dota養豬戰術如何破
⑴ 玩王者的時候,遇到難纏的「養豬流」,和隊友如何做到「擒賊先擒王」
在王者榮耀之中,有著很多的套路,其中在高端局之中都會受到歡迎的,就是所謂的養豬流了。不得不承認的是,這個陣容確實在後期可以直接把對面打崩,而且本身的C位想要被切死,也是一件比較困難的事情,但是這個陣容也是有著一些缺點的,只要在前期可以抓住這些缺點,就能夠將所謂的養豬流直接擊潰。
王者畢竟是一款以推塔為主的游戲,只有將對面的基地拆掉,才能夠得到勝利。所以在遇到養豬流的時候沒有必要害怕,重要的還是在於快速的拆塔,利用對面人復活的時間將對面的基地拆掉,得到勝利。
⑵ 關於DOTA戰術問題
..LZ你是開黑嗎 如果不是 戰術這種東西在路人中真的不重要 在好的陣容 配合不默契還是一盤散沙 然後就是團滅......IH的話
1.萬年4保1 4個發起GANK和PUSH 讓個後期好好FARM 拯救世界
2.PUSH流 使勁推...常見的有DP和小Y的(GANK力度比後面的好點) WL和TH其實也不錯(團控的先手 返先手都比前面的猛),這戰術要配合的好 就至少要35分左右推上別人高地
3.GANK流 顧名思義 將GANK進行到底 力度強而又是路人之類精神差的 真的會崩潰然後紛紛GG
4.全球流 這已經很少見了 因為配合和GANK起來蠻費力 不過成功率很高..最常見的是先知 MK UG這3個 有點配合成功率能到100%
5.無恥斷兵流...這無恥就是DK(死騎)和FW 其實和謎團也不錯,還有FW和小鹿也很牛。。斷的好 對方就只能乾瞪眼 不過要時刻注意另兩路的對方有沒有消失來幫忙 不注意這個 只能是悲劇
6.5V4流 不知道這算不算戰術了,POM或SK差上高地 然後VS換下來 早引誘不帶TP的英雄換上來......很無恥..而且這種搭配既是不能這樣 GANK力度也很不錯
其實很多英雄搭配起來都能算種戰術 SK和火女這種淫盪二人組 也是很多人用出 搭配出的經驗 更多的戰術還是自己多玩玩 多配合配合就知道了
⑶ 求dota十大經典戰術的介紹,,200分
每個人都有自己的想法吧
我說幾個,說得不好的還請不要噴
1.5.XX時代的時候,CW比賽時,必須近衛選近衛英雄,天災選天災.這時候近衛速推流很牛逼.德魯伊,CHEN,謎團,先知,獸王是主力
2.為了對付近衛速推,天災產生了著名的4保一戰術.當時的spe,bb,vis成為那個1
3.時代發展之後,進入6.XX,跳刀成為了最IMBA的道具,於是產生了跳刀gank流.注重技能的銜接.典型的就是線上狗男女LINA和sk
4.AOE流,使用AOE技能迅速打掃戰場,SF,TS等是那個時候的主力
5.VP壓迫gank.這個不解釋,玩dota的都知道VIGOSS當時的風采
6.MYM全球流.SPE,ZUES,先知為核心的全球流.提倡的是迅速的支援和團戰的把握.當然,spe依舊是那個4保的1
7.機動打法.依靠英雄的技能帶動全場節奏.典型的是loda的魚人,kuroky的SVEN等.其實這種我覺得就是現在雙遊走的雛形
8.減甲流.不久前興起的減甲流,使用SF,魚人,VS,電魂等英雄,造成敵人護甲值大幅度下降,己方物理dps瘋狂輸出的局面
9。雙遊走。VS,LION帶領的雙遊走戰術,相當於破釜沉舟。初期給予敵人致命打擊。否則己方面臨悲劇
10.6.64多核戰術。這是一個全民farm的時代,雙核,三核乃至ftd的四核戰術大放異彩。由於肉裝的普及。gank成為不劃算的事,遠不如占線打錢來的實惠。於是多核戰術興起。但比賽卻少了很多激情。我想,665會做出改動的。
個人愚見。。。高人勿噴
⑷ 本菜鳥懇求魔獸DOTA的打法
1、操作是內功,戰術是外功。如果要成為高手,必須把內功先練好。先熟悉幾個英雄,智力型、力量型和敏捷型各兩個就足夠了。熟悉他們的技能特點、快捷鍵、補刀的技巧。補刀功夫是基本功,分為正補和反補,正補賺錢,反補讓對手拿少經驗。只要補刀功夫好,前10分鍾對面會很痛苦,你也能賺到許多錢。通常第一個裝備能否速度買到,對接下來的比賽非常關鍵。
2、如果是菜鳥,不要選大後期,如虛空、猴子、幽鬼等。因為大後期玩不好對隊友是致命的。雖然不必對所有英雄的技能都能熟練應用,但是要知道每個英雄的技能特點,知道哪個有控制技、哪種可以打斷等,這個要花好多時間,但是沒辦法。
3、一般菜鳥就不要中單,怕死的話,選擇優勢路。再保險的話,最好在河道插一個眼。要知道死一次的代價遠比買眼要大得多。少死一次就賺兩個眼了。當對面中不見的時候,也要注意了,尤其是沒買眼的時候,最好退回塔邊。如果對方英雄在血不多的時候仍然進攻慾望強烈,那很可能有人埋伏著准備搞你了。
4、出門裝盡量以幾個樹枝加上補血補魔為佳,不要一上來就合成東西,性價比太低。近戰的英雄補刀技術差的,可以考慮買斧頭提高效率。當對面殺你並且發覺你比較好欺負的時候,就不能按照常規出裝備了,盡量撐血,有錢出風刀更好。總之,當你成為對面公認的atm的時候,少死幾次隊友都會感激你的。
5、要隨身帶回城,不僅可以逃命,尤其是在發生交火的時候,第一時間增援你的隊友。要記得團隊的勝利才是最重要的。即便要犧牲了,也要把所有的技能放出來,自己死不重要,主要是隊友能贏。
6、記得dota是團隊的游戲,靠個人是沒有機會的。多與對手配合,才是取勝之道。多去論壇看看人家的經驗。
⑸ 遇到養豬流的,應該如何反制他們
游戲呢是一件很讓人放鬆的事情,一天的繁忙工作下來之後,人的身體已經很疲憊了,如果這個時候自己一個人坐在椅子上玩起自己喜歡的游戲,那麼他的精神和狀態都會得到極大的放鬆,但是游戲有好也有壞,如果過度的沉迷游戲,那麼迎來的將會是荒廢工作,荒廢學業,荒廢自己的身體,所以我們要懂得剋制,而最近幾年興起的游戲有一款游戲非常火叫做王者榮耀,王者榮耀有一個戰術叫做養豬流,就是把所有經濟全部集中到一個人手裡,這樣會讓那個重要位置的人變得非常厲害,那麼我們該如何反制他們呢,那就是打野,重點要照顧那個重要位置,時不時的要在草里去蹲塔,還有就是這條路他發育的比較好,我們就著重的從另一條路針對,要場面始終保持一個平衡狀態,下面有小編給大家詳細講解一下。
一,養豬流的核心。養豬流的核心就是把所有的經濟全部集中到一個人身上,然後通過這一個人帶全隊的節奏,從而走向勝利,這種做法和戰術是非常有用的,所以養豬流也是已經火了兩個賽季了。
大家對此有什麼看法呢?歡迎在評論區留言。
⑹ dota戰術
有一個戰術就是選完人、五個人直接Roshan、在快打玩的時候、留一個後期在那兒、就讓他吃經驗、也就是出兵之後、直接5級、或者留一個GANK也可以、這樣你們就會有心裡優勢、而對方也會有心理、如果真的打了Roshan、你們百分之80這句都是可以拿下的、不信試試、陣容、狼人、巫妖是必須的、先學套子、巫醫學加血、謎團也可以召喚生物、術士加血、其實有很多的陣容都是可以選擇的、這也是一種打法
⑺ DOta 戰術
2+2+1,CW英雄搭配黃金攻略!
DOTA發展實在太快,現在已經有了非常高水平的職業比賽,玩家的團隊意識也越來越強,而對戰時雙方英雄的選擇是戰局的最關鍵的環節,這篇CW英雄組合攻略就是獻給那些追求勝利的戰隊的。 而那些喜歡惡心路人的黑店可以看完後向CW方向深入的發展;至於路人,看篇小說應該不耽誤你DOTA吧?
你應該注意到題目里有個2+2+1,這就是我這篇文章的主思想:各種角色英雄需求的比例。你看完後可以發現,其實現在基本所有的CW英雄組合都可以用這一類型歸類,當然有的需要適當陣容變形。
何為2+2+1?先說一個常見的,4保1陣容見的多吧?那個1就是一個強後期DPS,另4個在中前期保證它的發育。這就是2+2+1的一個典型。解釋一下2+2+1各位置的准確意義。其實就是兩個輔助藍領 (控線保護主力、買雞包眼)、兩個輔助DPS (GANK、第二攻擊輸出)、一個主將 (主要攻擊輸出、場上核心)。這個陣容當然可以適當變化,經過一兩個位置的變動就能變成AOE速推流、GANK流等。但主要思想還是基於2+2+1。下面詳細分析每個位置。
上面已經說了4保1就先說2+2+1里的那個1吧。這個1就是指CW里的那個最強攻擊輸出,隊伍中的主將,最需要發展的英雄。 試想一個隊伍中沒有一個主攻擊點是很可怕的,不管你是AOE速推流、還是全民GANK流,沒有一個較強後期的話首先是心裡沒底,還有就是給了對方很大希望。AOE速推流對4保1幽鬼為什麼失敗的多? 這個1的位置很重要,他可以有變化,身兼多職,但絕不能少!適合做這個1的英雄主要是強後期,能後期翻盤,至少在後期主將對決中不會輸給對方的英雄,有他們存在隊伍就有希望。 一個隊伍中主DPS是不可少的。也許你會說現在很多戰隊已經不用4保1,VP更是全GANK陣容等等。好的,下面我會告訴你,那些沒有主DPS的陣容只是在2+2+1的基礎上進行了一些變形,剛戰局到後期的時候會有一個英雄站出來挺住局勢,那個作為主攻擊輸出的其實就是一直隱藏著的那個1。
再看看後兩個2。我們上面已經把他們定位為輔助DPS,那毫無疑問他們要手能在後期發展為DPS的潛力,至少攻擊不能像法師一樣攻擊力可以忽略不計。 而既然是輔助,那他們還要擁有GANK、清兵等其它能力。我把它們又分為可SOLO和不可SOLO兩類,顯然把SOLO作為標準是為了搞清他們中誰能在迅速升級後拿符GANK為中期掙得人頭。 因為後面我還要說現在早期打野分線越來越重要,SOLO的空間也比以前要多,一個能SOLO的英雄是要考慮在內的。女王和虎MM就是能SOLO輔助DPS的典型。
不能SOLO的輔助DPS就很多了,在選擇的時候在考慮他們的GANK能力、控場、以及是否能打野分線等。比較突出的像流浪劍客這類能GANK、能清兵、能做肉的是眾人哄搶的對像。而獸王這樣能打野分線、GANK、偵察的綜合能力強的英雄更是BanList上的常客。總之,考慮輔助DPS這個2的時候一定要突出全能性。
至於前面那個2是指兩個輔助藍領,他們要做是前期壓住線、中期GANK、團戰控場、引兵打野、買雞包眼…有時它們也能在特定情況下發育為主力。無疑中路三霸是其中的精品。其它的如影魔(壓線、清兵、後期成長 為DPS)、受折磨的靈魂(控場、清兵、GANK)等也是絕佳的人選。 具體選擇後面當然要詳細分析。
在一般的隊伍中都要在擁有一個主將的同時有2~3個DPS攻擊輸出點,4法師保1DPS是很危險的。 要有3~4個GANK高手,打DOTA沒有GANK不行,最好是全民都能GANK,讓對方一直起不來是最直接的方法。但一般情況下主DPS的GANK能力有限,所以其它人一定要有不錯的GANK能力,3~4個能GANK的英雄是必需的!少於3個將會很危險! 隊伍里至少還要2~3個清兵高手,因為陷於和小兵糾纏錯過大好戰機是很可惜的,它們至少會擋路、會提供視野,因為對它們絕不能無視。 還有很重要的控場能力,要有群暈英雄!不然團戰很尷尬,但也要有指向性暈技英雄,GANK、追殺都很有用,一個都不能少!不會那要多少人啊?我們只能有五個英雄啊! 沒關系,很多英雄都不止一個角色可以擔任,那些可以身兼多職和全能型的英雄就是我們所需要的。
舉些例子。中路三霸的出場高不僅因為他們早期壓線能力強,一個一個看:毒龍可以說是中路一哥,而他不但前期壓線強,還能在後期發育為強DPS,中期的GANK能力也不可小視。他就是典型多功能英雄,一人能承擔多個角色。而另一霸地精修補匠則是一個中期無恥的GANK英雄,它的激光是最為惡心的神聖傷害。術士更不用說了,身兼包養後期的奶媽,大招還是群暈控場。三霸各有高招,不怪每場必出,哪場比賽沒一個三霸出場可很是少見,有的時候乾脆三人一起上,牛比啊! 當然,像影魔(GANK、清兵、後期輸出)、女王(GANK、追殺、清兵、後期輸出)等很多英雄都可擔當多個角色,我們的選擇還是有很多的!
下面就基於現在CW用的較多的LM模式結合BanList人選來具體討論英雄選擇要考慮的細節。本隊伍的對局思想、戰術目的、Ban掉對自己不利的英雄等都是選英雄時要注意的。
對2+2+1的英雄策略我想先用一個比較經典的組合引出來,並由它的變形加以說明。就是下面這個經典的五人組:痛苦女王,流浪劍客,受折磨的靈魂,術士,靈魂守衛。
這個組合幾乎擁有了我所提到的2+2+1中的所有元素。首先這是一個典型的4保1,靈魂守衛作為超強後期攻擊輸出相當可觀,而他較強的生存能力、早期打野的分線能力不但沒給隊友拖一點後腿,還給了女王早期的SOLO升級空間。女王是一個後期能發育成DPS的強GANK英雄,她早期在線上混到級別後就可以控符GANK,難怪BanList總和她過不去。術士作為中路三霸之一在壓住中路的同時還能照顧魂守的發育,加上大招控場,作用貫穿前中後期。流浪劍客和老鹿的地獄組合則讓人非常頭疼,等級夠了他們又都是GANK高手。
現在具體分析一下這個經典組合:最明顯的就是2+2+1,它擁有一個主攻擊點靈魂守衛,兩個輔助DPS女王和流浪劍客,兩個輔助藍領術士和老鹿。有三個強力的GANK英雄(女王、流浪劍客、老鹿),兩個強AOE輸出(女王、老鹿),除兩個AOE外,流浪劍客也擁有強清兵能力,一個壓線英雄兼奶媽(術士), 一個指向性暈技(流浪劍客),兩個團戰群暈技能(術士、老鹿)。不愧為經典組合!幾乎沒有弱點!這就是2+2+1的精髓體現。
但在這個4保1陣容的基礎稍加變形就能成為另一套戰術陣容,而且仍能保持2+2+1的總體布局。比如可以把靈魂守衛換成獸王,獸王仍可以打野分線。而這個陣容顯然擁有更強的GANK能力,獸王的大招加偵察可以讓本隊在全民GANK中迅速贏得比賽優勢。如果同時把術士換成地精修補匠則是VP戰隊拿手的GANK流,中期結束戰斗是它的目標。當然這並沒有脫離2+2+1的體系,女王和Sven都有後期成長為主DPS的能力。
再來一個,仍是上述經典4保1。Sven換成SK那就又變成了AOE速推流,如果你覺得不夠可以用人馬換魂守打野。AOE能力加強了,DPS依然在,總體布局仍是立足於2+2+1進行戰術安排。總之不管怎麼變,隊伍中的攻擊輸出、控場、AOE、輔助等基礎對戰能力不能少。如果你要組成一個5法師或5後期的BT陣容請去組黑店惡心路人。
現在你對2+2+1的特點和幾個位置所需要的英雄有了一定了解了吧?下面就是選擇的問題了。
還是先說那個最重要的1。如果更傾向於4保1,下面幾個英雄是後期極品,值得我們去保護的翻盤依賴。虛空,沉默,魂守,幽鬼,巨魔,螞蟻,PA,敵法。
上述幾人中後期翻盤能力最強、對場上局勢的轉折影響最大、同時也是最難打到錢、最容易被壓的就是那個3800就能翻盤的幽鬼。不要說什麼虛空魂守,在後期面對三塔破、滿地是眼的情況下能翻的絕對只有UG一人!它是翻盤之神! 但我並不推薦它,因為一個隊伍只有5個人,UG在中前期長時間讓隊友4V5,還不時拖一個後腿對戰局很不利,一個不能給隊伍任何支持的英雄(僅指中前期)最好不要存在,如果隊伍陷入過於依賴4保1的情況,對手會積聚很大的優勢,當UG被完全壓制,比賽已沒有意義。 所以參考身兼多職的方面,我重點推薦魂守、螞蟻和沉默這三個全能後期。魂守生存能力很強,而出門打野也為隊友爭取了SOLO空間,是一個相當好的選擇。螞蟻的生存能力就更不用說了,更重要的是他的技能在早期就能提供很大的視野,省了不少眼睛。沉默則同時擁有很強的控場能力和壓線能力。他們不僅僅在後期發揮作用,所以由他們作為主攻擊輸出是很好的選擇。
當然也並不是只有這8個人能做後期主將。大家也許見過後期的火槍、電魂、毒龍等。但那些只有在特定戰局裡有特定英雄配合時加上BT的操作才脫穎而出的。如果不是因為戰局的影響需要陣容變形,在這個CW戰術貼里並不推薦。
輔助DPS也很重要,上面我說了兩個能SOLO的極品輔助DPS女王和虎M。事實上只也有這兩人處於輔助DPS人選的第一陣營。 這兩位大家都很熟悉,出場率和被Ban率都相當高,這都因為她們出色的能力。首先她們都能在早期SOLO,雖然可能打不到錢,但級別高了之後可以馬上去GANK。 二人都是GANK高手,單殺落單英雄不在話下。後期都能成長為DPS,同時又都是清兵能手,還都不用買跳刀!她們是如此的強大和相似。 我們還是要比較一下:女王配合大招強殺和清兵能力都較虎MM強,Bink的超短CD也是虎MM的跳所不及。但虎妹的暈箭卻是一個神技,射程遠時間長,是女王的毒所不及,大招還能配合團戰、保護己方英雄。二人真是不相上下,但我還是認為CW中選擇虎MM更好,畢竟有一個暈技,而暈則是最直接的控制。能替代二人的英雄幾乎沒有,不過最近月騎被發掘了出來。她後期能成長為DPS,有時也能SOLO,GANK能力也不錯,還有強AOE輸出,清兵能力一流。但沒有控制技能(僅能打斷), 機動能力又比上二者差了不少。不過在女王和虎妹被Ban或被搶的時候也能派上用場。當然還有我下面就要說到的復仇之魂,她也具有SOLO能力。把她和不能SOLO的英雄放在一起是因為她的技能特點和後期發育與上述三人的差距。如果這些都選取不了那就選那些不能SOLO的吧。
不能SOLO的輔助DPS英雄除了後期能撐住(至少有用處,不能在後期就等於被廢掉)外,仍然要考慮眾多的因素。在具體討論前我用一個技能引出這段要點:穿刺是一個很BT的技能,為什麼這么說呢?就憑它擁有點暈和群暈這兩大能力!穿刺既可以當作錘子用來GANK,也能作為AOE暈技來團戰小范圍控場。而擁有穿刺能力的三個英雄lion、SK和地穴刺客,除了由於法師團隊競爭太激勵lion出場率較低外其它兩個都是老面孔。SK是超強的AOE輸出,升了法球後清兵能力不遜於Sven和月騎。地穴刺客的抽魔是壓線強技,GANK能力在DOTA中也鮮有人能敵。很多時候它們會為你獲得優勢,但相它們出現在對面時你會有不小的麻煩,有時你可以選擇直接Ban掉它們。
用穿刺引出這段話是為了強調近戰輔助DPS需要擁有的必不可少的GANK、控場和發育能力。其實我想推薦的是這三個英雄:復仇之魂、Sven和骷髏王。它們的共同點很明顯:一個指向性強暈。這是一個GANK的極品技能,很多時候這個技能只有黃點才配得上與它共存。它們的出場都相當多,但Sven和骷髏王由於擁有強大的後期而更受歡迎。相比在上面已經提到過的復仇之魂後期能力稍差,但大家不知道有沒有發現她卻很受Vigoss的喜愛。其實原因很簡單,更高的法術傷害和遠程攻擊的VS不會向SVEN和SNK一樣扔出錘子後跑到對方面前正准備攻擊時卻尷尬的發現對方已經醒了,而可以SOLO的條件和惡心的大招也正迎合了VP喜歡GANK的品味。
不過再這一塊我還要說一個重點:打野分線! 如果後期DPS沒有選擇魂守的話,那去野區的英雄將從這里產生,法師只能引兵打野,這在早期並不能作為一個常用的戰術。能打野的英雄除了魂守主要有下面幾個:鋼背,人馬,獸王,浴母蜘蛛,屍王,食屍鬼。
而屍王並不屬於輔助DPS,而食屍鬼對戰局貢獻又太小,於是前四者就成了,我想說的是成了BanList上的常客。 我甚至建議你先手Ban掉它們,自己不打野可以,前提是絕不能讓對方打野!
還有兩上輔助藍領的選擇是很多的,而我極力推薦的中霸三路我覺得必占其一,甚至兩個! 可以根據已有英雄組合的需要選擇。畢竟它們各有特點,之前已經詳細分析過。下面我要推薦的是另一些不錯的英雄。
影魔就是一個好的選擇,壓線能力強、AOE能力也強。能GANK也能在後期成長為DPS,是中路三霸之外的又一個絕佳人選。
精靈龍自從出現在DOTA那一天起就大熱。強AOE,不錯的逃生和追殺能力,團戰強大的大招。它除了彈道不是很優秀以外,其它的一切都具備了壓線能力。 在有英雄打野分線的情況下讓它在邊路SOLO是非常不錯的選擇,它不會拖戰場上的後腿,有了級別後GANK也是一流。
痛苦之源現在出場率也不少,但沒有群暈技能使得它在團戰中會手忙腳亂,GANK能力雖強我卻不很推薦這個天災控場王。在已經選到大多數強力英雄後用他加強GANK和後期局部控場也是很不錯的。
篇幅已經很長了,但再長也不可能把2+2+1的所有戰術思想、英雄選擇解釋完。 還好我們根本不需要說完這些。因為下面就講到了選英雄前的重要程序—BanList!當對手Ban掉了你的核心英雄可能在那一瞬間你的心就沉了! 而如果Ban掉一個對自己的戰術可能有極大威脅的英雄會讓你在後面的比賽里輕松不少。 這塊同樣不可能說的清,所以我要講的是要點。
有幾個英雄我在這里是一定要重點說的, 恰好是三個,你當然不用每次都Ban這三個人,雖然他們都很討厭。不過當然,如果你對BanList根本抱著無謂的態度,或者你不知道如何下手選擇,Ban掉這三個准沒錯!
眾神之王對所有戰術、所有英雄的危害都是巨大的。 特別是當你運用GANK流和4保1的時候。在GANK別人的同時被小兵或塔打成紅血是常事。而ZEUS還能隨時攻擊那個需要重點保護的翻盤希望,甚至是在殺別的英雄的不經意間。如果你沒有Ban他,也沒有選他,期待你的對手也和你一樣吧。
悍地神牛主要威脅到AOE速推流的進展,而當你GANK的時候如果他出現在附近就可以宣布你此行失敗了。 你也能用不著選他,但很多時候你需要Ban掉他。
獸王是我強烈建議Ban掉的一個英雄,其實他也是我強烈建議先手選擇的英雄。 打野分線、無盡的偵察、高效的打錢能力、GANK團戰都很有用的大招、成長為主攻擊手的潛力…總之如果對方沒有Ban掉他也沒有先手選掉他我會非常開心。
還有很多會影響到我們戰術的英雄也要毫不猶豫的Ban掉。 4保1的時候女王是必需要Ban的,我不想解釋! 如果你要留著選我無話可說。你要想GANK那請把鋼背它也放上去。現在他被削弱是沒錯,但這個占線搶符的無賴留著絕對是後患。
BanList也不多說了,總之要根據自己的戰術搭配Ban掉相對應的英雄。重要還是上面那些2+2+1陣容各方位英雄的職責和特點。 現在CW選擇英雄的主要思想都在上面了,希望能對你有點幫助。
⑻ 王者中如果對面是「養豬流」陣容,用什麼方式能剋制他們
王者榮耀是由騰訊游戲開發並運行的一款運營在Android、IOS平台上的MOBA類手機游戲,目前是最火爆的手游之一。是騰訊第一5V5英雄公平對戰手游,擁有超過2億注冊用戶,每天有5000萬玩家在王者峽谷中開團戰斗!可見王者榮耀的火爆程度了,但是無話可說,他確實是手游一霸,當初吃雞剛出的時候也是很火,但還是沒有勝過王者榮耀。
還有一個英雄是鬼穀子,鬼穀子是一個輔助英雄,他的核心是他的二技能,他的二技能是能把在圈中的人都吸到自己身邊來,還會附帶眩暈,這個控制用的好可是團戰勝利的關鍵了。要是養豬流五個人被吸到一起,那結局可想而知。
⑼ 王者峽谷的決斗中,「養豬流」怎麼克制
王者榮耀裡面遇到養豬流的話,中單就選擇一個強控,比如說張良,養豬流基本上就是兩個輔助和一個輸出射手,養豬流我也是玩過就是二保一,一個後羿一個明世隱再來個張飛,這種組合會非常的強,基本上節奏帶的好,基本上可以起飛,中路不要人,法師去上路,後羿基本上就吃兩路經濟,這樣一來的話,射手到了7級之後基本上,他的經濟會非常的高,會比對面多出一半。
如果比較會玩一點的話,養豬流也是非常強的,後期經濟根本就差太多了,比如說十級以後,射手就是基本上都是六神裝了,這樣一對比起來的話,射手就佔了非常大的優勢。但是遇到控制型法師就會完全崩掉,基本上被控住就等於死亡,這種養豬流的話,首先選的應該就是蘭陵王加一個控制型法師的話,對面的優勢就完全沒有了。
⑽ 關於dota的戰術問題
全球流和四保一的時代已經過去了,現在多數都是三核、速推。3保2都少了。
還有很典型的1級5人暴力中推流,遇上前期比較萎的和清兵差的基本15分鍾就超級兵了...
至於互相剋制,多數還是陣容決定,和戰術關系不是很大,
就像59時代的全球流修補一人推兩路遇上速推流集中推一路,誰強誰弱還是看裝備和隊友了
還有4保1和3保2,也是看誰起的快,如果4保1起來1個沒有推掉的話,就是3保2的天下了
最重要的,還是看意識、操作,同等水平的話,還是3核比較強,已經是現在的主流戰術了