dota冰龍在哪裡
1. 請幫忙傳一個DOTA帶堡壘,冰龍,超級英雄的地圖,50分,手快有手慢無
看看行不行~
2. dota冰龍怎麼玩
冰龍應該算個輔助英雄,當然solo帶節奏貌似也可以,怎麼玩就要看你的補刀和手速了,他們都說dota手速不重要,我不這么看。
大冰龍的1技能好像是一個變成大冰龍和蝙蝠騎士差不多的一個技能,但是注意雖然可以無視地形,但是不會將樹木給弄倒得,拉野,這是不可能的,還有就是小心點,別卡到不能走過去的位置上,那就悲催了,也可以配合近戰來攻擊,1000碼遠程加減速攻擊。2技能是一個aop的技能,應該是吧,打3-4個單位進行攻擊,如果帶線和打團的時候是個不錯的技能,第三個技能是大冰龍最imba的技能了,開一個冰罩,吸收所有物理攻擊,而且無視傷害,還有自帶的加血,我覺得配合BKB使用好,打肉山的時候抗肉山也好,如果虐泉可以讓隊友把你用推推棒推進去,然後轉過頭,開冰罩,然後滿血了,再推出來。
這就是我對大冰龍的理解,望採納
3. DOTA冰龍出什麼
出門可以魂戒卷軸+吃喝。
然後秘法鞋,推推、戰鼓、梅肯,冰甲羊刀。
因為力量高,而且自帶冰封回血技能,出個魂戒混線是很有優勢的,然後技能魔耗還算高,又是智力英雄,所以偏向推推和戰鼓這種加智力的裝備,同時又給予團隊支持,二技能清兵效率也不錯,故眼和粉錢也可以是你出,總體,輔助英雄。
4. dota新出的那個冰龍的英雄,技能都是什麼,出裝,定位和射程
智力英雄,主要打輔助,秘法,梅肯,推推,戰鼓
技能1.冰凍陷阱 R) 為對手們施放一個持續20秒的標記(譯者估計是個小AOE),當標記被激活,被標記的所有敵人將被凍結同時移除標記,標記的每個敵人會為你增加額外的傷害,施法會移除標記,死亡單位不計入單位數量。英雄標記加成:+30攻擊非英雄標記加成+10攻擊傷害加成時間:8秒凍結持續:1/1.5/2/2.5 冷卻:20 魔法消耗:130
輸出相當高,距離分廠遠,A肉山也很快,穿越地形,很有用,像蝙蝠幽鬼一樣。。
技能2.分裂冰彈(T) 施放一個冰彈,對目標造成傷害後炸開,再對周圍造成傷害。施法距離:800 冰彈速度:700 分裂AOE范圍:450 主要目標傷害:50/100/150/200 分裂傷害:100/180/260/340 冷卻時間:10 魔法消耗:120/130/140/150
CD短,傷害高,但是技能飛行時間比較長,放的時候要有一定預判
技能3.冰盾(E) 給一個友軍套上,使得他不受所有的物理傷害,並增加生命回復速度持續時間:4 生命回復:每秒回復 40+最大生命值的5%/6%/7%/8% 施法距離:1000 冷卻:12
釋放要判斷好形式,被釋放單位不能移動的,別坑了
技能4.寒冬詛咒 (W) 全地圖減速,無視魔法免疫減速50/60/70% 持續時間:5秒冷卻時間:70/60/50 魔法消耗:125
5. DOTA冰龍出裝
出了秘法鞋之後,就可以做推推或者梅肯了,如果順風點先出推推,逆風就先出梅肯,下個就是戰鼓,然後是羊刀,最後那個可以不用出冰甲,換成紫苑也挺好的。
6. dota寒冬飛龍怎麼玩
寒冬飛龍 - Auroth, the Winter Wyvern - 英雄簡稱:(WW)
被諾森德的死靈法師復活並重塑成屍骨之龍之後,寒冬之龍仍舊擁有霜凍之力。為了殲滅世間一切閃耀著溫暖生命光芒的事物,寒冬飛龍開始攻擊近衛軍團。他有著最純粹的冰霜元素之力,其寒冷的呼吸能給盟友帶去生命的活力,也能給敵人帶去令人發狂的嚴寒,讓他們自相殘殺。他還能發射寒冰碎片,讓敵人的軍隊寸步難行。這樣一種邪惡的、強大的、擁有致命冰霜之力的生物,就連天災軍團都不知道這樣的怪獸當時是怎麼死去的。
WW的話,是主點R,輔點T,然後注意,不要把T給到你要打的人身上,那樣子那個人沒有傷害,E點上1級就行了,如果沒有輔助點3級,WW的大是團戰的必勝關鍵,我給你舉幾個例子。
1、對面再打roshan,遭到你發現,把大往後期(也可以是快被打的沒血的)英雄套上。必死無疑。
2、我們在打roshan,遭到對面發現,直接團戰,然後把最中間的給上大,如果不是太弱勢的話,這局就贏定了,再加不朽盾。
然後我們說初裝:
冰龍大概也是個5號位的樣子,出門J+假眼3樹枝、大葯吃樹,然後快速秘法推推,然後可以梅肯或者戰鼓魔棒。
在後期的時候神裝是這樣的:飛鞋、小人、血精(其實龍芯也可以)、羊刀、BKB(保命)、西瓦。基本上你出了這些,已經快推基地了,我們出的順序最好是血精—小人—BKB—西瓦—羊刀—飛鞋,先說一下好處吧,小人和希瓦血精撐藍和血,BKB保命,輸出是羊刀,速度是飛鞋,小人還有DPS,功能俱全,西瓦AOE。
7. dnf大轉移冰龍在哪
在《DNF》大轉移之後,冰龍斯卡薩消失,故事裡冰龍斯卡薩死了,只有時空之門有年輕的冰龍。
大轉移,又名創新世紀,是騰訊游戲2008年6月18日公測的超人氣格鬥網游《地下城與勇士》中的一部資料片,已於2014年6月17日開啟,韓服現版本推出到90版本,國服現已更新到創新世紀第五季第零篇:起源。
在DNF的劇情故事中,太初之光-偉大的意志卡羅索,可以說是DNF世界的創世神,卡羅索在吸收完最後一份力量後,能量溢出爆炸,毀滅了阿拉德大陸,造成了大轉移。大陸毀滅之後,人們開始重建大陸,第八使徒羅特斯復活了,他控制了天帷巨獸,令其沉入海底,如果放任下去的話,阿拉德將陷入羅特斯的控制,新大陸又將面臨危機。
(7)dota冰龍在哪裡擴展閱讀
大轉移更新內容:
1、總共更新新的區域由銀色村莊、暗黑城、赫頓瑪爾廢墟、天帷巨獸和北方避難所構成。
2、異次元裂縫和遠古地圖移動到聖者之名號(魂遠古與普通遠古合並),刪除遠古圖深淵,70級可以進異界,85級可以進遠古和魂遠古(需任務開啟魂模式)。
3、每個區域都有1個不等的特殊副本(固定8點疲勞值才能進的副本,進去後無論走到哪裡不減疲勞值)。
4、天界地區與索喃地區地圖保持不變,天界(包括根特、懸空港、工業區)開放3個,素喃開放1個專門用於刷裝備的副本。
5、新增傳說品質裝備;新增封印粉裝,原有SS屬性調整。
6、所有職業已有二次覺醒,包括外傳職業的二次自我覺醒
7、異界改版,改版之後全部遠2遠3的異界套裝和散件都可以用異次元碎片兌換。刪除虛無之境副本,5異界副本合並為一個副本名為「融合的異次元裂縫」(練習模式不合並),只掉落符合自身職業的異界裝備(外傳職業不掉),每天可以進入5次(基本),使用葯額外增加進入次數不掉異界裝備。
8、假紫已改版,假紫解封可以直接使用右鍵,賽利亞處刪除解封功能。假紫裝備的屬性調整,部分屬性絕版,新增加技能的假紫。
8. DOTA2冰龍是什麼
dota2暫時還沒有冰龍這個英雄,dota1裡面是有這個英雄的。英雄簡稱:(WW) 被諾森德的死靈法師復活並重塑成屍骨之龍之後,寒冬飛龍仍舊擁有霜凍之力。為了殲滅世間一切閃耀著溫暖生命光芒的事物,寒冬飛龍開始攻擊近衛軍團。他有著最純粹的冰霜元素之力,其寒冷的呼吸能給盟友帶去生命的活力,也能給敵人帶去令人發狂的嚴寒,讓他們自相殘殺。他還能發射寒冰碎片,讓敵人的軍隊寸步難行。這樣一種邪惡的、強大的、擁有致命冰霜之力的生物,就連天災軍團都不知道這樣的怪獸當時是怎麼死去的。模型為WAR3冰霜巨龍,俗名冰龍。
9. DOTA冰龍技能
嚴寒燒灼
(R)
將致命的寒冷灌注全身,使冰霜巨龍獲得額外的攻擊距離和飛行能力,持續6秒。冰霜巨龍在攻擊敵人時會附帶嚴
寒燒灼,減緩其移動速度並造成6%當前生命值/秒的傷害(不能作用於肉山)。 持續時間:5秒。造成傷害為生命移除,負面效果持續時間在同一敵人身上不會刷新
等級1:攻擊距離:600,減速25%,冷卻時間50,魔法消耗:120
等級2:攻擊距離:700,減速30%,冷卻時間40,魔法消耗:110
等級3:攻擊距離:800,減速35%,冷卻時間30,魔法消耗:100
等級4:攻擊距離:900,減速40%,冷卻時間20,魔法消耗:90
碎裂沖擊
(T)
向指定敵方目標發出一枚休眠的冰晶碎片,當碎片沖擊到敵人時,就會蘇醒,同時散射出更多碎片,對周圍的敵方 單位造成傷害並減速,初始目標不受影響
碎裂范圍:500
減速效果:25%,持續4秒
碎片飛行時間:1.35秒
施法距離:1200
冷卻時間:7
等級1:造成100點傷害,,魔法消耗:120
等級2:造成180點傷害,魔法消耗:130
等級3:造成260點傷害,魔法消耗:140
等級4:造成340點傷害,魔法消耗:150
極寒之擁
(E)
降低一個友方英雄的體溫,將其保護在堅冰之中使其沉睡並每秒回復一定生命,同時使其免疫所有物 理攻擊。持續時間:4 施法距離:1000 魔法消耗:75
提示:持續時間內友方英雄無法動彈
等級1:每秒回復20加上最大生命值3%,冷卻時間:17
等級2:每秒回復20加上最大生命值4%,冷卻時間:16
等級3:每秒回復20加上最大生命值5%,冷卻時間:15
等級4:每秒回復20加上最大生命值6%,冷卻時間:14
寒冬詛咒
(W)
寒冬飛龍以令人發狂的寒冷沖擊戰場,對一個敵方目標施與詛咒,將其凍結在原地。同時周圍350范圍內該目標
所有的友軍都陷入不可抑制的狂亂,轉而攻擊這個目標。
持續時間:2.5/2.75/3
作用范圍:350
施法距離:800
魔法消耗:250
若目標死亡,殺人數計算給施法者,敵方單位的魔免友軍不受影響
等級1:持續時間:2.5秒。冷卻時間:90
等級2: 持續時間:2.75秒。冷卻時間:80
等級3:持續時間:3秒。冷卻時間:70
10. dota 為什麼沒有冰霜巨龍啊
ICEFROG可能是還沒有想出適合的技能與模型對應吧。玩過戰役的都知道人族那個黑暗騎士是個很不錯的模型,但是目前據說仍在製作中,還不知道那個版本能出來。還有很多模型都沒有啊,獅鷲、男巫、狼騎、獸兵等等。主要是技能不好做,還得考慮平衡性、英雄實戰的定位。