為什麼lol粉絲會噴dota
1. 為什麼好多玩DOTA的玩家看不起玩LOL的玩家
這是一個老問題了,應為dota是先出現的,算是moba游戲最經典的游戲了,dota當時也是很火爆的,但dota只有兩種玩家,要麼是大神,要麼就是任人欺負的菜鳥,而且dota的操作性非常高,對於一些手殘黨來說,dota真的是很致命。後來LOL出現了,技能、裝備設定更加流暢,更加簡易,人物設定也更加豐富,操作也相對容易,於是LOL就代替了dota,變得越來越火,越來越受人歡迎。
總的原因有一下幾點:
1、操作難度。LOL操作相對於dota而言更加簡單上手,dota非常考驗手速,反應和團隊配合,而LOL卻是老少皆宜,只要多練習幾局,就很容易上手。LOL雖然也是團隊配合,但有時候個人能力強的,直接帶飛,dota卻對團隊配合更加看重,更考驗考驗隊友之間的默契。也因此dota的隊友需要很團結,不像LOL那樣隨意,因此dota的嚴謹度更高一些。
2、「爭寵」。這個說起來就比較有意思了,dota本身是早於LOL的,隨著LOL的出現,dota的關注度就大不如從前了,而且LOL還是一款和dota同類型的moba游戲,所以大多數的dota玩家都在嘲諷LOL,說LOL是抄襲dota,比操作比不了,而且還是同類型的游戲,再者後出現的LOL關注度有那麼高,怎能不引起dota玩家的嘲諷和謾罵。
3、榮譽。提到這個就不得不承認,中國的dota是真的厲害,曾經中國的一位大神硬生生的把韓服打的關服了,著實讓人震驚,各種冠軍更是不計其數了,wings戰隊一開始只是一個網吧戰隊,隊員最艱辛的時候在網吧吃泡麵度日,後來一路高歌,最終獲得T1冠軍,當隊員手捧獎杯,揮舞五星紅旗的時候,真的令人激動而興奮。反觀LOL除了最初的為獲得IPL冠軍,之後的s世界賽最好的成績也只是亞軍,最近兩年奪冠更是希望渺茫,一直被韓國壓著,近兩年甚至一度被戲稱淪為外卡,在榮譽這方面,LOL玩家被dota玩家看不起,是沒有任何反駁的理由的。
無論是dota還是LOL都是很經典的游戲,都有自己忠實的粉絲,希望不管哪方的玩家都相互尊重,為了游戲環境吧,不要帶節奏,享受游戲帶來的樂趣。
2. 為什麼玩LOL的罵DOTA 玩DOTA的沒有罵LOL的素質
不只是素質的原因
但是素質確實也是一個原因
lol現在的玩家確實也比較多
但是成分也比較復雜
像是dota
有很多老玩家
大家知道是怎麼回事
知道什麼情況下是自己的錯
什麼時候是隊友的失誤
玩dota的環境
氛圍都很好
3. 為什麼玩兒DOTA和玩兒LOL的人互相看不起
我認為DOTA和lol玩家之所以互相看不上,其中的原因是比較復雜的,在2009年到2010dota風靡全國,大有一統一統對戰類游戲的情況下,一款類似於dota的游戲出現了,就是英雄聯盟。打著類dota的旗號,吸引了大量的dota玩家,由於運營商騰訊的實力遠強於當時dota的運營平台,而且操作簡單,戰術單一,適合新玩家,在這樣的背景下英雄聯盟開始一發不可收拾,迅速占據了廣大的對戰類游戲市場,玩家人數更是數倍於dota玩家。
以上是我對這個問題的解答,大家有什麼看法,歡迎一起探討。
4. lol粉絲是不是傻 lgd輸了噴dota2教練
其實也不是lol粉絲傻,林子大了什麼鳥都有,畢竟玩lol的人多,而且以小學生為主,「道理我都懂,為什麼放鐵男」!:-D
5. 為什麼dota和LOL會產生爭論
轉載自百家號作者:dota丸子
之前的文章中筆者分析了dota和LOL產生分歧的原因是什麼,當然這個問題每個人都有不同的看法,在文章發出後,有不少人都跟帖留言說自己的觀點,下面筆者就把這些內容整理出來,或許有些說的極端,但又不乏道理,我們一起來看看吧。
第三種則認為爭端就是騰訊的運營策略導致的。騰訊剛開始代理打著dota like的旗幟,說自己是dota原班人馬打造的,吸走一大批玩家。後來dota2來了。他就撕掉自己身上dota的標簽,說自己是moba類,並且dota出成績的新聞從騰訊新聞里消失。(現在已經沒有這種情況發生了。)後來出現了dota的資訊開頭說兩句,然後開始說lol,也備受詬病。
比較中立的觀點就是這兩個游戲廣義了聊都是moba,他看來就是,dota更注重細節,從樹林視野,正反補機制,高低地機制等等,dota對細節的要求要比lol高很多,這就導致了比賽的觀賞性也就會高很多,講道理……爭論這種東西哪裡都有,大家開心就好。
6. dota和lol有什麼恩怨為何非得要黑dota。
這很正常,不用太在意。
一旦有兩款游戲游戲內容相似,就會被噴,我不知道樓主你多少歲,前幾年CF剛出不是大家都在噴CF抄襲CSOL,CF垃圾等等字眼,到處一片罵聲,現在噴的我不知道有多少,但是我們班上的罵CF的都玩上了CF,當然他們CSOL也沒放棄。
對於剛出的LOL勢必會承受廣大DOTA玩家的襲擊,就像戰爭一樣,LOL搶了DOTA的地盤(玩家),那麼DOTA的玩家就奮起反抗,想把LOL消滅掉,而事實上DOTA和LOL一樣優秀,他們都有缺點也都有優點,說道畫面LOL肯定有優勢,且LOL簡單、容易上手(誰喜歡麻煩呢)。DOTA重在微操,一點力量值就可能決定你的命運(我常常二十三十血跑(極限操作!)),玩DOTA就像是在造模型飛機,而LOL就像是在買模型飛機自己組合
而且據我所知,班上的同學都說LOL操作簡單,我也試過拉朋友來玩DOTA,他玩了幾盤,說實在太麻煩,就去玩玩LOL,最終他覺得LOL好玩。
總結:
我相信過那麼一年吧,會這樣:
部分玩家堅守DOTA陣地(DOTA老玩家佔多數)
部分玩家DOTA和LOL都玩(占絕大多數)
部分玩家堅守LOL陣地(LOL老玩家佔多數)
最後吐槽一下:
網路游戲多人玩就是因為扔錢可以改變命運,即使是1塊錢。
補充:
說到DOTA的配合我也覺得挺不錯的,沒有一個人不聽指揮,只要有領頭人,這局便會很精彩,即使輸了,想到玩DOTA一群人喊著抱團!下路小心!屠夫好像在上!等等的話就有種自己就在裡面而不是在電腦面前玩,以後不知道會不會成為朋友,但在這一局裡面,大家都是摯友!
我聽我同學說一局LOL只需十幾二十分鍾,而DOTA一局精彩的絕對需要60分鍾以上,最少也要50分鍾,也許就是這幾十分鍾的一局使一隊的人更緊密的聯系在了一起,也讓大家明白了團隊合作的重要性,每個高手都非常尊敬自己的隊友(我玩的都是這樣),他也許會跟對面的那隊對罵,但對隊友也只是大家快點發展啊之類的,我相信DOTA只要團結合作,你便能在裡面感受到非常多的道理以及特別的感受。
我沒玩過LOL,所以我也不去發表什麼針對性的意見。
7. 講道理,Dota2信仰粉與LOL死忠粉為什麼撕
簡單的說,當年騰訊各種搞DOTA2。
比如沉迷游戲的男友暴打女友,這個男的玩的明明是LOL,結果騰訊新聞給配個DOTA的圖。這種事騰訊搞了很多,當年海濤撕騰訊新聞就是這么回事。哦對,遠的不說,林俊傑在網吧被人發現玩dota,粉絲上前索要簽名,騰訊新聞都快把林俊傑寫成玩LOL的了。
而且這幾年LPL風氣讓DOTA2的玩家們看不順眼。
因為DOTA1時期,中國DOTA的實力是統治級的,就像今天的SKT。當年外國隊的一個隊長在紀錄片里說:「如果你想要贏,那就別邀請中國隊,他們太強了。」中國dota圈很多退役的和現役的大神在外國都擁有很多粉絲,甚至很多戰隊的選手也是他們的粉絲。不過有一點,在DOTA圈,你再大的大牌,輸掉比賽的時候就要立正站好,矮要承認挨打站穩,他的粉絲們這個時候都會裝聾作啞,根本不敢插嘴。或許你會以為dota圈唯成績論,其實也不是。只要你打出了自己風采和戰術,你拼盡全力卻鎩羽而歸沒關系,但我不能接受你輸得像個窩囊廢。舉個栗子:今年的SL-i,VG.J一直在尋找突破口,但就是打不過液體,但打不過就慫了?那不是老隊長的作風,打不過我也得咬你兩塊肉下來!再舉個栗子:去年上海冬季賽,中國dota全軍覆沒,韓國MVP戰隊異軍突起,有個人在貼吧發帖大意是「輸給誰都能接受,唯獨不能輸給韓國人。」而吧友們的回復大多都是「技不如人,甘拜下風」。競技游戲就應該這樣,打不過就是打不過。沒有理由,沒有借口,就是技不如人。
而LPL,不說別的,你看輸掉比賽的時候粉絲不是瘋狂護主?有幾個真正發憤圖強的?
還有一點:浮誇
各種XXX第一,XXX第一,各種浮誇的名詞,瑞雯的光速QA 狐狸的牛頓Q就盲僧的R閃什麼的還正常點..........
在dota里,存在一個東西叫做「英雄冠名」,換句話說就是官方認可你對這個英雄的理解,他們認為你就是這個英雄最好的使用者,於是他們會把這個英雄在人機情況下的ID有幾率生成為該玩家的ID。比方說你冠名安妮,你的ID叫Mr.A。打人機碰到電腦用安妮,有一定紀律安妮的名字不是電腦(簡單的)這種,而是顯示為金色的Mr.A。就算是這樣,被冠名的選手也不敢說自己是XXX第一。
當然,這都是我的看法。
一家之言,絕非真理。
8. 為什麼DOTA和LOL都互噴
哪有???? 這是有些垃圾在挑唆。真正愛這兩個游戲的人是不會因為是同類游戲而去噴別的游戲的。說實話我懷疑 樓主就是這樣的人。