dota有什麼區別,為什麼英雄聯盟這么受喜愛
要說到為什麼英雄聯盟如此受人們喜愛,在我的理解上或許是因為他的操作技術並沒有上限,抓人配合意識沒有上限,很多人都愛追究極致,對於某個英雄的操作追究極致,對於意識追究極致等......當然在英雄聯盟的設計上不論是英雄人物設計還是人物技能設計都十分完美,在休閑時間還可以和好朋友一起組隊開黑等,直至現在網吧打lol通宵的清一色選手還有很多,足以看出有多受喜愛。
D. 為什麼總有人說英雄聯盟這游戲是抄襲dota和魔獸
誰說LOL是冰蛙做的,山寨來的就是山寨來的,那麼多廢話作甚。如果LOL是冰蛙自己搞的,他又何必去出DotA2然後再來跟LOL搶市場?搶自己的市場?LZ是瘋了還是傻了?還有糾正一下,DotA不是游戲,DotA2才是游戲,DotA只是魔獸的一張地圖,DotA2才是真正意義上的一款游戲,有獨立的伺服器客戶端。我問問LZ,要是你開發了一個很厲害的產品,你會再去做出一個跟它差不多的產品來競爭嗎?這算什麼?二缺?就像夢幻跟神武,有人一直說他們是同一家的,但是我想說,夢幻以前那麼賺錢,何必再去開發出一個免費的神武來搶生意?真的是,了解清楚再來說話。
E. 英雄聯盟和Dota2有哪些異同
不同的地方有很多,如果對自己操作比較自信尋找滿足感那麼可以選擇do2,如果只是無聊打發時間那就lol。
別人說過的我就不說了,說點別人少提及的差別。當然最基礎差別還是在正反補。
觀戰系統,我個人是非常喜歡do2里的觀戰系統,do2觀戰系統可以精細到每個選手的滑鼠操作和第一視角切換。lol在觀戰這方面相當落後。
do2所有英雄免費。
s鍵,也可以說是打斷鍵,dota2在出手攻擊或者施法的時候自己可以迅速按s撤銷動作,這個動作的細節很多,一個是容錯率,例如丟大招的時候如果知道丟錯了,是可以反應過來並撤銷動作,另外一個是欺騙對手,讓對手以為你要丟技能其實你出手後撤銷了,有時可以騙掉對手的技能建立優勢。還可以調戲對手,追著絲血的敵人不停的抽搐最後再打死。
醬油位,dota2的醬油位並不需要一直跟著c位,而是到處遊走抓人。
線路打法,dota2的打法比較多,311,212,41分推,可以1打野1遊走,可以2遊走。lol線路少很多。
陰影視野和地形,do2有一些地形是走不到的,得配合位移技能或者跳刀推推才能到,增加了很多玩法,比如絲血跳刀跳走回城,繞視野秀操作,野外卡位置輸出。
裝備相剋,do2裡面的裝備通常是相剋的,分身斧用分列斧克,分列斧克用蝴蝶物理躲避克,蝴蝶用金箍棒克,高輸出有天堂禁攻擊克,天堂禁攻擊有黑皇杖魔法免疫克,黑皇杖有暈錘克,暈錘用分身斧克,數不勝數,在出裝上面需要思考的地方非常多,並不是一個或者兩三個思路去出裝。
再來說說lol,
lol的節奏比較快,一局基本上二三十分鍾就結束了。dota2經常在二十分鍾左右C位才發育出一件關鍵裝備。
我經常看抗韓中年人,在lol中更講究配合,一兩個技能失誤可能就輸了。中年人的套路很多,而經常是要配合打出來的,所以在配合方面lol需要一直琢磨並且長期互相配合才比較容易取勝。而dota2講究的配合通常是在對游戲的理解,2個do2高手不需要多少磨合就能打配合。2個lol高手不一定。
關於1打5,其實lol裡面也是有1打5這種情況的。
帶妹,那還是lol比較好,do2畫面比較黑,節奏慢,一開始如果不會玩真是一頭霧水。lol上手簡單一些。
lol對機器配置相對低一些,其次do2進游戲排個坑要排很久,真的很久。
素質的話那還是do2高一些,起碼1個掉線了會全部暫停嘮嗑等。
兩款游戲我都玩過,dota2玩了好幾年,lol玩了一兩年,關於好壞就不做評價了,要玩的話各取所需吧。
F. 為什麼還有那麼多人說英雄聯盟是仿DOTA,騰訊山寨又出新招
看看網路怎麼說的:
《英雄聯盟》是由美國Riot Games開發的3D大型競技場戰網游戲,其主創團隊是由實力強勁的Dota-Allstars的核心人物,以及暴雪等著名游戲公司的美術、程序、策劃人員組成,將DOTA經典玩法從對戰平台延伸到真正的網路游戲世界。除了DotA的爽快節奏、即時戰略、團隊作戰外,《英雄聯盟》擁有海量特色個性的英雄、自動匹配的戰網平台,包括天賦樹、召喚師系統、符文等豐富的元素,讓玩家感受全新的英雄對戰。
Valve宣布將與原Dota的領軍人物IceFrog聯手推出《DotA 2》,預計2011年登陸PC及Mac平台。Dota 2整個游戲將會保持原有風格不變,從某種程度上來說,DotA 2是現有dota的技術升級版。DotA中的100多位英雄正在逐步的移植到DotA 2中。
Icefrog,男性,中文名:冰蛙,美國人。目前Icefrog是領導開發小組繼續維護和發展DOTA地圖的人。Icefrog是DOTA界的方向標。 現在是Valve的雇員。
所以我想說:
「羊刀」和「冰蛙」分道揚鑣+1
暴雪支持「羊刀」的小組Riot Games
DOTA1雖然以前是兩人開發的,但是現在是「冰蛙」接手了,也就是說專利在「冰蛙」這,因此最終結果,是「羊刀」拋棄了DOTA1,自己和暴雪私奔賺錢了。
「冰蛙」很生氣就和"半條命"公司一起做DOTA2想給「羊刀」一點顏色瞧瞧,然後中國人在兩個美國人的游戲中「激情澎湃」,簡直就是一悲哀,TX再次被戴上山寨的帽子,OH YE!
G. 為什麼說英雄聯盟抄襲dota
您好 新手村客服Joey為您解答 首先,data是出來的時間比英雄聯盟早的 而且兩款游戲都是moba游戲,競技形式,戰斗的方式,地圖都是差不多的 所以許多玩data的人認為是英雄聯盟抄襲data 希望我的回答能幫到您
H. 為什麼英雄聯盟這個只是模仿魔獸地圖DOTA的劣質游戲有這么多人玩呢
因為它是源於地球上最偉大游戲公司暴雪開發的魔獸爭霸游戲的最熱非官方地圖dota
1,暴雪的war3
好
人多
2,冰蛙的dota
好
人多
3,lol
沾了war3
和dota
的光
固有人群就大
影響力大
4.
lol
在很多方面比dota
有優勢,第一畫面改進了,第二上手難度降低了,第三高低玩家的差距在游戲中相對於dota降低了,說白了,就是不會被虐的太慘
作為魔獸的忠實粉絲
玩war3
9年
我可以很肯定的說
lol
對於dota
的沖擊不算大
,因為很多暴雪迷不屑於玩lol地,不是lol不好,是它競技性、博弈性、操作性比dota
低
別說lol有比賽
別說lol參加wcg了
市場化的推廣
和游戲本身的價值吸引是比不了地
別說dota只是表演項目
那不是因為dota不好
只是dota
可能會涉及到版權的問題
喜歡的dota
的可以頂
喜歡lol的也不用噴
不玩魔獸對戰的沒有發言權
I. 為什麼dota和英雄聯盟那麼像 是抄襲嗎
dota是魔獸爭霸客戶端的一張風靡全球n年的地圖,地圖作者是冰娃icefrog,而lol是曾經開發過dota地圖但很早就離開了的人,後來根據dota製作出了lol這款游戲。現在冰娃icefrog跟游戲廠商合作製作dota2,裡面英雄,技能更dota一模一樣,只是畫面,人物外表變了,說白了就是dota的升級版。所以dota2才是dota真正的延續,lol只是一款類dota的游戲。lol難度不高,適合輕松娛樂,吸引新手玩家,騰訊代理,要更爽就要花錢買符文,英雄,皮膚....o(︶︿︶)o
又是圈錢的。當然也可以不花錢玩,每周有10個免費英雄,周周跟換。dota不用花一分錢,100多個英雄免費玩。dota對玩家的操作要求更高,走位,打錢,正補反補.
J. 英雄聯盟與DOTA對比,類似之處。
dota和lol對比:LOL裡面的節奏比DOTA快 一般 30-40分鍾就可以結束戰鬥了
DOTA 我玩錯最久的一盤是 80多分鍾
LOL裡面的GANK節奏也快 首先,法師系英雄的裝備起來 技能CD變短 還有很多技能有重置CD的屬性 裝備可以提升法師系英雄的技能傷害 還有各種裝備的減技能的CD 法力的強大回復 法師可以在後期中 做為強大的輸出 而DOTA 裡面很多 法師英雄到了後期只能沒落到向輔助轉型;其次,物理系英雄的的暴擊 本身就有暴擊 你沒裝備 都可以暴擊 很強大 後面可以通過裝備 提升暴擊和暴擊傷害(不得不提下 --無限之刃--好像就是他,可以把暴擊傷害提到250% ) 很黃很暴力 裡面好像沒法球效果 也就沒法球效果的沖突 吸血 減速 毒 可以完美的疊加 還有降低治療效果65% 看到這些你心動了沒?
還有 感覺 LOL裡面的地圖別DOTA的小(具體數據沒考證,個人感覺) 地形更復雜 所有的遠程的彈道都好 沒有了反補 小兵的錢很少 20左右 擊殺一個英雄的應該最少是200 所以 想要快速出裝備的話 還是多GANK 好像被殺死了 不少錢的(沒太注意,通宵,迷糊中,萬一說錯了別噴)助攻給的錢也多了 100+ 如果想要裝備的話 多gank 補兵感覺不是那麼重要的了,還有很多小細節的變動, 一波兵6個 3個遠的 3個近戰 ,gank的注意走位 2波兵接觸的時候 12個 有點多 沒有太多的空間 讓你通過 不過地圖路口很多 兵線太短了 給你追擊的距離不長 很容易發生悲劇 控制和減速的效果 沒DOTA裡面那麼明顯 小技能5級才滿 7級的時候才3級 所以 感覺控制和減速的效果 在7級左右的時候 很疲軟,還有 塔的改動 基地沒有了防禦符文 防禦符文放在 玩家的自選技能裡面 如果沒英雄的防守 塔很容易就push了 就是有英雄趕過來防禦 沒兵線的話 塔也不太好防守 所以 建議輔助路線的英雄自選技能 一個符文 一個傳送 加上TP的技能 可以很好的防守 還有就是兵營的改變 可以重生的 增加了翻盤的可能
LOL新手 一點感覺 別噴