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dota為什麼可以令人廢枕忘餐

發布時間: 2022-06-27 04:17:44

A. 為什麼現在沒人玩DOTA了

最重要的原因是DOTA上手難度大。
玩DOTA的人為什麼感覺越來越少?因為游戲畢竟不能玩一輩子,原先玩DOTA的人有一部分人選擇退出,而剛接觸這類游戲的人玩DOTA很難適應,如果沒有基友一起玩幾乎永遠玩不明白DOTA,而LOL的興起正好給了他們一個平台,LOL難度簡單的多,畫面比DOTA好一點(但是我還是覺得WAR3的舒服,LOL感覺有點假,可能是玩WAR3時間太久了習慣了吧),所以呢,老DOTA玩家的退出,新玩家的斷層,就造成了DOTA玩家越來越少。
再一個,LOL依靠的是騰訊的平台,這個對於中學生有一定的吸引力,不要小看這點,看中學生各種費心思開鑽點亮圖標的狂熱勁就知道了。只要有互動和對比,一個QQ空間的小游戲都能廢寢忘食,何況做的還不錯的一個大型游戲呢。只要有幾個人玩,就能帶動大部分的學生去玩,否則別人說這話題的時候你不懂其實不是顯得你OUT。一般就是圖個爽,殺人才能爽,贏了才能爽吧?你看DOTA,一個初學者玩DOTA會被虐成什麼樣子?大部分人玩幾盤就放棄了。想玩明白DOTA花費時間太久,中學生哪有那麼多時間鑽研這個?等成了大學生再說吧!
我剛畢業,畢業的時候還是玩DOTA的人多,網吧五連坐開黑,一人遇難四人TP的激情玩LOL的人永遠不懂。

B. 為什麼中國dota那麼厲害

作者:盧詩翰
鏈接:https://www.hu.com/question/63618533/answer/211578590
來源:知乎
著作權歸作者所有。商業轉載請聯系作者獲得授權,非商業轉載請註明出處。

其實這個問題的核心牽扯蠻遠的,算是一個經濟問題

有人說,源自傳統,冠軍的心氣一路傳承下來

那這個就太雞湯了,因為很難回答來源問題,我們強是因為以前強,那以前我們為什麼強呢?

其實核心是中國這些年恐怖的大學生數量

不論中外,游戲的核心用戶都是學生以及剛剛畢業還未結婚的年輕人

最核心的,就是自由時間比較多的大學生

而中國的大學生數量是多少呢?

很多人可能沒有感覺

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這是一個對數級別增長的數據

大家可以留意一下,中國電競第一個世界冠軍是什麼時候

2003年郭斌,WCG的魔獸爭霸亞軍

2005年SKY,在新加坡拿下冠軍

背後是什麼呢,背後是隨著中國發展,這么多收過高等教育,又有充足時間的大學生們

作為一批新的力量,開始進入世界游戲版圖

但當時沒有人注意到這個變化

那時DOTA已經在北美開始風靡

Merlini成名的時候,就是2005年,那時已經有大型DOTA比賽了,但大家都猜的出來,基本就是在各個高校大學裡面,當時的眾多伺服器,就是架在許多大學裡面

所以當時歐美的游戲水平是遠遠高於中國的,那時國內玩家,普遍是懷著瞻仰大神的心態看待Merlini,VIGOSS等國外大神的

所以,中國DOTA強源自傳統這一說法,並不成立,一開始,DOTA顯然國外強的

但大家可以看上圖的曲線

全國大學生數量,在02年開始進入井噴

幾乎是2年一翻倍的增長,並且一同爆發增長的,是網民的數量

浩方對戰平台等游戲平台的出現已經為國內玩家互相切磋做了最好的土壤

2007年,國內第一批成名DOTA玩家開始登上舞台,longdd,820,2009,B神

但當時大家都在自己國內圈子裡面打,並沒有和國外大神們交手

所以當時普遍是認為,國外大神們還是強於國內這些屌絲職業玩家的

直到2009年

國內國外玩家終於第一次碰撞,結局是longdd的7L戰隊暴打VIGOSS領銜的PS戰隊

其實VIGOSS等國外玩家肯定無法想像

就在他們以為是游戲荒漠的中國,當時的在校大學生數量是:2800W

而當時被大家認為是游戲強國的瑞典,總人口數量是

— — 900萬

全國大學生,一個寢室4個人只要有一個人玩游戲,就能湊出相當於瑞典總人口數量的游戲玩家群體

就算你家80歲老奶奶都會補刀,大家也就打個平手

更多的受過大學教育的學生,代表著更龐大的游戲玩家群體,大家都是受過高等教育會操作電腦的年輕人,誰也沒比誰聰明,所以最後精英玩家數量,肯定是差不多的

10年的時候,有一份數據

中國大學生的數據,已經相當於西方國家之和,

而非西方國家中,群體最大的日本玩家相對封閉,都在玩日式游戲沒有加入進來

所以中國VS世界的背後,實際上是中國游戲玩家的數量,已經和世界其他國家的數據對等了

這才是中國DOTA於世界為敵的底氣

這個現象也反應在H1Z1等游戲中

為什麼中國玩家人擋殺人?因為別的國家很難聚集起如此龐大的單一語言玩家群體

所以這兩年,我們也要注意到一股新勢力

誰?— — 東南亞

印度尼西亞的人口,剛剛達到2.6億,他們的教育普及度,也不低

問題1:很多DOTA大神並不上大學

PS:不影響結論,嚴格來說只要受過九年制教育的初中畢業生數量級上去,網路普及度上去,那麼玩家群體的增長就會帶來這樣的結果,但初高中數據難以統計,目前精確的只有大學生數據

問題2:人多就一定強嗎?中國人那麼多,國足還不是?

人多並不一定代錶冠軍,但是你盤踞第一集團的底氣

提國足的就太外行了

中國足球注冊人口8000人、青少年只有7000人、女子足球只有400人

德國足球注冊人口為650萬,義大利為460萬,英國為450萬

國足的一切根源,還是足球玩家的數量級比不上國外,所以什麼產業化商業化青訓機制校園足球機制都只能停留在紙面上

不要被你的「以為」給騙了,國內足球的玩家並不多

人口是一切產業化的基礎

問題3:LOL國服玩家世界第一,怎麼這么菜?

LOL嚴格說起來不算菜,拿過冠軍,四強常客,穩定世界八強,換成足球,差不多是英國荷蘭這樣的級別,怎麼也不算弱雞了吧?

誅心的講,打不過韓國,但至少比英國法國義大利這些國家強,不是么?

— —英國法國玩家才那麼點,戰隊聽都沒聽過,怎麼比?

— —所以,英法等國上不了檯面,還是因為玩家少,而不是什麼訓練不努力沒良好傳統,不是嗎

大道至簡,很多事情很簡單稍微一想就透

一切游戲內戰術,努力,傳統之類的

在游戲玩家數量級面前,都是次要因素

C. 為什麼dota這么火

怎麼呢~~~~~~
是的DOTA游戲現在確實很火,在網吧里有%70左右的人都在玩~~~
很給力!
為什麼這么活呢?
我個人認為的是:
DOTA游戲是一個平衡性的游戲,每個英雄都很平衡,沒有誰高誰底的情況,而且這游戲有相當的意識才能玩起來,還有這游戲是個團隊型配合性游戲!隊友之間要有著默契!
和朋友們一起打DOTA
,打打殺殺玩的很盡興,就想和朋友們一起上酒桌一樣那樣的進行快樂!
所以這游戲真的很火~~~~~

D. DOTA究竟帶給我我們什麼

DOTA給了我們對war3的那份堅持。當MYM這艘巨型航母退役的時候,愛好war3的玩家詫異了,無奈了,但是卻無法割捨那份war3情結。同時,moon這個曾經被無數玩家頂禮膜拜的ID也面臨尋找新的東家。War3有太多的不確定因素,玩家們見多了,所以習慣了。而DOTA延續了我們對war3的熱愛,使我們對其一如既往的堅持,等著版本的更新,等著地圖的更新。

DOTA教會了我們合作。事實證明,DOTA是5個人的。經驗告訴我們,團戰是需要配合的。在gank中,我們前後夾擊;在團戰中,我們各施其責。雖然在籃球場上我們缺少默契,但在DOTA中總能看到令人拍案叫絕的配合。在一次次的進攻與防守中,我們學會了合作。這種意識將使我們受用無窮。

DOTA讓我們做一回英雄,體會英雄的辛酸歷程。在DOTA里,縱橫沙場,你有千軍之中取上將首級如探囊取物的霸氣;身處武林,有時卻有但求一敗而不得的孤獨;闖盪江湖,不得不感嘆明槍易躲暗箭難防的險惡;而當英雄遲暮時,也就只剩下了虎落平陽被犬欺的悲涼了。

但是……

DOTA讓我們淡定。DOTA中十點生命的逃亡,讓我們有了對意外的從容;DOTA里危機中的反gank,使我們有了淡定的資本;而對極限的成功把握,使得我們在最後幾十點生命里爆發出最強大的力量。於是,我們的作業總是在截止日期前完成。泰山崩於前而色不衰,是冷靜,是從容,還是過於淡定,無從界定。

DOTA讓我們不眠。當午夜來臨時,負隅頑抗的人還在進行著最後的戰役;當夜深人靜時,依然有我們這些戰斗在DOTA第一線的人吹起進攻的號角。多少個日日夜夜的浴血奮戰讓我們疲憊不堪。多少個經典的圍殺讓我們津津樂道。在DOTA里,我們不眠不覺,就如同鋼鐵般的戰士一次次上演生命不息DOTA不止的篇章。

DOTA讓我們沉淪。DOTA不知從何時起占據了我們的生活。茶餘飯後,DOTA成了我們談論的焦點;課間十分鍾,DOTA是我們熱烈討論的對象;而寢室生活,DOTA已在其中占據了半壁江山。我們每天實踐,研究,再實踐。DOTA儼然成為了一種「文化」,而我們的文化已逐漸淪落成了DOTA一類僅供娛樂的消遣而已。

DOTA何去何從,三思而後行!

E. 我真的不明白 為什麼dota2的廢物這么多

我也想不通呀兄弟,幾個原因:


  1. 一把時間比較久。特別是這版本隨便守高,隨便打到一小時以上,需要的時間和精力太多了,上班族根本沒有時間。

  2. 上手比較難。正反補、高低地視野、各種分路、技能的銜接,需要了解的東西很多,對於新人不太友好,要對這個游戲、對每個英雄技能基本都有了解,50把人機怎麼都需要吧?更不用說對局勢的判斷和具體策略等等東西,從小白到基本會玩100個小時游戲時間怎麼都是需要的。對很多人來說,要先被虐100個小時我玩尼瑪。

  3. 游戲玩家基數。參與這種團隊競技類游戲主要需要一個氛圍,一個宿舍的人都打擼打農葯你一個人打刀塔有什麼意思。反正對於我來說,更重要的不是操作多吊數據多NB,而是跟兄弟們一起配合獲得勝利的感覺,團隊的感覺。所以很慶幸大學舍友都是打刀塔的哈哈哈。

F. 為什麼dota這么流行

因為DOTA是個集大局觀,操作,配合,戰術,以及時機的游戲 ,每一分鍾都有可能翻盤 ,是一個充滿激情的游戲,可以讓你在戰斗中尋找快樂。並且在DOTA里開黑陰人有著別樣的樂趣。總之,DOTA是一個可玩性非常強的游戲

G. dota 疑惑

曾經看過一個帖子,說大部分人都知道怎樣殺人,而且都能殺人,但是真正的高手知道如何有效率地殺人。

對!要有效率地殺人。

在正規比賽中對戰雙方都會有人去抓人,gank,但是總有一邊人頭比上會領先,局勢上也會有優勢。這就是殺人效率的區別。

那麼如何做到有效率地殺人呢?

1)配合!

隊友的配合是有效率殺人的基本保證。 比如:TK在中路solo,他准備到7級的時候去gank下路。那麼TK就應該告訴下路的隊員自己的計劃,並讓他們盡量磨掉對方的血量。在TK快到7級的時候至少讓對方的2名英雄黃血,當TK趕到下路的時候,他只要繞到對方後面放一記4級激光和3級導彈,當場殺死一個,並重傷另一個,然後配合隊友殺掉另一個。 全部過程只需30秒,獲得的經驗和金錢絕對比在線上要多。

2)回程卷軸!

一定不要吝嗇回程卷軸的錢,時間就是金錢!早半分鍾到達戰斗地點,也許就是1個人頭,也許就是一場戰斗的勝利!

繼續剛才的例子,當TK在下路殺完人後,對方中路英雄一定急了,他可能會去上路gank你的隊友。當你發現中路miss的時候,叫下路和上路的隊員小心(說句中miss或許能救你隊友一命)。同時買好TP,然後回到中路。當對方的中路英雄出現後再使用TP,不要浪費。

很多人喜歡gank掉邊路後就待在邊路了,這是不對的!除非你想推塔,否則不要搶你隊友的經驗和錢,盡快回到中路,因為那裡有更多的小兵讓你賺:)
假設這時對方的中路英雄出現在上路准備gank你的隊友。馬上使用TP趕過去,配合你的隊友阻擋對方的gank。如果操作好的話是不會吃虧的。
這個時候你已經優勢在手了!因為你成功地gank掉了對方2名英雄,而對方的gank卻沒有佔到便宜,這就是及時使用TP的好處。
當地圖上任何地方發生團站的時候一定要TP趕過去幫忙,不要捨不得這點錢,往往多一個人就是多那麼一份戰鬥力,團戰的結果可能因你而改變。

3)眼
眼是gank和反gank的重要因素之一。所謂知己知彼百戰百勝。了解對方的人數和位置非常重要!
在河道旁的高低上插眼可以控符和了解對方英雄的走向。看到中路英雄去邊路了,邊路隊員可以第一時間做出反應逃跑。
在野區插眼可以看到對方是否有人farm,是否有人在野曲埋伏。gank速度和成功率會大大提高。
通常輔助型英雄負責包眼,像冰MM,術士。當然還有螞蟻,大樹,獸王等英雄不用買眼也能達到偵查的效果。

下面該將英雄的定位了:

不是每個英雄都適合gank的,一些後期英雄只有裝備起來後才能參加gank。典型的有:靈魂守衛,巨魔戰將,狼人,虛空,幽鬼等前期毫無控制技的英雄。但是這些英雄往往是被對方重點照顧的對象,想發育的好不是那麼容易,特別是在節奏快的CW比賽中,這種英雄往往是坐冷板凳。

當然也有特別適合gank的英雄,如:地精修補匠,惡魔巫師,精靈龍,眾神之王,小強等前期具有強大的Nuke技能的英雄。 通常這些英雄單練以盡快獲得等級優勢。這些英雄往往是gank的發動者也是比賽節奏的帶動者。一個厲害的中路玩家往往能帶動全隊,不僅自己殺得爽,而且幫助隊友殺到high翻天。

樓主不是問為什麼自己英雄的等級上不去嗎?其實個人的等級不是最重要的,最重要的是全隊的等級。時刻牢記全隊的利益大於個人的利益。當大家需要你的時候一定要挺身而出。如果你是個肉,你就要勇敢地吸引火力;如果你是後期dps,你就得拼了命地打錢;如果你是gank型法師,前期不殺他3-4個人對不住你的隊友啊!

Dota是5個人互相配合才能成功的游戲,每個英雄都有自己的工作。輔助,肉盾,法師,dps,缺一不可。這才是為什麼dota這么有魅力的原因。

全部手寫,一定要給分啊:P

H. 為什麼dota會越來越沒落了

主要是DOTA的這個游戲在中國的代理商找的實在是太過的平庸,完美根本沒有能力,也沒有水平經歷起這樣一個游戲的大作,作為MOBA的師祖,在中國的推廣的時候,完全在騰訊的LOL中的宣傳中敗下陣來。

首先就是宣傳度上,當時的冰蛙選擇了中國的完美作為自己的代理商,但是完美在當時是沒有足夠的機組來支持DOTA2的完美運行的,需要大量的注冊碼機會來進行爭取玩游戲的機會,這樣子就是十分的失敗的,作為一個本來受眾群就十分廣大的游戲,完全沒有必要這樣進行游戲的推廣,當然也是完美的硬體不足導致,所以,在推廣上策略的失敗,導致了DOTA對於新鮮學業的吸收就顯得很緩慢了!

其次,就是DOTA的難度上,作為一個MOBA類游戲來說,DOTA的難度還是非常的高的,不像是LOL這樣的游戲,入手還是比較容易的,在很多玩家的考慮上,沒有辦法做到足夠的人群的擴大,很多女性都沒有足夠的能力完好這個游戲,這就是游戲天賦上的差距,在游戲上女生還是要差一點的,在這點上.LOL充分的抓抓了這點,女生的簡單入手,擬補了這點,在一個女生玩的時候,這個女生的男朋友就一定會被這樣的女朋友給拉過去,這就是造成了DOTA血液的流失了,很多人都是在這個方面上選擇放棄DOTA,轉移LOL的。

還有就是DOTA的機制上,作為一個MOBA類游戲,它所消耗的時間太過的長了,可能LOL需要30分鍾,DOTA需要1個小時,時間上長短,也是玩家考慮是否入手的一個原因。

I. DOTA 何去何從

該去vs,雖然不是絕對高手都在vs,菜鳥都在浩方,但是總體趨勢vs,是要強一些,1級號強是非常正常的,我有3個5級號,2個6級好,2個7級號,之所以小號多是因為高級房間很難擠進去,在低級房間用高級號贏了也幾乎沒分。
另外其實並不是你一天被虐了表示你很菜,我經常超神也經常被虐,很大程度上對隊友依賴很大,想1V5是不可能的,要麼你就祈禱對面5個都是非常菜的。所以dota其實是10個人的游戲,既要看隊友也要看對手,從1級房間練起來是很好的選擇。

J. 為什麼沉迷dota

這么說吧,在現實世界裡,我們不能隨心所欲,有著各種狀況各種顧慮各種壓力。但是在dota的那個小小的世界裡,你能操作所有,能把握一切,在裡面你就是上帝,跟隊友聯合與敵人對抗,公平競爭,能拋下所有,全身心的投入,奮斗。
這不光光是只是一個游戲,這是一個世界

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