dota2小蜘蛛多少錢
A. DOTA2里的蜘蛛怎麼對付
小魚人完美後期壓制蜘蛛
B. dota2育母蜘蛛怎麼玩
育母蜘蛛是一個敏捷系英雄,最大的特點在於賴線能力及小蜘蛛對線上醬油的壓力和推線能力,蜘蛛是一個線上特別強勢的英雄,在積攢了裝備迅速發育後可以牽制對面給隊友創造打錢空間,或者迅速拔塔帶來經濟優勢。但是後期的團戰方面由於是近戰單點輸出,而且缺乏切入技能,導致作用有限,相比較一些傳統後期大核還是比較乏力的,中期處理不好容易被翻盤。
技能方面:蛛網是蜘蛛對線的核心技能,一般副加,多點撒網無視地形,行動速度加快,隱身和回復能力帶給蜘蛛線上強大的優勢,就算是有真眼也可以通過將網撒在樹林中穩定吃到線上經驗。網的撒法是幾個網要連在一起,一般撒線上,對面有真眼或者線上很強勢可以撒在路邊樹林。
孵化蜘蛛是蜘蛛的核心技能,通常主加。單點傷害,擊殺目標後孵化小蜘蛛,用法多樣。通常是用來補刀,積攢一兩波小蜘蛛後可以在線上對敵方醬油造成巨大壓力,甚至擊殺。要小心提防對面的AOE,如果對面線上是擁有強AOE的英雄,比如火女,切忌不要隨便將小蜘蛛送掉,可以拉去野區打野,形成線野雙收。
麻痹之咬,減速效果比較重要,但是Miss效果在前期對面物理輸出沒有bkb的時候也極為致命,通常點一點。
極度飢渴,爆發性DPS技能,但是由於蜘蛛開大還是要走上去平A輸出,所以通常需要一級麻痹之咬與小蜘蛛減速才能有效擊殺目標,通常開大擊殺一些沒有多少保命技能或控制的醬油。
出裝:線上2件套魂戒和天鷹,出門可以選擇魂戒卷軸及守護指環,然後補出這兩件裝備,再轉祭品。中期一般是出紫苑,也可以走法系出大根,但是大根蜘蛛不是很穩。後期裝備酌情選擇,BKB分身蝴蝶暈錘,還是虛靈刀大根法系流,都可以。蜘蛛有時候需要一個跳刀作為切入裝備。
打法:線上通過不斷隱身補刀積攢小蜘蛛,騷擾對面醬油或者大哥,壓低血量後進行強殺。如果對面線上十分強勢,有斧王這類英雄的時候,推薦補出小蜘蛛就拉去打野。及時排掉對面線上的真眼可以讓你順風順水。一旦對面離開此線,就可以聚集蜘蛛大軍推塔,預感對面大量人支援過來時及時跑路鑽野,然後再來混線推塔。這里講一下魂戒的用法,因為蛛網自帶回血技能,所以魂戒基本是必備,一是保證線上無限攢蜘蛛,二是如果對面帶有AOE,可以直接吐對方英雄耗血,因為你的回復是無限的,對面始終耗不過你。我玩蜘蛛的時候通常一個人帶線,對面疲於守塔,人員不齊中期就被拔光外塔崩盤了。擁有紫苑之後基本可以單殺任何英雄,開大紫苑加孵化蜘蛛的傷害爆炸。
講一下蜘蛛比較怕的英雄:伐木機,可以開樹,小蜘蛛對其沒有威脅,是蜘蛛的天然剋星。斧王:可以無傷清蜘蛛,但是本身其實較怕你直接的孵化蜘蛛魔法傷害。獸王,斧子清蜘蛛也很方便,可以開樹,而且高空視野很容易發現蜘蛛。賞金,賞金厲害在可以蹲蜘蛛,一旦露面之後標記配合藍貓等強力GANK英雄擊殺。打這幾個英雄要尤其注意猥瑣,多用小蜘蛛打野發育,趁隙推塔,積累優勢爭取中期拿下,防止將比賽拖入大後期,那時蜘蛛要換線布網非常麻煩,而且輸出明顯不如傳統大核,很容易輸掉比賽。
C. dota2美杜莎分裂箭能清理小蜘蛛,但為什麼會被蜘蛛完克
對線期抑制:瓦解箭和蛇清的蜘蛛很比較有限,壓根清不完是多少,蜘蛛折起來立即越塔強殺。杜美莎想推線刷野也沒法,搜索引擎蜘蛛愛玩拿好多個大蜘蛛扛秘法銀蛇,到野怪正對面鋪個網,你敢往野怪走沒tp基本上完全免費回山泉水補充。中後期抑制:即使能苟且偷生過對線期, 杜美莎必須進野怪,中塔隨時隨地就能被搜索引擎蜘蛛回絕。隨後節奏感被抑制,一旦中塔沒有了,搜索引擎蜘蛛能侵入野怪,杜美莎沒大沒tp就能床單殺,只有找其他地區匯錢。生長發育室內空間遭受很大限定當然難以生長發育下去 。
何況搜索引擎蜘蛛為了確保蜘蛛的導出自然環境,通常會作出勇氣勛章和流失這兩種極克杜美莎的武器裝備。而杜美莎要想和搜索引擎蜘蛛過幾招必須出的武器裝備真是太多,至少要做一件雷錘,還需要做定海神針以解決搜索引擎蜘蛛的麻木之咬,乃至還得做推推棒和黑皇杖以預防被搜索引擎蜘蛛沖臉。回過頭看搜索引擎蜘蛛,對線蜘蛛網有恢復力,蜘蛛被揍兩下撤回去一會就能補上情況,而且再加上蜘蛛網給予的運動速率,只需是攢好一大波蜘蛛沖杜美莎,美杜莎壓根逃不掉,也徹底解決不了成群結隊的蜘蛛,即使杜美莎有一個高級的秘法異蛇也無濟於事,因此杜美莎在沒招式以前被一大波搜索引擎蜘蛛沖臉要不TP。
D. 刀塔DOTA2育母蜘蛛怎麼玩,蜘蛛玩法詳細介紹
dota中的蜘蛛怎麼玩的呢,蜘蛛作為一個賴線英雄,及時是永遠不回家也沒事的,直接躲在蜘蛛網中發育,一個人直接帶一波線是親輕輕鬆鬆的事情,下面小骨來為大家介紹下dota中的育母蜘蛛怎麼玩的吧。
主動技能(快捷鍵T或者R)
對活物體液的強烈飢渴提高了育母蜘蛛的攻擊力,並使她的攻擊附帶吸血效果。
魔法消耗: 100/100/100
冷卻時間:45
技能:無目標
攻擊力加成: 60 / 80 / 100
吸血百分比: 40% / 60% / 80%
持續時間:14 / 14 / 14
『技能分析及注意事項』
增加育母蜘蛛的攻擊力,但是更重要的是使得它以最多80%的百分比吸血。這個技能提供給育母蜘蛛很強的爆發力,在後期開啟此技能之後依靠大幅度的吸血,育母蜘蛛在與其他敵方英雄的對拼單挑中都能十分的有底氣,也因為這個技能的存在,攻速對於育母蜘蛛而言十分的重要。
育母蜘蛛技能使用技巧
1.育母蜘蛛在蛛網內無視地形,可以釋放蛛網穿越懸崖等地形障礙追擊或逃生。向地圖邊緣釋放蛛網能夠使得育母蜘蛛遊走在地圖的邊緣而更加的安全。
2.依靠一技能育母蜘蛛能夠製造出大量的小蜘蛛,在面對有強力范圍性傷害的英雄回守的情況下,應該調離小蜘蛛,可以讓它們去打野增加自己的額外收入。
3.在單殺對方前要記著開啟大招並操作小蜘蛛攻擊敵方英雄。
4.崗哨守衛對於蛛網十分的剋制,可以自己購買崗哨守衛反掉敵方的守衛。
四. 育母蜘蛛英雄定位
育母蜘蛛是團隊中的推進核心與物理輸出後期,育母蜘蛛的前期爆發力十分高,配合隊友能夠擊殺敵方英雄,它在推進中的表現更加的突出,育母蜘蛛有非常強大的牽制能力,現今蛛網的改動使得育母蜘蛛更加的依賴蛛網,也更加的難以被GANK,具有非常好的生存能力。在後期育母蜘蛛擁有不錯的裝備以後,在團戰中能夠擁有很高的物理輸出,但是育母蜘蛛的身板較為脆弱,過分依賴蛛網而缺乏其他逃生技能,容易被崗哨守衛針對也是它不得不提的缺點。玩家在使用育母蜘蛛的同時也要注意對小蜘蛛的控制。
五.育母蜘蛛核心位打法的推薦加點及出裝
這套加點以孵化蜘蛛為主,小蜘蛛在對英雄或者防禦塔方面都有很好的輸出能力,這個技能的傷害也很高。在現今版本中八九級也可以優先點滿蛛網主打混線推進流,這套加點的考慮是先補滿麻痹之咬,在敵人回防或者配合隊友GANK的時候起到減速對方並且取得擊殺的目的。
核心位狙擊手出門裝推薦:
(1).825隨機育母蜘蛛
守護指環(175)+治療戒指(350)+樹之祭祀(125)+鐵樹枝幹(53)X3 守護指環無論是先和治療戒指合成靜謐之鞋,或者後續合成吸血鬼的祭品都要用到。樹枝可以合成大魔棒,也可以合成梅肯來輔助團隊。
(2).625手選育母蜘蛛
敏捷便鞋(150)+圓環(185)+樹之祭祀(125)+鐵樹枝幹(53)X3 敏捷便鞋與圓環用於後續合成幽靈系帶更可以進而合成天鷹之戒,鐵樹枝幹同樣用於合成大魔棒。天鷹之戒對於推線的育母蜘蛛而言能夠起到不錯的支持,在推線的時候也要記住將天鷹之戒的光環打開。
核心位育母蜘蛛前中期出裝:
靜謐之鞋可以是蜘蛛選擇的對象,因為主要以PUSH和混線為主,靜謐之鞋提供的移動速度和恢復力對於蜘蛛而言都十分的有用,後續可以將其拆分進一步合成遠行鞋增加育母蜘蛛的機動性和牽制力,其守護指環能夠合成吸血鬼的祭品,在推進時的作用非常的大。
天鷹之戒,戰鼓,這兩個裝備都提供給蜘蛛不錯的屬性加成,其中天鷹之戒提供的魔法回復蜘蛛十分需要此藍量的回復,而戰鼓能夠提升其移動速度和攻擊速度。
靈魂之戒,這個物品的存在配合蛛網能夠使得育母蜘蛛的回復力大大提升,其主動技能使得育母蜘蛛可以無限的製造小蜘蛛對敵方的防禦塔進行干擾,這件裝備十分的適合育母蜘蛛。
黑黃杖,這件裝備當你決定要參與團戰的時候可以選用,或者當對方有過於強力的先手也可以選用此裝備來保證自己的生存。
夜叉,一件十分具有性價比的提升物理攻擊輸出的裝備,合成也十分的平滑。
紫怨,對於蜘蛛而言這件裝備的魔法回復使得它可以不用顧慮釋放魔法的藍耗,同時此物品的主動技能能夠使得育母蜘蛛的單殺更加的方便。
核心位育母蜘蛛後期出裝:
恐鰲之心,可以為身體脆弱的蜘蛛提供大量的力量屬性,使得它變得更加的硬朗,其強大的恢復力能夠使蜘蛛具有無與倫比的續航力。蝴蝶,無論是此物品提供的閃避還是敏捷加成,對於蜘蛛都十分的重要,此物品能夠很好的提升蜘蛛的後期物理輸出能力,閃避與蜘蛛麻痹之咬對敵方造成的攻擊落空疊加,使得蜘蛛更難以被打中。黑黃杖,身體脆弱的蜘蛛需要一個黑黃杖來支撐自己在團戰中進行輸出。強襲光環,攻擊速度的提升以及減甲光環配合蜘蛛的大招能夠打出不錯的傷害,而且護甲的增加使得蜘蛛對於物理傷害的承受力大增。金箍棒,一個不錯的提升物理輸出的裝備,針對幻影刺客、隱形刺客或者那些出了蝴蝶而擁有閃避的物理後期。
育母蜘蛛小貼士:
1.育母蜘蛛自身也十分脆弱,在單殺對方的時候因為缺乏控制技能要小心不要被敵方反殺。
2.一定要養成注意小地圖的習慣,不要在自己推線正高興的時候被沖出來的敵方英雄GANK,要注意對方的動向從而判斷是否能夠安全的帶線。
3.育母蜘蛛一離開蛛網立即喪失所以蛛網的有效加成包括隱形。
E. dota2育母蜘蛛打法求高手
如今這年頭節奏越來越快,原本以「起得快」為優勢的蜘蛛現在imba程度已經大大縮水,小蜘蛛的錢和經驗還漲了那麼多。。。
裸王者並不太好,3級前需要用到藍的地方不多,還不如多換幾根樹枝。
祭品那種垃圾不要出,對小蜘蛛的提升作用有限得很,最多一個天鷹輔助推線足夠了---除非其它隊友有吸血光環需求。靈魂之戒可以合,但不是必要的。鞋子問題要看具體情況,通常是順風相位逆風假腿,然後速度bkb,紫怨,暈錘。逆風可以考慮戰鼓,梅肯。
總之越早出bkb越好,然後就是埋網---沒有硬扛裝備前堅決不打團,哪怕被隊友罵單機也不要理他們。瘋狂帶線,放一兩個小蜘蛛當眼防被抓,推不過去就拉小蜘蛛打野。
F. 問幾個關於dota蜘蛛的問題
1,經驗是給的,如果最後一下不是小蜘蛛或者本體A死的是不給錢的
2.蜘蛛是霸線的英雄,一般沒有AOE技能的英雄是不能和他對線的,蜘蛛的團隊價值有時候並不是需要他的輸出,而是霸住一條線從而牽制敵人,給敵人的推線造成麻煩,小蜘蛛在數量多了之後不好控制,如果是推塔的節奏就跟著小兵一起上去啃塔,如果需要farm的話就可以拉到野區打野,這樣可以提高蜘蛛的打錢效率
3.小蜘蛛不需要貼別精細的操作,反正死了一批又會有一批,個人覺得只要全圈起來往要去的地方A過去,但是注意不要給對面得英雄送錢就行,有時候能利用小蜘蛛的卡位造成圍殺,還可以減速,是很有用的東西
G. 刀塔傳奇裡面的蜘蛛女王98買來就是五星嗎
買來的98,剛開始不是五星,是三星,要用星際換五星
H. DOTA2蜘蛛怎麼玩
蜘蛛是一個目前比較冷門的線霸型英雄,有著強大的推進能力和逃生技能。路人局的蜘蛛上場率很低,導致很多人在面對蜘蛛時沒有很好的剋制方法,十分窩火,不經意間選出其實有著不錯的效果。
蜘蛛的出門裝備:吃樹、圓盾、大葯、兩樹枝 不要因為有了蛛網就不帶補給,萬一對面帶了真眼將你一波打殘,吃不到經驗回家那可就慘了。
前期裝備:魂戒、假腿 蜘蛛就是要霸住一條線,不斷地給對面的防禦塔施加壓力,牽制住對面的多名英雄守塔,那麼魂戒就是非常必要的一件裝備了,有了魂戒以後,可以盡情的召喚小蜘蛛,給對面更大的壓力。
中期裝備:紫苑、BKB、假腿 這種裝備路線的蜘蛛,已經有了比較強大的單殺能力,對面守塔多半不敢單人守塔,這樣你的牽製作用就達到了。
後期裝備:飛鞋、龍心、蝴蝶、大暈錘、金箍棒、BKB 這套裝備的蜘蛛已經可以作為團戰的一個主力輸出點,輸出能力強大,注意在開啟大招時要開啟BKB,蜘蛛大招的吸血效果非常好,在大招期間一定不要被對方的控制技能限制。
要把牽制的效果最大化,加點我推薦12121212344333、4,前期蜘蛛輸出環境差,大招效果一般,可以優先選擇牽制技能作為主要升級技能。
玩蜘蛛前期的要點就是牽制,能夠牽制對面多少人回防就是蜘蛛玩的好壞的一個評判標准。既然蜘蛛前期參團能力不強,己方缺少英雄。那麼就一定要讓對方參與團戰的人數更少。而且如果對面不理你強行開團的話,一定要給予對方外塔足夠大的壓力,擴大團隊優勢。使用蜘蛛時,如果對方英雄AOE較強,那麼久不要讓小蜘蛛抱團送錢和經驗了,拉去野區打野也是非常好的選擇。
I. 刀塔傳奇 蜘蛛值得抽嗎
不值得,有好多更好的小夥伴
J. 關於dota
升級補丁出錯啦,你在下過一個吧,去u9下,一般不會有錯。還有現在都玩6.65了,還是下這個圖吧,有些英雄改了,加了2個新英雄。新英雄魚人夜行者
攻擊范圍:128
移動速度:305
英雄屬性:敏捷
敏捷:21 + 2.0
力量:21 + 1.0
智力:16 + 1.6
黑暗契約:
===========
犧牲自身一部分生命,2秒後對以自己為中心,325范圍內敵方單位造成傷害,並解除自身的負面 狀態。
對敵傷害:75/150/225/300
作用范圍:325
魔法消耗:55/50/45/40
冷卻時間:10秒
注意:對自己的傷害在技能使用後立刻造成,傷害值為對敵的一半。
突襲:
========
向前方跳躍,對碰到的敵方單位造成一定的傷害,並用枷鎖將其鎖住,使其在一定時間內無法移出一 定的范圍。
突襲距離:400/500/600/700
突襲傷害:50/75/100/125
枷鎖范圍:275
枷鎖時間:3.5秒
冷卻時間:16秒
魔法消耗:75
說明:和月之女祭司的跳一樣,魚人夜行者會向其面對的方向突襲(跳躍),而不是一個指向性施法的技能。
能量轉換:
===============
被動技能
通過古老的詛咒劍刃,魚人夜行者在攻擊中竊取對方的能量轉為己用:每次轉換對方1點全屬性+1點主屬性,變 為自身的4點敏捷。
持續時間:15/30/45/60秒
暗影之舞:
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從魚人學此技能開始,獲得一個被動技能:當自己不在敵人視線之內時,增加自己的移動速度和生命值回復速度, 當進入/退出此狀態時,會有0.7秒的延遲時間。
主動使用時,魚人夜行者將進入隱身,而任何的攻擊和施法將不會打斷隱身狀態。
移動速度提升:30/35/40%
生命值回復:2/3/4%
隱身時間:5.5秒
冷卻時間:25秒
魔法消耗:120
——新英雄極寒幽魂
攻擊范圍:600
移動速度:295
英雄屬性:智力
敏捷:20 + 2.2
力量:18 + 1.4
智力:25 + 2.6
英雄模型由PrMosquito製作
寒霜之足:
==========
極寒幽魂詛咒一個敵人,在其腳下留下寒冰咒印。如果該敵人沒有遠離咒印740距離以上,將持續受到傷害。4 秒後咒印崩壞,如果該敵人還在咒印影響范圍內,就會被冰封,不能移動、攻擊、施放技能或使用物 品。
每秒造成的傷害:37.5/50/62.5/75
冰封時間:1.25/2/2.75/3.5秒
冷卻時間:15/13/11/9秒
魔法消耗:90
注意:除非目標被冰封或者跑出詛咒范圍,否則每秒會受到傷害
冰霜漩渦:
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將遠古的冰霜能量聚集於指定區域,創造一個小型的固定的冰霜漩渦。冰霜漩渦會降低被捲入敵方單位的移動速度 和魔法抗性。
移動速度下降:18/22/26/30%
魔法抗性下降:10/15/20/25%
作用范圍:275
持續時間:12秒
冷卻時間:6秒
魔法消耗:80/90/100/110
寒冰之觸:
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釋放一陣寒風吹過目標區域,受到影響的友方英雄能力大增,攻擊敵方單位會附加魔法傷害(最多持續40秒); 受到影響的友方英雄攻擊速度被削弱,攻擊速度降低15%。
強化的攻擊次數:2/3/4/5
附加傷害:40/50/60/70
攻擊速度減少:15%
冷卻時間:50/46/42/38秒
魔法消耗:140
冰晶爆轟:
==========
極寒幽魂將他的極寒能量投射出去,形成一波暗含黑暗魔法的強力冰雹。一旦開始施法,極寒幽魂會朝目標方向釋 放出一個快速移動的魔法陣,以指示冰雹的打擊地點。冰雹轟炸該打擊地點,冰凍一定范圍內的敵方單位,造成一 定的傷害並施加霜寒詛咒。中了霜寒詛咒的單位將無法回復生命,每秒受到一定的傷害,持續一段時間;如果生命 值低於某百分比,會直接裂成碎片而死亡。冰雹轟炸范圍隨著移動距離的增加而輕微增大。
初始傷害:250/350/450
生命百分比低於此值即死:10/11/12%
每秒受到的傷害:10/15/20
持續時間:7/8/9秒
冷卻時間:44/32/20秒
魔法消耗:100/125/150
說明:選擇爆炸點位置時,不是持續施法,但爆炸點和你的距離由釋放的時間決定。初始爆炸范圍為200,會隨 著冰晶的移動距離的增大小幅變大。
煉金術師
- 重做不穩定化合物
煉金術士花一些時間把化學葯劑搖勻,然後拋向敵人,對其造成傷害和眩暈。開始搖晃葯劑後,每多搖一秒,葯劑 就能多造成一些傷害和眩暈,同時煉金術士身體也會變得越紅;最多搖5秒。5秒後葯劑調配完成,有1.5秒的 緩沖期。一旦緩沖期結束,葯劑將自行爆炸。如果葯劑還在煉金術士手中,煉金術士會被炸傷;如果葯劑還在空中 ,則會傷及200范圍內離葯劑最近的一個敵方單位。
調制時間:最多5秒
緩沖時間:1.5秒
傷害:最長調制時間對應 150/200/250/300 (物理傷害)
眩暈時間:最長調制時間對應1/2/3/4 秒
冷卻時間:16秒
魔法消耗:90
調制時間越長,傷害越多眩暈時間越長。
注意1:這個技能只能對英雄使用。調至結束後,距離自行爆炸有一個短暫的緩沖時間,如果過了緩沖時間依然沒 有扔出,此技能會在煉金術師自己身上爆炸。
注意2:煉金術師在調制開始後有一個己方和地方都可見的動畫,所以敵人會很清楚你開始調葯了。
- 夜間視野由800增加到1400;
- 優化了施法動作:降低施法點。
敵法師
- 降低法力虛空冷卻時間:由120/100/80變為70;
- 加強了低等級反饋法球的效果:由16/32/48/64變為28/40/52/64。
骷髏弓箭手
- 降低了灼熱之箭的冷卻時間:由2/2/0/0變為2/0/0/0。
賞金獵人
- 重做了忍術
舊的忍術:
==========
被動
致命一擊:1.25/1.5/1.75/2.0x
致命一擊幾率:15%
閃避:5/10/15/20%
新的忍術:
===========
被動,每隔一段時間給予一次致命一擊的機會,並且對目標造成殘廢效果。
致命一擊:1.4/1.6/1.8/2.0x
殘廢效果:25%的攻擊速度和移動速度,持續3秒
冷卻時間:22/17/12/7秒
血魔
- 平衡了血之狂暴持續時間由6/9/12/15秒變為6/7/8/9秒;冷卻時間由10秒變為12/10/8/6秒;對目標造成的傷害變為20/秒恆定。
育母蜘蛛
- 增加了殺死小蜘蛛的金錢獎勵(由6- 8變為11- 13)以及經驗獎勵(由12變為20)。
混沌騎士
- 優化了施法動作:降低施法點;
- 重做了閃爍突襲,現在叫做「實相裂隙」。
實相裂隙:
=========
對一個敵方單位使用。將你和你所有的幻象以及那個敵方單位,傳送到你和那單位連線上的某一點,並且增加混沌 騎士下一次攻擊的傷害傷害。
施法距離:550/600/670/700
附加傷害:25/50/75/100
冷卻時間:24/18/12/6
魔法消耗:50
注意:比較大的可能傳送到你和目標中點附近的點。(+/- 200)
黑暗賢者
- 降低了真空的施法距離:由800變為550;
- 真空的傷害從60/120/180/240變為40/80/120/160。
死亡先知
- 還原由巫術精研帶來的移動速度加成(3/6/9/12%)。
先知
- 為召喚的樹人增加了33%魔法抗性。
秀逗魔導士
- 增加了被動技能熾魂的持續時間:由5變為7秒。
受折磨的靈魂
- 初始移動速度增加:由300變為310。
蛇發女妖
- 增加了石化凝視的冷卻:由35變為100秒。
食屍鬼
- 增加了初始移動速度:從300變為315。
暗夜魔王
- 降低了虛空的魔耗:由90/112/130/145變為80/90/100/110。
熊貓酒仙
- 降低分身後火熊貓的2點護甲,生命值由900/1350/1800/2200平衡為恆定1200,攻擊力由52/105/214/234變為70/112/140/180;
- 增加了大招元素分離的冷卻時間:由180/150/120/90變為180/160/140/120。
月之女祭司
- 略微提高了星落的作用范圍,使它能達到你射程邊緣的敵人。
屠夫
- 加強了肉鉤,施法距離由400/600/800/1000變為550/700/850/1000,冷卻時間由14變為14/13/12/11,魔法消耗由140變為110/120/130/140。
遺忘法師
- 現在可以給冥界守衛使用衰老,使其免受物理攻擊;
- 優化了施法動作:降低施法點。
痛苦女王
- 增加了5點初始智力。
閃電幽魂
- 增加了大招風暴之眼的魔法消耗:由100變為100/150/200;
- 力量成長由1.9降至1.7;
- 敏捷成長由2.5降至2.0。
暗影牧師
- 增加了薄葬的冷卻時間:由54/40/26/12變為60/45/30/15。
沉默術士
- 讓他的初始攻擊更為平均:由39-61變為43-57。
矮人狙擊手
- 降低了霰彈的持續時間:由10變為8秒;
- 降低的霰彈的有效范圍:由450變為325。
幽鬼
- 折射反彈的傷害現在只對英雄有效,而且效果改為有效范圍內的所有英雄平攤折射的傷害,折射對幽鬼自身的減少 傷害效果不變。
即1v1的情況不變,但會大幅減小團戰時折射所造成的傷害。舉例來說:6.64中一惡魔巫師對一無魔抗裝備 的幽鬼(具有4級折射)開1級大招(500*0.75=375傷害)後,自己、周圍的友方英雄、周圍的小兵 、中立生物都會受到375*0.2=75的神聖傷害;6.65中相同情況下,由惡魔巫師和周圍的友方英雄平 攤這75點神聖傷害,對小兵和中立生物沒有影響。
雙頭龍
- 加強冰封路徑的效果:持續時間由0.8/1.2/1.6/2.0秒變為1.00/1.33/1.66/2.0秒;
- 冰封路徑的冷卻時間由16秒變為16/15/14/13秒;
- 增加了大招煉獄之火的前進速度。
熊戰士
- 黑皇杖的天神下凡和其他魔免技能不再驅散超強力量的buff;
- 使用超強力量不再打斷熊戰士的移動(行進中使用超強力量不會停下來施法,而是直接獲取buff,但原地釋放 或攻擊中釋放依然會打斷現有動作);
- 取消了熊戰士的施法後搖。
術士
- 增加了劇變的冷卻時間:由20秒變為65秒。
死靈飛龍
- 重做英雄
攻擊范圍:600
移動速度:295
英雄屬性:智力
敏捷:11 + 1.3
力量:20 + 2.2
智力:21 + 2.5
黃泉顫抖:
=============
死靈飛龍從目標身上抽取生命元氣,降低其32/32%的攻擊/移動速度,並使自身得到相應的提升。
偷取的攻擊速度和移動速度:32%
持續時間:3/4/5/6秒(目標和自己持續時間相同)
魔法消耗:70/80/90/100
冷卻時間 10秒
靈魂超度:
=================
每當附近的英雄(不論敵我)受到總傷害達到130點,他的靈魂能量都會暫時增加一點(每點能量最多持續6秒 )。對一個敵方目標釋放時,造成造成20+60*當前靈魂能量數的傷害。釋放後能量清空。
最多靈魂能量:3/4/5/6
冷卻時間:7/6/5/4秒
魔法消耗:100/120/140/160
說明:不計算小兵造成的傷害;每點能量獨立持續6秒。
守墓人的斗篷:
====================
被動技能
死靈飛龍用死靈的魔法力量環繞自身,為自己提供額外的護甲和魔法抗性。然而,每受到一次來自玩家的攻擊,防 護力量就會被削弱一層。魔法防護力一共有4層;在14/12/10/8秒後會自動恢復。
每層所提供的護甲:2/3/4/5
每層所提供的魔抗:4/8/12/16
回復時間:14/12/10/8秒
注意1:只有受到玩家方的傷害,防護層才會掉落。
注意2:層與層之間相互獨立,假設A層在0秒掉落,B層在1秒掉落,則A層會在8秒時恢復,B層會在9秒恢 復。
召喚佣獸:
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死靈飛龍從死亡國度召喚出兩只佣獸。佣獸擁有很低的英雄攻擊力,但有很高的附加攻擊力,每次攻擊,附加攻擊 力都會被削弱。佣獸擁有石像形態,石像形態為無敵,並在變身時對以自身為中心325范圍內的敵方單位造成傷 害和眩暈;石像形態持續7秒,會完全回復生命和附加攻擊力。佣獸有很高的魔法抗性,被擊殺後給予對方大量金 錢。
等級1:最多72點附加攻擊力,300 HP,石像形態造成1秒眩暈和50點傷害。佣獸有70%的魔法抗性。
等級2:最多90點附加攻擊力,400 HP,石像形態造成1.25秒眩暈75點傷害。佣獸有90%的魔法抗性。
等級3:最多108點附加攻擊力,500 HP,石像形態造成1.5秒眩暈100點傷害。佣獸有90%的魔法抗性。
石像形態冷卻時間:30秒
召喚冷卻時間:160秒
召喚魔法消耗:150
注意1:最多擁有兩只佣獸。
注意2:石像形態的佣獸變為無敵並回復生命,但在7秒後恢復正常。
注意3:由於佣獸的攻擊會消減他們的附加攻擊力(12/15/18),所以他們不會主動攻擊敵人。
風行者
- 降低了風行的冷卻時間:由30/25/20/15秒變為15秒。
巫醫
- 麻痹葯劑如果彈到英雄,該英雄也要受到50的傷害。
——————————【物品修改】————————
影之靈龕
- 增加新合成物品
Requries:
- 藝人面罩(325)
- 2x力量拳套(300)
- 配方(250)
總價格:875
效果:
+ 50%回魔速度
+ 6點力量
可以主動使用
合成後沒有能量,每次敵方英雄在你周圍被擊殺,影之靈龕得到一點能量。能量從0第一次增加時會變為2(和以 前的血精石類似),所以能量按照這種方式增長:0/2/3/4/5/...
每使用一次能量減少1。
每個英雄死亡只能給1個影之靈龕充能。
可以對友軍使用提供治療效果,會被來非小兵的傷害打斷。也可對敵方使用造成一半的傷害。
治療:8秒內回復400 HP
冷卻時間:10秒
回城卷軸
- 重做了回城卷軸的機理
如果多人同時回到一個相同的建築物周圍(泉水附近區域除外),第一個人使用回城卷軸的20秒內,其他人回至 此建築的時間會加長:第一個使用回城卷軸的人將需要3秒的施法時間,第二個人5秒(相當於遲滯2秒),第三 個人6秒(相當於遲滯3秒),以此類推3/5/6/7/8;
在遲滯時間內,回程的效果為灰色,直到遲滯時間結束,回城效果的顏色變為玩家的顏色;
回城的范圍由350增大到525;
回城的顏色和位置對於敵人可見。
阿哈利姆的神杖
- 加強斧王大招的效果。冷卻時間下降:由75/65/55秒變為20秒。
速度之靴
- 現在在邊路的商店可以買到速度之靴。
刃甲
- 降低刃甲的持續時間:由5秒到3.5秒;
- 而冷卻時間加長:由15秒變為25秒;
- 刃甲不再反彈來源為刃甲的傷害。
彈射法杖
- 增加彈射距離:由500變為600。
林肯法球
- 增加對不穩定化合物和死亡纏繞的抵擋效果。
漩渦
- 漩渦的攻速增加由15變為25。
流浪法師的斗篷
- 價格增加100(現在售價500) 。
:輝耀
- 現在為輝耀的AoE技能增加一個開關。
先鋒盾
- 削弱先鋒盾對遠程英雄的效果,使其像圓盾和窮鬼盾一樣(遠程先鋒盾:70%抵擋20點傷害)。
————————【游戲與效果】——————
* 重新調整了「助攻」金錢和獎勵系統:在對方死亡英雄周圍的我方英雄獲得的「助攻獎勵」由固定值變為一組動態 的數值【注釋:可以視為加強Gank的改動】。
* 當對方兵營被破後,調整了我方大兵的被殺獎勵。
舊的近戰大兵:
經驗獎勵: 41
金錢獎勵: 21-41
新的近戰大兵:
經驗獎勵: 25
金錢獎勵: 18-26
舊的遠程大兵:
經驗獎勵: 25
金錢獎勵: 21-41
新的遠程大兵:
經驗獎勵: 25
金錢獎勵: 18-26