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dota面對玩家如何更好的正反補

發布時間: 2022-06-29 02:14:08

㈠ DOTA中正補和反補有什麼技巧嗎

正補補刀大題有這幾種,s補刀利用s鍵不停取消攻擊來打最後一下,a鍵補刀利用a鍵狂點地板來補最後一下,a鍵會自動打離你最近的那個單位,這兩種有限制,會令英雄一直站在原地成為靶子不適合近戰,另外像火槍這樣的彈道s是沒用的。再一個就是兵線控制要盡量多反補關閉聖殿指環優先反補自家投石車,兵線不進對面塔可以舒服的補刀。比較常見的補刀都是走a補,補之前先a下試試手感估算血量,計算彈道和抬手。再一個中單補刀我習慣走上坡去補站在斜對面這樣既能保證安全也能防miss,另外在塔下補刀可以扔補刀斧為自己墊刀

㈡ dota2怎麼反補

dota2反補的方法:

如果防禦塔在百分之十一下,小兵在百分之五十一下,大概就是黃血再多一點,就可以反補。

反補的具體方法:按住鍵盤A鍵,再用滑鼠左鍵點擊己方小兵或者防禦塔。

反補的好處在於:

1、對面的拿不到錢。

2、對面拿到的經驗會很少。

(2)dota面對玩家如何更好的正反補擴展閱讀:

《刀塔2》完整繼承了原作《DotA》一百多位的英雄,並脫離了上一代作品《DOTA》所依賴的《魔獸爭霸Ⅲ》引擎的多人即時對戰游戲,《刀塔2》的世界由天輝和夜魘兩個陣營所轄區域組成,有上、中、下三條主要的作戰道路相連接,中間以河流為界。

每個陣營分別由五位玩家所扮演的英雄擔任守護者,他們將以守護己方遠古遺跡並摧毀敵方遠古遺跡為使命,通過提升等級、賺取金錢、購買裝備和擊殺敵方英雄等手段達成勝利。

㈢ dota正補反補

正補是指搶最後一次攻擊殺死敵方小兵而獲取金錢。

反補是指通過搶最後一次攻擊殺死己方小兵使對方無法獲得金錢與經驗

補兵的英文名為last hit,補兵作為DotA的基本功,往往從某個方面反映了一個玩家的DotA水平。

其他術語:

兵線:在魔獸對戰RPGDotA中,兵線是指雙方小兵交戰的位置,通過控線把兵線控制在己方范圍從而干擾對方補兵打錢使自己更容易補兵、反補、打錢、Gank是很重要的戰術

控線:控線,魔獸對戰RPG地圖DotA術語,是指通過反補把兵線控制在靠近己方的位置(,這樣能夠使自己在一個相對比較安全的位置補兵打錢。

也能夠迫使同路的對手不得不進入相對危險的位置補錢,從而給Gank創造機會,並更多的壓制對手。一個控線的高手往往能夠把兵線控制在己方塔下或者河道坡口處

外塔:外塔,魔獸RPG地圖DotA術語,指雙方基地外三條路上的塔,每方每路兩個,共12個。只有把一路的2個外塔全部拆掉,才能夠拆掉高地塔打開基地的入口。

因此外塔是基地的一道屏障。而且外塔在兵線控制以及在防守時提供相當的支援火力。

由於每拆掉對方的一個塔拆塔的那個英雄將獲得400-500元金錢,其塔拆塔方英雄獲得200元,並且能夠使下一級塔變得可以被攻擊,推進自己的戰線,所以每次針對防禦塔的攻防戰相當激烈。

(3)dota面對玩家如何更好的正反補擴展閱讀:

戰斗系統

游戲中對立的兩個小隊展開對戰,通常是5v5,游戲目的是守護自己的遠古遺跡(在地圖左下角天輝方的天輝遺跡、地圖右上角夜魘方的夜魘遺跡),同時摧毀對方的遠古遺跡。

為了到達對方的遠古遺跡,一方英雄必須戰勝對方的部隊、防禦建築和英雄。

在游戲的世界中,有上、中、下三條主要的作戰道路相連接,河道分隔開的是兩個對立的軍團。

地圖中分布著各色的中立怪物,英雄殺死野怪可獲得金錢和經驗,野怪等級不同,英雄所獲得的金錢和經驗也不一樣。

游戲中玩家可以通過殺死對方小兵或者在戰斗中殺死對方,獲得金錢和經驗來使自己的英雄升級,通過破壞對方防禦塔也可以獲取大量金錢。

更多的經驗能使英雄的技能增強或屬性增加,而金錢則能在商店中購買更具威力的裝備,最終摧毀對方遺跡的一方達成勝利。

㈣ DOTA 怎麼 反補啊

小兵小於50%血能反補,按A+左鍵,點小兵即可。

也就是說,自己的小兵過半血進行攻擊,即可反補。當一個我方的小兵被反補了以後,可以看見一個感嘆號「!」出現 ,顏色與進行反補的英雄相同。玩家的箭頭是黃色,這時候按A鍵點小兵即可,相反如果A對面小兵的顏色就是「紅色」。

(4)dota面對玩家如何更好的正反補擴展閱讀:

若反補成功敵方英雄不會獲得普通經驗,但是會獲得少量的補償經驗。被反補掉的兵所獲得的多少補償經驗取決於敵方英雄是近戰還是遠程。

在反補單位1000范圍內的近程敵方英雄獲得的經驗是36/n(n是經驗區內所有敵方英雄的數量),而遠程敵方英雄獲得的經驗是18/n。

舉例:當一個小兵被反補的時候,如果敵方有2個近戰英雄和1個遠程英雄在1000范圍內。每個近戰英雄獲得12 (36/3)經驗。遠程英雄獲得6 (18/3)經驗。

㈤ 如何練好DotA反補

也許新人真的很頭痛......我在走位,對方也在走位,雙方小兵的損血速度基本持平.這種情況下,我一旦正補,就無法反補.那麼我究竟應該正補還是反補呢?
通常來說,當自己的英雄非常需要金錢時,優先選擇正補.這部分英雄主要是後期型英雄.自身並沒有很適合用來打錢的主動技能,卻又對裝備要求很高.比如隱身刺客,幻影刺客,賞金獵人,血魔,幻影長矛手,骷髏射手,虛空假面,復仇電魂,靈魂守衛,幽鬼,食人魔法師.至於火槍和水人,影魔,雖然對裝備要求很高,但是相對打錢要容易一些,因此可以選擇反補優先.而當自己英雄對金錢需求量不是特別大,同時對面對經驗需求量很大的時候,優先選擇反補.通常來說,絕大多數法師都可以這么干.同時,當對面同為擁有6級高殺傷大絕的法師時,更是如此.但是,這樣始終有些損失,那麼可以避免嗎?可以吖.事實上,你可以在補刀之前,對小兵進行一兩次攻擊,以使雙方小兵血量拉開差距,比如在己方小兵半血後,先A它一兩下.這樣,你就可以先反補再正補了.當然,倒過來也行.另外,一些英雄可以通過殺小兵取得額外的好處.無論正補反補都是.血魔能殺小兵補血,死靈法師能殺小兵補魔,影魔能殺小兵加攻,屠夫能殺小兵加力量.因此,當你使用這些英雄的時候,應該更注意補刀----無論正補反補.不要為了補刀放棄壓制,也不要為了壓制放棄補刀.雖然這兩者都需要大量的操作,會消耗我們大量的精力,但它們都非常有用.因此,我們必須盡力地取得一個平衡.最理想的狀態,當然是"在補刀的間隙壓制對手".壓制的方法有:反補,殺傷,威懾,殺死.反補已經說過了,殺傷就是在敵人上來補刀時給他來幾下狠的,迫使他要麼放棄補刀,要麼失去部分生命.在積累了一定的優勢時,可以盡量讓自己站位靠前.迫使敵方英雄後退,從而無法取得金錢和經驗,這是威懾.殺死.....不用解釋了吧?

㈥ 《刀塔》玩家口中,正補反補是什麼意思

《刀塔》玩家口中,正補反補是什麼意思?

dota2門檻高,就是體現在游戲的細節設計上!

dota類游戲設計再新奇,機制再精巧,說白了就是10個人在一張地圖上的戰斗。10個人與一張地圖,任由再厲害的副本設計師,也想不出怎麼玩出花樣!

而dota2則是與眾不同的,因為他在玩不出花樣的前提下,總是強制整活!

冰蛙對游戲機制的調整一直沒有調整,每年的大版本更新都會整出點新花樣,比如曾經的野區聖壇,以及今年的聖壇改版。題主所說的反補,也在今年得到了不小的改變。

為啥dota2會這么做?為啥它可以屯野,可以反補?

其實理由很簡單,因為dota2從一開始就沒打算取悅玩家。

㈦ DOTA如何能夠很好地反補

A一下對方的英雄,讓敵方兵移位,把兵線拉散就能點到自己的兵了。

㈧ 魔獸爭霸中 玩Dota的時候 正補和反補的要領

熟悉每個英雄的攻擊節奏,有時也可以利用S鍵來取消當次攻擊以等待更好的補刀機會,或者是騙補(如小兵剩兩次攻擊的血量,通過S鍵做出補刀動作,讓對手以為你會出手補刀而提前出手,而你則能打到最後一下)。

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