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dota2山嶺巨狼怎麼形成

發布時間: 2022-06-30 09:54:00

⑴ dota野怪資料

等級 名稱 血量 魔法 攻擊 護甲 技能1 技能2 技能3 被動光環 狀態
1 狗頭人 240 0 10-11 0 900范圍提升
15%移動速度

1 豺狼刺客 320 0 21-29 1 毒素攻擊每秒
2點持續20秒

2 樹魔高級牧師 450 300 25-32 0 回復友方15點
生命消耗5點魔法
移除魔法,對召
喚物有300點傷害
,耗魔75,CD1秒

2 樹魔狂戰士 500 0 28-37 1
2 食人魔拳手 850 0 24-27 1
2 賽特斯之魔師 240 200 7-10 0 凈化把敵人的移動
速度降低到1/5,持
續5秒,
3 半人馬先行者 550 0 18-21 2
3 巨狼 500 0 21-24 2
3 黑蜉蝣 950 0 34-45 2 49-56 遠古

3 龍之男巫 675 400 33-38 0 遠古
3 食人魔法師 600 400 24-27 0 增加目標8點護甲,
攻擊目標的進戰物
體將降低移動速度
4 賽特斯之靈魂
盜賊
600 400 24-27 1 100點魔法,並100點
殺傷生命 CD 18秒,
耗魔50,施法距離600
4 北極熊怪戰士 950 0 39-44 5
5 北極熊烏撒戰士 1100 200 49-55 4 150范圍內眩暈2.5秒,
25點傷害

5 半人馬可汗 1100 200 49-55 4 150范圍內眩暈2.5秒,
25點傷害
耐久光環,800范圍
提升5%的攻擊速度
和10%的移動速度
5 龍卵領主 1200 400 59-65 1 寒冰攻擊 被動:專注光環
(+3防)15%閃避
遠古
5 岩石傀儡 800 400 29-33 4
29-33(穿刺攻擊) 遠古
6 賽特斯之地獄使者 1100 200 49-55 0 對建築物和單位造
成100點的沖擊波
邪惡光環增加80
0范圍內5%移動速
度,增加2點生命
恢復速度
6 花崗岩傀儡 2000 600 77-87 8 遠古
6 黑龍 2000 0 48-81 6 70-94 遠古
25 ROSHAN 14500 2000 184-191 30 眩暈 190-198(范圍40
0混亂攻擊) 遠古

⑵ dota狼人怎麼用,詳細些

先混線,3級開始打野,出裝備順序為祭品、假腿、BKB
其他裝備,如對劍、碎骨、龍心、強襲等等,依情況而定。
打野時注意:1、小狼均勻掉血,沒血的後拉,盡量保留他的輸出能力,提高效率。
2、不要悶頭打野打的太專心,看看F,偶爾讓小狼從林子里竄出來嚇嚇人,尤其是4級會隱身的狼,前期輸出不是一般的高。
3、平時打野帶線推塔,用好小狼,他們不只是能咬人,還可以當路燈預警。
4、團戰時用小狼跟住對方的脆皮,人要看時機變狼切入戰場,尤其沒有BKB的時候,不要把威猛的時間都浪費在被人控上。

⑶ dota野怪有幾種分別是什麼野怪

高級野怪:半人馬先行者 & 半人馬可汗,黑暗巨魔x2 & 黑暗巨魔首領,極地熊怪護衛 & 極地熊怪戰士,薩特欺詐者 & 薩特噬魂者 & 薩特地獄使者,梟獸x2 & 暴怒的梟獸 中級野怪:食人魔拳手x2 & 食人魔魔法師,巨狼x2 & 頭狼,泥土傀儡x2,薩特欺詐者x2 & 薩特噬魂者x2,半人馬先行者 & 半人馬可汗 低級野怪:狗頭人x3 & 狗頭人隧道工 & 狗頭人工頭,豺狼刺客x3,森林巨魔狂戰士x2 & 森林巨魔牧師,森林巨魔狂戰士x2 & 狗頭人工頭,魔能野獸x2 & 鬼魂,鷹身女妖偵察者x2 & 鷹身女妖風暴巫師 遠古野怪:黑蜉蝣x2 & 黑龍,叢林捕獵者x2 & 叢林捕獵者長老,藍龍人巫師 & 藍龍人監工x2,岩石傀儡x2 & 寶石傀儡,雷霆蜥蜴(小)x2 & 雷霆蜥蜴(大)

⑷ Dota 狼人的問題

1.出聖殿一瓶子出門,天災就混上路,近衛就混下路,基本沒人和你搶。
2.混線到三級,能補兵就補,補不到就混經驗,不要招狼,兵線太遠必拉野
3.到三級兩級小狼後除兩個大野表打,其它都可以招狼打,輪著讓小狼上,不要一個頂死,先出吸血鬼。記得小J運眼插河道,200塊換幾分鍾的安全那是相當劃算的。一般中路到或7級就會gank,你就叫隊友買,隊友不買你在買。想不被gank,這點小錢還是要花的。
4.打野混線到五級,可招三級狼,線上沒人就去混線,小狼繼續打除兩大野外的小野,沒線混就自己去野
5.到六了,可以殺人了。出完吸血鬼就先把假腿出出來,繼續打野,有人殺可以幫忙gank,太遠就表管了。
6.看對方控多不多,多就出BKB,一般我不管多不多,只要是DOTA就對面就會有技能,所以我必出BKB,到7後自己混線,小狼打野大野也可以打,小狼一沒就招,招完就去野,這樣錢來的快。
7.出了BKB,吸血鬼和假腿後可以選擇碎骨或按滅,也可兩個都出,本人基本出碎骨錘,11級的時候兩級大加個BKB基本可以橫著走了,殺脆皮那是相當快。殺的時候狼人A英雄,小狼卡對方位,如果你不想卡位就千萬別招,招了會把自己卡死的。
8.沒事小狼繼續去野,沒了就招,自己混線殺人,么線混和么人殺就繼續野遠古單位,么事可以招小狼去刷遠古,刷個兩三波在一起打,裝備除上面必出的後,可以選擇:對劍、龍心、強襲等,看自己興趣了。注意按滅和對劍法球不能疊加的。
9.狼人的核心就是錢,到7以後沒事招小狼打野這個相當重要的。時間無所謂,對方抓的緊出裝備的時間就長點,不緊20來分鍾就可以殺的相當爽了,這是我自己的經驗和路線,打字辛苦啊,給分吧。

⑸ 求dota天災軍團和近衛軍團之間的歷史、淵源、故事

宏觀的歷史,字數有點多,慢慢看把

DOTA歷史背景
巨龍戰爭
遠在可考證的歷史出現之前,DOTA世界曾發生過一場慘烈的戰爭——眾龍之王安泰索羅斯與邪龍之王曼弗洛迦開戰,龍族隨之分裂為兩大陣營,巨龍戰爭的年代是如此久遠,以至於連精靈和巨魔這兩個最為古老的凡族都尚未登上歷史舞台。
龍王:眾龍之王安泰索羅斯---------------------邪龍之王曼弗洛迦
黑龍:大地守護者恩卡泰隆---------------------恐怖陰影加薩里安
紅龍:生命賜福者赫里圖斯-----------------------告死者撒坦尼斯
藍龍:無上奧法之王阿弗雷瑪---------------------禁摩之王卡迦魯
綠龍:夢境之後伊薩米亞--------------------------墮靈女王阿提卡
銅龍:時空行者坦多洛姆--------------------------篡改者塞隆迦姆
毫無疑問12龍王是DOTA世界上存在過的最強大的生物,時至今日,這些被歷史塵封的名字早已被這個世界新的主人們遺忘。古老傳說中的隻字片語記載著巨龍戰爭的驚心動魄,即使後來燃燒軍團兩次入侵DOTA世界與之相比也相形見絀。

泰坦的降臨
巨龍戰爭持續了至少有數十個世紀,最終替這場戰爭劃上休止符的,是一群被稱為「泰坦」的異域訪客——泰坦有著金屬的皮膚和山岩般的身軀,他們可能是自宇宙誕生以來最強大的智慧生命體。泰坦穿梭與星際之間,造訪沿途經過的星系,以科學研究和傳播文明為己任,在抵達DOTA世界之前,他們已在數千個星球播下智慧之種,無數個種族因與他們接觸而受益。
當泰坦抵達DOTA世界時,巨龍戰爭正處於最慘烈的階段,龍族的力量與智慧及其對這個世界的影響力令泰坦感到驚訝,他們甚至無需評估即可斷定這顆星球早已有了足以主導文明進程的強大主宰,如果不是因為發現導致曼弗洛迦及追隨者墮落的原因竟是黑暗泰坦薩格拉斯,泰坦們原本是不會干預DOTA行星上的任何事務的。
最終在泰坦的協助下,眾龍之王安泰索羅斯及五位守序派龍王最終擊敗了他們墮落的同胞,並將其封印至DOTA世界的子位面,這個威力無窮的封印被稱為龍魂枷鎖。

黑暗泰坦薩格拉斯與燃燒軍團
薩格拉斯曾是泰坦中最勇猛的戰士,然而最終卻墮落成了黑暗生物的統治者。仇恨與憤怒令他的心智扭曲,薩格拉斯徹底拋棄了自己原本作為守護者的職責,取而代之的是他將一切泰坦的造物視為死敵。薩格拉斯建立了燃燒軍團,誓要將泰坦在宇宙中散播的文明之種徹底抹煞。薩格拉斯用武力迫使那些最為邪惡而強大的惡魔服從他,而後者亦甘願為他效勞,畢竟毀滅和殺戮是雙方共同的興趣——當薩格拉斯盯上DOTA世界時,他的燃燒軍團已經令成千上萬個大大小小的文明毀於一旦。

燃燒軍團的入侵與近衛軍團的集結
巨龍戰爭結束後,盡管邪龍之王曼弗洛迦及其追隨者被封印至龍魂枷鎖,但眾龍之王安泰索羅斯和其餘五位龍王亦大傷元氣,泰坦明白DOTA世界發生的一切所產生的能量波動可能會引起燃燒軍團的注意,而剛剛經歷過漫長戰火極度疲憊虛弱的龍族無法抵擋薩格拉斯,於是他們在離開時設下了泰坦結界。
薩格拉斯果然注意到了這顆不起眼的小星球,但由於泰坦結界的存在,他無法以自己的實體形態進入DOTA世界,於是他任命自己的心腹墮落者阿扎托斯為統帥,帶領燃燒軍團大舉進攻DOTA世界,史稱一次戰爭。
為了守護這個世界,龍族不得不藉助凡類的力量,於是有了歷史上近衛軍團的首次集結——夜精靈、高等精靈、牛頭人和巨魔的英勇奮戰為龍族爭取了時間,最終六位龍王將自己的力量注入上古神器巨龍寶珠中,消滅了惡魔統帥阿扎托斯;夜精靈和高等精靈的首領使用威力強大的法術將殘余的惡魔全部驅逐出了DOTA世界——一次戰爭以惡魔的全面潰敗告終,距今已有15000年。

破魔之災與群星之眼的隕落
一次戰爭結束後,為了感激精靈為保護DOTA世界做出的巨大貢獻和犧牲,龍族將世界之樹奧斯維提爾贈給了夜精靈,同時將包括諾甘農圓盤在內的魔法奧秘傳給了高等精靈,這標志著巨龍將守護世界的責任交給了夜精靈和高等精靈,此後巨龍隱退,棲息在不為人知的地方休養生息。

高等精靈獲得了魔法奧秘,施法能力突飛猛進,但是他們的首領卡爾?永恆星光卻沒有將諾甘農圓盤與族人共享,而是秘密對其進行研究,想要將更高的魔法奧秘據為己有。最終卡爾?永恆星光的魔法試驗失控引發巨大災難,毀掉了高等精靈原來的首都群星之眼索利丹,奎爾薩拉斯王國陷入一片混亂,史稱破魔之災。
破魔之災令高等精靈遭受重創,最終高等精靈統帥阿迦曼瑟斯?群星使者結束了內亂,並建立了新的王都,即太陽之城加奧蘇斯。亞特蘭蒂斯人的造訪

亞特蘭蒂斯人來自一個叫做布拉瑪的世界,他們被認為是泰坦的崇拜者及追隨者,其文明受益於泰坦,之後他們模仿泰坦致力於在宇宙中傳播文明之火,而燃燒軍團同樣是亞特蘭蒂斯人的死敵。他們當中的一支部族為追蹤燃燒軍團而來到DOTA世界,但因為時空道標定位出錯,使他們到達目的地後距一次戰爭結束已經過了整整10000年。
在等待新的時空道標生效的621年間,這些異域訪客建立了亞特蘭蒂斯王國,同時與夜精靈和高等精靈結下了友誼,但一次實驗引發的災難導致一部分夜精靈被變成納迦令這份友誼蒙上了陰影。
621年過去了,約定之日到來,亞特蘭蒂斯人的王國在一夜之間突然從DOTA世界消失,巨大的城市卡洛文奇沉入海底,在離去之前亞特蘭蒂斯人對精靈預言燃燒軍團將再次入侵DOTA世界,屆時他們的後裔將加入近衛軍團與精靈一同戰斗。

人類王國的崛起
亞特蘭蒂斯人雖然離開了DOTA世界,但按照傳統,會有一批成員留下來擔任守望者,他們便是人類的祖先。
盡管壽命較短,且容易產生紛爭,但作為一個年輕的種族,人類仍表現出了令精靈們驚異的創造力,他們建立起強大的政權和嶄新的宗教信仰。人類以自己的方式影響和改變著這個世界,並始終維持著與精靈們的聯系——盡管雙邊關系時有起伏,但在關乎世界存亡的重大時刻,人類和精靈始終能站在同一陣線。
第一個王國迪莫:和亞特蘭蒂斯文明關系最緊密的人類王國,後因內部分裂爆發戰爭而滅亡。
第二個王國阿蘭特:因其統治者的野心與傲慢,致使阿蘭特王國和精靈的關系惡劣,甚至淪為世界公敵,最終自食其果。
第三個王國卡辛:阿蘭特王國覆滅後,人類一度陷入困境,直到曼德菲爾大帝創立光明信仰,卡辛王國的建立標志著人類的復興。
第四個王國塞托斯:聖光信仰挑戰了光明信仰的權威,受到政治迫害的聖光信徒另覓出路,卡辛王國發生政變後與塞托斯王國合並,形成了一個強大的人類聯盟。
第五個王國岡特:由幽影沼澤的蠻族建立,人族內戰隨即爆發,岡特王國在巨魔和半人馬的協助下攻破了塞托斯王國的首都,隨後岡特王國致力於肅清前朝余黨,並實施暴政,人類歷史進入野蠻年代。
第六個王國阿法尼亞:曙光起義勝利,岡特國王被送上斷頭台,阿法尼亞王國的建立標志著野蠻時代結束,它開創了人類歷史的新紀元,甚至有望成為最偉大的人類王國,然而在燃燒軍團第二次入侵DOTA世界時,阿法尼亞王國卻慘遭滅頂之災。
第七個王國艾爾伯恩:二次戰爭結束後,人類在滿目瘡痍的廢墟上建立了艾爾伯恩王國,奧德修斯王朝的統治持續至今。

二次戰爭
一次戰爭的慘敗被惡魔們視為奇恥大辱,當他們察覺到亞特蘭蒂斯人造訪DOTA世界一事後,便誓要將DOTA世界化為灰燼以取悅他們的主人——黑暗泰坦薩格拉斯。鑒於一次戰爭因為過於輕敵而慘敗的歷史,薩格拉斯這次進行了充分准備:他任命兩位強大的艾瑞達人領袖為新的軍團統帥,即污染者阿克蒙德和欺詐者基爾加丹。
鑒於泰坦結界的存在,無論是薩格拉斯、阿克蒙德還是基爾加丹都無法以本體進入DOTA世界,因此他們迫切地尋找合適的代理人——與艾瑞達人共同生活在德拉諾世界的獸人因其驍勇善戰而被基爾加丹看中,欺詐者將獸人的老酋長耐奧祖變成了巫妖王,並用惡魔之血奴役了獸人。

天災軍團與冰封王座
耐奧祖及其率領的魔血獸人成為了第二次燃燒軍團入侵DOTA世界的先遣軍,起初人類和精靈只當他們是來自異域的入侵者,但當近衛軍團的領袖發現耐奧祖的真正身份時已經太遲——戰死的獸人與近衛軍團成員全部被巫妖王復活後奴役,經過幾番血戰耐奧祖很快便站穩了腳跟。如果說隨著一座座城鎮慘遭屠戮,天災軍團的實力以驚人的速度壯大已令近衛軍團一籌莫展,那麼隨後冰封王座的出現,則更令人類和精靈的處境變得異常艱險。

冰封王座如同星球的毒瘤,它自出現時起就開始對世界之樹展開侵蝕,在其庇護下,耐奧祖建立了三座新的惡魔之門,盡管近衛軍團全力進攻,但最終仍有兩座惡魔之門成功開啟。
在灰燼之主瑪拉扎德、毀滅使者路西法和深淵領主阿茲加洛的率領下,燃燒軍團如潮水般湧入惡魔之門,距今350年前,二次戰爭的戰火席捲整個DOTA世界。

亞瑟城的覆滅與世界之樹保衛戰
召喚者奧蘭多?康斯坦丁原本是審判之錘騎士團的領袖,但在二次戰爭初期遭到內奸陷害落入巫妖王的圈套,巫妖王通過各種殘忍的手段最終令其喪失了心智。奧蘭多帶著瘟疫之匣回到國都亞瑟城,殺死了阿法尼亞國王亨利?康斯坦丁,並打開了瘟疫之匣。在致命病毒飛速擴散的亞瑟城中,他進行了慘絕人寰的大屠殺並火燒王城,隨後帶著一支新的亡靈大軍投靠了巫妖王。從此他被稱為地獄領主阿拔東,成為近衛軍團的死敵。
亞瑟城一夜之間化為死城,阿法尼亞王國毀於一旦,天災、惡魔和獸人三大軍團攻勢如潮,高等精靈建立魔法屏障保護王都加奧蘇斯,夜精靈設下層層防線拚死守護世界之樹,所有人都知道一旦太陽之城或者世界之樹任何一方失守,就意味著戰爭結束。

惡魔的潰敗
燃燒軍團聚集力量,准備在最終戰役中調用黑暗次元炮,徹底擊潰高等精靈的魔法結界和夜精靈的防線。危急關頭,約翰?奧德修斯元帥之子,奧德修斯家族倖存的繼承人理查德?奧德修斯三世率領一支5人冒險小隊潛入沉入海底的失落之城卡洛文奇,並成功地啟動了亞特蘭蒂斯人留下的終極武器生命之光。
生命之光不僅令惡魔遭受重創,其能量波動與世界之樹產生強大共鳴,大片被污染的土地得到凈化,不計其數的惡魔無法維持自己在物質位面的形態,而稍稍遠離冰封王座的亡靈就會立即重歸枯骨。近衛軍團趁機展開全世界范圍內的圍剿行動。
眼見大勢已去,阿克蒙德下令撤退,數以千萬計的惡魔湧向熔岩島的惡魔之門試圖逃離,冰封王座的力量銳減,惡魔之門漸漸關閉,最終成千上萬的惡魔被困。為了不被近衛軍團趕盡殺絕,毀滅使者路西法在熔岩島設下了巨大的魔能護罩,滯留在DOTA世界的惡魔開始陷入漫長的沉睡;而亡靈則死守冰封王座,將最後的希望寄託於巫妖王的歸來。
至此,二次戰爭結束。

混亂神教
雖然惡魔被再次擊敗,DOTA世界卻沒有實現全面和平,戰爭遺留下太多問題,到處都是一片破敗,小規模的局部戰爭不斷,人們流離失所,生活困苦,同時還不得不應付燃燒軍團余黨的騷擾。
在這種充斥著悲觀厭世情緒的復雜局勢下,混亂神教開始興起,這是一個崇拜「虛無」的邪惡宗教。當奧德修斯王朝有所察覺時,它的勢力已經超出了所有人的預估,甚至連王室和教廷中都有重要人物成了混亂神教的信徒。
混亂神教愈演愈烈,艾爾伯恩的統治者——年輕氣盛好大喜功的達維爾?奧德修斯國王下令鎮壓,一時間艾爾伯恩王國到處血雨腥風。在一次軍事行動中,年輕的國王不聽勸阻執意親征,卻沒能活著回到王城,同時他還沒有子嗣,而他那早已投靠邪教的叔叔趁機奪權,整個王國陷入一片混亂,史稱混亂之治。
當時沒有人想到,混亂之治的第20年,一顆來自天外的巨大水晶再次改變了這個世界的一切。

末日天劫
來自AIUR神星的一顆巨大水晶從天而降,劇烈的沖擊力將整個大陸一分為四,形成了現在東部大陸、西部大陸、南部大陸和神跡之巔的格局。
AIUR水晶所造成的影響難以估量:巨大的魔法沖擊令DOTA世界的魔法流動受到嚴重干擾,世界之樹和冰封王座均現異象,許多地方出現了時空裂隙;沉睡了兩個世紀的惡魔蘇醒,為了生存被迫與亡靈再次聯合;末日天劫的罹難者令天災軍團實力大增,以至於惡魔和獸人不得不對其俯首稱臣;納迦一族開始在世界各大海域活動……這一切都標志著世界秩序的重新確立:亡靈天災取代燃燒軍團,成為近衛軍團的死敵,能搶先獲得AIUR水晶的那一方,無疑能夠掌握世界的未來。

古神克洛恩、崇靈者與聖靈之城辛克斯
末日天劫之後,人們在南部大陸的一處峭壁發現了一個叫做克洛恩的謎之生物,崇靈者隨之出現——他們有的來自近衛軍團,有的來自天災軍團,也有的來自其他勢力和種族,但崇靈者們有一個共同點,即他們都希望能從克洛恩身上找到關於自己以及這個世界應何去何從的答案。
崇靈者們建立了聖靈之城辛克斯,並且宣布保持中立,不介入任何的爭斗。克洛恩的強大力量為這座城市提供了必要的保護,在近衛軍團與天災軍團針鋒相對戰火不斷的年代,辛克斯城是最後的避難所。

有點不是很完全的樣子,畢竟只是復制過來的
PS:轉自 網路DOTA吧

⑹ dota小問題

暈……這么多號稱高手的,講話都這么肯定……

1、在dota裡面,攻擊速度是線性疊加的,也就是說兩個振奮就是110%,其實不要被那個百分號所迷惑,你可以直接理解為增加了110個攻速單位(術語叫IAS,如果玩暗黑的話應該明白~)。具體計算方法比較復雜,你如果想詳細了解的話再問我。

2、能涉及到不同幾率同時觸發的似乎只有暴擊,其他的擊暈、殘廢、連鎖閃電這些都不能同時觸發的。暴擊如果不同時觸發,那麼觸發哪個算哪個。如果同時觸發,則取後獲得的暴擊。比如說你先學習了暴擊技能,再買個水晶劍,那麼同時觸發的時候就算水晶劍的。如果你先買了個水晶劍,再買了個大炮,那麼就算大炮的。

3、持續性效果,只要這個技能是可以被魔免所抵擋,那麼就會消失。吸血不用說肯定會消失,類似的毒龍、劇毒術士的毒也會消失(毒龍的大的減速效果還在)。應該只有末日的大不會被抵擋,被放了末日的單位是不能給他套盾的……

4、小小把敵方英雄扔起來,這期間他所受到的所有傷害依然生效。依據小小二連理論,如果一個技能是持續性掉血的話,那麼這個傷害應該會承受兩次,比如說小小的山崩那300傷害並不是在一瞬間全部輸出出去的,所以就要計算兩次。類似的,船長的水浪把敵人頂起來的時候,空中的敵人是沒有任何抗性和護甲的,也就是說所有傷害按全額計算……
不過不同的是,任何穿刺效果把敵人穿在空中的那一刻是無敵的。當然,被吹風吹起來也是無敵的……

5、斯文改版之後比以前強了很多,但是CW確實還是很少見,個人觀點僅供參考:斯文技能其實不錯,說他藍少也不是正當理由,比他藍少的人多了去了。斯文在前中期沒有BKB的情況下,大招的輸出實在有限,因為CW裡面永遠不會缺控制,或者最不濟你開大,我一個穿刺暈住你然後跑總行了吧~
現在版本越來越傾向於速推,過去各種大虎的後期已經越來越少見,像魂守、幽鬼、月騎、龍騎、小狗等等,取而代之的都是有高機動性,並且可以配合速推的後期,比如說猴子、水人、小德之類的。更不用說各類法師型後期,死靈法、死亡先知、修補匠之類的,所以IF才會大幅度削弱他們。當然有人會說,TB出個雙刀也可以速推,問題是現在這種節奏出個雙刀都是何其艱難。
當然,斯文可以參與gank沒錯,但是這個時候藍量就成了他的大忌,而且終究是個近戰,扔完錘子就只能拎把砍刀跑來跑去的,又不像沙王這種集控制殺傷生存於一體的強力ganker~

⑺ 跪求DOTA6.59狼人最全技能解析,教程,出裝路線,我是新手,希望能別縮寫,謝謝!!!(高分選賞)

先說說狼人吧
狼人英雄簡稱
狼人:Banehallow,Lycanthrope,狼人,色狼
狼人英雄介紹
dota-狼人Banehallow是天災軍團創造出來的狂獸魔神。他曾經在黑森林居住了幾年,以獵殺在那裡迷路的無辜生命為樂。現在他被召去援助他的主人。之後他便沉溺於鮮血和戰斗。他的狼人血統不但可以吸引野獸幽魂加入他的隊伍,而且可以將他那能夠撕碎血肉的強壯氣魄滲透到盟友的身體中去。他的身體更是超乎常理的快速和靈活。甚至有些人說他能變成一頭巨狼,讓他的耐力和速度更為驚人,使他在追殺敵人的時候更加毫無顧忌。
狼人成長系數
初始射程 : 100(近身) | 初始攻擊間隔 : 1.7
初始移動速度 : 295 | 初始防禦 : 3.2
基本屬性 : 力量 / Strength | 初始攻擊力 : 53 - 57
初始力量值 : 22 | 初始敏捷值 : 16 | 初始智力值 : 15
力量增長系數 : 2.75 | 敏捷增長系數 : 1.9 | 智力增長系數 : 1.55
狼人技能參數
召狼 快捷鍵:V
召喚2隻精靈狼為狼人作戰。
召狼能攻擊空中單位
持續時間:55秒
冷卻時間:30秒
魔法消耗:125點
等級 1 - 狼擁有400點的生命。
等級 2 - 狼擁有475點的生命,致命一擊的能力。
等級 3 - 狼擁有550點的生命,致命一擊與擊暈的能力。
等級 4 - 狼擁有625點的生命,致命一擊、擊暈與永久隱身的能力。
嗥叫 快捷鍵:W
以一聲凌厲的嚎叫喚起周圍友方控制的單位內心的力量。
作用范圍:全地圖
持續時間:20秒
冷卻時間:35秒
魔法消耗:15/20/25/30點
等級1 - 增加英雄單位11點的攻擊力,增加普通單位4點的攻擊力。
等級2 - 增加英雄單位22點的攻擊力,增加普通單位8點的攻擊力。
等級3 - 增加英雄單位33點的攻擊力,增加普通單位12點的攻擊力。
等級4 - 增加英雄單位44點的攻擊力,增加普通單位16點的攻擊力。
野性之心 快捷鍵:E
提升狼人和他所控制單位的攻擊力和攻擊速度。
等級1 - 提升10%的攻擊速度和攻擊速度。
等級1 - 提升15%的攻擊速度和攻擊速度。
等級1 - 提升20%的攻擊速度和攻擊速度。
等級1 - 提升25%的攻擊速度和攻擊速度。
變身 快捷鍵:F
圓月凝固了狼人全身的血液,他變身為狼。得到額外的生命值,基礎攻擊間隔下降至1.4,擁有致命一擊的能力,他和他所控制的單位的移動速度將提升至522,並且不受減速效果的影響。(30%的幾率造成1.5倍致命一擊。)
變身冷卻時間:100/70/40秒
魔法消耗:100點
等級 1 - 100點額外的生命,持續14秒。
等級 2 - 200點額外的生命,持續15秒。
等級 3 - 300點額外的生命,持續16秒。
版本歷史改動(Change Log)
6.20
·變身的生命值加成由150/275/400下降至100/200/300
6.48b
·略微減少了變身的冷卻時間
6.50
·減少了高級別變身的冷卻時間
6.51
·略微增加精靈狼持續時間並且可以攻擊空中單位
6.52b
·增加了嗥叫的持續時間
6.53
·重新製作了狼人:嗥叫改為作用於全屏幕,所有友方玩家控制的單位,固定而不是百分比增加攻擊力;移除召喚的精靈狼的擊暈能力;野性之心修改為提升狼人及其單位的攻擊力和攻擊速度;變身的冷卻時間由160/145/120下降至100/70/40秒,持續時間由40/50/60下降至14/15/16秒,魔法消耗由150/175/200下降至125點,變身同時增加狼人和他控制的單位的移動速度,由380上升至522,不受減速效果影響;變身以及召喚的精靈狼的致命一擊由10%幾率造成2倍傷害修改為30%幾率造成1.5倍傷害
6.54
·精靈狼的基礎護甲由5降低至2
6.57
·降低了精靈狼的生命值400/500/600/700至400/475/550/625
·降低了狼人和精靈狼2點的初始護甲
到目前新版本暫無改動
狼人英雄背景
希臘神話中的狼人被稱為「Lycanthrope」,其中「Lykos」是「狼」的意思,「Anthropos」是「人」的意思。相傳萊卡翁(Lycaon)是阿卡迪亞(古希臘山地牧區,以境內居民生活淳樸與寧靜著稱,後來成為「世外桃源」的代名詞)的國王,擁有許多妻子、五十個兒子和一個名叫卡里斯托的女兒。根據牧夫座的傳說,呂卡翁為驗證宙斯的身份,便把Arcas剁成肉醬(亦有說此乃呂卡翁之子所為),宙斯得悉大怒,殺死呂卡翁之子並將呂卡翁變成豺狼座。
狼人英雄音效
移動語音
"For now." 就這樣了先
"I'll play along." 我自己來
"Very subtle." 夠狡猾
"Heh, that may work." 恩,這樣或許有點用
攻擊語音:
"Die fool!" 死吧!傻瓜
"I must feed." 你是我的食物!
"Your life will sustain me!"
攻擊英雄
"Ash nah himbatul." (Need help on this one.)
如果你補刀成功率70%以上就混線,點技能以狼為主,否則以打野為主比較好,3級去打野最好【有2級狼】6級應該有個假腿,出去配合隊友抓人,抓完繼續打野,要知道他每次變狼就是一個神,速度很關鍵,出裝備必帶祭品和碎骨垂,對面控制多的話就出黑黃杖,接下來就是雙刀,然後龍心。。。。。狼人打roshan也很快,一個祭品一個假腿其實就可以打了,看你操作,穩重的打法是出了雙刀後打,30s就可以解決,有人狼人可以1級打roshan,你也可以學一學http://you.video.sina.com.cn/b/22573516-1627290351.html
其實我覺得玩好任何英雄或者說完好dota就是把補刀練好,補刀好就有錢了吧有錢就出裝備快了吧,裝備好了死的也就少了殺的人也就多了裝備好了打錢就變成了刷錢,良性循環。就無敵了,意識可以通過玩的次數得到提高,關鍵是補刀。

⑻ DOTA野怪詳細資料

刷小兵的錢來得還是比打野快。下面是今天在網上看了給轉過來的,希望對大家有所幫助~~~~ 野怪詳細資料 生命值:怪物的最大生命值 魔法值:怪物的最大魔法值 攻擊力:怪物的攻擊下限和攻擊上限 防禦力:怪物的護甲等級 攻擊類型:怪物的攻擊類型,不同的攻擊類型對護甲都有不同的傷害 護甲類型:怪物的護甲類型,不同的護甲類型對攻擊都有不同的減損 攻擊速度:怪物的初始攻擊速度,不計光環 移動速度:怪物的初始移動速度,不計光環 攻擊距離:怪物的攻擊距離 怪物等級:怪物的級別,會影響煉金手的使用,以及殺死怪物所獲得的經驗 經驗獎勵:殺死怪物所能獲得的經驗值 :殺死怪物所能取得的金額獎勵 :對怪物使用煉制總共可得到的金額獎勵 綠色為主動技能/淺藍色為被動技能/深藍色為光環技能 怪物名稱:狗頭人 生命值:240 | 魔法值:0 攻擊力:10-11 | 防禦力:0 攻擊類型:普通攻擊 | 護甲類型:重型護甲 攻擊速度:快 | 移動速度:中等 攻擊距離:近戰 怪物等級:1 | 經驗獎勵:25 7-9 點金手(42-46 ) 怪物名稱:地穴狗頭人 生命值:325 | 魔法值:0 攻擊力:14-15 | 防禦力:1 攻擊類型:普通攻擊 | 護甲類型:中型護甲 攻擊速度:快 | 移動速度:中等 攻擊距離:近戰 怪物等級:1 | 經驗獎勵:25 17-19 點金手 90-94 怪物名稱:狗頭人首領 生命值:400 | 魔法值:0 攻擊力:24-27 | 防禦力:0 攻擊類型:普通攻擊 | 護甲類型:重型護甲 攻擊速度:快 | 移動速度:中等 攻擊距離:近戰 怪物等級:2 | 經驗獎勵:41 31-37 點金手126-138 速度光環:提升附近900范圍內的友軍單位12%的移動速度。 怪物名稱:豺狼刺客 生命值:370 | 魔法值:0 攻擊力:28-36 | 防禦力:1 攻擊類型:穿刺攻擊 | 護甲類型:中型護甲 攻擊速度:中等 | 移動速度:中等 攻擊距離:300 怪物等級:2 | 經驗獎勵:41 26-34 點金手116-132 淬毒攻擊:攻擊中造成2點每秒的毒性傷害,持續20秒,效果可疊加。 怪物名稱:樹魔狂戰士 生命值:500 | 魔法值:0 攻擊力:28-37 | 防禦力:1 攻擊類型:穿刺攻擊 | 護甲類型:中型護甲 攻擊速度:中等 | 移動速度:中等 攻擊距離:300 怪物等級:2 | 經驗獎勵:41 22-26 點金手104-112 怪物名稱:樹魔高級牧師 生命值:450 | 魔法值:300 攻擊力:25-32 | 防禦力:0 攻擊類型:穿刺 | 護甲類型:中型護甲 攻擊速度:中等 | 移動速度:快 攻擊距離:300 怪物等級:2 | 經驗獎勵:41 21-25 點金手 106-114 醫療:治療一個友軍單位,恢復15點的生命。 施法距離250,消耗5點的魔法,冷卻時間1秒。 魔法廢除:移除敵方/友軍單位身上的正面/負面魔法效果。 對召喚單位造成300的傷害。 施法距離500,冷卻時間0秒,魔法消耗75。 (6.43b已經移除該技能) 怪物名稱:巨狼 生命值:500 | 魔法值:0 攻擊力:21-24 | 防禦力:2 攻擊類型:普通攻擊 | 護甲類型:重型護甲 攻擊速度:快 | 移動速度:快 攻擊距離:近戰 怪物等級:3 | 經驗獎勵:62 27-31 點金手 114-122 致命一擊:在攻擊中有20%的幾率造成2倍傷害的致命一擊。 怪物名稱:食人魔拳手 生命值:850 | 魔法值:0 攻擊力:24-27 | 防禦力:1 攻擊類型:普通攻擊 | 護甲類型:重型護甲 攻擊速度:快 | 移動速度:中等 攻擊距離:近戰 怪物等級:2 | 經驗獎勵:41 23-47 點金手110-158 怪物名稱:食人魔魔法師 生命值:600 | 魔法值:400 攻擊力:24-27 | 防禦力:0 攻擊類型:普通攻擊 | 護甲類型:重型護甲 攻擊速度:快 | 移動速度:中等 攻擊距離:近戰 怪物等級:3 | 經驗獎勵:62 43-49 點金手162-174 霜凍護甲:為友軍目標單位製造一個霜凍護甲,增加8點的防禦,並且對該單位進行近身攻擊將減速5秒,持續時間45秒。 施法范圍1000,冷卻時間,魔法消耗40。 怪物名稱:賽特斯魔法師 生命值:240 | 魔法值:200 攻擊力:7-10 | 防禦力:0 攻擊類型:穿刺攻擊 | 護甲類型:重型護甲 攻擊速度:中等 | 移動速度:中等 攻擊距離:300 怪物等級:2 | 經驗獎勵:41 15-17 點金手 64-68 凈化:消除目標身上的所有魔法效果,假如是敵方單位,將其速度降低至1/5,持續5秒,速度會緩慢恢復。 對召喚單位造成400點傷害。 施法范圍250,冷卻時間5秒,魔法消耗75。 怪物名稱:賽特斯靈魂盜賊 生命值:600 | 魔法值:400 攻擊力:24-27 | 防禦力:1 攻擊類型:普通攻擊 | 護甲類型:重型 攻擊速度:快 | 移動速度:中等 攻擊距離:近戰 怪物等級:4 | 經驗獎勵:83 31-37 點金手130-142 法力燃燒:向目標投射一支反魔法箭,燃燒目標最多100點的魔法,並造成與所燃燒魔法值等量的傷害。 施法距離600,冷卻時間18秒,魔法消耗50。 怪物名稱:賽特斯地獄使者 生命值:1100 | 魔法值:300 攻擊力:49-55 | 防禦力:0 攻擊類型:混亂攻擊 | 護甲類型:重型 攻擊速度:快 | 移動速度:快 攻擊距離:近戰 怪物等級:6 | 經驗獎勵:155 107-121 6級生物以上無法煉制 震盪波:發射一道震盪波,對一線上的敵方單位造成100點的傷害。 施法距離700,最大距離820,冷卻時間8秒,魔法消耗100。 邪惡光環:提升900范圍內的友軍單位2點/秒的生命恢復。 怪物名稱:半人馬先行者 生命值:550 | 魔法值:0 攻擊力:18-21 | 防禦力:2 攻擊類型:普通攻擊 | 護甲類型:重型護甲 攻擊速度:快 | 移動速度:快 攻擊距離:近戰 怪物等級:2 | 經驗獎勵:41 20-24 點金手96-104 怪物名稱:半人馬可汗 生命值:1100 | 魔法值:200 攻擊力:49-55 | 防禦力:4 攻擊類型:普通攻擊 | 護甲類型:重型護甲 攻擊速度:快 | 移動速度:快 攻擊距離:近戰 怪物等級:5 | 經驗獎勵:119 76-88 點金手 224-248 戰爭踐踏:猛擊地面,對敵方地面單位造成25點的傷害,眩暈2(3)秒。 作用范圍250,冷卻時間20秒,魔法消耗100。 耐久光環:提升附近900范圍內的友軍單位15%的攻擊速度。 怪物名稱:北極熊怪戰士 生命值:950 | 魔法值:0 攻擊力:39-44 | 防禦力:5 攻擊類型:混亂攻擊 | 護甲類型:重型護甲 攻擊速度:快 | 移動速度:快 攻擊距離:近戰 怪物等級:4 | 經驗獎勵:83 60-70 點金手 192-212 怪物名稱:北極熊怪烏薩戰士 生命值:1100 | 魔法值:300 攻擊力:49-55 | 防禦力:4 攻擊類型:混亂攻擊 | 護甲類型:重型護甲 攻擊速度:快 | 移動速度:快 攻擊距離:近戰 怪物等級:5 | 經驗獎勵:119 76-88 點金手 218-242 戰爭踐踏:猛擊地面,對敵方地面單位造成25點的傷害,眩暈2(3)秒。 作用范圍250,冷卻時間20秒,魔法消耗100。 怪物名稱:岩石傀儡 生命值:800 | 魔法值:400 攻擊力:29-33 | 防禦力:4 攻擊類型:普通攻擊 | 護甲類型:重型護甲 攻擊速度:快 | 移動速度:中 攻擊距離:近戰 怪物等級:5 | 經驗獎勵:119 54-62 遠古生物無法煉制 魔法免疫:該單位對所有魔法免疫。 怪物名稱:花崗岩傀儡 生命值:2000 | 魔法值:600 攻擊力:77-87 | 防禦力:8 攻擊類型:普通攻擊 | 護甲類型:重型護甲 攻擊速度:快 | 移動速度:中等 攻擊距離:近戰 怪物等級:6 | 經驗獎勵:155 107-121 遠古生物無法煉制 魔法免疫:該單位對所有魔法免疫。 怪物名稱:龍之男巫 生命值:675 | 魔法值:400 攻擊力:33-38 | 防禦力:0 攻擊類型:普通攻擊 | 護甲類型:中型 攻擊速度:快 | 移動速度:中等 攻擊距離:近戰 怪物等級:3 | 經驗獎勵:62 74-82 遠古生物無法煉制 閃避:有15%幾率閃避攻擊。 怪物名稱:龍卵領主 生命值:1200 | 魔法值:400 攻擊力:59-65 | 防禦力:1 攻擊類型:混亂攻擊 | 護甲類型:重型 攻擊速度:快 | 移動速度:快 攻擊距離:近戰 怪物等級:5 | 經驗獎勵:119 86-98 遠古生物無法煉制 閃避:有15%幾率閃避攻擊。 專注光環:增加附近900范圍內的友軍單位3點的護甲。 怪物名稱:黑蜉蝣 生命值:950 | 魔法值:0 攻擊力:34-45 | 防禦力:2 攻擊類型:穿刺 | 護甲類型:重型護甲 攻擊速度:中等 | 移動速度:快 攻擊距離:300 怪物等級:3 | 經驗獎勵:62 44-56 遠古生物無法煉制 怪物名稱:黑龍 生命值:2000 | 魔法值:0 攻擊力:48-81 | 防禦力:6 攻擊類型:混亂攻擊 | 護甲類型:重型護甲 攻擊速度:中等 | 移動速度:快 攻擊距離:300 怪物等級:6 | 經驗獎勵:155 164-234 遠古生物無法煉制 魔法免疫:該單位對所有魔法免疫。 怪物名稱:Roshan 生命值:9000(+2000) | 魔法值:2000 攻擊力:101-108(+25) | 防禦力:5(+2) 攻擊類型:混亂攻擊 | 護甲類型:重型護甲 攻擊速度:快 | 移動速度:中等 攻擊距離:近戰 怪物等級:25 | 經驗獎勵:1184 150-600 (團隊獎勵200) 遠古生物無法煉制 雷霆一擊:用沉重的身軀重擊大地,產生的震動對周圍單位造成70點的傷害並使其減速4秒。作用范圍250,冷卻時間6秒,魔法消耗90。 投擲巨石:向目標投擲一塊帶有魔法力量的巨石,造成100點的傷害,眩暈2秒。 施法范圍600,冷卻時間15秒,魔法消耗100。 魔力護盾:每隔15秒抵擋一次指向性魔法,並且立即消滅所有攻擊自己的鏡像單位。 抗性皮膚:提高75(0)%的魔法抗性,並且降低部分負面魔法的持續時間。 尖刺外殼:外殼布滿尖刺,對近身攻擊的敵人反彈20%的傷害。 PS:第1-3個ROSHAN有75%的魔法抗性;第4個ROSHAN將會取消魔法抗性,而增加「尖刺外殼」技能。 ROSHAN從被擊敗後,每10分鍾刷新一次,每次增加的屬性為括弧里的數值。

⑼ DOTA狼人怎麼玩

出門聖殿指環,吃樹,先混線,混到3級再去打野,這里著重說下打野!為什麼要3級去?應為3級的時候你的狼2級不容易死了,還有光環效果了,其實1級去也行,不過狼容易死經常要回家就劃不來了,這個時候你這邊肯定是一個人,兵線肯定對你們有優勢,等兵到塔下的時候記得回來收錢,還有打野的時候有選擇性的打,我的選擇是這樣,食人魔 狼 巨魔 人馬 薩特 石頭人 熊 ,為什麼要這么排了?在這些野怪裡面,巨魔 狼 食人魔對狼人來說是最好收的,因為基本沒啥攻擊技能,幾下就拍死了,兩個小巨魔攻擊也不是很高,基本可以一隻狼半血一隻狼滿血就幹掉了,然後打完一波大野就去收2級的小野怪,野怪中最麻煩的葯算薩特了,因為薩特會凈化,可以把小狼凈化掉,打薩特的時候人先上,抗下一輪凈化,基本小薩特就完了。這時候狼就可以上了。
狼人的裝備問題,狼人殺人主要是靠變狼或者小狼咬死別人,狼人變狼的時間有限,不吃減速,但吃暈,所以BKP是必備的,另外還要出對劍,振奮寶石。。也可以考慮出下,不過個人傾向於出心,因為畢竟有時候狼還要擔當著MT的角色,狼人最大的優勢是出裝很快,但爆發力略顯不足,推線很快,如果逆風局一定要注意不要被捉,快速出BKP然後逮人。

裝備問題:
出門聖殿,2蘭瓶(打野)
吸血鬼——假腿——勇氣勛章——bkb——之後出dps裝,如碎骨錘等
狼人可以拯救世界,不過要記得盡早去gank,狼人殺人速度很快
可以出聖劍

技能傷害如下:

召狼 (V)
召喚2隻精靈狼為狼人作戰。可以攻擊空中單位。
等級1 - 召喚2隻精靈狼,擁有400點的生命。持續時間55秒。
等級2 - 召喚2隻精靈狼,擁有475點的生命,致命一擊的能力。持續時間55秒。
等級3 - 召喚2隻精靈狼,擁有550點的生命,致命一擊的能力。持續時間55秒。
等級4 - 召喚2隻精靈狼,擁有625點的生命,致命一擊與永久隱身的能力。持續時間55秒。
等級1: 魔法消耗125點,施法間隔30秒。
等級2: 魔法消耗125點,施法間隔30秒。
等級3: 魔法消耗125點,施法間隔30秒。
等級4: 魔法消耗125點,施法間隔30秒。

嗥叫 (W)
以一聲凄厲的嗥叫喚起所有友方玩家控制的單位內心的力量。作用范圍:全地圖
等級1 - 增加周圍友方英雄20點基礎攻擊力,普通單位4點基礎攻擊力。持續時間12秒。
等級2 - 增加周圍友方英雄30點基礎攻擊力,普通單位8點基礎攻擊力。持續時間12秒。
等級3 - 增加周圍友方英雄40點基礎攻擊力,普通單位12點基礎攻擊力。持續時間12秒。
等級4 - 增加周圍友方英雄50點基礎攻擊力,普通單位16點基礎攻擊力。持續時間12秒。
等級1: 魔法消耗15點,施法間隔50秒。
等級2: 魔法消耗20點,施法間隔45秒。
等級3: 魔法消耗25點,施法間隔40秒。
等級4: 魔法消耗35點,施法間隔35秒。

野性驅使 (I)
提升狼人和他所控制的單位的攻擊速度和攻擊力。
等級1 - 提升狼人15%的攻擊速度和攻擊力。
等級2 - 提升狼人20%的攻擊速度和攻擊力。
等級3 - 提升狼人25%的攻擊速度和攻擊力。
等級4 - 提升狼人30%的攻擊速度和攻擊力。

變狼 (F)
圓月凝固了狼人全身的血液,他變身為狼。 狼人得到額外的生命值,基礎攻擊間隔下降到1.4秒,擁有致命一擊的能力(30%的幾率造成1.7倍致命一擊)。他和他所控制的單位移動速度提升至極限(522),且不受減速效果影響。
等級1 - 狼人變身為狼,得到100點額外的生命,持續18秒。
等級2 - 狼人變身為狼,得到200點額外的生命,持續18秒。
等級3 - 狼人變身為狼,得到300點額外的生命,持續18秒。
等級1: 魔法消耗100點,施法間隔100秒。
等級2: 魔法消耗100點,施法間隔70秒。
等級3: 魔法消耗100點,施法間隔40秒。

⑽ 高分求魔獸DOTA里山林的問題問題~!高手來~!

技能升1,2.滿了點3,6級不升大,等到10,11級的時候再連升兩級,再等16級升.先用第一招暈人,記住放完立刻跑向敵人,這樣暈的范圍遠一點,而且放的時候也要注意,離敵人近點再放,不然會還沒等過去就放出來了,沒打到人.暈了之後走近,用第2招扔他,如果沒走近的話會扔不到.基本上法師比較好秒```山嶺出先出密法,然後用前兩招刷錢...然後出個跳刀(群戰中),飛鞋(沒錢就不出了吧```),後期出個強襲,出個心就行了,米達斯之手點一下兵或者野怪就能變成錢,滿血就能放.一般建議點級高的野怪錢會比較多```

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