dota2屍王多少傷害
A. 看dota2英雄介紹的時候,技能傷害都是固定的,比如不朽屍王的腐朽傷害是140.還是魔法傷害。那我
通常情況下技能傷害是不被影響的。
同以上回答個別英雄技能傷害是可以不斷提高的,比如天怒法師的奧術箭,智力越高傷害越高,黑鳥和沉默的法球也是同樣道理,屠夫和人馬力量越高大招傷害也越高,有些英雄出藍杖可以提升大招傷害如火女、惡魔巫師、宙斯、女王等。但這畢竟只是少數,像屍王這樣的英雄和大部分其他英雄一樣,技能傷害永遠是固定的,不會因為攻擊力、屬性等改變而改變。
而關於女王的傷害就是技能+普通攻擊+部分裝備(希瓦的守護,達貢,虛靈刀, 紛爭面紗降低對方的魔法抗性使技能造成更多傷害,死靈書召喚死靈可以攻擊造成傷害)。
如果是從LOL轉過來的,那我還是想說DOTA還是更平衡。 畢竟法師類英雄在前中期靠技能造成高傷害從而更輕松擊殺對方獲得金錢經驗,進而裝備碾壓。 如果要說法師越來越弱的話, 確實, 但也如前面所說, 法師類英雄在前期靠技能獲得大的優勢, 那再有裝備加強技能效果反而不太平衡。 即使後期技能造成的輸出效果也一樣是不錯的,還有限制類的技能。
B. Dota2裝備傷害怎麼算的
攻擊類型並非傷害類型,只要他還是普通傷害,那就是還得過護甲和格擋這一關.
神聖傷害本身並不存在,你應當把它想成是我們給一種特殊的傷害起的外號.它是指不會受到護甲及魔抗減免的傷害,最多見的就是英雄攻擊 魔法傷害.分析一下原因,因為攻擊類型(英雄)只有英雄攻擊和法術攻擊,當攻擊類型確定為英雄攻擊時,傷害就是無視魔抗的.而傷害類型分為四種,魔法傷害,普通傷害,加強(粉碎)傷害和通用傷害,其實只有普通傷害是計算護甲的,所以要讓技能傷害是神聖的,那就只要是英雄攻擊 然後傷害類型不是普通即可.
神聖傷害並不是在所有時候都是最好的,比如一個英雄攻擊 普通傷害的技能在目標護甲值為負數時就會造成比面板傷害高的傷害,亦或者是法術攻擊 魔法傷害打在了虛無單位上時也會比面板值要高.
滿足這樣條件的技能有很多,不過物品方面並不多,其中也並不包括輝耀,輝耀從他出現在dota中開始就從未是神聖的
這些神聖傷害的物品是
小人書的最後遺言
紫苑的靈魂燃燒
刃甲的反射傷害
以及拯救世界之物狂戰斧的濺射傷害.
技能的如下
全能的洗禮 死騎的死亡契約(傷己部份,所以挑戰死騎並沒有科學依據)
屠夫的肉鉤 大魚人的沖刺(如果傷害來源是神聖,則加幅的傷害也是)
流浪,龍騎變身和船長的濺射傷害
屍王的ult所帶的加傷光環(無論傷害來源是否神聖,加幅傷害都是神聖的)
鳳凰的R 聖堂的靈能之刃濺射效果
血魔的割裂(起始傷害和後續移動傷害都是)
幻刺的D
幽鬼的荒蕪和折射
聖騎的忠誠考驗
黑鳥,小鹿和沉默術士的法球
修補的激光
痛苦之源的蝕腦
C. dota2里屍王的守塔,守高低怎麼樣,具體出裝需要bkb剛正面嗎
屍王是個抽取力量的英雄 所以你的選擇重點不是在力量是 MK 笛子 推進或者守塔不2選擇 對面如果有那種限制太厲害的英雄可以選擇出BKB 配合墓碑的話 出個冰甲也好 撐肉出血精 守高地的話 只要你的出裝合適 打法強硬 基本上可以實現3v5 或者4v5的局面
D. dota2不朽屍王怎麼玩
要看你怎麼加點了,屍王主墓碑 副吸力量。
打團先放墓碑,墓碑要放到敵人難打到的地方,然後一直吸別人的力量,自己沒血了給自己加口血,出裝的話出先鋒挑戰秘法鞋,這樣就不容易被秒了。
E. DOTA 屍王 技能介紹
腐朽 (D)
不朽屍王使敵方英雄身體開始腐朽,轉化其4點力量至自身,同時對其造成傷害。施法距離:625,作用范圍:300。
等級1 - 30點傷害,持續時間21秒
等級2 - 60點傷害,持續時間24秒
等級3 - 90點傷害,持續時間27秒
等級4 - 120點傷害,持續時間30秒
等級1: 魔法消耗70點,施法間隔11秒。
等級2: 魔法消耗90點,施法間隔9秒。
等級3: 魔法消耗110點,施法間隔7秒。
等級4: 魔法消耗130點,施法間隔5秒。噬魂 (R)
從附近1000范圍內的單位身上剝離出活性能量,每個受波及的單位受到25點傷害,以此來傷害/治療一個敵軍/友軍單位。 施法距離:650。
等級1 - 最多抽取5個能量。
等級2 - 最多抽取10個能量。
等級3 - 最多抽取15個能量。
等級4 - 最多抽取20個能量。
等級1: 魔法消耗50點,施法間隔25秒。
等級2: 魔法消耗75點,施法間隔20秒。
等級3: 魔法消耗100點,施法間隔15秒。
等級4: 魔法消耗125點,施法間隔10秒。墓碑 (T)
用不潔的力量召喚一個被詛咒的墓碑,墓碑每隔3秒就在范圍內敵人身後產生僵屍,攻擊附近的敵人。僵屍但無法被控制,攻擊能降低目標7%的移動速度,減速效果可以疊加;如果一個敵方單位生命低於一定數值,攻擊他的僵屍就會獲得死亡渴望,提升50%移動速度和攻擊速度。墓碑與召喚出的僵屍都是魔法免疫的,在墓碑被摧毀或消失後,所有召喚出的僵屍都隨之死亡,墓碑不會因為周圍有敵方建築而製造僵屍。施法距離250。
等級1 - 當敵方生命值低於100點時,召喚出的僵屍啟動死亡渴望,墓碑生命值150點,持續15秒,作用范圍400。
等級2 - 當敵方生命值低於200點時,召喚出的僵屍啟動死亡渴望,墓碑生命值300點,持續20秒,作用范圍600。
等級3 - 當敵方生命值低於300點時,召喚出的僵屍啟動死亡渴望,墓碑生命值450點,持續25秒,作用范圍800。
等級4 - 當敵方生命值低於400點時,召喚出的僵屍啟動死亡渴望,墓碑生命值600點,持續30秒,作用范圍1000。
等級1: 魔法消耗120點,施法間隔60秒。
等級2: 魔法消耗130點,施法間隔60秒。
等級3: 魔法消耗140點,施法間隔60秒。
等級4: 魔法消耗150點,施法間隔60秒。血肉傀儡 (F)
屍王變身為血肉傀儡,血肉傀儡可以不停的在750范圍內散播瘟疫,越靠近敵人,瘟疫越強。受到傳染的敵方單位移動速度降低7%,被攻擊時會受到額外的傷害,且不會被魔法抗性所減少,但對魔免單位無效。當一個被傳染的英雄/非英雄單位死亡時,其精髓會被不朽屍王吸收,回復其6%/2%的生命。
等級1 - 被感染的單位額外受到20%/5%(最近/最遠距離)的傷害。持續時間30秒。
等級2 - 被感染的單位額外受到25%/10%(最近/最遠距離)的傷害。持續時間30秒。
等級3 - 被感染的單位額外受到30%/15%(最近/最遠距離)的傷害。持續時間30秒。
等級1: 魔法消耗100點,施法間隔90秒。
等級2: 魔法消耗100點,施法間隔90秒。
等級3: 魔法消耗100點,施法間隔90秒。
F. 跪求DOTA屍王最屌攻略!!大神進!!!
其實屍王這個英雄屬於操作大於裝備的一個英雄。所以說把操作練會了才是王道。
既然你提到裝備了,那我就簡單說一下。
屍王是一個狂撐肉的英雄,因為只要他能站住,就能源源不斷的用D和大招來製造極大的輸出。其次屍王技能魔耗還是很大的,所以裝備中也要適當撐藍。
出門裝:
劣勢單記得買眼封野,一般是圓盾,幾個樹枝,吃樹,葯膏出門。補給一定要帶足,一個劣勢路的屍王並不那麼好殺。
如果是優勢路發育的,那可以把葯膏換成凈化葯水增加攻擊性。
線上多用D來壓人,當然要注意自身的魔法值,無論是什麼路線的,線上必須速出秘法,秘法出的越早,對早期的gank也好,推進也好,團戰也好,幫助能力那是指數上升的。
中期裝:
秘法之後,看情況出先鋒盾或者梅肯。梅肯偏向團隊,先鋒盾偏向於自己耐扛,這個是看局勢選擇的。如果只有你一個沖鋒型的,那還是推薦先鋒盾,如果沖鋒型的隊友不止你一個,那還是梅肯最好。對於法系輸出,可以出一個小斗篷。然後往笛子的方向打。
屍王是越來越肉的,只要注意站位,加上隊友推推、梅肯等的輔助,團戰是比較容易活下來的。而有T和D的存在,一波團戰之後往往會收掉大量的助攻,所以說屍王是越打越肥的。所以不用擔心刷錢的問題
後期神裝:
秘法鞋、梅肯(先鋒盾)、笛子。笛子之後法系抗性已經很強了,這時候應該提高其物理抗性,所以應該買個板甲,轉成希瓦。希瓦撐護甲撐魔還有不俗的主被動效果,可以說是屍王的標准裝備。
這幾件裝備之後,可以視情況出以下裝備。
1、HY,肉的不行的屍王,出了輝耀後,可以進一步提高團戰能力。推薦指數一般
2、A杖,進一步增加大招的威力。推薦指數一般
3、龍心,進一步增加肉的程度,推薦指數一般
4、死靈書,團戰推進神器,非常推薦
5、羊刀,法系神器羊刀,非常推薦
具體加點:
常規加點:DRTTT大招TRDD大招DRR+大招+++++++++
非主流攻擊性加點:DRTDD大招DTTT大招RRR+大招+++++++++
G. dota2屍王墓碑怎麼增加傷害
小僵屍的攻擊力不變的
但是敵方的血量下降到一定比例小僵屍會發狂。
僵屍的數量是跟周圍敵軍數量有關。
你要是想增加僵屍傷害只有3種途徑
1買增加攻擊力光環的東西 比如祭品,用支配頭盔支配過來的頭狼等
2削弱敵人的防禦力,變相增加傷害,比如強襲,不過強襲太貴了一般出不到。
3用神帳升級大招
屍王的加血不穩定,一搬都是先升級墓碑和腐朽,腐朽可是神技啊,看似平平 殺人與無形。。。
H. DOTA2不朽屍王怎麼玩
不朽屍王是一個團戰能力非常強大的英雄,是一個能對敵方造成團戰混亂的英雄。3技能墓碑在前中期的戰場擾亂能力非常強悍,大招的傷害加深和單位死亡提供回血的效果,非常的適合團戰。不朽屍王的打法現在4號位居多,我就推薦一種4號位型的不朽屍王打法給你做參考吧。
加點路線選擇13323431114222、4,1技能在前期非常強大,偷取敵方力量的效果可以減少對方生命上限,提升你自己的生命上限,還有攻速加成效果。出門學習有助於你壓制對手,配合隊友完成擊殺,主3技能就是為了團戰製造混亂做准備,屍王招牌技能當然點滿。
出門裝備:吃樹、大葯、圓盾、兩樹枝 近戰英雄標配出門裝備
前期裝備:秘法鞋、梅肯 屍王的團戰能力強大,自然要走團隊路線,所以出一些團隊回藍回血裝備,增加己方的團戰底牌。而且屍王比較缺藍,需要秘法鞋來讓自己能夠釋放更多技能。
中期裝備:秘法鞋、梅肯、A杖、笛子 對方陣容法系多就出笛子,物理輸出強就出希瓦。針對性出裝才能有好的效果。
後期裝備:飛鞋、龍心、A杖、希瓦、輝耀、強襲 保證自己的屹立不倒,做好團隊的肉盾和混亂製造者的角色。
屍王在團戰時一定要敢頂敢上,因為自己的回復能力強大,所以在前期有一定裝備的情況下,對方很難做到秒殺。而且屍王的大招貼近敵人有加傷害的效果,不敢沖上去豈不是浪費了大招的效果。團戰放僵屍塔一定要謹慎,最好是確定這波團非打不可時再放下僵屍塔,否則對方可能是誘使你放出墓碑,之後撤退,等待你的僵屍塔CD再次推進,這樣就特別傷了。
I. dota2這個版本為什麼不朽屍王這么受歡迎
很大程度依賴於僵屍的墓碑強化了,因為小僵屍現在不能用aoe清掉了,只能一個一個的a死,這在團戰中非常可怕,非常能製作混亂。
J. DOTA 6.61b 屍王第一個技能傷害怎麼計算的
1.敵方英雄造成的傷害為30/60/90/120,這個傷害計算魔法抗性,不無視魔法免疫(滿級不魔免無魔抗物品時扣90血)吸收4點力量,實際扣血4*19=76,當前血量和最大血量同時扣除,在一定的時間後歸還(增加76血),無視魔法抗性,不無視魔法免疫2.敵方普通單位造成的傷害為30/60/90/120,這個傷害計算魔法抗性,不無視魔法免疫3.敵方英雄幻象造成的傷害為30/60/90/120,這個傷害計算魔法抗性,不無視魔法免疫,按照幻象承受傷害百分比加成吸收4點力量,實際扣血4*19=76,無視魔法抗性,不無視魔法免疫,不按照幻象承受傷害百分比加成