dota中路如何帶節奏
1. DOTA CW 中路帶節奏半C英雄
典型的還有ST,DOOM,LION,GA等
新興的卡爾也可以算上
其實CW中SOLO英雄多數都應該起到帶節奏的作用,你多關注一下BP和分路就能自己歸納了
2. dota黑鳥中單,怎麼帶節奏
黑鳥是個很吃裝備的英雄,一般沒辦法帶節奏,當然你要是人品好,3技能的觸發幾率高,以技能也是能A死人的。
我個人的加點方式是主加3技能,前期12技能都學一級,有大點大,一級學2技能,CD好了就點對面英雄,壓壓人挺好的,還有一點,就是你的2技能點到人身上的時候,大招是有輸出的。
裝備建議假腿,推推,藍杖,羊刀。
3. dota什麼事節奏,怎麼帶節奏
帶節奏,得明白自己團隊組合優勢期。如果隊伍里有副GANK.或者自己英雄的強勢期,或者自己所使用的英雄,是S是 G還是C。對對面陣容組合的成型期,後期C的發展期,PUSH造成壓制,牽制對面組合的圍繞你來展開行動
或者說這本來就是一個團隊工作,路人很難體現出來,不過也不是沒有節奏
4. 新手對DOTA節奏該怎麼帶
首先得選好陣容,控少的陣容打團很吃虧的,
建議你剛選英雄的時候,先別random,先看看對面的英雄以及己方的英雄,然後再確定選什麼對己方幫助最大。法師、肉盾、dps、控制技 都有的陣容才好打一些。
然後就是根據己方陣容選擇你們的打法,比如你們抓人能力不強,那就拖著讓dps起來;如果你們抓人能力比較強,那就先殺人再拿塔;如果你們推進厲害的話,就不抓人專心推塔。
還有就是出裝分配好,誰負責買鳥買眼、誰負責出梅肯、誰出戰鼓、誰出強襲、誰出祭品、誰出笛子...這些團隊裝最要事先說明一下,省的沒人出或者一下出了幾個。
差不多就這些了,剩下的交給實戰吧!
希望能幫到你
祝你玩的開心!
滿意請採納 順便贊同一下 O(∩_∩)O~
5. dota里河為帶節奏。 怎麼帶
一般都是由中單的英雄帶節奏。比如血魔這樣的,到6級就開始遊走,去另外兩路幫助隊友殺人,可以去優勢路,讓大哥拿人頭,也可以去劣勢路殺對面的後期,關鍵是看哪路不順去哪路。 帶節奏的前提是你必須順,如果你中單被對方壓的很慘,那就溝通隊友讓帶控制的隊友或者輔助來幫忙,必須在中路建立起優勢才行。
6. dota中單如何帶節奏
首先對中單的定位要有一個很好的認識,樓主有一定的FARM的實力,喜歡補刀,所以不經意間就會賴線很長時間。中單SOLO的英雄大多偏向於GANK的節奏,前期肯定先賴線升等級,買關鍵性的道具幫助GANK。一般六級是個轉折點,樓主要有意識的關注小地圖上其他的兵線,如果對方哪一路的兵線靠前,則有很大的機會GANK對方的英雄,要適時出擊。
長期的賴線很不明智,畢竟不是後期,如果你長時間賴線,必然導致己方英雄被對方中單英雄GANK,甚至進而被推掉塔,幾波下來,你雖然是補刀很順,經濟很肥,但是你們團隊的整體經濟肯定弱於對方團隊的整體經濟。當然如果你覺得沒有GANK的機會,而且你中路的兵線比較好(比如有一輛車),可以考慮推掉對方的中塔。然後再馬上TP去其他路支援。
沒有固定的套路,只有合適的時機。要記住不要把自己當成後期打,可以壓制對方英雄,但不要長期賴線,隊友需要你的支援。多看看09的視頻,他中單的時機選擇就非常好
7. 如何帶動DOTA團隊節奏
你好,如果是這樣那麼我建議你盡量多用中路,因為節奏多是中路帶動起來的
本人路人局長期中單,和寢室的朋友一起玩都是我指揮,你也得做好指揮,這點是狠重要的
碰到對方GANK提早放好防守眼,保證眼不斷,路人一般不注重眼的作用,這個是佷吃虧的
讓他們隨身帶著TP,你把握好大局,什麼時候應該TP支援 就直接讓他們過來
對於這些首先你必須有良好的大局觀,否則即使隊友完全按你的思路做,但還是有可能輸的
以下是關於中路SOLO帶節奏的建議:
中路SOLO,一般都是先瓶子控F,利用兵線過去對面的時候,在自己家的河道上走到上路或者下路,這樣不會被對面明顯看到你去了哪路
同時可以利用拿F的時機,去那一路GANK,但要注意那路的兵線,或者可以越塔殺的機會,還要注意己方英雄的狀態,比如血和魔量,最好是己方兩個盟友都在,可以先發信號,或者溝通:選擇殺哪個英雄,或者誰先手。
再有就是如果用TP去就要看你下來的時候,對面有沒有視野
中單SOLO的英雄大多偏向於GANK的節奏,前期肯定先賴線升等級,買關鍵性的道具幫助GANK。一般六級是個轉折點,樓主要有意識的關注小地圖上其他的兵線,如果對方哪一路的兵線靠前,則有很大的機會GANK對方的英雄,要適時出擊。
完全個人經驗,如果感覺還是吃力,我可以帶你們打幾局
希望對你有幫助
8. DOTA怎麼萬能速度帶節奏
首先看你的英雄定位,水平一般的話用夜魔比較好帶,殺人簡單,會控f節奏很好帶,高水平的話個人感覺只要是中單或者邊路強力英雄都可以很好的帶起節奏……這個還是看打的時間吧,打的長了自己有感覺了就很好帶了
9. DOTA如何帶節奏
一般都說GANKER帶動節奏,其實隊里有一個好的GANKER決定了你們後期發展是否順利。及時的遊走會減輕後期的壓力,還可以順帶著推線。當然,意識很重要。舉一個我自己的實例,我用精靈守衛,帶著屠夫和LION遊走,幾乎是全屏GANK,用大給予隊友支援,對面完全是按我們的節奏打,幾乎對面一直在死人。很輕松無懸念推上高地。DOTA的團隊節奏一般都有一個或者幾個人來帶動。節奏奏不光光是GANK。像SF這種,謎團這種,先知這種都可以用推進來帶動節奏。而LION,LINA,發條,藍貓這種都是GANK來帶動節奏。然而對於GANK型的英雄,如果對方選擇抱團,GANK就不會順利。所以如果對方是屬於GANK型陣容,而你們是推進團戰型,就果斷選擇抱團推進。如果都是GANK型,就看誰的眼位好,誰對兵線的控制好了。或者如果你們這邊有美杜莎這種需要長時間打錢的英雄,可以選擇4人抱團推進,給美杜莎足夠的眼,讓他一個人FARM。在中期選擇上,最忌諱沒有目的性的GANK,在GANK不順利的情況下,GANK可以轉型打錢,或者推進,或者保護主力CARRY。像LION 火女 獸王這類可以在GANK不利的情況下,做好視野,保護自己的主力。等最後時間打團。
10. DOTA 為什麼我玩藍貓 中路一直帶不起節奏
其實不一定要到七級才遊走的,記住要有看幅搶幅意識,在前期等級很低的時候,幅真的很重要,像回復,雙倍,隱身都是神幅啊,拿到幅,如果能在中路直接擊殺對手,就會中,要是不行,可以直接去近的那個邊路,基本上九能拿一血,甚至是double kill,所以不再太在意自己離開中路等級低了什麼的,你gank殺人,拿錢升級,而且隊友得到了支援,獲得了發育的空間,這才是至關重要的,這樣的單中選手才能帶動節奏~~