dota一二技能怎麼換位置
㈠ dota卡爾技能切換問題
這是有先後次序的,卡爾到達7級之後2J大可以保留2個技能。
說明下吧:比如你第一個技能切的是急速冷卻(快捷鍵Y),第2個技能切的是磁暴(快捷鍵C)
當你要切下一個技能的時候,會先覆蓋掉第一個技能,也就是急速冷卻,也就說先切的技能會消失,接下去也是如此(當你准備切第4個技能的時候,覆蓋的就是磁暴C了)
這個你玩多了 就記住了
㈡ dota2石鱗劍士1技能怎麼往其他方向攻擊
首先這個技能是要通過滑鼠二次判定的,先判定位移的方向,其次按著滑鼠不放,來決定位移後攻擊的方向。若您啟用了快捷施法,在按下技能鍵時,第一次判定已就選在您滑鼠的當前位置了,然後通過點擊左鍵來進行第二次判定。
在社區里的一位刀友分享出來一個經驗——先選擇好位移位置,然後隨意選擇攻擊方向,當英雄沖出去後,通過滑鼠右鍵點地,對第二次的攻擊判定進行修正。這個操作在很大程度上縮短了使用這繁瑣技能的時間,甚至還提高了精準度。但是!但是,本人通過測試與聯系,並未得到100%的成功,但二次糾正攻擊方向,的確做到了。所以關於這個技能的原理與改進,待考究。
㈢ dota大魔導師的1技能怎麼弄方向,具體點
點第一下,再點人,就可以讓人滯空,再點一下技能或快捷鍵,再點投擲的方向,但不要太遠了 太遠就不會過去了
滿意請採納
㈣ 請問dota裡面的召喚師的技能是如何切換的加點如何
QWE對應冰雷火,比如疾速冷卻是QQQ,就是點3下Q在按大招就切出來了。加點看自已,現在一般都是冰雷對著加,二級加大招才能切出技能
㈤ Dota1卡爾技能怎麼切!能有詳細點的嗎
卡爾自身懸掛三個元素球,分別為冰雷火,快捷鍵分別為qwe,冰元素加力量及回血速度,雷元素加移速和攻擊速度,火元素加攻擊力。卡爾本身有十個左右技能,每個技能都與相關元素等級提升而加強。在學習三個元素球以後,將滑鼠移動到卡爾技能大招位置就是像一本書的那個地方,會顯示出卡爾技能的元素快捷鍵組合,記住你需要的快捷鍵組合,並在鍵盤上敲擊,然後再按一下r,在卡爾技能框內就會出現新的東東,那就是你需要的技能。再按一般英雄技能的施放方法就可以施放那個技能!比如想切換刀片技能,鍵盤上敲擊qwe,接著馬上按r,最後出現刀片技能在技能框內,刀片技能快捷鍵為b,所以鍵盤按一下b滑鼠移到需要施放的方向再左擊,完成了刀片技能的切換與施放
㈥ DOTA里小小的第二技能扔,怎麼才能控制扔哪個方向
t的中心是落點,先用v再用t,這樣被扔起來的敵方單位就會受到兩次v的傷害和一次t的傷害,傷害值是很客觀的,基本上可以秒殺法師或者沒撐血的dps
㈦ 請高手指點dota怎麼改技能建的每個英雄技能建都不一樣,操作不方便
1、相信有些鍵任何人都很熟悉,譬如Q、W、E、R,這四個鍵游戲是左手食指很容易的就能按對,加上這四個鍵也囊括了dota全部英雄快捷鍵中的大部分,所以以這四個鍵為基礎,進行改鍵;
2、一般情況下,Q可以設置為小鍵盤的數字7,這樣就方便使用物品欄了,而一般英雄需要經常使用的也就那幾個物品,鑒於可能你的手速不夠,所以設置一個物品快捷鍵就好了,然後將頻率最高的物品,譬如早期的吃樹、相位、魔棒,中期的跳刀、散失等等,放在改建的物品位置就好。
3、一般性的V,B等不熟悉的鍵位你將其改到W、E、R中,只要不和其他技能鍵重合就好。
4、該鍵一般每個英雄都差不多,有些特殊的需要變化,你需要相應的調整。
5、卡爾除外。卡爾的改鍵我還不會,不知道怎麼使用
㈧ dota召喚師怎樣從現有的兩個技能切換另外兩個技能
急速冷卻[Y]-[冰+冰+冰]簡稱 冷凍 召喚師瞬間抽離目標身上所有的熱量,使他迅速凍結,。在凍結期間,對目標所造成的任何傷害都會使目標暈眩0.4秒並受到30點的傷害。該技能對林肯法球有作用,但仍然觸發林肯CD。持續時間(冰元素)– 3/3.5/4/4.5/5/5.5/6觸發間隔(冰元素)– 0.77/0.74/0.71/0.68/0.65/0.63/0.6施法距離:1000冷卻時間:20秒魔法消耗:100電磁脈沖[C] - [雷+雷+雷] 簡稱 磁爆 召喚師在目標地點積聚電磁能量一段時間後爆炸。爆炸產生的電磁脈沖覆蓋周圍950范圍內的敵方單位,造成傷害並燃燒魔法。作用延遲(雷元素):4/3.67/3.33/3/2.67/2.33/2秒法力燃燒(雷元素):100/150/200/250/300/350/400造成消魔一半的傷害。施法距離:600冷卻時間:25秒魔法消耗:125陽炎沖擊[T]-[火+火+火] 簡稱 天火 召喚災難性的灼熱能量從天而降,在1.7秒後,對目標地點200范圍內的敵方單位造成傷害,傷害將平均分攤給范圍內的所有單位。總計傷害(火元素):75/137/200/262/325/387/450施法距離:全地圖冷卻時間:30魔法消耗:175強襲颶風[X] - [雷+雷+冰] 簡稱 吹風 釋放一股向前移動的龍卷風快速向前移動。將途經的敵方單位卷至半空並滯空一段時間,落地之後造成傷害。作用范圍200作用距離(雷元素)- 640/1050/1460/1870/2280/2690/3100滯空時間(冰元素)- 0.6/0.85/1.1/1.35/1.6/1.85/2.2秒造成傷害(雷元素與冰元素)- 120/141/162/183/205/226/247/268/290/311/332/353/375施法距離:2000 N冷卻時間:25秒魔法消耗:150靈動迅捷[Z]-[雷+雷+火] 簡稱 迅雷 召喚師將洶涌的能量灌注進一個友方單位攻擊速度和攻擊力,持續6秒。攻速提升(雷元素)- 30%/40%/50%/60%/70%/80%/90%攻擊力提升(火元素) 20/30/40/50/60/70/80施法距離:650冷卻時間:15秒魔法消耗:50幽靈漫步[V]-[冰+冰+雷] 簡稱 鬼步 召喚師操縱身邊冰霜和雷電的力量,進入隱身狀態。元素力量的失衡對他及周圍400范圍內的敵方單位造成影響。持續時間:100秒,攻擊和使用物品將打破隱身狀態。效果無視魔法免疫 在離開幽靈漫步後減速仍然會持續2-4秒自身減速(雷元素)- 30%/25%/20%/15%/10%/5%/0%敵方減速(冰元素)-10%/15%/20%/25%/30%/35%/40%冷卻時間:60秒魔法消耗:300熔爐精靈[F]-[冰+火+火] 簡稱 火人 召喚師將火的力量和冰的堅韌熔鑄為精靈。在冰元素和火元素各達到4級後,召喚師能一次召喚兩個熔爐精靈。射程(火元素)- 300/400/500/600/700/800/900生命值(火元素)- 300/400/500/600/700/800/900攻擊力(火元素)- 29/38/47/56/65/74/83魔法值(冰元素)- 100/150/200/250/300/350/400持續時間(冰元素)- 20/30/40/50/60/70/80護甲(冰元素)- 1/2/3/4/5/6/7冷卻時間:30秒魔法消耗:75渾沌隕石[D] - [雷+火+火] 簡稱 隕石 召喚師在目標地點召喚一顆火熱的隕石向無視地形的滾動。隕石對周圍300范圍內的敵方單位每0.5秒造成一定的傷害。被隕石直接擊中的單位在接下來的3秒鍾內每秒受到隕石直接傷害1/5的額外傷害。意思就是如果一個英雄被7級火的隕石滾中2秒,那麼他受到的傷害就是2X2X130+2X2X78=832 關於隕石對遠程小兵的特殊機制,1級火元素的隕石就能對遠程兵造成220的傷害,也就是說1級火的時候A兩下一隕石可以帶走一遠兵,2級2下,3級1下,4級不用A就直接帶走。隕石有1.5-2S左右的施法延遲,也就是說它能配合一個錘子准確命中敵人。作用距離(雷元素)-465/615/780/930/1095/1245/1410范圍傷害(火元素)- 40/55/70/85/100/115/130額外傷害(火元素)- 24/33/42/51/60/69/78施法距離:700冷卻時間:55秒魔法消耗:200。寒冰之牆[G] - [冰+冰+火] 簡稱 冰牆 在召喚師面前立起寒冰之牆,持續一定時間。寒冰之牆對附近105范圍內的敵方單位造成,並降低他們的移動速度。在離開寒冰之牆後減速效果持續2-4秒 目測冰牆長度約為1200,也就是說半截冰牆只有600減速效果(冰元素)- 20%/40%/60%/80%/100%/120%/140%每秒傷害(火元素)- 6/12/18/24/30/36/42冷卻時間:20秒魔法消耗:125持續時間(冰元素):3/4.5/6/7.5/9/10.5/12秒超震聲波 [B]- [冰+雷+火] 簡稱 超波 召喚師釋放強力的聲波,對波及的敵方單位傷害。聲波形成的純粹絕對的沖擊力足以將波及的單位向後推送一段距離。然後,使他們在一定時間內喪失攻擊的能力。造成傷害(火元素):40/80/120/160/200/240/280推送時間(冰元素):0.25/0.5/0.75/1/1.25/1.5/1.75秒靜默時間(雷元素):1/1.5/2/2.5/3/3.5/4秒作用范圍 200->250 (類似QOP痛苦女王的大招,越到後面范圍越寬)施法距離:1000冷卻時間:40秒魔法消耗:200
㈨ dota2 卡爾 D F 左右2個技能 怎麼交換位置
切出F位置的技能所需的球然後融合,大招不會進入cd,但是耗藍(當然有了A杖之後就無視了
㈩ dota大魔導師技能欄技能位置換來換去,隔空取物有時候是在第一個位置的,偷了技能就到第四個位置了。
這個是系統的緣故的 沒辦法的 imba 普通dota也有這種情況的 不只是大魔導師 改建神馬的太虛幻了 而且魔導師的技能也不會重疊 一個X 一個Z 其他不會拿到這兩個技能的 望採納