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dota為什麼玩lol好

發布時間: 2022-06-30 00:07:01

❶ dota和lol哪個好玩 理由

相對於畫質,LOL更能為中國玩家接受,dota2感覺風格不適應,而且比例不太協調。就可玩性來說,dota2比LOL要強,尤其在反補機制和防偷塔機制,個人認為是LOL應該吸納並接受的。裝備方面dota1的裝備已經出的非常完善了,LOL出來不久,在裝備方面還有很多需要改進和增加的地方。所以dota2在延續dota1的基礎上,有很多戰術可以通過更多含有主動技的裝備來展現,這點LOL就差遠了。另外一點,LOL大多數英雄都是英雄指向性大招,dota就不是了,這也是很多dota玩家討厭LOL玩家的原因。總體LOL易上手,dota1和2很練技術。LOL英雄要收費,這個只能呵呵了

❷ DOTA和LOL的區別 哪個更好玩

如果是初學者想玩,有war3基礎的建議dota,沒有的建議lol。
如果是老玩家建議你別碰lol了 各種大坑神 各種讓你不爽 玩個游戲結果玩到不爽很沒勁的。lol是30級以後才真正能體會到其樂趣,但是與其說是樂趣,不如說更加郁悶,打排位碰到各種大水B 各種神坑讓你哭笑不得,你還說不得他,人家自以為玩的不錯,團戰不來,出門偷塔就被抓,這樣人你說他他有他的理,你罵他他罵你罵的更狠,你只能無奈的跟著他一起輸一起減分。我認為玩LOL的人整體素質比dota低,因為我覺得lol玩的人整體年齡層比dota低,小學生玩dota的不多,lol的一堆堆的。都是一群不懂事的小屁孩你能那他們怎麼樣?
lol簡單 dota難 dota光是裝備合成 初裝路線 你要全弄明白沒個一個月去學習不行,lol我一天就明白了,ADC永遠那幾個件,AP永遠那幾個件,超不過3種裝備搭配方案。dota里任何英雄10種搭配路線都有了。其次dota操作性太強了,正補反補就不說了,hit and run LOL就沒什麼用,dota各種卡視野 各種極限反殺 LOL里很難出現 LOL的英雄控制技能相對較少 大部分是減速啊什麼的 dota里各種控制 輸贏就看操作 lol輸贏就看團隊配合和裝備 dota有時神一樣的操作1V4 1V5也是可以發生的 LOL里想都別想(別和我扯什麼誰誰能4殺5殺那和1V4 1V5不是一個概念,有人幫你殺的那叫1V4 1v5?你真有本事就給我看看你怎麼能1個人再lol里打5個 可以讓你裝備等級比他們好一些 你試試行不行再來反駁我這個觀點)lol很讓我不爽的是沒有推推棒 跳刀 風仗這些功能性技能裝備 而多出了閃現虛弱等召喚師技能 每個人都能帶的東西有毛意思?我跳上去要殺人 人家一個跳又跑走了 你要是考驗我手速可不可以給我一個控制技能先?我玩lol不下20個英雄了 除了末日的恐懼 寶石騎士的E 火男的EQ二連能控制別人以外 基本都是些CD長的要命的大招能控住人 這你妹就是不想讓操作好的人能痛快無限制抓人單殺唄?dota五控制陣容很常見 lol2控制陣容都很少碰到 lol英雄太極端 技能和裝備設計的不是太合理 導致的肉就肉到底 AD就AD到底 AP就AP到底 任何想走中間路線的結果都幾乎是悲劇的 詳情你可以玩一次半AD半AP劍聖 看看會不會被人噴死 或者你打蓋倫肉裝攻擊裝一半一半 人不人鬼不鬼 要抗扛不住 要輸出打不動別人都。我是dota玩家,跟朋友一起玩了一段時間lol後來又轉回dota了 我是真心不想罵LOL這爛游戲了。
總結,
一,dota玩家年齡層整體比LOL高,相對來講素質比LOL高些。
二,dota坑貨較少,LOL每局碰不到一兩個大坑都不正常。因為觀點一 所以他們你說都說不得,罵也罵不得,畢竟和素質低的人,或者是不懂事的小學生你只能認栽。
三,dota操作性比LOL強不是一星半點,LOL團戰就看一團人擠在一起各種技能招呼上,一點細節感不強,有些技能放不放都看不出來。DOTA任何一個小走位小技能都可能決定一場團戰的勝敗,並且dota團戰永遠不會發生一團人擠在一點一頓技能招呼完誰先死誰輸的情況
四,lol地圖比dota小,lol中路走到下路兩次,dota里中路都不一定能走到下路。
五,dota里隱身技能英雄很多,lol目前沒發現一個長期隱身的都是短暫隱身技,dota里沒有符文沒有天賦,不至於讓rmb玩家1級就能一個打你兩個 ,這點dota比較公平。
六,dota是競技游戲,輸贏是真實實力的體現。lol是娛樂游戲,輸贏全看運氣(看碰什麼隊友)我玩dota用打後期拚命打錢 最後能通過我一個人的實力超級翻盤 我玩LOL劣勢時玩 後期神裝了 連對面一個高法強一套技能都吃不消都能給我秒了
lol我看了 玩了 去感受了 已經沒有dota很多內涵的東西了 LOL比dota多的東西 符文 天賦這種老手欺負新手的東西難道是個公平的存在嗎?一個具有不公平性的游戲怎麼能叫做競技游戲呢?dota不一樣,所有人在游戲開始的那一刻都一視同仁。不像我剛轉去LOL的時候,兵還沒出 在塔外和別人遭遇人家頂塔強殺我,雖然他最後也被塔殺了但是我也不痛快啊,頂塔他居然先把我殺了,結果我一看 我攻擊力50多 人家攻擊力90多 都是一級 你這符文和天賦也太坑爹了吧?
dota有多線操作的英雄太多了,lol沒有。dota可以正補也可以反補來壓制對手,lol沒有。
dota可以通過反補來控制兵線,達到一直讓兵線過不去,壓制對面一點經驗一點錢賺不到,lol不行,dota中路可以卡兵讓小兵較晚到達兵線奪取優勢,下路可以通過拉野取得優勢,lol不行。dota里有的英雄裝備不需要太多,只要一個件就成型,比如牛的跳刀。lol里不行。dota 100多個英雄里超過半數有控制技能,即使沒有控制技能,有好幾件有控制技能的裝備,lol 100來個英雄里里有控制技能的英雄我認為不超過30個,且很多都是大招。dota里好的操作可能殺個人一滴血不廢,甚至同時對打2個3個人都不虛。lol里你裝備再牛你再是打後期,碰到2個人同時干你也許你能僥幸獲勝,但是打3個人你絕無贏的可能了。因為dota打錢出裝備差異可以讓對方縮減到最低可能你神裝了對面光是一個鞋,lol里裝備差距在牛的人2倍也是極限,就是你整局打了20K的錢對面最少的也能打10K的錢。dota里殘血逃跑時,我可以通過繞樹林卡視野逃跑,甚至高地地卡視野等技能CD反殺或者高低miss概率取得優勢反殺等,但是lol我殘血閃現又CD時,如果對方移動速度比我快我永遠跑不掉,這是個多麼坑爹的事,無論我操作多麼優秀都白扯。

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