dota2賞金獵人輔助怎麼打
㈠ DOTA中賞金獵人的攻略
賞金獵人是一個非常猥瑣的英雄,要求使用者對出手時機和gank與farm的平衡掌握比較好,也就是說這個英雄並不怎麼考驗操作,而是比較注重意識。畢竟賞金的小身板在中前期很容易被法師幾下轟掉,當然如果你下手時機得當,很可能一個人追對面兩個人一條街。這篇賞金獵人攻略寫的比較淺顯易懂,希望能夠幫到賞金的新人玩家。
賞金獵人
說到精湛的技藝,人們經常會想起Gondar這個名字。關於他的過去人們所知甚少,不過他的能力的確非比尋常。有人說他師從一個忍者組織,也有人說他的能力完全來自他的天賦。他的飛鏢非常的精準,他鋒利的雙刀擊倒任何敵人,他的敏捷無人能比,他隱形能力也數一數二。他只對賞金感興趣,並已被近衛軍團許以重金。
力量17 1.8 敏捷21 3 智力16 1.4 初始力量和成長註定賞金是一個脆皮,不過在眾多隱身系家族成員中,他已經算是個 「肉"了敏捷成長較為顯眼,使得賞金有一定後期能力。初始智力和成長只能勉強夠用,等對線期一結束賞金就必須依靠隊友的秘法或堅韌等物品來為自己的魔法續航。總的來說,綜合屬性一般,另外這個英雄比較容易上手,但精通卻很難,如果套用火槍的那句話,大概便是10個賞金7個菜。
投擲飛鏢
賞金獵人向目標投擲一個飛鏢,造成傷害以及0.01秒的暈眩。
施法距離:650
冷卻時間:10秒
魔法消耗:90/115/135/155點
等級 1 - 造成100點的傷害。
等級 2 - 造成200點的傷害。
等級 3 - 造成250點的傷害。
等級 4 - 造成325點的傷害。
賞金前期殺人的根本所在,高爆發以及打斷使得任何被賞金獵人盯上的落單英雄都只有讀秒的份。當然賞金用這個技能KS也未嘗不可,畢竟賞金是需要良好發育的英雄。
忍術
每隔一段時間給予一次致命一擊的機會,並且對目標造成殘廢效果。
等級1:減慢目標25%的攻擊速度和移動速度,持續3秒。造成1.5倍傷害的致命一擊,冷卻時間12秒
等級2:減慢目標25%的攻擊速度和移動速度,持續3秒。造成1.75倍傷害的致命一擊,冷卻時間10秒
等級3:減慢目標25%的攻擊速度和移動速度,持續3秒。造成2倍傷害的致命一擊,冷卻時間8秒
等級4:減慢目標25%的攻擊速度和移動速度,持續3秒。造成2.25倍傷害的致命一擊,冷卻時間6秒
又是一個一招神技,首先是線上的騷擾,配合疾風步 ,如果對面這一路不超過2個人且不是路霸的話,賞金獵人完全可以做到一壓二。其次是中期的gank,無論是單抓還是群J,3秒的減速可不是鬧著玩的,同時暴擊也是不可忽視的瞬間輸出。最後是後期,這個技能使得賞金有一定的後期資本,但6秒一次的暴擊依舊不是很足夠,需要一定的裝備優勢。
疾風步
使英雄在一段時間內隱身,打破隱身狀態的攻擊造成額外傷害。
傷害無視魔法免疫
持續時間:15秒
冷卻時間:20秒
魔法消耗:50點
等級 1 - 30點的偷襲傷害,1秒的進入隱身時間。
等級 2 - 60點的偷襲傷害,0.75秒的進入隱身時間。
等級 3 - 90點的偷襲傷害,0.5秒的進入隱身時間。
等級 4 - 120點的偷襲傷害,0.25秒的進入隱身時間。
賞金劣勢路的資本,畢竟現在路人中很少會真眼保C,當然如果對面真的出真眼,個么就考慮換路吧。。傷害無視魔免基本沒什麼作用,需要注意的是前期有1秒左右進入隱身時間,自己要把握好。正如標題所說,隱匿是賞金的關鍵,尾行則就是殺人的根本,中期開始就可以用這個技能去單抓一些英雄以及一些打野英雄,如果對方狀態較滿,則就不要現身,招呼隊友來lun之。同時這個技能可以在很多時候給己方英雄開視野,要善於運用。最後把它和小骷髏的疾風步作下比較,小骷髏的滿級有44%的加速提成,而賞金有120的無視魔免的偷襲傷害,可見,賞金獵人的疾風步相比小骷髏的要遜色一點,也就是說,賞金獵人一旦出手,就必須要殺到人,否則很難做到全身而退,不成功,便成仁.
追蹤術
追蹤一個敵方英雄30秒或直到他死去,其間降低目標的護甲並得到他的視野,同時該目標900范圍內的所有友方單位均得到20%的移動速度提升。如果該目標在期間內死亡,你和其附近的友軍將獲得額外的金錢。 無視魔法免疫。
等級1:你和其附近的友軍額外獲得75/50的金錢獎勵。降低目標1點的護甲。施法距離900。
等級2:你和其附近的友軍額外獲得150/100的金錢獎勵。降低目標3點的護甲。施法距離1050。
等級3:你和其附近的友軍額外獲得225/150的金錢獎勵。降低目標5點的護甲。施法距離1200。
神技中的神技,這也是賞金獵人在路人中大火的根本原因,第一是金錢獎勵,使得賞金獵人能夠在gank中獲得大量的額外金錢收入,團戰時多放幾個,也能給隊友很好的經濟提成,特別是對於輔助隊友,能夠很好的提升經濟。第二是降低護甲,使得自己的gank更加順暢,同時在後期增加己方物理DPS的輸出。第三是提速,全隊提速20%可見是多麼的變態,基本在團戰收尾時倖存醬油的噩夢,同時這個技能彌補了賞金疾風步沒有速度加成的缺憾,使得賞金追殺能力更上一個檔次。第四是開視野,分為兩點,首先是在中期給對方主gank的人上,這樣基本就等於廢掉他30秒的時間,再者是團戰前期膠著時給對面上一個,可以很清楚看到對面的站位和意圖,使得對方不敢輕舉妄動。第五是超長施法距離,1級時便有900,可以保證賞金獵人足夠安全。
大招特別說明:1.如果先給A大招,A開BKB,則大招效果消失. 2.如果A先開BKB,則依舊可以給A大招. 3.分身可以驅散掉大招的效果. 4:散失可以驅散掉大招的效果. 5:其他一些驅散,凈化類技能均可使賞金大招消失. (感謝金同學幫我測試)
技能加點的話我一般分為兩種,一種是32111大1後面23看情況對點。還有一種是32313大3後面也是看情況點。主1是為了前期的高爆發,主3是為了生存能力,各有利弊,大家自己評判。
第一階段(出門裝):
603推薦3種:
(1). 鐵樹枝幹 *3 圓盾 *1 艾西菲的遠古祭祀 *1 瓶裝藍色葯水 *1這套是劣勢路的基本出裝,可以保證混線能力,盡快出到875 治療指環 (如果被壓太慘就先出 窮鬼盾 ),隨後可以選擇合出 堅韌球 保證自己的藍量續航然後轉 狂戰斧 ,如果不打算出 狂戰斧 帶線刷錢,那就考慮 先鋒盾 (如果出窮 窮鬼盾 了那就換成 挑戰頭巾 ) 魔瓶 打架續航.
(2). 守護指環 *1 敏捷便鞋 *1 鐵樹枝幹 *1 艾西菲的遠古祭祀 *1 瓶裝藍色葯水 *1 這套出裝基本就是轉 聖殿指環 幽靈系帶 ,當然6.73現在已經能合成天鷹之戒了.隨後同1.
(3). 敏捷便鞋 *2 鐵樹枝幹 *2 艾西菲的遠古祭祀 *1 瓶裝藍色葯水 *1 這種基本就是走優勢路被保的賞金的出裝了,純屬性走發育流.
853基本就是在603的基礎上升級了一下,第(1)套直接合出 窮鬼盾 第(2)套增加一個 貴族圓環 以及一組 艾西菲的遠古祭祀 第(3)套增加1個 鐵樹枝幹 減少一個 敏捷便鞋 直接合成一個 幽靈系帶 .
第二階段:
混線期結束,此時賞金基本裝有了,下面有2種路線:偏gank流的,推薦 魔瓶 / 影之靈龕 / 魔杖 / 護腕 / 窮鬼盾 / 假腿(力量) / 相位靴 / 流浪法師斗篷 / 活力之球 / 治療指環 / 挑戰頭巾 / 先鋒盾 這些都是可以考慮的.偏farm流的,推薦 堅韌球 / 假腿(力量) / 活力之球 / 流浪法師斗篷 / 狂戰斧 PS:圖片里沒有戰鼓,不過要說下的是戰鼓賞金出也是完全可以的,但最好是由隊友代勞, 吸血鬼的祭品 也是一樣的道理.
第三階段:
第一波gank期結束,大家開始下一輪farm,並且團戰開始頻發,後期即將到來.此時無論是gank流還是farm流的賞金,都已經有了一定的裝備基礎,那麼接下來就是對大件的選擇了.下面一樣一樣進行分析.
遠行鞋 作為第5~6個大件吧..中期還是免了..
斯嘉蒂之眼 撐三圍撐得飛起..還附帶減速效果,不過一般作為第3~4個大件考慮.中期也就免了.
撒旦之邪力 非常好的東西,可以作為第3~4個大件考慮,中期算了.
散華 夜叉 散夜對劍 幻影斧 還有1個6.73的天堂之戟,這5個道具放在一起說,個人比較喜歡 散夜對劍 ,畢竟減速效果與賞金2技能完美疊加,還有夜叉加速效果配合賞金大招基本保證對面落單的英雄逃不出賞金的gank.天堂之戟也是個很不錯的道具,遠程4秒近戰3秒的禁攻讓對面只能挨打不能還手.而 幻影斧 我不太推薦,畢竟近戰輸出環境有限,大家也可以看看ig對ehome的那場比賽,yyf賞金暴走,發育良好,但最後被ehome翻盤,個人認為這與yyf狂戰之後直接 幻影斧 有著莫大的關系,是 幻影斧 的選擇導致整盤的輸掉.
支配頭盔 轉 撒旦之邪力 可以考慮,否則就讓隊友出 吸血鬼的祭品吧
Guinsoo的邪惡鐮刀 有錢你就出吧..控制多總歸是對的.
紫怨 同上..沉默多也不會錯.
黑皇杖 基本上是必備道具,只要對面硬控≥2個就要出,或者有高爆發的法師也要出,越早越好,一般狂戰之後就是BKB,逆風局的話先鋒後就是BKB,記住一句話:站得住的DPS才是DPS.另外要小心一些無視魔免的團控,這個就要靠意識了,即使開了BKB也不要沖到人堆里去,當然還有一些比如viper的大招什麼的,如果他就是要針對你,這就沒辦法了..
林肯法球 接上文...對面硬控<2,個么可以出,但這可能性基本為0...(不要跟我說對面可能跳羊,賞金中後期基本就要在對面的地圖上消失.)
魔龍之心 作為第3~4個大件比較合適。
強襲裝甲 一般還是隊友出
刃甲 特殊情況下可以考慮。
大炮 作為第5~6個大件可以考慮,不過和賞金的2技能有沖突,同時觸發會被覆蓋。
蝴蝶 敏捷系神器,第3~4個大件不錯。
金箍棒 對面有人出 蝴蝶 可以考慮,否則就作為第5~6個大件考慮吧。
其他一些道具:
卡嘉之洞察長笛 如果出了 挑戰頭巾 的話就合一個吧,為團隊作貢獻。
第四階段:
生死決戰,一波定勝負。
推薦物品: 聖劍 不解釋。。。
具體打法
線上:中單:虐菜么?
優勢路:既然是被保,那麼請好好補刀。
劣勢路,中期,後期,我上一篇攻略全寫了,我直接復制過來了:
賞金 也是我非常喜歡的一個英雄,出門裝除了跟螞蟻一樣外,603可以選擇圓盾 敏捷鞋 1組樹 1個大葯853選擇窮鬼盾 1個樹枝 1組樹 1個大葯出門。相對於螞蟻,賞金是個近戰,線上可能被壓得厲害,但有個窮鬼盾多少要好些,而且路人局一般是不會買真眼來針對你的,所以靠W混混經驗也是個不錯的選擇。另外有許多人喜歡賞金出門帶補刀斧,我認為完全必要,一是賞金的初始攻擊還比較給力,補刀比較好補,二是他中期基本都是參與gank,一般不佔線不打野,補刀斧性價比不高。技能路線有兩種,如果對面優勢路3個人,那麼毫無疑問,32對點,優先升級疾風步,如果對面優勢路只有2個或1個,並且你沒有被壓的話,可以選擇32111的升法,飛鏢前期爆發還是相當給力的。賞金在隱身家族中體格還算是比較不錯的一個英雄,而且有一個減速一個打斷技能,大招殺人能額外金錢,並且有視野 反隱 提速,所以賞金就是個打架型英雄,到6之後就可以去對面野區逛一下了,如果對面有小狗,狼人,謎團之類的英雄,那麼基本上你就可以增加300塊錢了(PS:如果他們打野時狀態比較滿,那麼還是招呼隊友一起XXOO他)在團戰中,賞金和螞蟻一樣,絕對不要沖在前面,先給個標記,然後就往後站,等他們打的差不多了 過去收割,特別忌諱不要吸收第一波傷害 ,切記。裝備路線的話我比較喜歡2種:一是堅韌轉狂戰,帶線刷錢,團戰也能增加傷害,而且能提供不錯的回復。或是雙系帶 雙刀,殘廢效果與賞金2技能完美疊加,gank起來非常帶感。另外要提一點的是賞金雖然是個偽後,但畢竟是個近戰,而在後期5V5的大團戰中,又不可能縮在後面,所以,BKB也是賞金必備的一個裝備,一幫可以選擇作為第2個大件。剩下的大件就比較隨意了,什麼分身斧,MKB,蝴蝶,龍心都無所謂了,如果虐菜就出把聖劍吧~~。賞金的時間極限是50~60 分鍾,再往後也打不過真正的大後期,這點請務必注意。
附:請隨時注意對面英雄的裝備格,如果有真眼,寶石,粉的話,走位一定要小心, 特別是寶石,請務必注意。
優點/缺點
優點:混線能力,極強的單殺能力,不錯的爆發,殺人錢多,比較容易發育。
缺點:皮脆,抗壓能力差,逆風較無力(對面順風一般就直接寶石了,一有寶石賞金就廢了,而且如果對面順風,輔助位裝備起來的話,單抓也比較困難。)
團隊中的定位
gank,副C,收割者
打野技巧
打野跟賞金不沾邊吧?
英雄搭配
喜歡的:控制類(錘子幫),爆發類,賞金這個英雄基本是百搭的。
討厭的:同上。。
㈡ DOTA 賞金獵人的打法
先來看看賞金獵人的技能。
1。疾風步:跟對戰中不同,並不增加移動速度。在攻擊時額外造成30/60/90/120點傷害,持續15/20/25/30S,CD固定20秒。僅僅消耗50點MANA!!4級的疾風步可以說是DOTA中傷害/魔耗比最高的技能,相當實惠。20S CD,就是說只要有2級疾風步就可以使用隱-砍-隱-砍-標的連擊,傷害非常可觀。也可以隱-砍-隱耗血,為GANK或者強殺做准備。壓力過大時可以拿來在塔下補刀,靠它每波兵補2個是沒問題的,50點魔耗也在承受范圍內。
2。飛鏢:4級傷害分別為100/200/250/300。也就是說,2級飛鏢擁有所有2級技能中最高的傷害(比山王電貌似還高點)!!。所以3級升什麼技能要好好考慮,如果線上組合具備強殺能力那就點2,爭取拿FB。如果被壓就點1,有20秒的隱混經驗補刀騷擾都容易。弱點是對賞金來說魔耗巨大,並且沒有任何留人能力,所以理所當然留到最後搶人頭。另外飛鏢有0。01秒打斷,這也是賞金優於女王/巨毒/毒龍/豬等GANKER的地方,在他面前沒有回程逃跑一說。
3。被動技能:4級20%爆擊20%閃避,給賞金14級以後持續的爆發力,以及成為後期英雄的潛力。不象有的法系DPS,在對手級別提升血量變多後常常有力不從心的感覺,代表人物小小。
4。追蹤:招牌技能。賞金獵人的「賞金」2字由此而得,3級分別提供50/100/150塊的人頭費。但這是次要的,最重要的是給於賞金獵人10%/15%/20%的移動速度獎勵,並且獲得目標視野!!!!在賞金獵人追蹤技能之下,對別的GANKER起作用的繞樹林等支援/饒陰影回程等等手段統統無效,靠速度硬跑也是不可能的。只要在合適的時間地點被賞金獵人打上印記,就做好免費回家的心裡准備吧。
此外大招的附帶效果是反隱,超短的CD使他成為一切隱身系的天敵(雖然他本身也是隱身系。。。),不過由於魔耗不理想,賞金獵人無法頻繁使用,所以「泛太平洋聯合反隱協會」的會長寶座被魚人坐了,他只能做副會長。
看完技能來說說定位,賞金獵人的技能簡直就是為GANK而量身定做的,1技能給於賞金接近敵人發起突然GANK的能力以及一定的DPS;2技能給於前期GANK所必須的爆發力,並且提供打斷手段防止回程逃跑;3技能給於賞金14級以後的持續GANK能力,並使他有成為後期的可能(對一個近敏捷來說相當重要)。4技能彌補賞金沒有留人技能的缺點,使他擁有速度優勢,並且提供視野(對於GANK來說非常重要,相信各位GANKER都有被人繞樹林反殺或者回程或者跑掉的經驗)。所以在無論是多人GANK,或者單人暗殺,賞金都能發揮的很好。就算是野外小規模混戰,憑借隱身的賞金帶來的視野優勢,己方往往也能獲得先手優勢。
一句話總結,賞金獵人就是完美的GANKER。
既然定位為GANKER已經清楚了,那麼發展路線也基本固定。個人習慣出門(只說手選)1頭環2吃樹2凈化。爭取拿FB(賞金前期爆發力相當可觀,比的上火女)。對於GANKER來說瓶子是必買的,由於是隱身系抗壓能力高,如果不好拿FB也可以選擇走劣勢路給隊友好的發育空間。2系帶一鞋保障回程以後,理所當然要出散夜對劍。散夜其實沒有大家說的那麼差,對於一個長期在線上活動,靠追殺為主的物理GANKER來說,散夜對劍就是最好的幫手。而賞金正是不多的幾個適合直接出散夜的人。出完夜叉後個人建議補假腿,大大提高追殺/DPS能力,假腿之後再完成散夜。飛鞋不適合賞金,那種GANK完就要回家然後飛到下一地點GANK的偏重法系的GANKER才需要飛鞋,代表人物獸王/修補/火女等。並且在10-16級之間出飛鞋對賞金來說太昂貴了,會大大削弱這一黃金GANK時間的GANK能力。
完成散夜之後最少也13-14級了,現在要為之後的道路考慮。再往後就是後期了,而成為後期英雄的前提條件就是要有刷錢能力,自然狂戰斧現在成為首選。狂戰完成之後就該出心了。出完心的賞金是相當可怕的,攻擊優秀,3。0敏捷成長帶來高甲,散夜+心=3000+HP,自帶20%閃避,完全可以作為肉盾頂在前面。
如果再往後就是神裝流比拼了,出大炮蝴蝶吧。
升級路線是12212121還是12121221看線上情況決定,反正個人習慣9級再點追蹤(這樣可以獲得最大爆發力,而且我8級前一般不回家買鞋子,升了也沒多大用。。。)
㈢ dota法系賞金獵人打法
隨機的話直接掛件出門,不是隨機就買圓環和智力斗篷,線上打出鞋子和掛件魔棒,等級很重要,線上打不出優勢就建議兩三級開始遊走,現在6.83邊路賞金也可以遊走控符,中路對F的需求不大就出瓶子,不出瓶子就出秘法,盡早打出核心裝大根,法系賞金參戰率一定要高。至於DPS賞金和大魚的話,顯然大魚的DPS比dps賞金高得多,團戰發揮的作用也比賞金大,畢竟面控和NB減甲,當前版本比較流行法系賞金,不建議賞金走DPS路線,他不適合沖上去砍。
㈣ dota2賞金獵人怎麼玩2016
你好,賞金獵人在dota2裡面簡稱BH,是一個猥瑣流的輔助吧,前期沒事多遊走,主學飛鏢,順便蹲蹲對面的信使~
現在主流的裝備應該是秘法+梅肯,之後看情況出,由於大招的存在,順風局賞金和隊友的經濟會很快,團戰的時候多標記,甩飛鏢,不要上去砍,因為BH很脆,團戰賞金不死,一場下來經濟就不錯啦,希望能夠幫到你,玩的愉快!
㈤ dota2賞金獵人怎麼打,我老是被查真眼然後死了幾次就翻不了身了,還有就是線上經濟能拿嗎不拿錢從
告訴你,賞金這個英雄打錢不是考補刀,而是考抓人打架團戰猥瑣放標記。開局買毒球 吃樹 圓盾 一個眼 有多餘的錢買小凈化。開局猥瑣插對面中路運瓶眼,基本2-3分鍾中路會運瓶子。殺雞!殺到就是賺到!期間一級隱身,2級被動,3級飛鏢,之後優先飛鏢,有大加大,隱身學到2級開始補被動。前期任務是騷擾中路,弄的他煩,輔助買眼保護,那你就完成任務了,當然配合自己家中單殺人更好。不要擔心掛機騷擾自己等級起不來,殺個對面中單你就跟邊路隊友等級差不多了。然後標記對面,配合隊友殺人,不知不覺經濟就上來了,所以不要在線上刷,那種刷的賞金是團隊毒瘤!前期續航推薦買骨灰盒,殺個人就是倆大葯,還可以給對面上,打斷跳刀。鞋子個人喜歡綠鞋,跑得快,回血好,或者你可以買相位靴,個人不是很推薦出秘法,萬不得已團隊需要才出,出假腿?逗我吧?
中期看自己對局勢的判斷,虐菜就達貢跳刀虛靈刀,膠著就暗滅 黑黃,逆風就梅肯笛子 紅甲,前提是你們隊伍有高爆發高輸出,不然也沒啥用,還不如出5級大根或者暗滅。
總得來說,前期殺雞騷擾讓對面主動買真眼針對你,你也可以反眼,到6猥瑣標記抓人補經濟和等級,賞金標記加錢超快!中期團戰先扔標記再開團,保證自己不死,猥瑣撿人頭。後期出裝偏向團隊,缺輸出補輸出 暗滅 大炮 蝴蝶, 缺爆發 大根 虛靈刀,缺控制 羊刀 風杖,缺補給 梅肯 笛子 紅甲。
總之千萬別去刷線,越刷越廢。被針對就真眼學會反眼,有粉絕對不走前排。賞金玩法多變,多玩就知道。
㈥ 請問DOTA中賞金獵人怎麼使
這英雄是我這段時間的最愛了。這英雄的精髓就萎縮和是陰險,一定要把握好疾風步的cd,砍別人一下,馬上影身
加點:疾風步與飛鏢對點,有大加大,然後晃點與忍術可以自己酌情加。
出門帶瓶子(對面前期的壓制能力不強)或屬性裝(建議用,穩當些),6級以前萎縮,爭取打到鞋子、瓶子。然後就要去殺人了,法師是最好殺的了。這英雄前期一定要去拿人頭,很賺錢的。自己多練練就會了,我最近玩他總是超神,呵呵
裝備:假腿,雙刀,祭品,黑黃,蝴蝶,魔龍,這就很牛逼了,有一次被這樣的賞金給翻盤了。多練練,殺人時候這樣:先疾風步,等候它的cd,疾風步砍一下,加大,在疾風步砍一下,沒有血了,就仍飛鏢,人頭到手。
㈦ DOTA賞金獵人攻略
隱形的英雄千萬不要輝耀,你的隱形是來偷襲的,輝耀後對面只要被燙,眼一插,反映一照,你就悲劇了········ 裝備前期5v5可以裸瓶子,可以2襪子2樹枝1吃樹 2小凈化或1+400的大灌 裝備假腿(沒爭議)至於出雙刀還是按滅,自己看對面的陣容吧,要吸血可以祭品,但是與小兵在一起光環作用讓你暴漏行蹤,自己掂量掂量,不要強襲(自己3.0的敏捷成長足夠了,光環作用。。。。。)現在蝴蝶+了個閃避合成平滑些了但是miss與忍術疊加。。。。。。
㈧ 4號位賞金獵人出裝 輔助賞金獵人怎麼玩
adc正常的出裝現在第一件adc一般都是無盡不過憋無盡的時候最好出2個多蘭劍續航鞋子攻速鞋憋完無盡電刀或者紅叉然後破甲弓第4件可以出飲血第5件最好出件防禦裝女妖春哥水銀都是很好的選擇要是輸出環境很好也可以繼續出輸出或者第一件出飲血然後黑切你的大每一發子彈都是能觸發黑切的打團傷害很高不過現在飲血第一件出性價比太差而且這樣玩後期傷害略低所以推薦第一種出裝對線的話賞金站樁能力還是很強的對面跟你對點不要慫前期小連招aqa還是很疼的q可以造成兩次傷害第二段傷害要比第一段高把握好范圍有時候可能q打兵第二段q打到英雄就很賺不過比較困難有e線上不要經常拿來清兵留著打野來gank或者敵方打野來gank時可能有奇效線上補兵為主打團的話盡量站後排輸出賞金沒位移站位要好最好有皇子這樣的隊友幫你製造輸出環境純手打望採納~
㈨ DOTA 賞金獵人怎麼打
兩種流派,主W蹭血流和主T攻擊流。
我喜歡主W,簡要介紹一下,一級點W防止被拿1血,二級點被動,三級W ,4級T,優先點滿W,W滿以後點滿T,之後被動,有大點大。
混線時補刀為主,不考慮打人,混線壓力很大則立刻放棄補刀,改為W蹭血,ws混到3級以後W可以無限使用,W隱身,2級W應該是20S持續時間,20S的CD,因此看CD馬上要到的時候出來砍人兩刀,一定要打出顯形的暴擊效果,然後立刻再點W,掌握的好自己不掉血,對面非常難受。如果有同夥幫忙,則採用雙現身的打法,爆發力也非常不錯,用法是三級W以後持續時間比CD長,在完全CD以後現身砍一刀,立刻W,再立刻砍一刀,然後補一個T,兩次現身傷害+一個T的傷害,爆發非常驚人。有大之後在遠處放大,然後再W上去蹭血,如果非常順利就裸一個堅韌球,然後假腿狂戰。
中期團戰就在遠處放大,放T,千萬別上,除非團戰勝利追殺階段。
後期如果裝備壓制隨意AA就行了,後期沒有裝備壓制,還是按中期的打法打,轉一個BKB然後開BKB上去就行了。