單排為什麼總被坑dota2
A. dota2天梯一直輸求解
天梯確實太難過了,本人也是被坑怕了
唯一的方法是只打c位,手c位,速度快,不是所有人都那麼坑,畢竟還是有給力隊友的
不過現狀大部分人都去打普通匹配了....
B. 為什麼現在dota2匹配的坑比這么多
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這個怎麼說呢。
匹配機制是匹配跟你幾乎在同一水平線上的人(天梯系統也是如此,分數盡量相近)。當然也不排除大號帶小號開黑匹配,比如一個5000帶著2000玩,就會跟匹配到均分3500的局裡面去,然後2000分自然而然就成最坑的了。
還有就是一些人因為外界因素譬如滑鼠,電腦配置,網速的影響無法發揮自己本來的水品,這需要諒解。
手打不易,望採納
C. DOTA2自己玩的坑怎麼辦
你剛開始玩的話 英雄 技能 物品都不熟悉 建議去多打幾盤人機 好好玩 熟悉一下游戲流程
然後可以看看Dota2官網的heros的視頻 對新手很有幫助 最關鍵的一點就是態度要端正
推薦你玩幾個英雄 輔助的話 玩巫妖 一級點三技能 出兵先吃個小兵 線上有壓制能力
也不太缺藍 打架給前排隊友提前加護甲 大招往人堆里放 出梅肯做視野 一般好好玩不會太坑後期做阿哈利姆神杖刷新西瓦之類的
還有食人魔法師也不錯 有控制 有減速 還能給隊友加攻速移速 出了阿哈利姆神杖有一定爆發能力
打野可以玩末日 帶圓盾吃喝 吃大野怪 想去殺人主學焦土吃有網的和人馬 想打錢就主吞噬 出個點金也行 記得有大跟團 不要打單機 沒大去發育 主焦土出戰鼓跳刀西瓦 主吞噬可以出對劍強襲 後者記得吃頭狼 這樣你就有不俗的輸出 打團給人一個大就追著人砍 想抗傷害也可以出刃甲龍芯
D. Dota2 匹配是怎麼回事,每次連贏幾場後就會碰到很坑的隊員,勝率一直在50%徘徊
恭喜你,發現了一個驚天秘密。這些年暴雪一直致力於在做的就兩件事:1.版本更新——削弱強勢英雄,增強弱勢英雄;2.匹配演算法(人工智慧)——系統匹配不擇手段的讓玩家的勝率在50%左右徘徊。
英雄削弱很直觀,就是要削弱玩家的絕活英雄,直接降低個別英雄的勝率,比如只玩玩火貓的葉子長青,早幾年長青派火貓的勝率真的很高,可現在連葉子長青本人的勝率都接近50%了。
匹配機制很隱蔽,輸得多了,選個輔助劃劃水,眼都不用買隊友4打5就把對面碾壓了;贏得多了,選個中單殺翻全場,最後自己20-4-6,而隊友都是2-13-1,架不住1打9還是輸了。這就涉及到系統的匹配機制,或者說人工智慧想要達到的目的——50%勝率。哪怕是8000、9000的職業、前職業玩家,凈勝6把也是非常困難的,他們的勝率也是接近50%的,主播yyf8000左右的實力,卻兩個禮拜在4000分原地踏步。打個比方,我天梯積分3000分,連贏了10把到了3500,然後第11把匹配到的4個隊友平均分是3000分,而匹配到的5個對手平均分是4000,所以就算對線時我跟對面五五開,但我的隊友因為實力差距必定被對面打爆,最終必定輸得很慘。其實我遇到的坑爹隊友並不是他們故意來坑我的,而是系統故意讓這些坑爹的隊友匹配到我的。在這50%勝率的魔咒下,想要上分變的極其困難,只有熬過一個殘酷的50%魔咒才能繼續上分。
總結一下,其實玩多了你會發現,並不是你在玩游戲,而是游戲在玩你,是輸是贏並不取決於你的努力,而是取決於系統的匹配演算法。
E. dota2為什麼單排遇見團排 單排4千 團排3千不公平
略過操作不談,但新手要注意的是在移動單位時,電腦自動選擇的路線不一定是你希望的路線,養成一格格點的習慣會省心很多。開頭附加個小提示:游戲菜單不顯示字體的原因是文件放得太深,硬碟根目錄下兩三層後就會出現沒字的情況,最好游戲文件夾放到硬碟根目錄下。
開局
文明系列新玩家上手分兩種,一種低難度慢慢適應,一種直接上高強度AI自殘,玩中間難度往往上手進度緩慢。
不同文明不同特長,其實喜歡就好,特長都很有用,個別比較厲害而已。
無論什麼難度,進地圖後首先觀察地形特徵,游戲的顏色提示不用管,第一座城市即首都盡可能四周無大山(波浪狀的是丘陵不是山),初始六邊形的七個格子里有平原和丘陵,中心點往外三個格的范圍內資源豐富,因為城市居民只能工作在這個范圍中,再遠則只能獲得奢侈資源。
記住看中心點的資源,頭十幾回合資源產出基本靠中心點。注意的是,城市要在海邊的格子才能造船,隔著一個格子都不能造,而不造船就無法獲得水域資源。最好建在小河上。人口代表能使用的格子,因此作為地形精挑細選的首都在前期必然要先把人口提起來,往後的新城很多時候考慮的是補充首都所沒有的戰略與奢侈資源,這些資源不用居民都可以憑設施發揮效果。首都地形不好的話,新手重開游戲S/L出好地形。
平原和丘陵:基礎地形,一個是農場一個是礦山,在格子上能知道可以獲得多少資源,在平原上移動不會影響移動力,在丘陵上減移動力,但在丘陵有防禦加成。
大山,沙漠,雪原,海洋:都是前期沒用的格子,必須靠科技與建築才能發揮作用,新手盡量避免這些地形,例如沙漠地形要數學科技的佩特拉古城才能發揮威力。
湖泊:初始食物產出比較多,但潛力不大,也並非是差勁。
格子上的樹木:必有食物和齒輪資源,建造者可以砍樹來獲得不小的一次性齒輪資源,砍了之後就只有地形的資源了,無法再生,如果城市附近食物資源多但齒輪少,可以考慮留著,而雨林之類特殊樹木有額外的效果,看情況取捨,有時候拿來加速製造可以發揮奇效。樹林有防禦加成。
淡水河:城市最好建在淡水河上,初始資源好,潛力也高,跨河戰斗還有增減效果,能作為防禦地形,居家旅行必備。
加成資源格,奢侈資源格,戰略資源格:都對格子有加成效果,專屬建築用科技開啟效果,相對來說奢侈品資源比加成資源好,戰略資源格視情況而定,有的東西沒戰略資源搞不了。
對地形的利用貫穿游戲的所有內容,想上手文明系列必須先熟悉地形特點,比方說,掐架時迅速占據優勢地形可以左右戰局,因為地形的加成非常高,部分兵種有無視地形影響的特性。
拍下首都後,慣用手法是製作一兩個偵察兵,偵察兵移動力高,開迷霧和騷擾敵方很有用。地圖上的野蠻人用開局給的勇士打,第一個內政出來後可以選擇對野蠻人加成的能力,以此就能單靠一個勇士夷平蠻族了,這一代的蠻族偵察兵不用理會,蠻族之外的小村落死也要踩上去,那是專門提供開局優勢的東西,形同寶箱。蠻族其實對玩家是有利的,城邦喜歡你打蠻族,AI也喜歡你打蠻族,打蠻族還能得科技提升,踩蠻族山寨還有錢拿,還能練兵,好處多多,反正我恨不得首都附近全是蠻族。
建造方面,是直接製作與用錢購買的計較,在前期有錢就要花,不要省著。
這代的工人是消耗品,建築3次後消失,但修復建築不消耗,所以放心敵人燒東西,而且工人一回合就能修好。
種田大家都會,我就不多說了,耐心點看各類介紹就能摸索出自己一套,在這里只講理念。
6代的文化與宗教威力不明顯(一直都不明顯),所以只需要專心攀科技值和齒輪數,誤入文化和宗教歧途將在中後期非常艱難,因為AI有難度給予的加成。
起手偵察兵,然後紀念碑糧倉之類第一批加成建築,踩村子和野人得錢後買工人或者開拓者,第一個工人要做農場提人口,以此把首都的生產力快速提起來並且利用到地形資源。第一個開拓者可以找食物豐富的建城,理想狀態是距離首都六個格子,多少一兩個格子不是大問題,關鍵是奢侈與戰略資源能否用第二個城來快速獲得,以此避免遇到發展瓶頸。注意的是,開拓者的產生會減少當前城市一個人口,同樣的,當以後人口太多導致宜居度降低而導致生產減益時,用開拓者來減少人口是種辦法。
首都盡早出圖書館,是攀科技的必備建築。
第二個城開出時,首都盡早出商人來給二城做資源加成,城鎮間的道路也是商人才能走出來,留意道路附近有沒有敵人,商人用了就有冷卻,期間無法再改變商人的移動。二城的建築可以在科技之外考慮市場建設,暴兵需要收入支撐,建市場會加商路上限,通常連接自己的城市比連接外國更實在,因為金錢的來源很多,優先順序較低。
6代的奇跡建築沒幾個有用的,低難度開局可以試試效果,高難度就算了,建出來也難以改變局面。
這樣的開局中規中矩,低難度下沒必要在前期爆兵,AI懶得理玩家也不一定打得下玩家的城。高難度的話,一旦選擇騷擾壓制AI,就是真的暴兵了,葯不能停,一次性攢夠兵去打。
以少敵多:占據丘陵,森林,河流這三類地形後將提升防禦能力,文明系列打架就靠這些。比方說高難度下,玩家什麼都沒干,AI就幾十個兵打過來,玩家不佔據有利地形絕對會敗,通常情況下要把戰線頂到城市范圍之外,否則城市產生厭戰導致生產減少,當占據有利地形後,注意不要被敵兵圍困,這就是戰棋游戲,圍攻有加成的。
聲東擊西與圍魏救趙:打AI與PVP不一樣,簡單的聲東擊西就能把控戰局,當感覺AI要找你麻煩,你可以預先埋伏一兩個偵察兵過去AI的邊境,搶人搶地搶地盤,沒建城牆的城市是沒法主動攻擊的,AI也會大概率分兵來追。
以戰養戰:搶人的好處不用說,去AI那裡燒設施也是有收獲的。通常攻城要三四個兵配合,弓箭手是前期的神器,一個勇士帶幾個弓箭手神擋殺神佛擋殺佛,用投石兵升級成弓箭手也才30塊錢。等AI自己投降議和,雖然滅了也好,但戰爭賠款里有錢又資源的話,跟打下來也沒區別了,畢竟打下的城有一段時間的減益,而等停戰協議結束還能再宣戰來練兵。
高難度的開局就奠定了勝利,中後期優勢不明顯的話玩家基本就沒希望了。文明系列流行速推,前期進行猛烈的騷擾壓制,搶AI的人和城來相應減少自己生產的時間消耗,可以開局多造偵察兵來宣AI,搭配內政和科技進行騷擾,比自己種田發展來得快,然後勇士配弓箭手,花點心思微操在開局就能把難度給AI的優勢搶過來,之後再發展時跟AI也一條起跑線了。
F. dota2天梯坑怎麼這么多
不管你怎麼玩,只要不開黑基本總能遇見坑。如果你常玩這個游戲,並且身邊找不到人開黑的話,你可以玩的時候留意一下玩的好比較投緣的玩家,加好友之後一起開黑,我通過這種方法認識了好幾個朋友呢。請採納哦
G. 為什麼單排dota2這么難贏打TM5、6才能贏一把,有意思
一開始和一些不會的隊友匹配比較難打 後面匹配漸漸就是高手的了 要麼就和朋友組隊一起玩 我之前也是這樣的 希望採納
H. DOTA2你說v社是50%機制那怎麼上分,到處都有坑為什麼有人就一直連勝
一直連勝是他水平高唄,可以帶動那些水平不如他的人。再就是開黑咯,開黑你自己挑的隊友,總不會還覺得坑吧。再說我從沒見過一直連勝的人,包括職業選手,我身邊的朋友最高連勝就是15連勝了,也是開黑打出來的。至於單排連勝,那隻能說是水平足夠高,或者人家用自己的戰術意圖可以很好的帶動隊友走向勝利,是一個比較好的領導者。430可以做到連勝25場,但是我做不到,這就是水平的差距。
I. 玩dota2單排為什麼盤盤自已隊的隊友都好像不會玩那樣。對面就個個很厲害
這是
你的感覺
有時候可能你運氣不好
只能說
玩游戲
就是玩游戲
不用在乎輸贏
也不要在乎隊友坑還是不坑
反正不是玩一生
只要自己玩的開心
自己玩的不坑
那不就行了?
自己技術可以
還怕上不了分
?既然裡面有坑
對面肯定也有坑
可能是你沒遇到而已