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dota全是名圖怎麼破

發布時間: 2022-06-29 06:29:57

❶ 擦,DOTA怎麼看別人全圖

從視野上,如果你熟悉了DOTA,對方開沒開圖基本能從他的行為中判斷出來,即使對方是開圖高手也難免有失誤的時候。

1.帶著對方繞樹林,如果對方不折不扣的一點彎路都沒走還能邊跑邊對著你A,很可能就是MH了。

2.有法球的英雄在追殺的時候,目標進入上破明顯沒視野的地方,箭失卻打出法球效果(無視野打不出法球)。很可能就是MH~ (排除對方手動法球,但手動自動也能看出來)

3.血魔追殺半血隱身單位時無視周圍小兵和野怪直接點死你,或者給你上技能,那也是MH。

4.被追殺時上下坡以對方追隨的路跡(有無遲鈍和停滯)也能判斷出對方可能有無MH。

總之,命令是沒有的。-ah是無效的,但如果玩就了就會有經驗去判斷~
我以為~

要不你再去DOTACN問下~

❷ dota里推塔流怎麼破

dota中所謂的推塔流就是利用人員和團隊的優勢集中力量進行推塔的動作從而獲得金錢和各方面的優勢你也要碾壓對方,這個流派的打法優點和缺點都十分的突出,基本的陣容一般也都是一個輸出一個肉盾,一個推塔英雄像是骨法就不錯,再加上一個死靈龍或者暗影薩滿這樣子的團隊加血或者加buff的英雄,優先推掉對方的六個外塔,從而將這種團隊上的整體優勢和金錢優勢華為裝備的優勢,利用這種碾壓性的優勢努力開出高地塔,從而出了超兵,法語是對應的是這種打法的缺點也十分明顯,一但遇到了對方有清兵技能的英雄或者無法強勢推薦的情況下,這種優勢就瞬間轉換為的劣勢,因為我們的團隊中可能沒有後期也沒有各種的啊戰斗的英雄,還有可能瞬間就把自己的優勢轉化成了劣勢連翻盤的機會都沒有。徹底打破對方翻盤的機會,所以,想要應對這種打法那麼也要從這幾點上來進行相應的破解。

5、最後小編再簡單的介紹一下應對這種流派的主要的打法幾個技巧,在DOTA游戲中很重要的一個就是要做好事業在這種推塔流的情況下一定要提前做好視野,待對方確認或者少人的情況下要及時溝通和提醒隊友,同時利用好本身卡的優勢盡量吸引小兵的仇恨不要讓塔防過多的磨血,再一個就是利用好自身團隊的優勢比如把對方某個關鍵英雄秒殺掉。

❸ 如何對付dota全屏流

全球流的意義在於全地圖GANK,抑制對方後期,延長己方後期的在線時間,充分FARM。精髓是永遠的以多打少,比如己方是2個人在線,對方必定是3個或者是4個包圍和吃掉你們。因為對方有冰女這個絕對輔助,所以必定是其包眼包J以及其他一切輔助行為。
但是這個組合缺點沒有控制,AOE也乏力,冰女算個點控,但是只能留人,被其冰住的人一樣可以放技能。這樣的組合不適合打團。你們無論選怎樣的英雄,控制要有,前期可能會有些劣勢,但是反板劣勢在於要逼迫對方打團。另外與TK對線的英雄要強勢,實在不行就是2人於TK對中,補刀要犀利,等級要壓制。TK BOT起來的越晚,壓力越小。先知的話因為傳送,所以防他有的時候眼不一定能起到作用,身上要帶樹,被圍的時候要能破口逃跑。
己方一定要保證眼不斷,眼的話主要是要防ZUES和TK的GANK,因為對方就是只有這2個是高爆發的英雄。
其實他們這樣的打法是另一種意義上的4保1.4人遊走GANK,UG打錢。確保UG起來的速度。
對方BAN掉SK是因為SK6J後戳大很無解,而且他們也沒控制,並且SK到中後期依然能發揮團戰先手的作用。BAN掉斧王是怕其斷兵,因為他們的陣容並沒有AOE,所以線上會比較吃緊。BAN掉潮汐應該是因為他的外殼,單靠ZUES,TK想殺是不容易的。
和TK對路的英雄需要續航能力持久,補刀能力出色的英雄。比如術士,血魔,或者比較IMBA的組合如光法+龍騎或者猴子,以限制TK的等級和出BOT的速度。沒有BOT的TK是很殘廢的。
和UG一路對線的則不能讓其FARM的過於輕松,個人判斷應該是先知和UG一路,因為先知遊走方便,可以經常留UG一人FARM。要想壓UG其實也十分容易,選出你們所擅長的英雄即可,但是也要充分考慮到中後期的變化。
至於輔助,你們需要明確一個人做輔助,這樣的人選以WL和VS為佳。如果你們選光法和龍騎的組合,光法做輔助亦可。

❹ dota 6.61如何反全圖

別和那些開圖的一般見識 自己玩自己的 高興就好了 自己也別開全圖 那樣沒意思 游戲而已 不必那樣 也對得起自己 呵呵 我是這么認為的 我也玩dota 看到玩個游戲罵人的什麼的都有 就不舒服 希望游戲的人都好好玩 大家都高興

❺ DOTA怎麼調全地圖視野模式和無敵

在建地圖的時候右邊有個高級設置,在裡面可以調視野,無敵則是在單擊模式的時候或者在游戲開始的時候打-test,然後輸入whosyourdaddy,調金錢是-gold xxx,調等級是-lvlup xx,希望採納,謝謝!!

❻ DOTA怎麼對付那些有全圖掛的人

玩dota的很長一段時間,有一個研究和理解的地形陰影打開,當你理解對方的立場,太多是值得商榷的。玩DOTA最好不要開掛! DOTA裡面的視野是非常重要的,減少了至少30%的開掛的全地圖的樂趣。

❼ 魔獸爭霸名圖DOTA是誰做的

版本歷史介紹 2.1 、 DotA CLASSIC 在星際爭霸時代曾有人做了一張地圖,叫做Aeon of Strife,這就是DotA類型地圖的鼻祖(5對5單英雄的地圖),以後的DotA正統版本都是在這種游戲模式上不斷完善的。 到了ROC(魔獸爭霸3:混亂之治)時期,一位叫做Euls的玩家做了第一張ROC DotA。在最早的Eul DotA里,兩隊都只有5位英雄,而且每個都和正規的一模一樣。因為WAR3還處在推廣階段,這一時期DotA並沒有大規模的流行起來。可惜,Euls在製作了一個DotA 的冰封王座版本,就是DotA 2( Defense of the Ancients: Thirst for Gamma)之後,便沒有再繼續開發DOTA系列地圖。 到了TFT(魔獸爭霸3:冰封王座)時期,Euls並沒有在TFT做任何的DotA地圖,但是這時候就有許多人開始在TFT創造類似的地圖。 2.2 、 DotA ALLSTARS 後來,一位名叫Guinsoo的作者在地圖中開始加入一些聲音和光影效果(這是guinsoo創造allstars的開始),由於dota的人氣一直都很好,gunisoo沒有放棄繼續創造和改進新的dota。當時有一少部分人(非常少,大約只有10人)為DotA創建了第一個討論版,叫做「9nid」,這就是最早的DotA半官方性質的論壇,直到現在,還有許多當初最早的成員的名字列在榮譽榜上。 隨著WAR3的不斷推廣,DotA也慢慢變得火熱,9nid討論版登陸人數開始慢慢變多,終於有一天伺服器負荷不了,這時討論版便轉到了rtsgames,所謂的DotA聯盟就在此時成立了。第一個聯盟便是2004年的4月創立的Clan TDA,當時的地圖為Allstars5.84。International Gamaing SyndicateIGS開始舉辦正式的DotA比賽(唯一官方認證的比賽)。第一屆錦標賽有20組參加,第二屆有45組,之後參加的人越來越多(現在總共有1049組)。 再後來,人氣日盛的dota,又出現了一個新的收藏版:「DotA 10.0 Darkness Falls(黑暗降臨)」。Gunisoo對普通dota地圖作了3次修改後,在玩家反應的影響下,又重新回到「黑暗降臨」系列,後續出了10個版本,收藏版又告一段落。 又是一個新的dota階段,原dota地圖被正式命名為:DotA Allstars(dota全明星,就是現在我們玩的。)。「Allstars」系列的開山之作為:「DOTA Allstars Beta v0.95」,這是dota地圖發展的一個里程碑。在隨後的地圖開發中,「Allstars」系列已被定為Dota的最終系列,慢慢的從一個版本進化到下一個版本。 因為玩家越來越多,地圖更新工作量也變得龐大,最後Guinsoo開始尋求其他地圖製作人幫助(Icefrog便時其中一個)。在大約6.00的時候Pendragon(副組長)因為和組長(Guinsoo)鬧不愉快,最後他退出了這個社團,創了他自己私服。Pendagron負責所有的管理,他離開後DotA的官方網站陷入了一段很長的混亂時期,老的工作組這時開始瓦解。之後,guinsoo,neichus,terrorblaze等許多人做了Allstar6.00,6.01,然後便投入到其他的游戲中。 Icefrog(冰蛙)從6.10開始接手,直到現在。Icefrog是目前為止最好的DOTA地圖製作人。他不像Guinsoo般,放著大量的BUG不處理,在Icefrog的完善下,現在的地圖BUG明顯少了。Icefrog也比較容易接納其他人的意見,現在許多的新東西(英雄、道具、系統),都是討論版有人提議而被創造出來的。

採納哦

❽ DOTA全圖太多怎麼破

破全圖的很簡單(除非對方是大神級人物),一個就是你苦練技術,瘋狂的補刀、打野少gank,憑借著自己完美的意識逃避對方的gank,就算對面開全圖也沒有辦法超越你的等級和裝備以及技術,還有一種就是換到掌門人玩自己定奪吧

❾ 勞駕。怎麼能擺脫DOTA全圖,

不太理解樓主的戒不掉是什麼意思。
玩游戲不開掛就是了,抱著輸就輸的心態。但是要清楚地知道你不開圖的情況下贏了的話你會更開心。也許這會促使你戒掉開圖的習慣。
其實dota就是個游戲,碰上高手你開圖也是輸,不是嗎?把掛刪掉擺平心態玩游戲吧。
建議來VS玩,水平高,而且高級房根本沒掛或基本沒掛,因為開掛一次就封號,除非你是高級掛。
要說好意識的話,其實有個最簡單但不是多數人願意做地方法:看到線上少人了,尤其是那種專門的牛逼ganker,好了不用叨叨,直接進塔藏著。寧可錯藏2分鍾,不給敵人一條命。這樣的話就算你是菜鳥,對手估計也會說「草,那個誰誰誰不是開圖就是個意識牛逼的高手」。

呵呵,主要是游戲愉快!

❿ dota秘籍大全 要多的

Normal/regular,沒有模式

ap/allpick,玩家可以都可以選雙方酒館里的英雄。 最常見的游戲模式

ar/allrandom,玩家從雙方的酒館里隨機選擇英雄。

tr/teamrandom,玩家從己方的酒館里隨機選擇英雄。

mr/moderandom,從以上4種模式中隨機選擇一種模式。

cm,需要10個玩家啟動。2隊中,首先每方禁止4個英雄,一共8個~然後按1-2-2-2-2-1的順序選取英雄,先ban的一方先選,最常見的比賽模式

vr/voterandom,模式啟動後每隊有3種隨機的英雄組合可以選擇,玩家可以用-option n(n=1,2,3)投票。票數最多的組合會被使用。

dm/death match,在這個模式中如果你死了的話,那你將失去那個英雄,然後英雄的選擇依聯合使用的模式(ap/ar/tr/normal)而定。

id/itemdrop,英雄死後不會丟錢,但是會丟物品。

sc/supercreep,游戲中將會出現超級小兵,這些超級小兵很強,不過會丟很多的錢和經驗。

em/easymode,削弱塔,更多經驗,更多定期的錢(13g/8sec)

np/nopowerup,沒有符咒。

ai/allagi,只能選智力英雄。

as/allstr,只能選力量英雄。

aa/allagi,只能選敏捷英雄。

sp/shuffleplayers,隨機重新分配兩邊隊的玩家。

mm/mirrormatch,兩邊將使用同樣的英雄。

/plicatemode,同一個英雄可以被選擇,隨機無數次。

sh/samehero,全部玩家用同一個英雄。

wtf,無cooldown,無限魔。

miakamode,自己用用看吧...我不解釋了。

rd/randomdraft,從全部酒館中隨機選出20個英雄,開始者為隨機藍色或者粉色,以1-2-2-2-2-1的方式選英雄,過時則定位random,從這20個中隨機選出,並且開始金錢和不random的一樣。 最常見的游戲模式

weather rain,下雨

weather snow,下雪

weatheroff,停止下雨

指令
random,不耗錢隨機選英雄。

repick,分別在pick或者non-pick模式中,失去150g/400g。如果是pick模式,那麼你可以重新選擇一個英雄;如果是non-pick,那隻能隨機選擇。

ma/matchup,顯示對方的整容。

ms/movespeed,顯示自己的移動速度。

unstuck,60秒不能動,然後把自己送回基地。

recreate,N'aix(狗), Terrorblade(TB),Dragon Knight(DK),Banehallow(狼人)才能使用的指令,在泉水邊啟動,2分鍾不能動然後重新創造一個英雄。此舉是用來對付avatar失控bug的。

disablehelp,隊友Chen的test of faith(忠誠測試)將不能放於你身上。

enablehelp,取消disablehelp。

cs/creepstats,計算殺了多少小兵還有反補。

refresh,讓PA變回透明。

cson,顯示小兵統計板。

csoff,隱藏小兵統計板。

swaphero,和隊友交換英雄,只可以在游戲時間90秒前用,而且只可以用一次。

gameinfo,顯示游戲的模式。

hidemsg,不會收到英雄死掉的消息。

unhidemsg,取消hidemsg

option 1,投第一種陣容一票。

option 2,投第二種陣容一票。

option 3,投第三種陣容一票。

music 切換游戲內的音樂

showdeny,對方或者自己反補成功的時候出現『!』

di,此乃cson+showdeny ,顯示正補/反補面板 最常用的指令

noswap,隊友無法向你請求交換英雄

notop/-nomid/-nobot(-nt/-nm/-nb)上/中/下路不出兵

weather random,每5分鍾隨機轉換一次天氣效果(只對本人有效)

roll xxx(xxx為1至2000內的數字,此命令可以丟出xxx內的一個隨機數)

test,可以在多人游戲中使用單機命令,使測試變得更為方便

gold xxxx 可在test模式下增加xxxx金錢

noherolimit 可在test模式下選取多個英雄

lvlup xx 可在test模式下一次性升級xx級

nr,不允許重新選擇英雄

mute,禁止連殺音效

terrain snow

ts,可以使地形顯示為雪地(主機命令)

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