dota塔下如何轉移仇恨
1. dota 中如何控制仇恨
敢問英雄是指哪類的仇恨,是來自系統設定的仇恨,還是對面玩家的仇恨。系統設定的仇恨很簡單,而多面玩家的仇恨的話就設計到很多東西了
2. dota塔下如何為隊友吸引仇恨,讓正在被塔攻擊的隊友逃生
沒有機會了。塔的仇恨每7秒變換一次。優先攻擊對己方英雄有敵意英雄,接著是攻擊塔的單位,接著是就近原則。如果沒有任何小兵存在(敵我雙方),也沒有敵方英雄。我保證你朋友一點機會也沒有。因為塔在殺死第一個單位前(7秒內)是不會轉移仇恨的(除了有對己方英雄有敵意的唯一單位存在,這樣有機會轉移塔的仇恨)。
不過還有一個辦法。是要你同伴自己轉移塔的仇恨。1樓是6。61的,6.61後塔的仇恨機制改變。只能通過攻擊己方殘血小兵來轉移塔的仇恨。比如塔下存在己方紅血小兵,那麼你可以通過攻擊他來轉移仇恨。半血以上小兵不可轉移仇恨
3. DOTA中如何讓塔的仇恨轉移到對方英雄
首先要知道塔仇恨不是即時的,他7S刷新一次,有3個充分非必要條件會導致塔仇恨刷新(即滿足任意一個條件塔仇恨即刷新)1,塔當前攻擊目標死亡(這個有點廢話,但是還是列上來) 2有新單位進入塔攻擊范圍 3距上一次仇恨刷新滿7秒時間塔大概經過5次仇恨判定確定攻擊目標(只是模擬的判定,並不代表程序進程),並且前次判定仇恨永遠高於後次判定仇恨而塔仇恨的優先順序基本是這樣的:先判定血量,優先攻擊低血量(大約為20%)單位,若仇恨范圍內有多個低血量單位或者無低血量單位,進行第2次判定,第2次判定優先攻擊對友方英雄進行攻擊的單位,若第2次判定有大於兩個目標或無目標符合條件則進行第三次判定,第三次判定優先攻擊對防禦塔進行攻擊的單位,注意是英雄同樣如果大於兩個或無目標符合條件則進行第4次判定,第4次判定優先攻擊塔當前攻擊目標,塔當前攻擊目標死亡則進行第5次判定優先攻擊離防禦塔距離近的英雄。 ps1:第1,2次判定的情況下,同次判定英雄仇恨高於普通單位,第3,4,5次判定英雄和小兵等同 ps2:哥布林地雷仇恨很高,具體級別忘記,待測試 ps3:劇毒和小Y棍子仇恨較低,也待測試,但是一定低於小兵 ps4:以上仇恨適用於普通攻擊,魔法技能對塔仇恨無影響,但是開啟自動法球攻擊目標等同於普通攻擊 ps5:這里說的攻擊不僅指真正對塔造成傷害,而是包括在塔仇恨范圍下對目標進行攻擊的意圖(即在仇恨范圍內對你射程外的單位下達攻擊指令一樣會吸引仇恨) ps6:不準確小道消息說被塔攻擊時進行反補(不一定要殺死己方小兵,但要有攻擊動作)可以暫時消除仇恨,未嚴格測試,不可拘泥如果你對邏輯理論有點頭暈,或者覺得我寫得混亂,請看下面小經驗: 1越塔追殺仇恨很高,很容易被塔打,即使周圍有小兵,請慎重(高手的話可以計算上次塔仇恨刷新時間,可以爭取數秒時間) 2此點在各平台發現是犯錯率最高的一點,切記:對線的情況下,如果想賺對方塔便宜,在無小兵攻擊對面塔的情況下,請不要過去A塔(3級射程的傳說哥請無視),會被砸 3想要越塔殺人或者點人,如果附近有兵線,本著損失最小原則,請先走到對面英雄進入射程再A對方,原因參見ps5 4推塔時時刻注意自己和小兵站位,一定要保證當塔攻擊目標死亡後你不是距塔最近目標,否則會被砸(傳說哥繼續無視)
4. DOTA兩個英雄在敵方塔下怎麼把仇恨轉移到另一個英雄身上
你可以A地板或者是自己的小兵,然後塔的仇恨就不會針對你了,至於那個英雄只要它A塔仇恨就針對它了!
5. 本人新手,dota中shift鍵如何使用和如何拉仇恨求解
一般不是拉仇恨,是轉移仇恨
shift就是你一個操作完了就馬上接你shift的操作
比如你tp去外塔,然後shift點擊走到河道刷符的位置,這樣你一tp完就直接去了,尤其是你不說去河道,而是直接shift接跳刀支援隊友,或者你被黑鳥封了或者puck的f,一出來立馬跳或B等技能,能避免你反應慢了耽誤時間
轉移仇恨就是a自己的小兵,當然有時你血很少是轉移不了的,所以血少使勁跑
6. dota 拉塔仇恨詳細技巧
我來說說塔的仇恨的機制
塔是每7秒判斷一次仇恨的
攻擊敵方英雄的仇恨最大 敵方小兵其次 己方小兵最低
小兵的仇恨值是時時刷新的
所以只要你一A對方英雄 對方小兵就向你撲上來了 運用好了可以控制兵線
還有就是有隊友繞後幫助擊殺對方英雄時 你可以先往前走 但不要A對方英雄 這樣才不至於並對方小兵卡住去路
在塔下 你會發現A對方英雄時候 塔已經有攻擊目標 塔是不會砸你的 因為塔是每7秒判斷一次仇恨的 高手可以抓住這點越塔擊殺對方英雄 A英雄或是小兵 拉塔仇恨拯救已經被塔攻擊的隊友
許多人 才打塔的時候 當一個小兵要死的時候 會停頓一下 或是回身向後走(等塔判定完仇恨,避免成為塔的攻擊目標) 然後繼續A塔 這都是利用塔的仇恨機制。
dota有很多機制的 知道了 可以提高自己的小操作。
7. dota里關於塔的仇恨問題。
這個要看RP。
首先你隊友必須A在你身上(拚命A,因為仇恨轉移要在塔的攻擊間隔間才能產生,因而要不斷試圖轉移仇恨來卡那個時間)同時你在塔的攻擊范圍內,這樣就可能降低他的仇恨而將傷害轉移到你身上(你A不A塔的差別只在於仇恨值大小,A自己人是可以把自己的仇恨降到僅次於信使、棒子和車子的仇恨值,你只要進入范圍就比那個大)。
但仇恨值同時和血量掛鉤,黃血的話容易勾到仇恨,而紅血則非常難以轉移仇恨(紅血英雄在塔下,如果只是A小兵都很難轉移,必須反補)。因而隊友只能上去盡力,具體操作看他,最後看運氣。
LS那個方法要卡仇恨生成時間,塔每7秒自然轉移一次仇恨(自打一個單位時間起,每次換個單位就重新計數,7秒後就可處於轉移狀態,就是說他挨了塔打了8秒(基本已經死了),你去A英雄塔就會轉移)。如果你試圖A對方英雄,只有卡住那個7秒才行(這個你應該感覺得到,在塔A小兵的時候有時你A英雄沒問題但有時你A則會吸到仇恨。不過因為越塔殺掉到逃出來大部分都是在那個時間點內,有價值一試)
8. DOTA2怎麼轉移仇恨
不知道是什麼仇恨。我只想出2中如果是什麼小兵啊野怪啊打你。你就A隊友都可以轉移仇恨。在塔下有2種情況。一種是越塔殺人你被被塔打了。那麼久A小兵一定要用攻擊鍵來A。右鍵小兵是不能轉移仇恨的。還有一種比較秀的冷知識就是如果越塔之後對面英雄死了。塔在打你隊友。然後你血比你隊友多跑出去之前如果塔打你你不會死。那麼就可以在小地圖上找對面露頭的英雄。直接右鍵攻擊那麼仇恨就華麗麗的到你身上了。