dota2改版怎麼樣啊
㈠ Dota2怎麼樣
那我就給你分享下我的JUGG攻略
JUGG在我看來是一個前期爆發的英雄 和玩其他英雄一樣 要了解這個英雄的優缺點 才能把他發揮到最大化。
它的優點:F前期的高傷害 加上魔免效果, 1級的F就可以打出400點的魔法傷害 (80/s 5秒持續時間 沒記錯的話) 。治療守衛無敵的群回血 以及他的大招無敵斬。劍舞的暴擊效果又讓它擁有一定的物理輸出。在團隊中可以扮演很多的角色,容錯率很好。
缺點:前期屬性單薄,沒有明顯優勢,無敵斬很容易被克制或躲避(買個綠杖,就是幽靈權杖,可以讓無敵斬變成Shi),後期由於是近戰英雄 物理輸出不穩定。
下面來談談加點
我玩JUGG沒有固定加點,要看局勢來定位這局索要扮演的角色,仁者見仁智者見智。
比如說這局隊友的英雄是DP 小Y 等推進英雄 那就主F 副治療守衛 增加推塔的持續性。
或者這局你無線可站(比如什麼螞蟻啊 ,黑暗賢者或者猛獁單上路 ,下路有大哥打錢站線),那OK,JUGG也可以打遊走,由於1級的F有就很高的傷害,很容易配合隊友拿一血,也可以在優勢路無線拉雙野或者三野來發育自己的等級與經濟(拉野這玩意我就不在這講了,很簡單,網上搜就有教程)而打遊走的jugg我通常都是主F副加黃點撐屬性。
出裝
853出門暴力點就一個鞋 三個樹枝 一吃樹一大葯膏出門 猥瑣點就多買一些屬性裝撐屬性
600出門同理
JUGG擁有F劍刃風暴這個技能首先就鎖定了一個裝備——相位鞋(但一定要記住一個小細節,先開F轉,再開相位鞋加速,弄反了順序相位鞋的加速效果會被F技能抵消掉)
然後轉戰鼓(DOTA2叫韌鼓 撐屬性 加攻速 加移速 神器)大魔棒 等小件裝備。
接下來就看自己想要讓自己的JUGG達到什麼效果了
比如說 增強自身的切入與逃脫能力 隱刀是不錯的選擇
再或者說要增加 生命值與魔法值的上限 並且增強大招無敵斬的輸出 那就選擇阿哈利姆神杖(A杖)
再或者說想增加中期刷錢能力 那就出 狂戰斧 想進一步增強自己的移動速度 夜叉與雙刀(散夜對劍)是個不錯的選擇
JUGG中期常見出裝也就以上幾種
後期那就可以選擇 BKB(黑皇杖)、分身斧(幻影斧)、蝴蝶等一大堆物理輸出裝備。
最後我再講講缺藍,記住一點,當你開啟劍刃風暴時,一定要有很大的把握殺掉對方,否則就別用,很多新手問我這個問題,還有比如說SVEN這個英雄(流浪劍客)的錘子 T 這個技能,很明顯殺不了,沒有機會擊殺對面,他卻把技能給丟過去了,造成出現機會了,但沒有魔法值放技能了。很多英雄其實都是一樣的,尤其在前中期,不要無腦的將技能用在「沒有意義」的刷兵上(當然了 你狀態不好,想清完一波兵回家;或者在推塔時速度清兵等原因是可以用的)這就看你對局勢的了解程度與掌握了。
以上就是鄙人對現在版本JUGG這個英雄的看法與打法。
dota這款游戲的魅力不是在於游戲畫面有多麼精緻,也不是在技能施法效果多麼華麗,而是在於它的無限組合搭配與很多游戲技巧使游戲擁有無限可能。當你玩時間長了,就會一一體會到我所說的東西了,五年了一直愛著DOTA,在此要強調下以上都是純手打。
㈡ DOTA2這大改版,猴子算是加強了,還是削弱了
加強了
㈢ Dota2優化怎麼樣
很不錯的,我記得我以前本本2G低檔顯卡低效都可以
穩定70幀左右。現在國服的伺服器也比以前好了,只要你網路不卡都很流暢。
㈣ dota2 7.0哪些英雄改強了的最新相關信息
新版本的更改除了天賦樹的加入,地圖的更改也很多,重要的更改就是2分鍾刷野,增加神符,分散地圖資源。其意義就在於削弱了傳統的一些刷的比較快的英雄,更分散的野怪2分鍾刷新一波和神符又讓一些打錢比較慢的英雄受益,比如一些骷髏王,混沌,幽鬼這類,他們可以收資源打架兩不誤。(具體的大家可以比較dotaMAX上7.0版本和6.88版本英雄金錢差距,這部分英雄金錢是提升比較明顯的)。 說下新版本路人個人認為比較厲害的幾個英雄,第一個混沌騎士,打法也比較簡單,前期走列混線吃符,線不好混就打符點野怪,中期地圖資源的分散,符點的增多很容易給這英雄創造抓人和2-3人小團的機會。3技能的暴擊50%吸血很厲害,大招的存在讓這個低概率技能十分可怕。20級的120金錢每分更是勝過點金手,死了都飈錢,25級天賦E無視魔免不談了,等你到了這個級別裝備也不差了,開大E過來一個開BKB的大聖,拍拍,小狗他們團可以不用打了,總結,金錢來的快了,技能更加厲害,推薦*瘤打法,A帳就配合月騎拆家比較好,給其他英雄不一定有自己好用。
第二個狼人,23技能加強,讓狼人攻擊更高,血更厚,中期普遍技能對轟吼出來的200-400血相比幾十點攻擊更加實用,改版後路人勝率更是從46%飆升到了54%。
第三個英雄人馬,人馬這個版本可以更輕松的在前期累計經濟,前期肉起來的人馬更利於中後期的裝備更新,中期逛地圖還是GANK之餘都能隨手收野和神符。黃點的去處讓人馬和大多數英雄的體格差距放大,不出屬*裝1000多血你敢打人馬?版本的上高難,路人後期化也讓人馬有了神裝的機會,後期無論是刷新A,還是大肉裝都能戰場橫著走。總體來說,前期更容易的經濟獲取,和更拖得節奏讓一些缺乏打錢能力的肉核受益。
㈤ dota2怎麼樣
很不錯,從暴雪的魔獸之中獨立出來了。dota2中的一切東西都與dota中的一樣,就是所有的美工改掉了(有的改的真的很不堪入目),據說今年dota2不會上市,如果想玩的話再等等吧。
㈥ dota2怎麼樣
這個,網友眾說紛紜。dota2總體確實好很多,比什麼lol強不少。但是有些玩慣了dota1的人就不習慣dota2的畫質和操作,雖然慢慢可以適應, 但是確實有些人實在適應不了也沒辦法。但是不管怎麼說,dota2從畫質,游戲性甚至是宣傳都要比Dota強了不少
㈦ DOTA2怎麼樣現在什麼平台可以玩
怎麼說呢,畢竟 是新游戲,游戲引擎不是一個時代的,畫面比冰封王座當然高了很多。但是要花很長時間來熟悉,模型改動也能多,不是我懷舊而是 完全沒辦法適應也沒時間去適應 ,作為老dota玩家現在進去只能聯機玩單機 所以 還是玩老版去了。 簡單的說吧,對面過來一個英雄,你無法瞬間判斷對他 是什麼英雄,也就無法判斷他有什麼技能,該怎麼站位走位都不知道,你需要點一下他才能知道他是什麼英雄,點了一下還不算,裝備也變了平時你掃眼就知道他有什麼裝備,現在你只能一個一個的去看他有什麼裝備,交手就是一會的事情,哪能給你這么多時間去看!平時你通過模型 英雄技能 英雄說話, 甚至 技能聲音任何一項都能瞬間判斷出對手,現在都沒用了而且裝備效果也變了,a杖特效也沒了,類如強襲的光環也沒有顯示出來,這些在交手的時候都是重要信息也能讓你對整個戰局有一個綜合的判斷 ,一個狼人有強襲光環和沒強襲的光環的狼人是讓你決定是戰斗還是逃跑的重要信息,一個術士手杖閃著亮光說明他出了a杖意味著他能召喚兩個地獄火這些重要信息都看不出來了 。總的來說dota2地圖沒變、技能沒變、英雄名字沒變、玩法沒變、但他已經是一個全新的游戲了,需要花大量時間去熟悉哪怕你是一個老玩家 ,dota2 想說愛你不容易!
㈧ dota2改版後,天梯的許可權是怎麼個說法升級獎杯是什麼鬼,大概要打多少盤。。
天梯許可權?你原來沒到13J么
原來的版本需要到13J 差不多100多局 到13J能打天梯
現在不知道幾級能打 新號應該也是100局左右把
升級獎杯 就是你打游戲 會有經驗升級
㈨ DOTA2改版後的夜魔怎麼玩
現在的夜魔不適合玩中單,4分鍾裝備等級都沒有沒法gank,中單的話第一個夜晚就浪費了,等第二個夜晚要到12分鍾了,這時候中單才去gank節奏早崩了。推薦還是sf或者lina中,夜魔先手這兩個接後手也好接。
推薦玩法是邊路的夜魔,前期打遊走,中後期打偽核,前期把鞋補出來,4分鍾3級+鞋+小圓盾或者窮鬼盾肯定能有,123各1點,天黑開始吃符遊走,gank能力超強,有禁魔+減速配合中路隊友越塔強殺都沒問題。8分鍾天亮回線上發育,等12分鍾第二個夜晚。
從第二個晚上開始,以前的夜魔初夜打出的優勢到第二個晚上就沒了,所以沒有絕對的壓制性。現在的版本晝夜交替快,第一個晚上的優勢到第二個晚上還有,所以要特別強調gank效率,保持絕對性的壓制,推薦你出一些性價比特別高的裝備,第二個夜晚到來前最好能把骨灰盒、勛章打出來,能戰鼓更好。第三個晚上可能的話直接藍杖,錢不夠就先散華,錢一定要全用完。到第四個晚上絕對要藍杖。這樣就能保證整個中前期的壓制,如果順的話是近乎無解的壓制,直接越塔強殺的那種。
㈩ dota2這游戲怎麼樣
如果你沒玩過類似的游戲不太推薦你玩,裡面都是老鳥 新手不適合。如果你有玩過類似的那麼恭喜你,你找到了組織,游戲難度在同類型游戲裡面算最高一類的,游戲講究戰略配合,適合三五好友一起玩,容易結交朋友,不沉迷一般不會對心理產生影響,任何游戲都需要自我節制。