dota2薄葬怎麼用
『壹』 問一下,dota地精修補匠用自殺,暗影牧師可以幫他薄葬嗎
不能的,薄葬只能防止其他英雄對自己的物理魔法傷害.但是有些例外,就例如樓下列的FW大和冰魂大等.
糾正一下.不是地精修補匠,是地精工程師.
『貳』 DOTA2 ATTACK ON HERO地圖怎麼打 ATTACK ON HERO地圖攻略
DOTA2 RPG地圖ATTACK ON HERO怎麼打?ATTACK ON HERO是張老地圖了,應該有很多玩家都玩過早期版本的。小編特別為玩家們整理了這篇《DOTA2 ATTACK ON HERO地圖攻略》,感興趣的小夥伴們趕快跟著小編一起去了解下吧~
ATTACK ON HERO是張老圖,相信很多玩家和鄙人一樣,都玩過早期版本。不過優於更新頻繁,以及版本變動較多,該圖一直到現在才有了一個相對穩定版本。鄙人和基友前段日子攻略了一下最新的版本,感覺趣味性和平衡性都還算不錯的一張自定義地圖。遂把這幾天的心得寫下來和大家分享,同時也希望各位有任何想法、套路,不吝賜教。
1. 關於地圖
本地圖為單路的防守地圖,下側出兵,上側是老家,目前共32波boss。左上有兩個商店,裡面大部分裝備基本來源自dota,有少數裝備出了升級版,以及特殊的消耗性道具(三種屬性書、移速精華)。右上角有泉水,前期抗不住時,可以把怪拉到泉水邊打。地圖中間左右兩個高台各有兩個神符點,和dota刷符機制完全一樣,記得每2分鍾去拿一次錢符。
英雄全部源自dota,部分英雄技能有改動,打野隊之前可以先開盤單機看一下,免得進野隊才發現被坑or坑隊友。大家容易想到的用來打boss的imba技能都被不同程度削弱,如拍拍熊被動有內置CD,小魚偷屬性變成概率觸發,軍團不再有決斗加攻擊的大招,NEC的大招也被改成了骨法的吸血。
關於金錢來源:擊殺敵人的補刀(last hit)都是有錢的,誰補刀誰拿,但是不多。金錢主要來源是每波結束後獎金,也就是殺掉小兵/boss後掉在地上的金塊(不撿過會兒會消失,打得再亂也別忘了撿錢);這些錢所有人平分,誰撿都一樣。但是每波的獎金是固定的,因此人越多,每人平攤的收入越少。同時由於中後期大部分boss的技能、攻擊方式都偏向AOE,針對單體的少,所以單人刷和5人團是完全不同的兩個游戲。人數越少,難度越低。一般想享受樂趣,建議和基友2-3人黑,難度中等,可以開發各種套路。
由於游戲思路差異太大,所以後面的攻略也會分成單人和5人兩個方向寫
2. 關於出裝,打法思路:
2.1先說單人:由於單人經濟好,經驗多,一般抗住前兩波後就能神裝入手,等級狂飆,吃書吃得飛起,所以基本只需要考慮六個格子的搭配問題。並且,因為經濟太好了,只要出裝合理,幾乎所有英雄都可以單通,只是難易程度不同。一般而言力量易於敏捷易於智力;近戰因為有狂戰斧,中期不缺AOE;遠程因為射程優勢,後期很多boss的貼臉技能都能靠簡單的走位來規避,有更多的輸出時間。
LZ的選擇一般是:
生存裝大龍心+大強襲+撒旦,保證正面硬抗的能力,有撒旦幾乎等於多一條命,防止單刷時被意外秒掉。輸出裝大聖劍+大大炮+吃銀月。機動裝:跳刀+吃移速精華,不要鞋(真的沒格子了,而且所有鞋的屬性後期都不太需要)。剩下的錢全部砸屬性,大概是力量撐到5000-8000血(看你對自己操作的信心,有自信就5000,沒自信就8000),敏捷撐到攻速0.28(或者你覺得夠用),移速撐到400一般夠用(強迫症表示不到522渾身難受),其他全部砸英雄主屬性撐攻擊力。(這也就是為什麼力量英雄最簡單,因為全堆力量就好啦,攻擊又高血又厚,站著給boss捅都死不了)。
關於幾件裝備:
先鋒盾,近戰神器,第一時間出,前期的幾波雜兵都是無傷抗。
狂戰斧,前中期可以一直用,但最後要賣掉,因為後面boss都是來找你單挑呀。LZ習慣看每波的兵種,雜魚波/PA/熊貓三兄弟就把狂戰換上,單挑BOSS就把狂戰放儲物櫃,換其他輸出裝
大電錘:前期有點用,後期沒卵用,不建議出。
跳刀/大跳刀:目前的地圖版本里,小跳刀不會被敵人攻擊打斷,而大跳刀會有1秒的打斷CD,所以LZ的建議是近戰英雄只出小跳刀,遠程英雄可以升級成大跳刀。因為近戰英雄經常要殘血時立刻脫離戰場,找地方龍心回血,沒打斷的小跳刀很關鍵。
2.2再說5人團:
由於5人時經濟和經驗都會慢很多,所以有限的經濟一定要好鋼用在刀刃上,同時非常需要團隊配合。一般陣容2TANK+2DPS+1SUPPORT,或者2TANK+1DPS+2SUPPORT。
單坦克的容錯率太低,一旦死了幾乎等於滅團,雙坦克可以輪流上去拉仇恨;坦克出裝大件基本奔著大強襲、大龍心去,鞋子綠鞋+骨灰的升級是不錯的選擇,再往後走半肉半DPS路線,中間補個撒旦(多條命呀)。
DPS最好選擇遠程英雄,因為經濟不好,近戰DPS中期開始很難找到輸出環境(PA、敵法這種在5人團里真的很坑),出裝奔著大暗滅、大聖劍、大大炮這三大件去,中間補銀月,目標就是在坦克抗住的幾秒內爆發最兇殘的火力,後期適當撐肉,別被不明AOE一招秒殺,鞋子推薦大相位。
輔助,團隊的靈魂,會玩的輔助可以極大提高團隊的打BOSS速度、續航能力和生存能力。而且由於輔助需要的資源相對少,可以把錢符都讓給隊友,同時自己能最早六神裝,進入吃力量撐血的階段,保證自身後期生存。出裝一般是團隊裝全部包攬:祭品、梅肯(強烈建議升級成大梅肯,而不是衛士脛甲)、笛子(主要看中集體10%的魔抗)、大勛章、大血精等;也可以根據自身技能選擇大龍心、A杖、玲瓏心等裝備。
需要注意的是,中期開始,很多BOSS都開始有免控能力,從控制時間減少到秒解控制。所以控制流的輔助在這張地圖並不吃香。而減甲流在這張地圖是非常兇殘的,能極大提升打boss效率,僅僅依靠裝備大暗滅+強襲+大勛章可以在前中期把boss的護甲變成紙;如果再搭配一兩個減甲英雄,如大魚、暗牧、VS、煉金,後期boss護甲為0也不是夢想。
3. 英雄推薦:
3.1單刷:骷髏王、煉金、SVEN、虛空假面、PA、幽鬼…,基本dota里的近戰後期都是比較好單刷的,只需要考慮最開始的一兩波怎麼過就行了。小黑、火槍等遠程後期需要解決前期的AOE問題,可以考慮前期出個小電錘。其他英雄也不是不能打,只是沒上面說的輕松。
PS.由於BOSS的AOE和分裂攻擊,分身、幻象類英雄並不好混
3.2 5人團:
TANK位:骷髏王(吸血光滑+迴光返照,神級坦克),SVEN(戰吼群體加甲+自帶狂戰+大招),大魚人(兇殘的減甲),龍騎(龍族血統好身板),煉金(拿錢養A、養銀月)
DPS位:風行(逃生+單點爆發+前期AOE,最全面的DPS),螞蟻,小黑,火槍
SUPPORT位:戴澤(薄葬+暗影波+編織,神級輔助),全能(魔免套子+大招,建議出玲瓏心),小精靈(減傷+攻速buff+大奶媽),LICH(冰甲,A杖大招對某幾波boss有奇效),虛空(不一定打輔助,要的就會無解的大招),賞金(標記)
『叄』 dota薄葬作用原理
作用機理是效果存在時,觸發薄葬是單次傷害大於等於單位剩餘血量都判定傷害值為剩餘血量-1 這是下限。也就是說 剩100血的時候打了一下150傷害的,判定為100-1=99傷害。 打一下 80的 就是不觸發 100-80=20血 只有1點血的時候受到傷害N的話,就是1-1=0傷害。但是即使是0傷害,依然會觸發跳刀不能效果,只要原傷害本身會造成跳刀不能的話。是判定先後的問題,跳刀是先判定,再結算傷害。但是薄葬是有上限的。具體多少就不知道了。應該是幾千吧。也就是大於剩餘血量,小於那個上限數值的就會觸發薄葬效果。
F王的斬殺是能破薄葬的,淘汰之刃效果觸發是 小於那個血量 造成 10w還是5W的普通物理傷害來著,總之是好幾W的,具體幾不確定了。所以DK 還有套薄葬的 全能大招的,都得死,而且是先結算死亡,所以虛空的回到過去躲不了。
薄葬貌似除了F王的淘汰就都能躲了吧。暗牧6.57改的時候,設計的時候就考慮進去了,讓他能被斬。
『肆』 DOTA2為什麼薄葬擋不住淘汰志刃
因為斧王的淘汰之刃會先移除掉目標身上的增益效果,之後再進行斬殺判定。
『伍』 DOTA2哈斯卡怎麼玩,哈斯卡玩法詳細介紹
dota2中的哈斯卡怎麼玩的呢,哈斯卡作為一個血越少越猛的男人,前中後期都非常的強勢,尤其是改版後的忽視魔免技能讓其在戰斗中的輸出爆表,經常能夠上演反殺的節奏,下面小骨來為大家介紹下哈斯卡怎麼玩及哈斯卡玩法介紹吧。
4技能:犧牲
哈斯卡利用自己的生命值來摧毀敵人的生命,躍向范圍內的一個目標,以自己的生命為代價對對方造成目標生命值一定比例的傷害和減速。哈斯卡在跳躍過程中對魔法免疫。 可用神杖升級。
魔法消耗:0/0/0
冷卻時間:45/30/15
技能:單位目標
影響:敵方單位
傷害類型:魔法
移動速度減緩:50%
生命損耗:40% / 35% / 30%
傷害:50%
神杖升級冷卻時間:4
神杖升級造成傷害:65%
技能細節:
①如果哈斯卡在跳躍時受到控制技能,或目標在0.015秒內移動1400碼以上,跳躍就會停止。
②減速效果無視魔法免疫。
③犧牲無法被躲避。
『技能分析及注意事項』
哈斯卡的招牌技能。由於犧牲能夠損失自身的生命值,因此能夠直接觸發被動技能狂戰士止血,對於敵方醬油來說簡直是噩夢一般的技能。超長的跳躍距離,以及超高的傷害使得哈斯卡能夠輕易秒殺對面。當然如此強力的技能必然有其缺陷,需要注意的是如果在哈斯卡施放犧牲的跳躍過程中受到控制技能,是可以與被打斷的。但是犧牲是無法躲避的,因此在對付例如幻刺是就有很大的優勢。
『如何成為一個合格的哈斯卡』
1.哈斯卡的強勢在於其能夠一個人壓兩個人,很多時候其中還包括了對面的核心。但如果哈斯卡被壓,那前期就會很慘,基本只能在塔下補補兵。這樣證明了有利必有弊。這里推薦玩家如果前期被壓,不用著急,在線上吃吃經驗即可,憋到6級很有可能就能將劣勢扭轉回來。
2.哈斯卡的犧牲技能范圍很廣,玩家完全可以先用火矛進行一次攻擊,再用犧牲跳躍上去。不要小看這一下攻擊,這個過程中可能會騙出對面一個技能,眩暈或者是減速。之後再用犧牲跳躍上去,那效果就不一樣了。這也是一名合格的哈斯卡需要注意的細節之一。
3.前期,哈斯卡的任務就是不停的補兵,發育,反補,壓制;不時的用沸血之矛進行騷擾。特別是在面對敵方兩名近戰英雄時,可以很好的壓制。當然需要注意小地圖,如果對面英雄在地圖上消失,那哈斯卡需要引起注意,以免被gank。
4.哈斯卡的沸血之矛是可以改為自動,特別是在要開打前,推薦將沸血之矛改為自動。這樣玩家可以很輕松的保證每次攻擊出去的都是帶有沸血之矛的效果。另外在低血量時候的哈斯卡,如果逃走無望,不如直接與對面硬上,很容易就能與對面換掉。雖然對面會多助攻,但是比起被擊殺,而什麼都沒帶走,已經劃算很多了。
5.哈斯卡在團戰時,除了強制開團沖入敵陣與對面英雄互換外。我比較推薦哈斯卡後手一點,不然哈斯卡哪怕秒掉對面2個英雄,可是己方卻只有哈斯卡一名輸出英雄話,還是會面臨團滅的結果。
四.哈斯卡的英雄定位
哈斯卡在團隊中的定位是輸出,也是吸收傷害者,還是一名ganker,哈斯卡在6級後可以瘋狂的在場上進行遊走,幫助隊友擊殺對面。由於哈斯卡的先手能力非常強,可以在團戰中充當團戰的挑起者。幫助隊友吸收對面大量傷害,最理想的狀態是哈斯卡還能換掉對面1-2名英雄是非常劃算的。
五.哈斯卡適用出裝推薦
動力鞋,首先對於哈斯卡而言,動力鞋對哈斯卡的提升最大。相位鞋雖然能夠提供機動性,但是哈斯卡本身不需要移動速度因此相位鞋的機動性並不能給哈斯卡帶來很大幫助,而秘法鞋雖然能夠提升哈斯卡的魔量,但是其本身並不需要消耗大量魔量。而動力鞋提供屬性的加成,在某些特定情況下可以切換動力鞋的屬性,例如沒魔時切換智力狀態,沒血時切換成力量狀態。另外30攻擊速度加成可以提高哈斯卡在單位時間內的輸出水平。
大魔棒,由於哈斯卡是沖入敵陣的英雄,因此會受到對方猛烈的技能攻擊。這樣很快就能將大魔棒的能量存滿。在一定程度上增加了哈斯卡的生存能力。而一直處於低血量的哈斯卡卻死不掉,對於對面而言是一個猶如bug一般的存在。在3技能被動的效果下,恐怖的攻速和魔法抗性,是哈斯卡強大的源泉。
莫爾迪基安的臂章,是一件非常適合哈斯卡出的裝備。有一個主動技能:“邪惡之力” - 激活時能增加31點攻擊力、10攻擊速度、25點力量,但是會每秒失去40點生命值。另外還能為哈斯卡提供9 攻擊力,15 攻擊速度,5 護甲,7 生命恢復速率。其有著非常高的攻擊力性價比。而開啟瞬間增加475的血量,雖然每秒會掉血,但開啟後的10秒內是比原本的血量多的,意味著只要點開臂章,在10秒內就比原來能承受更多的傷害。更何況當血見底時,關閉再開啟臂章,可以瞬間恢復475的血量。這就是切換臂章的小技巧。
黑皇杖,對於需要持續攻擊來輸出的哈斯卡而言,如果被對面控到,那就等同於沒有了輸出的空間。因此在對面有大量控制的情況下,推薦哈斯卡在做完莫爾迪基安的臂章之後優先考慮先將黑皇杖做出來。這樣才能保證有足夠的輸出空間給哈斯卡來進行輸出。
天堂之戟,對於哈斯卡而言,天堂之戟可以有效的剋制對面物理輸出核心。這是因為天堂之戟為哈斯卡提供了一個主動技能:能夠解除目標單位的武裝使其不能攻擊持續4.5/3.0(遠程/近程)秒。以及一個被動技能:“殘廢” - 攻擊有概率降低對手的移動速度,持續4.0秒,殘廢概率為15%,減速為20%。除此之外還能為哈斯卡帶來25 攻擊力,20 力量,25% 閃避。這些屬性讓哈斯卡在單殺時可以完全克制住對手。
恐鰲之心,有了恐鰲之心的哈斯卡才能算真正的肉起來。恐鰲之心能夠為哈斯卡提供40力量,300生命值。而40點力量等又增加了760的血量,而且增加了哈斯卡40點攻擊力。不僅如此,恐鰲之心的被動:“生命恢復” - 在沒有收到英雄或者是肉山攻擊時,每秒恢復生命:2%。這無疑給力哈斯卡強大的續航能力。只不過恐鰲之心的合成過程並不順滑,其中3200的掠奪者之斧,會讓哈斯卡有一段很長的真空期。但是只要順利打出了掠奪者之斧,後面就能很順利的做出恐鰲之心。
金箍棒,金箍棒和代達羅斯之殤都是直接提高攻擊力的裝備。有玩家會猶豫是出金箍棒還是出代達羅斯之殤,由於以前哈斯卡的3技能被動是能夠增加攻擊力,在低血量的時候配合代達羅斯之殤可以打出非常高的傷害,但是現在3技能是增加哈斯卡的攻速,因此金箍棒變得單位時間內能打出更高的傷害。除此之外金箍棒更大的作用是克制有蝴蝶的英雄,並且金箍棒有一定概率觸發一個很短暫的眩暈打斷效果,因此有金箍棒的哈斯卡可以有一定幾率打斷諸如巫醫的大招,謎團的大招,或者是TP等。
強襲胸甲,為哈斯卡提供了10護甲,35攻速的加成。讓哈斯卡在面對物理核心時有更好的抗擊打能力。另外強襲胸甲的光環效果“提高附近友軍5點護甲,20攻速,削弱敵方護甲5點”。能夠有效降低對方護甲。而攻速的提高則增加了哈斯卡在單位時間內的攻擊頻率,提高了哈斯卡的傷害水平。強襲胸甲可以作為哈斯卡最後一件裝備時出,如果出的太早效果與前面的裝備比起來效果不會太好。
阿哈利姆神杖,對哈斯卡的幫助最大的一點是將犧牲的CD縮短為4秒,傷害提高到65%。非常兇殘,在路人局中會非常的爽,可以飛來飛去。
六.哈斯卡的陣容搭配:
哈斯卡的沖臉能力很強,1v1的情況下哈斯卡完全可以單殺對方。但是哈斯卡很怕被支援,特別是犧牲過後本身血量很少,如果敵方這時tp過來一個人會讓哈斯卡非常頭疼。因此在為哈斯卡搭配陣容時,會更多的傾向於能夠為哈斯卡提供輔助幫助的英雄。
其中像與戴澤以及全能騎士能夠與哈斯卡有非常不錯的配合。戴澤的薄葬可以讓哈斯卡完全不用顧慮什麼就往人堆里充,沒血時戴澤的薄葬可以讓哈斯卡繼續輸出,這在單位時間內增加了哈斯卡的輸出能力,另外戴澤還有加血技能。而全能騎士的加血,魔免,物免可以讓哈斯卡猶如變態一般在對方陣型中肆意輸出。除了與這些能夠為哈斯卡加血,加狀態的英雄外。像又控制又有輸出的小小與哈斯卡配合也有不錯的效果,小小可以將哈斯卡扔到目標英雄面前,配合上犧牲,可以讓這2個英雄在很遠的距離就可以發動攻擊,打對面一個措手不及。
而剋制哈斯卡方面,哈斯卡怕的就是控制與高爆發,那就會被小小,莉娜,萊恩這種高爆發控制英雄所克制。與其對戰,優先做出黑皇杖將是致勝的關鍵所在。另外刃甲會是一件非常克制哈斯卡的物品,盡量不要選擇有刃甲的英雄作為首先擊殺的對象。
七.哈斯卡的技能combo:
對線擊殺:在對線時擊殺對面,哈斯卡要先控制住對面血量,將兵線控制在離自己塔附近,使其逃離的距離增大。這時一般需要隊友的配合,控制住目標英雄,或者是減速也好,能讓哈斯卡多用幾次沸血之矛進行攻擊。這樣可以更高幾率的擊殺目標英雄。
團戰中技能釋放:團戰中,哈斯卡如果是先手,應當是先將沸血之矛改為自動以及開啟莫爾迪基安的臂章,再用犧牲撲像對面核心,在這個過程中開啟黑皇杖,用天堂之戟對其繳械,之後就是不停的攻擊即可。血量很低時先通過開關莫爾迪基安的臂章來增加血量,再吃一口魔棒。接著使用活血術進行回血。之後再進行攻擊即可。
後期單殺手法:莫爾迪基安的臂章→犧牲→黑皇杖→天堂之戟→帶沸血之矛效果的攻擊
八.哈斯卡其餘注意事項:
1.在不出影之靈龕的情況下,可以通過買治療葯膏來度過前中期沒有回血物品的局面。
2.後期哈斯卡可以選擇出一個幽魂權杖,使得對面物理大核不能攻擊。
3.哈斯卡還可以走出梅肯斯姆的套路。梅肯的回血能力,在前期可以很好的幫助哈斯卡壓制對面,而其250點治療,在哈斯卡那一輪爆發中可以起到非常關鍵的作用。
『陸』 中了冰魂的大,薄葬有用嗎
先上薄葬,冰魂的大殺不了你
薄葬是5秒內能無視任何能使英雄死亡的攻擊或者技能~ 上了薄葬的5秒之內 你可以被打成空血 但是死不了
『柒』 DOTA2除了薄葬還有什麼技能可以剋制nec的大
NEC的大招眩暈效果無視魔法免疫,但是傷害效果是魔法傷害,而且是在大招眩暈時間結束後結算,所以我們可以通過在眩暈期間奶隊友,或者給隊友加魔免都是可以救下隊友的。推薦裝備:梅肯、洞察煙斗。推薦技能:全能騎士的魔免和加血、死亡騎士的加血和盾、神諭者的命運赦令。
希望我的回答可以幫到您。
『捌』 DOTA2Nec放大能把有薄葬效果(殘血)的英雄殺死嗎
薄葬是可以救被NEC大招打中的目標的,因為NEC的大招也是造成傷害,和斧王的斬殺是不同的。希望我的回答可以幫到您。
『玖』 DOTA2狼人最搭配和最克制英雄詳解
DOTA2狼人最搭配和最克制英雄詳解!DOTA2狼人和哪個英雄最搭配?DOTA2狼人被哪個英雄克制?今天小編就給大家帶來DOTA2狼人最搭配和最克制英雄詳解,希望能幫到大家~
DOTA2狼人最搭配英雄
全能騎士早期擁有魔免的狼人提供的輸出是極為恐怖的,高移速帶來的近身能力可以讓狼人肆無忌憚的沖鋒和追擊。
暗影牧師大范圍減甲讓狼人的輸出變得如魚得水,薄葬保證沖臉狼人的生存,小狼和狼人的近身也能配合暗影波打出更高輸出。
DOTA2狼人最克制英雄
帕格納狼人輸出手段十分單一,只有普攻,衰老能極大限制狼人的輸出,而且推進方面狼人不如骨法,外塔過早丟失會導致狼人賴以生存的野區變得危險。
樹精衛士大招能夠限制的狼人對陣形的沖擊,即使裝備BKB也無法突破,樹甲使狼人的推進效率降低,並且想追死帶有樹甲的英雄有困難。
以上就是小編給大家帶來的DOTA2狼人最搭配和最克制英雄詳解,希望能幫到大家。更多精彩內容請關注!
『拾』 薄葬能組織被冰魂大秒殺嗎
有用的.這個時候就要看薄葬時間等級了.在薄葬時間內肯定不會死. 冰魂的大有持續時間,如果薄葬過了還有冰魂大狀態就死了.