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dota怎麼防止光發拉人

發布時間: 2022-06-27 21:01:42

『壹』 dota防止光法傳人的指令

-disablehelp 防止吹風、睡覺、傳人、推推等等等等等等等等等等等等等等等等等等等等等等等等等殺人越貨必備

『貳』 dota小魚人的拉人有哪些方法和英雄的技能可以擺脫

無軌跡位移都可以,敵法,女王,混沌,幻刺,隱刺的閃爍閃爍突襲都可以,
魔免類都可以,小狗,劍聖,全能的魔免技能,bkb
分身類技能,小娜迦,混沌,幻影斧都可以
白牛算是比較另類的,帶軌跡的位移可以逃脫,其實,藍貓你只要點無限遠,和白牛效果一樣。
讓自己消失,劍聖,小狗的大招也可以。
復仇之魂大招可以,先知傳送,tp,水人的r都可以
跳刀如果手快,完全可以。
水人波浪形態,虛空w,海民w的也都可以。
屠夫的鉤子可以帶人出來。

『叄』 關於DOTA中光法變身後的拉人技能。

拉人時不亂動亂A兵亂用技能就OKle 光法拉人是怕被打斷就出了影刀 拉人的技能用了之後馬上用影刀 那樣你自己影身了 被拉德人也影身

『肆』 DOTA技巧

這個是拉怪~~一般是後期英雄為了一下積累大量的金錢和經驗而做的
一般是拉遠古野,因為這個野是最實惠的,錢多經驗多~~
做法是
一般合成支配頭盔(吸血面罩+鐵意頭盔)然後控制一個5級的野怪
然後把它放到遠古野點
讓他能看到遠古野但是別攻擊,也讓遠古野不攻擊他的那麼個位置
然後看時間,在49-51秒左右的時候,讓你控制的怪攻擊以下遠古野,然後立即跑,跑的范圍必須是野怪完全離開他的點~~此時時間正好到下一分鍾的0秒時間,即刷新野怪時間~~此時遠古野那沒有怪了(必須沒眼沒怪沒英雄才可以,即沒有任何東西可以直接看到野怪的位置),便會刷新下一波野怪,如此類推,攢個5,6波便出現了數十個怪,然後去打就行了,~~很多的經驗和金錢,對後期的英雄很有幫助
要點就是50秒開始拉怪,然後看野怪回去了,立即控制你支配的小怪回去站著,等待下一分鍾的拉怪~~剛開始的時候一般你會失敗幾次,沒關系,掌握好時間和節奏並不難

『伍』 dota1裡面不要廣發的拉需要打什麼命令

-disablehelp或者-unhelpable

『陸』 dota小技巧

練出來的。。。
DOTA小技巧——技巧中的精髓總結2009-04-26 03:16給隊友英雄的幻象加一些技能,如食人魔魔法師的嗜血術,半人猛獁的給予力 量等,給幻象一些效果加成,有些時候可以讓對方誤以為那是真的英雄,從而騙取對方的技能。
2.
先知傳送可以按S停止。在支援同幫時可造成對方心理障礙與增加顧忌。AM,QOP也一樣。
3.
對於會分身的英雄,在分身前加個暗言或詛咒,讓他怎麼分都能一眼看出真身。
4.

如果有暴擊的英雄打野,雖然沒有視野但會顯示暴擊數字。例如Roshan處出現紅色暴擊數字,則可以去抓之。Sil的法球也會在視野外顯示出來。
5.

火槍的霰彈打野是沒有仇恨的。火女的龍破斬和光之箭對野怪的仇恨是不一樣的,龍破斬打到野怪身上,野怪必然追你,魔法免疫的也不例外;光之箭放完了後,只要你不再打野怪,野怪也不打你,如果有時候拉野的時間沒掌握好,可以用龍破斬來拉野。
6.

隱身的時候干一些事情是不會暴露的,比如插眼睛等等。
7.
坡下看不見坡上,可用這個特點進行守株待兔,比如選月騎士等對方跑到跟前來然後一個大,還有山嶺VT連擊一般都連的上,實戰證明很多人都會中這招。
8.

獸王的小鳥會影身後可以跟著屠夫,擋在他技能方向上,能吃到鉤子,幫友方英雄擋技能。
9.

電魂的電可以用來清除螞蟻的陰影,所以當對方有螞蟻的時候多逛逛有很大的好處,屠夫的燒也行。
10.
當地圖上看不見對手的時候,可以用山王的全屏閃電和鬼的影子來了解對方的動向,不一定要殺死對手才用。鬼用影子的時候不要急著將本體傳過去,讓影子多打一下是很有用的,另外選擇正確的獵物很重要,在這短短的幾秒鍾你要選擇落單的、容易殺的獵物進行追殺。
11.
缺錢買眼的時候,小鹿的魅惑,謎團的轉化,先知的召喚樹人,聖騎士的神聖勸化等得到的召喚生物還有支配頭盔得到的召喚生物,都可以放置在地圖上重要的位置當NPC,做偵察用。
12.

地雷埋大路邊上很high,小兵踩不到,英雄卻會踩到。地雷埋上坡別人看不到,還可以埋草叢里- - 不按住ALT的話有反隱也不容易看到,或者吃個樹把地雷埋在樹干里- - 樹長好後就看不到了,天災中間塔邊的樹林里很適合這招玩。
13.
被白牛用C沖的那一瞬間,左上角英雄頭像會紅一下,如果那時你沒有受到攻擊,那就立刻看自己腳下狀態。
14.
DotA物品使用小技巧 在使用回城卷軸中使用疾風步或者風刀可以直接進入隱身而且不會打斷回城的施法。
15.
回程時點建築,而不在小地圖上點,可以給目標建築加極高的護甲(限6.51之前的版本)。冰女、5E、遺忘放大點隱刀不會打斷。同理可以和白虎大技配合。
16.
當你用小鹿發現對面變體把你們的神裝豬復制了,你可以用Hod把復製品招過來,好了,你們有兩只神裝豬了,當然神裝的其他英雄也可以。
17.
分身斧可以避開指向性大。
18.
地獄領主給自己套盾的時候,所有傷害是被盾吸收的,主體不會被攻擊,所以在套盾的時候可以用回復物品如魔瓶等,不會被打斷,同理美杜莎一樣。
19.
食屍鬼王的臂章是瞬間加/減25X19=475點的生命。所以,當你紅血快要死了時,可以開啟這個物品,瞬間加將近500的血,擋住1~2次致命的攻擊; 另外,在你正在使用食屍鬼王的臂章,且生命值在500左右時,沒有120%的把握盡量不要關閉食屍鬼王的臂章,因為關閉了以後,你只有個位數或者十位數的血量了,十分的不安全。
20.
有2-3個圓盾打野抗小兵基本不費血,不一定要直接出先鋒,肉很適合這種出法。
21.
PA用HOD招野怪可以充當Blink點。
22.
劍聖開劍刃風暴的時候可以使用隱刀隱身也可以使用瘋狂面具提高移動速度,你如果有瓶子的話,裝個雙倍留著,放大招的時候使用雙倍也是很不錯的。
23.
大樹可以利用小鳥將森林之眼放到平時看不到的地方;反過來,小鳥可以用來吃掉有眼睛的樹。
24.
劍聖在佩戴散失之刃或幻影斧的情況下使用劍刃風暴是能夠對有魔法的單位造成散失或者幻影斧的消魔帶來的傷害的。頻率與普通攻擊的速度一致,前提是無其他法球覆蓋消魔法球。
25.
聖殿可以選擇給不給小兵加3防禦 初期可以不加 利於控線 DotA英雄操作&技能小技巧 購買了分身斧的TB可以用 shift+T+分身變出4個大惡魔。
26.
沙王在用跳放大的時候最好先面對要跳到的方向,否則會因為那扭頭的一下而浪費一波震。
27.
迷團吸人要跳到背後下手,因為對手想用風杖羊刀要轉過身來,等轉180度大招已經結束了。
28.
有全能的套,Jugg的旋的時候,BKB的時候,紅血TB換血魔免的人可以不掉血,而TB照加血。准備團P時TB可以這樣加血。
29.
大樹在對方塔旁邊放個樹眼,然後火槍就可以利用視野在陰影里打塔。
30.
TA的大可以騙掉林肯。
31.
旱地神牛的溝壑可以被獸王的飛斧破壞。
32.
猛獁的授予力量、樹精衛士的活體護甲可以作用在投石車上,使它更耐打。
33.
黑暗賢者的離子外殼加在隱型單位上,可以去無聲無息地燙人。
34.
Jugg在旋的同時可以用A來攻擊。
35.
可以利用地形陰影來中斷Jugg無敵斬。
36.
斧王的淘汰之刃能作用於開著折光的聖堂,並且吼可以把隱匿的聖堂吼出來。
37.
6.51小狗如果大招鑽小兵或者野怪,聖騎可以馬上勸化並傳送回基地。
38.
斧王大招可以淘汰掉無敵狀態的死騎,可以斬殺放大招和魔免的全能。
39.
因為螞蟻的鬼魂只有1血,末日的T可以把鬼魂清除掉,而且末日的T范圍大、耗魔少,可以方便的清除關鍵位置的鬼魂。
40.
熊貓分身狀態殺死他所有分身的話,會顯示熊貓是自殺的,那樣的話不會終止掉熊貓的超神。血魔可以在小地圖上看見40%血以下隱身的敵人,但是大地圖看不到,這時你只要根據小地圖位置A地板就可以攻擊他,前提是旁邊沒有其他地方的兵和英雄。
41.
潮汐的大招不能穿過高地,也就是說你看見高地上在團P,但是你正對他們沒有路上去,那麼即使你放大,對高地上的敵人也無效。相反的,如果你和高地上敵人之 間有一條路,那麼大招可以攻擊到。沉默術士的沉默光環,如果來得及的話,可以用取消施法結束的後搖動作的方法來迴避。
42.
如果月騎的彈射被雙刀之類的法球效果覆蓋,而你又不想賣掉這個,那麼你可以買個吸血面具,你會發現月騎又可以彈射了。
43.
山嶺的丟可以搶塔,白牛的沖可以顯隱。全能的魔免可以打斷Jugg的旋風、SK的大,不過如果在SK詠唱前就把他魔免了的話,你就相當於讓SK免費地用了一次黑皇。
44.
精靈龍的光球,UG的UG之刃,白虎的箭,地卜的網在施放動畫飛行時是會獲得視野的,混線時沒有眼睛的幫助可以靠技能進行偵察。
45.
聖騎士的神聖勸化可以控制鏡像,也包括敵人的召喚生物。
46.
水人的轉屬性是直接加直接減的,所以你可以在不被秒的情況下盡量多轉敏捷,等沒血了再用轉力量來治療自己(每秒152),當然藍要夠。
47.
JUGG的ULT是可以吸血的,被人圍殺得話也是可以拿來當加血用,搞不好還能反殺。
48.
水人的波浪是可以用來躲避指向性眩暈技能的。
49.
當塔打你的時候不一定要走出塔的射程之外才行,只要對著自己的兵A,不管那個兵能不能A,塔就會轉移攻擊目標。
50.
遺忘法師的第二個技能虛無不僅僅可以提升法術傷害、降低移動速度,利用虛無狀態無法被物理攻擊這個特性,對自己用可以保護自己不被對方dps傷害。
51.
末日吞噬小兵的時候盡量不要吃血太多的,有時候CD都好了小兵還沒有消化完,影響刷錢速度。
52.
半人猛獁的大可以阻止劍聖的大。
53.
劍刃風暴和無敵斬也可以用來躲避錘子之類的技能。
54.
末日的大可以用來中斷劍聖的劍刃風暴。
55.
當擁有全能騎士的魔法護盾的時候,死亡騎士,人馬,屠夫使用自殘技能是不掉血的。
56.
被數人包抄的時候,如果你是月之女祭祀,虛空,幽鬼這樣的英雄你可以利用你技能的特點到達一般英雄到達不了的地方先躲起來,比如樹林,高地(某些高地要注意,對方可能看不見你,但是你一但攻擊對方就會暴露自己的位置,所以一定要控制主自己的英雄不要他攻擊);反過來,如果對方躲到屬裡面可以用獸王的斧頭, 隱形刺客的煙霧,謎團的凋零,火女的火,術士的地獄火等技能直接清除掉樹,到達可疑地點,而且速度一定要快,以防止對方及時的使用回程。
57.
中賽有一個MANA BURN的技能,但是著招他的時候是沒魔,小鹿就不用招它了,時間不夠。
58.
用死亡騎士的時候,您是否因為盾破不了而無法對敵方造成傷害而郁悶不已?其實用死亡纏繞破盾也是一種很好的方法,而且在你無敵且身上有盾的時候用死亡纏繞來加血也是很好的方法。
59.
地獄領主的盾和加血都是可以給攻城車加的,這樣能夠使攻城車更加耐打。
60.
小小的崎嶇外表在被傷害計算成立之前就會發動效果,華麗的崎嶇外表在被變羊時依然存在。
61.
劍聖轉時等魔免單位,先知是圍不到他們的,但是可以圍邊上帖近的單位比如小兵來把轉的劍聖圍一起。
62.
劍聖在使用劍刃風暴的情況下可以對塔和攻城車造成頻率與普通攻擊速度與攻擊力一樣的普通攻擊傷害(不會出現暴擊)。利用這個原理可以在使用劍刃風暴的魔免情況下補塔。
63.
全能騎士的魔免可以給對方的死血准備自殺的屠夫加,防止其自殺,但是這個方法要慎用。
64.
劍聖在FV大之前對其使用無敵斬,若罩子外面有人,可以砍出去。
65.
沉默的大可以打斷劍聖的F。
66.
白牛的大鎖定目標回城都跟著你。
67.
Pudge的鉤子可以拉被風吹起來的人、無敵斬中的劍聖。
68.
沉默大可以把小SA的隱身打出來。
69.
斧王的吼無視魔免的。
70.
當水人的力量和敏捷(算上附加值)相等的時候,水人的E技能既有敏捷系數傷害又有力量系數眩暈。
71.
Zeus的雷擊能在被擊中敵人的腳地下產生一個長達3秒的真視效果 DotA之多人配合小技巧 拉野的時候只要一個人就夠了,人多了反而不好,因為可能小兵的經驗一個人都分不到。
72.
控場陣容一般有分先手控場和後手控場。例如跳刀猛獁就是典型的先手控場,而米團就是經典的後手控場。還有一些,雖然無法嚴格區分,但是一般情況下,術士、虛空屬於先手控場,大樹、潮汐作後手效果更好。因此一個主控場的團戰優勢陣容,應該注意控場的節奏,區分先手後手,完美團滅對手。

『柒』 dota光法拉人

這個沒辦法的,肯定會被拉的,如果他共享的話,你就可以控制他別拉你就可以了。至於黑鳥的t,也是沒有辦法的。

『捌』 dota2怎麼讓光法不拉人

DOTA里光法拉人要開大狀態下。被拉的人不能被攻擊。DOTA2沒玩過。應該差不多的吧。

『玖』 DOTA中如何防止對面的PUSH陣容

這個問題可以這么想,對面push再強也需要藉助兵線來推塔,不能英雄抗塔。所以阻止對面英雄近塔就能比較好地剋制push陣容。
這就要求己方有aoe清兵能力的英雄或者遠程式控制制的英雄。比如貝魯斯、小y、神牛等,這樣的英雄能夠迅速清掉對面過來的兵線,這樣對面不敢沖塔就可以有效地拖延對方push節奏。
在這種互相清兵的拉鋸戰中,為己方後期創造出有利的farm環境,這樣就可以贏得比賽勝利。

『拾』 dota中的一些小技巧

1.如果你和DOOM對線,無論你前期佔了多少便宜,5級請果斷裝孫子,慫塔、刷野、遊走過度到6級,並適當提醒隊友。
2.和鳳凰對線,請盡量帶上大葯膏。
3.和蝙蝠對線,一盡快帶上小魔棒二不要讓油疊得過多三不要過分相信自己的塔,兵壓到你塔下的時候也是你最危險的時候。
4.90%以上的英雄1級的時候可以點的SF生活不能自理。
5.有些英雄我們可以稱他們為反殺之王,JUGG/LUNA/TINY,請不要被紅血誘惑,要殺他們請卡技能CD。
6.永遠不要糾結隊友怎麼加點怎麼出裝。能配合你殺死對手就是好隊友。
7.路人請不要盲目跟風311分路。很多時候這就是悲劇的開始。
8.永遠不要一根筋用一個英雄只想著出那一套裝備。剋制物理DPS有羊刀有綠杖,克製法系英雄有紫苑,剋制消耗英雄有梅肯有笛子。每局開始你有認真打開計分板看過對陣英雄嗎?
9.關於暗影薩滿的大招,前期用來推一座塔比殺一個英雄要有用的多。(前期積累經濟優勢,壓縮對手空間)而中後期用來配合隊友打GANK打團則比較劃算。(後期對方英雄復活復活時間長,殺死對手直接變成以多打少局面,後期等級高裝備好抗塔也不算什麼)
10.關於炸彈人。這個英雄是用來打團的,而不是只用來陰人的。當你能理解的時候,就不會在乎對手有沒有眼有沒有寶石。
11.單遇到小魚人,真眼要比粉有用的多,很多時候就地插下真眼就能秒了他,而撒一下粉的結果就是你被殺掉了.
12.如果你是一名SOLO英雄,尤其是邊路1V2,請不要隨意和對方以命換命(FB除外).當你1換1時,對方另一名會吃到更多的經驗並且在接下來的時間里free farm.
13.有些英雄縱然1V2也不會怕你們,比如巫妖、巫醫。 可能你或者你隊友單個上能輕松帶走對手,而當你們一起上的時候則是你們被帶走。
14.螞蟻這個英雄具有很強的越塔強殺能力。R的召喚物有很高的仇恨,它可以讓你追到對方塔下並安逸的A對手不被攻擊。使用螞蟻上了R追殺的時候,尤其是追一些控制、爆發危險性英雄時,不要C碰到人馬上就進行普通攻擊,應該往前追讓C保持久一點等它持續時間結束再攻擊。CD時間+對手反應時間會讓你游刃有餘。否則可能就是你被帶走。
15.VS的E具有2個功能,1開視野,2破甲進行物理輸出。很多時候當你使用E的時候就是突襲的開始。否則請你不要沒事亂E。這不是消耗型AOE技能,你是在提醒對手你來了嗎?
16.關於PUCK的F,大多數時候請保持手動,除非你需要躲TK的激光又或者走在路上防止ZEUS的大招防止小強等隱身流英雄偷襲。 另外F躲錘子看到錘子出來可以不用F等到它飛過來,輕按F一下就可以繼續進行攻擊了,多出的1-2秒時間夠你做很多事。TA的隱匿沙王的埋沙同理。
17.人馬、斧王之流需要被攻擊觸發自身的被動技能。有一個清兵技巧是:站兵堆里,A地圖上你可以看到的任何一個敵方英雄然後迅速S掉(無論他們在不在你附近),這樣小兵就會被你勾引對你進行攻擊從而觸發你的被動技能。
18.巨牙海民的大招是一個持續性BUFF,你完全可以在使用雪球滾他之前先開好大招以避免滾過去R了後被對手走脫的尷尬,尤其是前期雪球等級不夠高眩暈不夠長。
19.遇到對手有暗牧或全能,基本上你想無視他們殺掉他的隊友是不可能的。盡情的丟技能先秒他們吧,或者眩暈、沉默他們,請保持理智。同樣惡心的英雄還有小精靈,如果他連了一個物理DPS隊友,比如拍拍比如神靈,你需要做的不是和他的隊友硬拼,請限制住他的隊友然後先秒小精靈。否則你就等著被1V5吧。
20.修補匠和大多數SOLO位到6就是大爺的英雄不同,TK的貢獻期不是在前期,而是在中期做出飛鞋的那段時間。所以前期你完全可以裝孫子,重點放在FARM上,當然能拿到好F有好的時機也不要吝嗇你的技能拿人頭。出了飛鞋後重點放在配合隊友壓制對手消耗對手,兼顧FARM,切忌無限刷線壓制隊友。
21.關於幻影長矛手(猴子),如果你在FARM的時候忽然有1-2個敵人沖出來GANK你並迅速撒了粉,你會怎麼辦?我想大多數玩家會立刻使用W隱身跑路吧,其實那樣只會讓你從眾多幻象中暴露出來,然後緊接著中眩暈技被帶走。如果你夠冷靜的話,完全可以不急著W,迅速手動選中一個血多的幻象往旁邊跑,只要能夠成功的短暫的騙到對手,接下來你都可以順利的逃生(此招用於突發於身邊的情況,一般情況下還是遠遠看到別人來GANK你就開溜吧)。
22.上面提到幻象,接下來說說GANK帶有幻象的英雄。 分辨真身的方法常見有3種:1幻象承受更多傷害,無差別丟AOE,當前血量最多的那個就是真身;2看操作,操作量最大最頻繁的那個很大幾率是真身(此招在面對刻意操作幻象騙技能的對手面前不可靠,參見第21條)。3幻象不會回藍,當前魔法值最多的那個就是真身。 所以比如你用火女要抓小那家,可以直接一個AOE過去然後對准HP最多的那個輸出。又比如你用個藍貓准備抓開著分身斧在線上收兵的黑暗游俠,可以事先根據當前魔法值判斷出哪一個是真身然後直接飛過去拉住一頓技能。
23.獸王這個英雄當前版本前期最好能盡快補1級被動加強小豬的粘人效果。而抓人的時候最好是英雄A到對手身上手動控制小豬hit@run而非控制英雄。當你被獸王GANK的時候最好是迅速秒掉或者是限制住他的小豬,否則在高等級的小豬面前你想走是很難的。(高端點的獸王會合理運用召喚物的CD時間)
24.DOTA裡面很多裝備,並不是你出了就等於你會用了。風、羊、推推杖、綠杖,合理的使用時機才能達到好的效果,用的不對可能等於陷害隊友、拯救對手、葬送自己。
25.狗頭和卡爾這倆個英雄具有很強的操作性,但並不是你手速越高技能越快你就算玩得厲害。比如狗頭,當對方英雄比較針對你,有足夠的輸出瞬間秒你的時候,請你收起你華麗的先手忽悠跳網等操作吧,站後排無限網充當控制然後找時機後手才是明智的。而卡爾,並不是你一次GANK能切4 5個技能丟出去就叫高端,合理的釋放技能和隊友銜接上最大限度的打擊到敵人才是好卡爾,不要隊友流浪一個錘子你迅猛切個WWQRX把別人吹到天上。
26.什麼叫後期?有錢有裝備才叫後期,否則你手中的幽鬼、虛空、幻刺什麼也不是。當你告訴你的隊友我來個後期的時候,請再確認一次你是否擁有過硬的抗壓打錢能力。否則我倒寧願你隨便來個帶眩暈技的英雄配合隊友殺殺人,我想你自己也會玩得更愉快點。
27.關於優勢路,如果你確認自己1級補得過塔的話,否則還是別秀那瘋狂的卡兵能力了,第1波兵0正補,然後兵線被推在別人塔下,這到底是優勢路還是劣勢路呢。
28.關於中單,方便拿F是個優勢,但在拿F之前請先扔技能清兵推線,直接去拿F損失的不僅僅是一波兵的經驗。當你發現對手去拿F的時候你有很多種選擇,1迅速清兵推線去另一邊F點,2抓住時機正反補控制兵線在自己塔下。無論選1還是2都有必要給隊友打個信號提醒下。當你選2的後,發現對手離開10S左右還沒有出現,那麼可能他去GANK你的隊友也可能在埋伏你,這個時候過河FARM是最危險的;而當你看到他又回到你的視野內,請第一時間看他裝了什麼F,如果沒裝到那麼趕緊去另一路搶F吧。以上是針對路人雙方都無眼的情況,那麼很多時候對面黑店有眼的情況如何搶F?請在刷F前10S迅速清兵推線然後去F點等吧。縱然對手有眼,你也有50%的機會拿到F,但要留意邊路有人來游你。
29.想要學會打錢首先要先學會不打錢。比如你打路人走劣勢路,一般來說地圖上對方中路沒有1個紅點,對方劣勢路沒有2個紅點,你就別打算去蹭第一波兵經驗了,放過1波兵經驗無妨,回頭去卡自己下一波兵吧。而中期去線上FARM的時候同理,對手強力GANK型英雄動向不明,不要輕易靠前去打錢,去刷野拉野或者站塔下等會兒都可以,相信我一兩波兵決定不了什麼。
30.關於白牛。如果你使用擁有閃爍類技能的英雄比如女王、敵法,在白牛放大的一瞬間,你最好不要神手速使用閃爍,否則白牛的大會跟著你出現在你跳後的落地點(如果他還有瘋狂,可能接下來你就被推死了)。沉住氣,在他放大撞你後再跳(畢竟他的大放出來後你就是躲不掉的)。 另外使用綠杖可以在任何地點任何時刻立刻中斷白牛對你釋放的沖刺。
31.一些自身帶法球類英雄,使用相位鞋開自動法球攻擊敵人是不會中斷相位的加速效果的。比如相位毒龍開自動法球使用相位即使不丟大招也能輕松玩死沖刺大魚人。相位自動法球小鹿則比較能有效的追擊對手。
32.大樹的大招無視魔免,縱然你開了BKB也會被纏繞住。但你也可以後手使用BKB解除纏繞,而且縱然你被纏繞住了也沒有BKB,你還是可以使用技能進行輸出的。同樣沉默的大招無視魔免,你也可以後手BKB解除沉默大招以及沉默光環。還有CM的E雖然可以禁錮你使你不能使用普通攻擊,你也可以使用技能的,有法球類英雄比如毒龍也可以使用手動法球進行攻擊。
33.推推棒和混沌騎士的拉人雖然可以造成位移效果但是是不能打斷TP的。山嶺的T以及復仇之魂的W這種位移則可以。各類沉默技能也不能打斷TP。
34.中了冰魂大招後使用梅肯或魔棒毫無用處。冰魂的大招非常克制NEC之類的奶媽,以及當前非常熱門的水人的屬性轉換。
35.讓我們來談談相生相剋。分身系克永暈系,永暈克單體高傷害以及高分裂,高傷害高分裂克分身系。所以大炮狂戰分身斧猴王棒/暈錘請根據你用的什麼英雄需要面對對方什麼英雄來選擇。順帶一提猴王棒(克敵機先)克制MISS型英雄,修補的激光/巨魔的致盲/幻刺的閃避以及各種出蝴蝶的英雄。
36.風行者這個英雄比較怕法系高爆發。W的存在會讓她不虛大多數物理輸出英雄,縱然你帶了克敵機先,也只會造成傷害,不會打出眩暈、退魔等效果;已經打出來的攻擊動畫,再開W是無法閃避掉的。諸如惡魔巫師、謎團、卡爾、痛苦之源都能比較有效的剋制風行者。
37.痛苦女王這個英雄可選的裝備非常多。尤其是劣勢的時候,一根筋憋大件只會讓你一死再死。比如中期遇到一個BKB黑暗游俠,你最好能擁有風杖(吹自己)、綠杖、推推杖其中一件,否則中期的黑暗游俠隨便一個低等級的沉默都可以點死你。如果這個時期你還在憋羊刀是非常不理智的。
38.有些英雄本身不需要出多高的輸出裝備,只需保證自己站著不死就算是最大的團隊貢獻。比如沉默術士、牛頭人酋長,所以該怎麼打該出什麼你懂的。
39.巫醫的詛咒是整個DOTA之中非常強大的持續輸出技能之一。簡單提幾點,沒跳數字的時候是可以貼葯膏的,各種奶媽死靈法師、全能騎士、術士比較能剋制詛咒,而小鹿大概可以算是最不虛詛咒的英雄。詛咒可以殺死有大招的死亡騎士(LOA)。
40SHIFT這個鍵比較常用的幾個實用操有:吃F,TP,暗影薩滿E+SHIFT+D,痛苦之源F+SHIFT+B,沙王跳大以及沒有跳刀之前E+C+SHIFT右鍵目標英雄。
41.新物品先祖鼓這東西已經開始泛濫了。不過它確實屬於一件萬金油裝備,大多數英雄都可以出。但如果你是一名主力DPS型英雄,這件裝備中後期並不能進一步合成,佔用一個格子。而如果你是一名GANK型英雄,這件裝備和魂戒/骨灰比起來不能提供續航。所以鼓雖好,也不不要貪杯哦。
42.勇氣勛章這東西其實是用來增強團隊集火輸出的。而如果你只是一名獨行俠,這件裝備的效果就要小得多。或許你不該為了它耽誤你的核心裝備。比如,跳刀?
43.推推杖是一件攻守兼備的裝備。它可以為自己為隊友提供追殺,也可以救隊友和自救。比較常見的,它可以用來應付熊戰士,嗯..還有屠夫。
44.風杖,若論控制力和逆天力它和羊刀根本不能比,不過自從改版能吹自己後,它的實用性也增強很多。吹自己,1躲技能,2解除負面狀態,尤其是沉默。比較常見的,痛苦女王出風杖配合自身的閃爍技能增強自己的生存能力,暗影薩滿出風杖配合自己的大招圍人,還有當前版本大熱的冰雷卡爾,風杖提供移動速度提高生存能力和磁暴和冰牆都是絕配,也許我們可以叫這個流派為風雷卡爾。
45. 綠杖。需要了解幾點:1用來克制物理輸出流英雄,包括各類法球英雄,很多時候出個綠杖能有效避免被骨弓偷死;2如果你使用冥界亞龍,很多時候可以自己出個綠杖來防止對面物理輸出秒掉自己,並且自己可以在開啟綠杖的形態下使用法球攻擊對手;3連林肯都沒轍的網類技能,可以使用綠杖破解,比如破解小娜迦、地卜師的網。(還有前面有提到的綠杖能立即中斷白牛的沖刺)
46.臂章非常適合骷髏王,瞬間提高爆發力,提升的力量攻擊力也可以算進暴擊裡面,自身又帶吸血不太擔心開臂章會掉血太快。同樣適合混沌騎士,開臂章再分身會對分身有加成,而混沌本身分身傷害就高。也適合食屍鬼這樣的爆發型英雄。以及越打越勇的神靈武士,掌握好開關臂章時機很多時候可以讓你避免被秒,保持高攻擊戰斗在貧血的邊緣。
47.大電錘這種裝備屬於帶線神器,比較適合各種缺乏AOE的英雄。以及各種本身具備高輸出只需提供足夠的攻擊速度的英雄,比如食屍鬼,被動的存在,只需一定的攻擊速度足夠給予任何肉盾很高的傷害;又比如電魂,滿級抽攻擊技能所帶來的額外攻擊非常可觀,提高一定的攻擊速度就可以很好的打擊對手。
48.隱刀的主要用途是來進攻的,如果你只是為了保命,它遠不如3個護腕來得有用。
49.最具有價值的後期神器,蝴蝶+撒旦。
50.關於雞和眼,如果上帝只能讓你選一樣,相信我,雞不如眼。
51.學會留意麻煩的英雄尤其是自己的剋星的動向,無論有沒有眼,請養成習慣。適當迴避、迂迴、先手後手、BKB。
52.高端玩家和中端玩家靠什麼拉開距離?從出門判斷對手分路預測對線英雄開始,對對線英雄甚至其他各路英雄的出門裝的觀察速度,對突發情況的臨場反應能力,對隊友對手技能CD的掌握藍量的把握,對各英雄狀態的觀察切換速度,對當面局面的判斷,所有所有的一切細節,拉開巨大的檔次。
53.承接第52條,通常第一視覺視頻能表現出的東西>REP>解說視頻。對於大於1分鍾沒切換過狀態欄的視頻,其實已經不大具有繼續看下去的意義(第一視角對線除外)。
54.小鹿的被動技能不可侵犯,其實是前中期神技。它可以在前中期有效避免自己被對方物理輸出殺死,它可以在前期拿塔的時候越過塔後擋住兵線,它還對肉山有減速效果可以抗住肉山配合隊友輕松拿掉肉山。 有很多人喜歡前期放棄被動,其實是不明智的,這個技能越到後期效果越低。小鹿殺人其實並不是很依賴魅惑這個主動減速技能,相位比假腿更適合小鹿,瞬間提速,拉開距離壓制對手,或是配合第31條自動法球相位追殺對手都是非常好用的。
55.先知這個英雄是最好的帶線英雄之一。20秒CD的全屏傳送,樹人的視野保障安全。不過用得不好的話很可能演變成飛鞋TK不停刷線壓制隊友自己還全屏送人頭的悲劇。先知刷野也是飛快的,而通常刷野只是在等待時機。好好利用自己超強的機動性,你能做到很多英雄無法做到的事情。
56.關於先知的發芽。1:發芽(T)是和藍貓的殘影(R)一樣都是空中視野,下坡是可以看到上坡,無視地形無視樹林陰影。2:T住對方英雄可以瞬間讓對方失去你的視野,前提是附近沒有他的友軍給予他視野,比如在野外對方是電魂開大招追殺你,你T住他造成他丟失視野,他的大招是攻擊不到你的,只要你不去主動攻擊他,然後你可以從容飛走。3:經過反復更改,當前版本發芽還是可以點空地釋放的,這就意味著你可以運用地形卡位,比如你在上坡放個發芽,對方英雄在下坡是走不上來的;又比如你和一個近戰隊友追殺敵方英雄,你可以在對方逃跑的路上放個發芽擋住去路,從而避免圍住對手讓近戰隊友無法輸出的尷尬情況。4:發芽可以和召喚樹人配合使用,如果你和近戰隊友GANK對手,而隊友還有一段距離,你可以先發芽住對手拖延一下等到隊友走過來瞬間使用召喚樹人破掉發芽。5:發芽還可以配合部分隊友的技能達到非常IMBA的效果,比如配合老虎的月神箭,比如配合風行的束縛擊。
57.關於全能的魔免光環。很多時候不是手滑你也可以給對方英雄上個套子的。全能的套子對敵方英雄釋放,可以驅除對方的雙倍神F效果,可以讓靈魂守衛分不出分身,換不了血(能換但改變不了血量)。在對自己使用套子時請確保自己不會被A死,因為上了套子後你是不能對自己釋放洗禮加血的,除非你開大。而魔免光環配合大招物免使用也要記住要先上套子後開大。如果你是末日,遇到全能,可以考慮吃個野怪小SA然後笑而不語吧。
58.蝙蝠的燃油縱然你隱身了被潑到了頭上也會跳出數字,所以可以用來判斷隱身類英雄的走向;燃油還可以用來分辨出分身類英雄的真身(只有主身會跳出數字)。
59.林肯這東西雖然很貴屬性也一般,不過卻能擋住不少連BKB也無奈的技能。比如獸王的大,末日的大。有的時候考慮出一個效果非常理想。
61.惡魔巫師這個英雄非常克制水人。超長時間的控制+高爆發。先手羊的情況下可以讓水人無法開出屬性轉換,抽藍這個技能平時看起來好像很雞肋,但在對付水人時不僅能消滅幻象(雖然不能像變羊那樣瞬秒),還能用來破解林肯。
62.對於很多時候能和隊友2GANK1穩拿下的情況還要在老遠射一箭的POM,我已經無法吐槽了。無論是近身箭的傷害還是留後手箭的威懾力都要遠比賭那50%的運氣要有意義的多。
63. 關於風行的束縛擊。永遠不要只想著對目標英雄釋放,E小兵定英雄在對線期非常實用。
64.電魂和死亡先知的大招可以算是野外戰斗利器。不過如果你覺得自己的HP非常可觀,可以考慮出個刃甲讓他們痛不欲生。
65.關於受折磨的靈魂的惡魔赦令。當前版本這個技能已經改成瞬發的了,總傷害量高,拆塔利器,還能用來攻擊隱身單位(被攻擊到會出現動畫效果)。和SK的大招一樣,成功釋放出來後即便英雄本身死亡,技能傷害依然持續有效,所以要死的時候請務必要放出來,為隊友提供不錯的輸出。
66.關於巫醫。在你和對手對掐或者團P需要開大招之前,最好記得先開著巫毒治療。
67.死騎的大招迴光返照開啟的瞬間可以迴避錘子等技能,合理的運用這一點對追殺和逃跑有不錯的幫助。當自身HP低於斧王的淘汰斬殺的判定之前,請務必手動開啟大招。
68.關於末日守衛。吃兵在前期吃加速的狗頭比較實惠(1級吃兵就可以),中期可以根據需要吃藍胖小SA人馬,後期吃個白狼也不錯。值得一提的是吃兵是在吃小兵的一剎那就能拿到經驗,無需等消化,所以在前期對線期比如4、5級的時候差1個小兵升級可以佯裝上前補刀吃兵的一剎那瞬間升級沖過去殺人,也可以直接上前對掐,讓對方誤認為可以對拼,然後瞬間吃下一個小兵升級使用技能。 還有在面對有林肯的對手時,丟大招之前記得先丟V。
69.鳳凰的R粘人的最理想情況是R後通過不停開關E保持距離,避免太近被反向甩開,尤其在初期中路對線,還要避免太近被塔砸,也要避免太遠跟丟。
70.對線FARM的時候,有時裝作「我後面有人」可以從氣勢從心裡上給予對手壓力從而在補刀壓制上占點便宜,而有時則需要裝作「我身邊沒人/我慫了」來誘使對手踏入陷阱。運用得當,方能達到好的效果,見過太多隊友來幫忙GANK,人還沒到,對線的哥們突然之間異常神勇的態度明明白白的在告訴對手我隊友來GANK你了。
71.當你害怕對面有某一個英雄時,最好的方法就是手選N+1盤來了解透徹它。比如你比較怕屠夫,那麼請手選N+1盤,了解他的基本屬性,技能特點,MANA值,自己在用的時候如何擊殺對手,哪些地方比較常陰人,缺點是什麼,懼怕哪些英雄。然後當你再次面對他時,你自然而然會明白該怎麼應付他,什麼時候不虛他,什麼時候會有危機。
72.承接71,全面了解一個英雄不僅要通過自己親自手選玩還要通過觀察別人玩。而學習別人的打法的時候,重點是學習他用該英雄的操作技巧以及細節把握而非裝備選擇是否自己喜歡。
73.承接72.與其說每一個玩家都有每一套出裝路線,不如說每一套裝備都有一名適合它的玩家,將它發揮到極致。不僅僅是玩家在選擇裝備,裝備也在選擇適合它的玩家。所以不管非不非主流,裝備一定要根據自己的風格來選擇。很可能別人出某一套裝備各種殺人,而你背離自己的風格去照葫蘆畫瓢結果各種被人殺。 這就好比你是星矢,不穿天馬座聖衣,非要去穿人家鳳凰座聖衣,大概不被人殺得雅典娜都不認識吧。所以請選擇適合自己的聖衣。 當然如果你面前有大家公認的高檔萬金油牌黃金聖衣,你也可以試試穿的,指不定也能射人家一臉。
74.人馬這個英雄在前期就有很強的威懾力。不錯的移動速度,**P,低耗魔的踐踏+高傷害的雙刃劍。所以很多時候憋先鋒並不是一個好的選擇,骨灰相位就能讓你在前中期GANK的風生水起然後很快擁有跳刀。
75.流浪劍客這個英雄有個突出的特點,適合出的裝備非常之多,而真正可選擇的卻屈指可數。假腿/相位、臂章、瘋狂、狂戰、大炮,每一件裝備看起來都能和SVEN的自身屬性及技能特點完美結合。而實戰中呢,需要瞬間近身控制+輸出,你得有跳刀,需要充當肉+DPS輸出,你得有黑黃。所以啊理論往往是最美好的,實戰往往是最殘酷的。這不是神裝單挑,每一個英雄都嚮往神裝,但為了團隊,你得放棄它們,而去考慮跳刀、黑黃、戰鼓、強襲。這就像現實生活吧。

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