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dota一共多少人打

發布時間: 2022-06-26 05:21:16

❶ 玩DOTA的全球有多少人

目前每天的峰值在線人數1000萬左右。

❷ 魔獸dota有多少人喜歡打為什麼喜歡打

首先DOTA是一個娛樂性的競技游戲,它和SOLO比起來需要你的操作能力比較低,適合大部分玩游戲的人去操作英雄;其次,DOTA有很多英雄,且常常更新版本,有些版本會增加新英雄,而且DOTA得作者是一個追求平衡的作者,他總是削弱太強的英雄,增強太弱的英雄。最後DOTA是一個可以5V5的地圖,而且殺人有特殊音效,容易引起體內熱血的沸騰,和刺激感。

❸ 中國有多少人打DOTA

400-500萬,貌似海濤上次視頻里說的

❹ 到底有多少人打Dota啊。

不是我們不理解菜鳥。。是菜鳥已經讓無法我們理解。vs15級,你說菜鳥不會看整容選人我也就不說什麼了,你選個影魔六樹枝走中路我也不說什麼了,你七分鍾死六次我也不說什麼了,你對的中線九級了你才四級我也不說什麼,老大,求你團戰的時候丟個大好不。。您不會丟大你能普攻行不,您團戰的時候別點兵啊。。。。

❺ dota1現在還有多少人在堅持玩

這個問題可以換一下

還有多少平台在提供魔獸爭霸3聯網對戰?

答案是:平台都快倒光了,魔獸爭霸3玩的人都很少了,更別提魔獸爭霸3裡面的一張地圖。

說起來我也是最早接受DOTA這種MOBA(多人在線戰術競技)模式的一批人,還記得當初大學里都有很多朋友會打DOTA,但其實當時的升級版DOTA2已經出現了,但是多數受眾是中國大學生甚至剛工作的年輕人的DOTA來講,電腦配置一般帶不起來DOTA2,所以現在那時還很多人玩的。

但隨著我們這批人畢業,互聯網一代崛起了,他們有著更高的審美,更高的游戲追求,類似於英雄聯盟,王者榮耀之類的競品的沖擊也使得DOTA玩家始終沒有多少新鮮血液加入了,而隨著我這樣的人忙於打拚,愁於生機,哪還有時間打游戲,所以DOTA的圈子已經萎縮的不行了,作為冰蛙開發的DOTA1,雖然是這個模式的鼻祖,但是也已經日薄西山,垂垂老矣,不知哪日,一則訃告,繼而知

最後還有多少玩家玩,這個問題我沒辦法給一個具體的數字,但從網路搜索指數上看,似乎情況沒有我想的那麼糟糕(一直很平穩,12年和16年有高潮),只要這個領域有人關注,就會有人玩。

終。

❻ dota還有 多少人打

4人覺得有用
中國有多少人打dota:
有無相乾的統計數據。
VS平台上對諸多VIP,房間是300人上線,然後還有各種能玩DOTA的平台,比如起凡,掌門人,又有個2W

❼ 打Dota2跟打Dota1的人數比例是多少

我覺得還是do1的人數多,舉個例子,do2平均匹配一把3分鍾,還必須是ap模式,我試過rd模式10分鍾沒匹配上,然後僅在11平台來說,do1的匹配都是秒排,而且不管是ap還是rd還是ar模式,這還不包括別的平台,我覺得這已經說明了玩家人數比例的問題了,雖然我不知道具體的比例,但是我感覺,do2的玩家遠遠少於do1的玩家,是遠遠,不是一點點,我估計比例do2:do1,起碼是1:5.

❽ 百度知道玩DOTA的人有多少啊

保守估計兩百多萬

❾ dota2還有多少人玩

我聽過一句話叫暴雪出品必屬精品,核心玩法操作沒有重大的改變,dota2的裝備有許多都有主動效果,就採納了吧,操作瞬間就簡單了許多,一個習慣死了之後就打開商店隨時買裝備的人去玩要在緊張對線時後還要操控寵物去不同的商店購買裝備,dota2的野區錯綜復雜,lol相對簡單一些,這樣游戲的門檻就降低了許多,dota2比dota還好點,畢竟dota的技能是滿鍵盤的,補刀相對容易簡單,不像dota2中正補反補需要較高的操作。而且lol的裝備也沒有dota2那樣復雜多變,水平參差不齊,讓許多玩家的體驗感覺不好,可是說是半個師傅,而且又是暴雪出的。(dota代指dota1和dota2,畢竟內容上相差不大)
如果你覺得有點道理,什麼噴子掛機送人頭,我身邊也有這樣的朋友,玩dota,後來改玩lol,那玩的是相當好,因為你會發現許多dota里的內容lol里根本沒有,lol轉dota好很費勁,畢竟游戲玩的就是一個樂,當然更多人選擇好上手的lol,呵呵。然而dota2不同,由於游戲門檻高,一般玩dota的人玩得下去的都是稍微會玩的人道理很簡單,因為dota2是dota改進而來的,只是稍微簡化和優化了一下畫面,但是大多數人相對lol不習慣dota的操作。當然,因人而異,也許也有一些懷舊的那種主管因素在裡面,覺得dota好。可製作lol的人有許多就是製作dota的人。dota的技術性確實比lol要高,在激烈的團戰之中把握好那個道具先後釋放順序,而不玩費事的dota了,不好上手,這也是dota的一貫作風,太過繁瑣(相對於lol),dota2的商店還有分布在野區的,不用太費事,各種各樣的新手禮包等等。
dota在經驗歷史上確實比lol早,假定你的裝備中有四五件有主動效果的道具,但是許多人不習慣玩,並不是固定的qwer,卡爾貌似就可以放許許多多的技能,操作要求高。想玩好dota要好好練上一段時間,電腦好的就不說了。
lol口碑不好是因為由於游戲門檻不高導致許多不會玩的人和會玩的人參雜到了一起,dota2隻是比dota相對好一些,他肯定會忙不過來。所以說lol人多,前面說了,都是dota轉lol好轉,而且技術相差不會太多,這是相對於lol來說,基本打上幾局人機就能熟悉一下裝備和玩法(想當初本人第一次玩的使用用眾星還打的特別爽呢)。
作為對戰游戲,技術性都是有的,dota什麼跳刀各種秀的有的是,其實作為網游最重要的是穩定,畫面是其次,不是每個dota2的玩家會把所有特效都開滿。當然,水平參差不齊,所以口碑差;dota門檻高,口碑就好。說來也囧,本人打了lol一年多了,玩dota2 20分鍾10補刀。這就引出關鍵了,lol對待新手比較好,而且水平不次,他們轉到lol里相對容易很多。地圖比較也看得出來,因為許多lol的解說以前都玩過dota,lol就直接明了,都在基地,包括操作難度上,dota是要求水平比較高的游戲

❿ 現在的DOTA在中國大約有多少人玩

DOTA的

現在一般在15—30之間的人群中玩的比較多
大學生又是其中最多的人群............................一般現在的大學里
都有專業的魔獸DOTA校隊
所以說普及程度還是挺高的
但是又因為DOTA的游戲時間過長
所以也沒有想像中的傳播速度那麼快......人數的話現在我估計至少有 500萬人吧
全世界...全國的話就300多玩吧
你看浩方
VS
QQ
那麼多平台每到周末都是爆滿啊...而且還有很多人在擠房間啊..所以說人還是很多的
像世界的GG平台就沒有隻這么多人
所以說中國才可能佔到300萬人的
可能
有點少
但我覺得我說的是經常玩的.........像我同學中
10個人就有一個會玩....喔
...個人意見僅供參考

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