dota2畫面移動多少才和dota1一樣
Ⅰ dota2和dota1有什麼區別
怎麼說呢,dota2就是現在dota1的升級版,但是技能物品全相同,英雄也是全免費的,只是dota1現在由於使用魔獸爭霸平台的限制從而有些技能或者物品效果做不出來,所以現在dota1已經落後dota2很多了,不管是戰術打法,還是物品技能,總之,由於dota1的各方面的原因,dota1必定走向衰敗,樓主,進軍dota2的大部隊吧,讓你在魚塘遨遊
Ⅱ 請玩過DOTA 2的同學告訴我,除了畫面外,與DOTA的區別
多了一個2....
操作上面技能默認都是QWER,也可以選擇DOTA版的技能按鍵。
裝備上面商店都在一起了,點裝備後會自動合成。
技能系統沒有改變。
至少我玩後是怎麼覺得 的。
需要選中目標。。 不按F1感覺不舒服的說。。。
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Ⅲ dota1 和dota2 區別
1、dota1和dota2的發行時間不一樣。
(1)、dota1的發行時間為2006年。在2005年,6.01版發布不久,IceFrog同Neichus對地圖進行了多次修正和更新。之後Neichus退出,IceFrog成為主要的地圖程序員,負責包括游戲的執行和平衡的測試在內的任何工作。隨著6系列版本不斷被發布,bug的修正,新的英雄和新增加的法術不斷被引入《DotA》。
(2)、dota2的發行時間為2013年。《刀塔2》也被稱作《DOTA2》,由《DOTA》的地圖核心製作者IceFrog(冰蛙)聯手美國Valve公司研發的一款游戲,於2013年4月28日開始測試,發布中文名為「刀塔」,是該系列的第二部作品。
2、dota1和dota2的背景設定不一樣。
(1)、dota1的早期世界觀是建立在《魔獸爭霸3:冰封王座》的基礎上的,因此與現在暴雪公司的《魔獸世界》的背景設定有一定的聯系,但由於版本更迭又略有不同。
整個地圖中地形名費伍德森林,位於卡利姆多境內的一片森林。這片由森林和草場構成的繁榮動盪的土地曾經由卡爾多雷掌管,並曾經處於半神塞納留斯的保護下。燃燒軍團的鐵蹄踐踏了這片土地,沒有被毀滅的樹木和生物則被惡魔的暴行永遠的詛咒著。
(2)、《刀塔2》因為在版權方面的原因未能與《DotA》保持相同的設定,除了英雄屬性外,人物的模型、背景、世界觀也不相同。作為《DotA》的升級版,《刀塔2》擁有更好的畫面,更好的特色系統如匹配、觀戰、飾品系統。
3、dota1和dota2的地圖定義不一樣。
(1)、dota1作為《魔獸爭霸3》的一個自定義地圖,地形方面有陸地和空中兩種情況。地面有高地與窪地的區別,在低處的單位在遭到攻擊之前無法看到高處。
(2)、dota2的地圖仍然沿用dota1的地圖,但是在光影以及其他的特點上進行了新的升級。
Ⅳ dota2移動畫面有延遲
如果電腦配置、顯卡都沒有問題的話,這個可能是個人習慣的問題吧,你可以去看看dota2大神直播,看看是不是移動的時候都那樣,看你這么說,很有可能就是本來是那樣,而且dota1和dota2的畫面移動的時候,確實有不小的差別。希望能幫到你!
Ⅳ dota1和dota2的區別
dota1和dota2總體來說英雄技能,物品功能,地圖方位是一樣的,只不過兩者的所有模型、技能的效果,畫面的整體風格還是截然不同的,感覺dota2的畫面,技能效果更為炫酷,而且與1不同的是,2里邊的物品購買更快捷,少去了許多繁瑣的東西,而且dota2有觀戰功能,能實時第一視角觀看高端玩家的操作,便於學習。dota2能游戲內直接語音,方便交流。最大的區別就是dota2可以購買英雄飾品,根據自己的喜好搭配英雄的武器、服飾等,希望能幫到你!
Ⅵ dota2滑鼠 窗口移動速度感覺好難受,怎麼回事怎麼調成和dota1一樣。
dota2的窗口移動速度是可以設置的,在設置中,有個窗口速度,你可以根據自己的習慣和電腦配置調整一下,滑鼠的移動速度的話,在電腦的控制面板中調整。希望能幫到你!
Ⅶ dota2的屏幕移動問題
設置裡面然後選擇界面,有一個滑鼠滾屏的選項,勾選就行了
Ⅷ dota2畫面大小問題
改變視角就可以了,滾動滑鼠滑輪,人物會變大的
Ⅸ dota2畫面比例多少最合適,還是dota2自適應
看你顯示器解析度啊,當然,也要看你windows系統桌面設置的解析度(系統跟屏幕);
然後游戲跟系統。
主流的畫面比例游戲肯定都有。16:9最舒服吧,16:10,4:3也存在。具體幾比幾你按你windows系統設置的,拿計算器去算。(前提是你系統設的是對的,沒有設錯,出現拉伸的情況)
Ⅹ dota2視角減速和視角移速調多少才能和dota1一樣
那得看你DOTA1調多少,個人建議 視角減速49 視角速度23