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dota為什麼不能做手游

發布時間: 2022-06-26 18:27:04

❶ DOTA推出了一款手游嗎

刀塔霸業,就是自走棋,你可以在STEAM里先試試,游戲有些燒手機,耗電太快,畫面還是很好的。G胖正面懟了

❷ 《dota》為什麼不出手游

綜述:dota2最強的地方就是游戲機制,這東西移植手游基本沒可能。先不說陰影系統和z軸這些底層的東西,單論技能裝備就註定不可能實現了。

《刀塔2》也被稱作《DOTA2》,由《DOTA》的地圖核心製作者IceFrog(冰蛙)聯手美國Valve公司研發的一款游戲,於2013年4月28日開始測試,發布中文名為「刀塔」,是該系列的第二部作品。《刀塔2》邀請了央視86版《西遊記》孫悟空配音演員李世宏為新英雄齊天大聖配音。

《刀塔2》簡介

《刀塔2》完整繼承了原作《DotA》一百多位的英雄,並脫離了上一代作品《DOTA》所依賴的《魔獸爭霸Ⅲ》引擎的多人即時對戰游戲,《刀塔2》的世界由天輝和夜魘兩個陣營所轄區域組成,有上、中、下三條主要的作戰道路相連接,中間以河流為界。

❸ dota2會出手游嗎

不好說,連LOL都能出,這游戲又何嘗不可呢?但手游沒有電腦這么操作牛逼,按理應該不會出,出了也不好玩吧!作為刀塔粉絲,應該不喜歡玩。

❹ 冰蛙為什麼不推出手游版dota2

可能因為是考慮到,市場競爭激烈,游戲成本過多,得不到相應的回報。游戲DOTA2是冰蛙(dota地圖作者)和v社一起開發的競技游戲,在中國由完美代理,雖然它被玩家戲稱為dead game,但是對於它的火爆程度我們心底從未產生質疑。

毫無疑問冰蛙和V社都是非常棒游戲製作者和製作公司,但是我覺得他們並不是眼光刁鑽的商人,雖然游戲做得好,但是整體的戰略眼光市場眼光並不是很好,或許是因為G胖早已用steam平台賺的盆滿缽滿,不屑於去瓜分手游的蛋糕?

舉個例子,都說DOTA2是dead game ,如果當年dota2推出的時間再早點,如果和V社合作的不是完美而是騰訊,可能LOL就不會像今天這么火了,當然騰訊也有騰訊的缺點(暫且不討論)。

再說回V社,不管是半條命還是csgo,都經歷過輝煌和巔峰,但是都在沒落,游戲本身存在一定問題,但是V社在做游戲上並沒有很好的迎合玩家的口味,而是堅持自己清高,其他游戲每一個大版本的改動看似都不錯,V社也沒少下功夫,但是就是一點點不行了,只有DOTA2還在堅挺著,當然數據上來看也在下滑。

再說說為啥王者榮耀火了還不做手游,一方面歐美人生活節奏沒有咱們這么快,V社也被稱為度假社,玩家有大把的時間坐在電腦前,手游市場需求也還好。

另一方面DOTA2復雜性可玩性都很高,拿王者榮耀來說,一共幾十件裝備,幾十個英雄,每個人基本三個技能,如果DOTA2要出手游,游戲復雜度就得降得很低,V社和冰蛙放不下身段去做,再做一個手游的DOTA2,除了英雄裝備不同,基本和王者不會有太大區別。

還有就是他們做也不一定做得起來,王者之前有虛榮,自由之戰,後有平安京台版美版歐版,但是哪個也沒撼動王者榮耀這座大山(畢竟背靠騰訊),盲目的進攻手游市場,可能會適得其反,成為累贅。再有絕地求生現在依然火,別說手游,moba類都受到不小沖擊,估計人也不願意冒險。

❺ 為什麼dota不研發一個手游呢

有點難
不過倒是可以趣味的
做一個。官方的DOTA手游並沒有出過。完美也沒出過。類似的盜版IP手游很多。最有名的刀塔傳奇。指尖刀塔之類的。我相信肯定會出的

❻ 為什麼dota2沒有做手游

沒有官方手游 ,還是有很多野雞手游的 ,(倒塔傳奇等)另外官方卡牌游戲Artifact也已經可以試玩了。

❼ DOTA2有手游嗎

沒有,目前DOTA2官方只運營PC平台,不過DOTA2背景的卡牌游戲Artifact在明年會進軍手游端,有興趣的話可以關注一下。

❽ 當初DOTA這么火甚至都有聯賽出現暴雪為什麼不開發這游戲

dota的版權屬於冰蛙,冰蛙支持V社出版了dota2,暴雪就不能出了。

《DOTA2》,是脫離了其上一代作品《DOTA》所依賴的War3的引擎,由《DOTA》的地圖核心製作者IceFrog(冰蛙)聯手美國Valve公司使用他們的Source引擎研發的、Valve運營,完美世界代理(國服),韓國NEXON代理(韓服)的多人聯機對抗RPG。
《DOTA2》游戲保持原有風格不變,《DOTA》中的100多位英雄正在逐步的移植到《DOTA2》中。從某種程度上來說,《DOTA2》是現有DOTA的新引擎版。完美正式宣布DOTA2於2013年4月28日開始測試, 已發布中文名「刀塔」。

❾ 英雄聯盟都出手遊了,暴雪為何不把風暴英雄做成手游

雖然英雄聯盟除了手游,但不代表暴雪就也要跟風把風暴英雄做成手游啊。眾所周知,風暴英雄是一款一直「要火」的游戲,是當時的暴雪想要在moba游戲市場中插一腳但失敗的典型案例,近幾年,moba游戲很火爆是大家有目共睹的,從最開始的dota,到dota2,到lol,到王者榮耀,moba游戲可以說是目前最熱門的游戲品類。

還有一個原因,暴雪目前推出了魔獸世界懷舊服,暴雪目前的精力主要集中在魔獸世界懷舊服,魔獸世界正式服新版本,還有暗黑破壞神4中,這些項目已經足夠暴雪吃了,暴雪並不需要再去研究風暴英雄手游。風暴英雄手游能夠帶給暴雪的收益會比以上幾項游戲小得多,暴雪還是術業有專攻的好。

❿ dota2為什麼不出手游

太難了...dota2最強的地方就是游戲機制,這東西移植手游基本沒可能。先不說陰影系統和z軸這些底層的東西,單論技能裝備就註定不可能實現了。
你看,dota2每個英雄都有四個技能,這四個技能有的是指向性技能,手指要點一下技能框再點人;有的是法球,開關法球得手動操作;有的技能是召喚系,召喚物也有自己的技能。你說這放到手游的屏幕上,單靠手指去操作?
再說裝備,dota2裝備功能型的居多,根本不是lol那種被動加法強啊,aoe加盾啊那種點一下就行的裝備。微光羊刀這種,得點到人頭上;bkb分身斧得開得快吧,按鍵又不能做小了;相位鞋cd那麼短,你不得一直按?本來技能就很繁瑣,你裝備欄做的簡單了也不行,復雜了按不過來了。畢竟人的右手大拇指同時只能按一個鍵。
所以,這游戲的精髓沒法放到手機上,那就算做出來也是一個殘次品,何必呢。

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