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dota後期拼的是什麼

發布時間: 2022-06-26 19:47:10

① DOTA裡面的第一後期是什麼

第一大後期敵法。

敵法一技能:在造成傷害時同時削減對方魔法,是敵法後期主要傷害。

敵法二技能:閃爍相當於免費的跳刀不論逃跑還是切入都是不錯的技能並且不會因為受到傷害進入冷卻時間。

敵法三技能:法力護盾,提高敵法師後期魔抗能力,大招,當打的差不多是甩臉直接打死。

敵法的初始攻速就是Dota里最高的,後期出了裝備攻速更快,後期六神裝SOLO也很無解。

(1)dota後期拼的是什麼擴展閱讀:

DOTA中部分英雄天生不適合單獨走中:

1、死靈龍:如果只有自己一個人的話,技能總會無法打出最完美的效果。單獨走中的話,死靈龍的靈魂技能「靈魂超度」,就無法太完美的釋放了,畢竟這樣的話,觸發有人來遊走,否則根本無法囤積這個技能的點數。

2、土貓:首先,這個英雄的刷錢能力還是比較差的,前期一套三連清不掉一波兵,而且冷卻時間也是比較長的。這個英雄在作為四號位的時候遊走能力極強,但是作為二號位時則不然,首先要顧及自己的這條路,其次在線上混線的時候,怎麼說也要消耗一些石頭來和對手中單博弈,很容易導致遊走時石頭不足,所以還需要隊友的四五號位來中路遊走。

參考資料來源:網路-DOTA

② dota超級大後期有幾個分別的優勢在哪

我認為dota超級大後期有如下四個:

1、虛空假面(jb臉)

DPS很高而且擁有團體控制人能夠控制一堆人進行輸出,前期有選生校供,追殺放方的時候帶減速效果,回到過去能夠抵擋一切傷害,臉好怎麼都死不掉,眩暈技能在大相下發揮2倍傷害,有攻速裝備後直接能秒殺所有法師脆皮。換一種說法就是,人品型後期,有非常出色的團控和切入技能,時間鎖定是後期神技,在攻速高了以後,能夠連續的打出時間鎖定,是令任何人都無言以對的,就如同藍胖子出手就是4倍,配合回到過去,生存能力隨人品的提升而提升,曾經打過一次虛空連續躲掉了lion的3級大招+lion的3級紅杖+劍聖的10次無敵斬。

2、美杜莎

作為公認的dota最後期英雄,美杜莎擁有著非凡的線上對抗與推進能力,一度成為dota中的「一姐」。mesa是遠敏,輸出環境好不存在很多近戰後期的切入問題,然後是前中期由於秘術銀蛇的存在對線巨猛,收錢快,續航強(AOE傷害又吸魔),有魔法盾和大招在生存強,基本上1-2個人很難殺,來多了還有可能被反gank,出了堅韌後基本是無限續航,林肯出了肉的不能解釋,團戰頂上去一個大十分惡心。唯一缺點是輸出裝(分身聖劍等)出來之前輸出不夠,團戰放完大後容易被無視,節奏偏慢,但是有了林肯分身之後有肉又有輸出又有控制,推線又強,有了劍盾之後更有1V5的實力,總之就是對線強,刷線強,生存強,續航強,團戰強,有了裝備又夠逆天的一個英雄。

3、幽鬼

在6.71版本中紅及一時,幽鬼的後期能力是很強的,這主要取決於他的技能設置,有折射的抗擊打和反傷,荒蕪的神聖傷害,和大招的瞬間切入戰場,在團戰中製造混亂,收割的能力有關,在幽鬼有了他的核心裝備以後,輸出是非常客觀的,這里要說的是1.荒蕪的傷害是神聖傷害,也就是不計算對面英雄的護甲和魔抗,45點的傷害+輝耀的神聖傷害40點+凈化刀18點,幽鬼在5秒內攻擊7次的話 720點的傷害,如果配合幽鬼的大招6個幽鬼同時攻擊在5秒內造成4200點不可防禦傷害,這里沒有計算幽鬼的普通攻擊和折射傷害,由此可見,幽鬼後期的團戰是多麼的恐怖。

4.德魯伊

優秀的控線能力。擁有兩個可以獨立操作的單位,每個都能造成可觀的傷害:寵物熊在某些時期有很強的支配能力;德魯伊7級時,擁有一隻2700點生命而且有強力限制技能的tank。這時的寵物可以作為小雞來使用;技能狂猛是很強的buff,當協同(Synergy)開級消以後,狂猛可以同時作用在德魯伊和它的寵物身上。最簡單的說,那就是別人後期6格神裝,而你和熊寶寶是12格神裝.差距不言而喻

(2)dota後期拼的是什麼擴展閱讀:

《Dota》的早期世界是建立在《魔獸爭霸3:冰封王座》的基礎上的,因此與現在暴雪公司的《魔獸世界》的背景設定有一定的聯系,但由於版本更迭又略有不同。整個地圖中地形名費伍德森林,費伍德森林是網路游戲《魔獸世界》中的游戲地圖,位於卡利姆多境內的一片森林。這片由森林和草場構成的繁榮動盪的土地曾經由卡爾多雷掌管,並曾經處於半神塞納留斯的保護下。燃燒軍團的鐵蹄踐踏了這片土地,沒有被毀滅的樹木和生物則被惡魔的暴行永遠的詛咒著。

Dota以對立的兩個小隊展開對戰,通常是5v5,正如該游戲名稱所表現的,游戲目的是守護自己的遠古遺跡(在地圖左下角的近衛方的世界之樹、地圖右上角天災方的冰封王座),同時摧毀對方的遠古遺跡。為了到達對方的遠古遺跡,一方英雄必須戰勝對方的部隊、防禦建築和英雄。

玩家可以通過殺死對方小兵或者在戰斗中殺死對方,獲得金錢和經驗來使自己的英雄升級,通過破壞對方防禦塔也可以獲取大量金錢。更多的經驗能使英雄的技能增強或屬性增加,而金錢則能在商店中購買更具威力的裝備。

地圖中分布著各色的中立怪物,英雄殺死野怪可獲得金錢和經驗,野怪等級不同,英雄所獲得的金錢和經驗也不一樣。

與常規的魔獸爭霸3對戰游戲不同的是,每個玩家僅需要選擇一個英雄,了解其技能的長處與短處,通過控制該英雄來贏得勝利,這也是DOTA的地圖特色之一。

玩家可以基於區域網、Battle-net(戰網,簡稱BN)或者個人伺服器進行聯網對戰,在Dota AllStars系列中,玩家也可以通過設置變數,與電腦AI進行單機對戰。在多個網路對戰平台上,DOTA也已成為最流行的一款對戰地圖。

③ dota四大後期

就像上面所說,在6.48及以前的版本有過 四大後期 的說法:幽鬼(UG),靈魂守衛(魂守),剛背獸(鼻涕豬),月之騎士(月騎),但是現在 經過版本的更新,技能日趨平衡:UG的反彈改成了折射,魂守改動不大,剛背的鋼針傷害降低,月騎更為脆弱了,故而現在的說法是 三大後期 :幽鬼,魂守,虛空假面 值得注意的是,還有像,巨魔 幻影刺客 等也是後期十分強力甚至單挑強過上述三大後期的英雄為什麼不在其中呢?因為dota的定位是團體作戰,比拼的是控制與反控制,側重的是推進,看看這三大後期的特點吧:(TB是魂守,FV是虛空,SPE是幽鬼)第一:成型速度 這個不用多講,TB第一,任何後期都和TB沒得比,FV次之,SPE極差 第二:成型逆天級 這個3大後期可以說是相等的能力,都擁有1V5的實力,不過SPE的IMBA的大招無比強大排名三 大後期之首,TB的隊伍融和度以及難以殺死排名在FV前面 第三:團隊輸出及貢獻 TB炮塔般的輸出,SPE放大後的分身輸出,FV的大招定住後的5秒個人表演,側重點都不同,可以說是不相上 下,非要分個高低,個人認為SPE與FV並列第一,TB排名第二 第四:技能依賴性 TB完全沒有依賴性,SPE與FV在大招進入CD的時候相對無力,SPE的大招比FV的更逆天第五:拆除建築能力 DOTA終究是個拆建築的游戲,TB號稱推塔機器,SPE裝備側重於撐血排名在TB與FV之後 第六:自保能力 TB換血,FV物魔雙閃BLINK還有大招控場,SPE第一招軌道鑽樹林,大招飛走,此能力TB與FV並列,SPE次之 第七:輸出環境 3大後期之所以稱為3大後期就是因為他們都有很好的輸出環境,更夠輕易的攻擊到目標,更 夠有強大的輸出並且有足夠的自保能力,這項能力FV排名第一,SPE與TB並列第二,因為SPE的 大招不是永遠都有的 還有最近又開始爭論所謂的四大後期,個人認為意義不大,這三大已然是經典,像一樓提到的把龍騎士加上是一種說法總結陳詞,dota是三大後期,好事的朋友不要往裡硬加了吧!

④ dota中的後期,列舉一下

火槍(傳說哥)
虛空
德魯伊
大naga
小naga
敵法
TB(就是有翅膀惡魔獵手)
骷髏射手
巨魔
猴子
龍騎
小黑
還有很多偽後期
電魂
幻刺之類的
這些都是偽後期
上面的基本都能拯救世界。。

⑤ dota偽後和大後是怎麼分的

按照我的理解偽後一般算是主gank,通常都是隊里的2號位,就是能gank,中期打架厲害,後期還有一定的dps能力,典型的比如你沒提到的大魚人,小魚人,末日,vip(有點老了)電魂,聖堂,月騎(tmd打主c太不靠譜了)劍聖,血魔,賞金,先知等。
大後一般就是隊里的主c,1號位,(流行的3核很少有純後期了)通常都是有一定的翻盤能力的,或者出一至二個道具,直接在場面上有很大改觀的,或者就是刷錢特別快,出那種碾壓裝,裝備領先一兩個大件,直接毫無懸念。通常傳統意義上的大後期,就是能肉能dps,團戰是打他也不是不打他也不行,相當焦慮,十分無解。比如龍心,分身斧,蝴蝶幽鬼;bkb強襲撒旦龍騎,聖劍骷髏王,6格神裝美杜莎,蝴蝶,龍心敵法師,龍心,分身,強襲,蝴蝶的混沌,各種道具的和諧臉,12格神裝的德魯伊(還是不給力),另類的6格神裝的nec(能肉能奶)等。
然後回答你的問題,其實你打長了發現,很多英雄都有好多路線,好多理解,只是在無數前輩的總結下,發現比較適合他的一種,然後一般就是給他這個定位。但是很多英雄,就像你說的沙王,牛,人馬,潮汐走中,然後中期殺人拿塔,收線收野,順的話裝備可能比主c純farm都快,再往後起dps裝備一個偽後就成型了。你要明白,幽鬼走中出魔瓶,相位,散失可以gank,冰女出先鋒,梅肯,笛子,龍心,冰甲可以當大肉。很多人都可以依靠變換不同裝備走各種路線,關鍵在於,適不適合,你有沒有這個能力,利用這個英雄並不擅長的方面,打出優勢,能不能打到足夠的錢。
至於偽後還是大後,主要還是看團隊陣容,很多英雄都是徘徊在1,2號位之間的,看看團隊能給他分配到多少的資源,能不能在有限的時間內做到那些裝備,比如先選了狼人,但是又出來個幽鬼,那顯然狼人要照偽後打,裸bkb,中期多參團,多打架,帶線的優勢就不能發揮,線要讓幽鬼帶,錢就不會特別快,很難壓制對面。(例子不是很好,狼人後期其實很不給力,基本就是個偽後,只是前期可以打野,不佔隊友資源,成型快,團戰一直522,不怕減速,中前期切入輸出都很強而且有很強的帶線推塔能力,抱團推起來很兇,所以cw後來很火)至於骷髏王(個人感覺就是照純c打比較好,有吸血,而且是光環,可以出各種發球,對團隊特別近戰後期提升很大。有暴擊,有復活,還有一個十分強力的控制(個人覺得這個錘子比各種錘子都好用)不用說極其給力)。斯文就照著偽後打吧(盡管有個濺射,盡管大招加強了相當於多把聖劍,但就是不給力!而且你不讓他gank下,打打小規模團戰,太辱沒他那個神錘了)。螞蟻也還是照著偽後打吧(因為他那個縮地太牛逼了,一般都是劣勢路抗壓力,類似於賞金,像這樣能列單的後期cw很火,可以和各種陣容搭配十分靈活,而且能前期抗壓力,中期能打架,後期還能當dps,特別好用)敵法師(還是狂戰祭品流當刷子好,效率太高了),龍騎(能出點金就出)都是當大後打比較好,藍貓通常都是偽後(他雖然是個法師,但團戰主要輸出還是配合裝備,配合被動,一下一下a出來的物理傷害。除非是5法師,或者4法師一肉那種速推陣容,藍貓可以當主c)
然後就是猴子,他其實單挑能力並不強,相對其他敏捷,就智力初始還行,關鍵在於他就是一把輝耀就直接成齊天大聖了。1,前期崩盤,17分鍾上高地了,但猴子刷了一把輝耀,不斷用t消耗,高地就是上不來,然後翻盤這種情況已經屢見不鮮了。2,中期兩被動等級都上去了,團戰t,w製造的混亂,讓控制輸出完全不知道該集火哪個,而且輝耀燙醬油很好3,後期龍心輝耀散失幻影斧蝴蝶飛鞋,有追殺逃跑收割吸收傷害(被動還加魔抗)dps帶線切醬油對砍的全面能力。猴子以前當做大後期就是在於他出了輝耀後的幻影,既可以安全帶線,而且還能收錢,線野雙收,只要你猥瑣對面基本一直無法判斷你的准確位置,你的經濟還能飛速增長,線帶好了,去打團,利於不敗之地。你說的和諧臉單挑我真不知道dota有什麼英雄能打過他,但是你也明白依舊不是特別好用,就是cw和路人完全是兩個樣子,要不為什麼水人曾被稱為第一carry(強力aoe!轉屬性吸收傷害當肉盾,良好的切入,幻象隨時參團),幽鬼一直不滅(隨時參團,荒蕪切醬油,折射神技啊,幽鬼之刃可以無視地形和躲樹林追殺逃跑收割掩護都很好用),敵法也火過(團隊力量敏捷不管但一般都是兩個以上的法師,法師剋星啊,萬能的b..)
===========================哥一下吧======================================
還有就是你應該也發現了,我並不深究偽後和大後的概念而是多用1,2,3,4,5號位來說明,這樣能更清楚點,希望你也能把觀念轉變過來,盡量少以前期後期來區分,多以位置,主副carry,主副gank,主副support來定位。希望你能讓高手帶帶了解一下cw,感受2000+的局,光這樣打是很難質變的,等水平高了再打打路人玩玩,重點練意識!(這個東西沒法說就要多看多觀察多想)
而且時代在不斷地變化,版本也在不斷更新,新老不斷交替。曾經輝煌的gank也又有了點回暖,技能順序,裝備選擇,英雄定位也有了許多更好更適合的想法。先鋒相位幽鬼變成了,屌絲鞋窮鬼盾活力球,大大縮短輝耀出爐速度,而其他的基本能保證,狂戰斧越來越流行,無節操的鳳凰,龍心混沌,虛空的狂戰、瘋臉也比不上先鋒大雷錘了(打架更猛,特別肉,團戰輸出也很高,帶線打錢速度也絲毫不弱)還有雙中lich配大魚人,查克拉老頭配猴子等等。下個版本什麼都可能發生。希望你不要拘泥於現狀,勇於創新,說不定明天悠久的頭版就是你。。。
終於寫完了,恍然間已經快半年沒打dota,曾經也是天天泡在天梯打2400+的局,不知道我這些理論還過時沒有,語文不好,以前也沒總結,就想到哪寫到哪,希望能給你一點幫助,湊副著挑著看吧。
最後還是勸你一句珍愛生命遠離dota,這游戲害了多少大號青年,太浪費時間了。

⑥ dota 拼後期 是虛空強 還是巨魔強 ==

虛空,不解釋,後期對後期講的就是爆發性和能否輸出。虛空對巨魔,假如虛空的裝備稍弱於巨魔或者一樣,那麼虛空一個大5秒,把巨魔打死很輕松。;假如虛空的裝備比巨魔好,不用開大就可以把巨魔打死,虛空的25%控比巨魔10%控強,虛空還有25%的miss。如果你說巨魔越打越快,或者開大了提升160速度,打的快,暈的概率也就大,但想想,虛空大5秒啊,巨魔完全沒有輸出環境。
不過這也不是絕對的,假如你不會玩虛空,別人巨魔打的很好,起來的快,你肯定打不過的。

⑦ DOTA五大後期是什麼

虛空,幽鬼,靈魂守衛,巨魔戰將還有就幻影刺客吧

⑧ dota 里什麼英雄是大後期

一般大後期指的都是物理系的,法系後期相當少而且很少成型。
後期都有呈現其物理輸出形式的方法,一般大後期都有幾個技能種類
被動型:分成被動暈和暴擊系。這2個前者極度強調單體的持續物理爆發和限制,後者強調瞬間超高爆發力。後期就算沒有過多輸出裝備也有非常強大的輸出能力。代表么:前者巨魔虛空、後者幻刺混沌等。
分身系:通過分身的持續作戰能力達到物理輸出的提升和輸出空間。這個就是猴子。小哪家和混沌其實走的是瞬間爆發,而小哪家在失去暴擊後真正的後期能力其實變弱了。
濺射型:輸出會通過自身技能的濺射按比例放大效果,月騎和美杜莎,龍騎變身,其他比如有濺射攻擊效果的近戰也是可以打成大後期(流浪等,只是由於輸出空間差而且有狂戰可以為所有近戰提供濺射,所以一般不怎麼認同)
特殊例子:熊德。由於寶寶也有格子,實話12格神裝對戰的確熊德很強大。不過基本上沒什麼意思。幽鬼:集成了肉和完美輸出空間的英雄。身上幾乎除了1技能外都是後期技能:2技能荒蕪是可以走分身系對抗單體英雄,不會遜於任何其他後期;3技能完美疊加肉盾和輸出能力,,團戰只要他不死對方就會很難打。大招完美插入戰場以及破壞對方陣型。
而其他看到的後期並不是正真意義的大後期。水人敵法魂守等,面對完全大後期是打不過的。但中期發力一波都很強,由於有幾個技能支撐起中期的物理輸出,因而拼起來在進入最後的大後期之前都是有的打的。如黑弓就是靠著6級後大招支撐起物理輸出;敵法是法球保證輸出以及blink保證輸出空間;魂守則是變身後高輸出的600射程以及情況允許的話用大招保證戰場的持續作戰。這些後期都有缺陷,在純輸出和輸出空間上多少都有缺陷(敵法法球很廢,過了30分鍾後這個法球對於肉的輸出就很弱了;魂守的變身時間有限而且很容易限制分身輸出。自己身板脆而且一般走純肉裝的話輸出在進入30分鍾後也會不足;黑弓的純敏捷成長和火槍是一樣的,到了20級之後大招優勢就沒了,而且相比起火槍810的射程實在不夠看,血也少)因而除非領先大後期1個以上的大件外,否則對拼的話並不容易贏。
純的大後期其實並不特別依賴裝備,只要在保證輸出環境或者輸出能力後就有一定的戰鬥力。熊德一個輝耀,至少在前35分鍾內都是很強的輸出存在;幽鬼典型先鋒輝耀2件裝備,在正面作戰能力上就很少有人可以比得過;火槍則是很少走肉,他的後期全都依賴射程製造輸出空間。幻刺只要11級有BKB,出山的話打團很難對付。(鳥房裡走的純輸出流PA,是有本質缺陷的。太容易死了)

⑨ Dota裡面什麼是後期,有哪些英雄是後期的

巨魔
虛空
幻影刺客
隱形刺客等等
後期爆發力強的英雄。

作為後期就是當他有裝備了以後就別的非常強大,你這樣想,法師早期的法力傷害很大,的確早期很厲害,但後期大家的血都多了,能打多少傷害出來?對於一個800血的英雄來說,法力傷害一下打掉300或者350的確很厲害,但到了後期大家的血都2000了,那麼300的血算什麼呢。這里就要靠後期的爆發了。想一下,幻影刺客有被動技能暴擊,當他有裝備提高了傷害,一個暴擊就是800,您說是否能做後期呢。

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