dota滑鼠如何控制人物走位
㈠ DOTA中如何控制走位
DOTA中有很多走位,為你介紹幾種 追殺走位:HIT&RUN,故名思意,就是打一下,跑一下,再打再跑。主要原理是打的攻擊動畫完成後,距離第二下起手的時間用來向對方逃走的路線跑,跑一步以後再起手。從而使得對方在脫離自己攻擊范圍前多打對方幾下。這個比較簡單,如果自己英雄有減速技能,或者暈眩技能,效果會好很多,推薦幾個練習英雄:幽冥亞龍、毒蛇、死靈飛龍、黑攻等。(PS:這個技術並不難,多使用就很容易上手,另外這個並不是物理輸出英雄專利,法師英雄法術cooldown的時候追擊但在保持施法距離的情況下物理攻擊,否則,多一下物理攻擊對方就有可能逃開你的施法范圍,從而無法進行下次施法,然後等待法術cooldown完成再出手。) 逃跑走位:判斷對方追擊方向(這個要靠經驗),然後盡量向有樹林的地方跑,利用樹林陰影逃脫對手的攻擊。像近衛的下路外塔下面有片樹林,有個兩個互通的口子,走下路的要多利用這個通道。dota樹林裡面有很多,其中的奧妙要自己多看錄像多打多練來掌握。 對線走位:這個是dota的走位基礎,對線是指我方英雄和對方英雄非gank、非團戰的對陣。這個時候要對對方的攻擊距離有相當好的判斷,如果在對陣中,你處於弱勢英雄,走位也最好在對方攻擊范圍(法師的施法范圍)以外,利用對方和自己的進退距離上前補刀,盡量不要為了一個兵被對方攻擊多次,這樣你吃個樹的錢都不止這個兵的錢。如果英雄劣勢相當大,就建議你在後面用技能補兵,距離兵線一個投石車攻擊范圍都是有經驗的,所以根據這個吃經驗就好了。如果你英雄是相對強勢的,就可以盡量把英雄靠前站位,對方進入自己攻擊范圍就物理攻擊對方(反應要快),但是注意,不要貼兵太近,因為你攻擊對方英雄,兵會主動攻擊你,避免不必要的傷血。在不能取對方性命或者對對方造成較大傷害的情況下,盡量不要用魔法攻擊。下面舉幾個小例子:如果你是劍聖,配合一個暈眩技能的英雄在邊路是很容易殺人的,首先利用樹林走位到對方身後開劍刃風暴,後面的事情就是判斷對方走位,貼著對方跑就是了,或者利用對方上前補兵的那一下,沖上去貼身放風暴。另外對自己的理解之餘還有對對手的理解,如果對方有牛頭,走位盡量和他同邊,並且盡量不要貼在他旁邊補兵,他在邊路往前走的時候,盡量逃離,他的封路技能一般都是斜線或者是橫向的,所以和他站同邊就可以盡量避免被斷路。剩下還有很多很多,都是要靠經驗和實戰體會的。這里就不一一列舉了。 團戰走位:我個人認為,團戰是對我方和對方每個英雄實力判斷的一次戰斗。首先必須判斷對方的技能,巫妖的大或者猛獁的大都是打集中單位的,面對他們,通常走位都要相對分散,中巫妖的大後,要和身邊被彈的英雄同時向反方向逃離,我見過很多菜鳥中了之後,就一起往後退,然後彈著彈著就都死了。這個時候就肯定要分開走位的,即使自己不能全身而退,也要保證隊友或者讓對方殺得沒那麼輕松。分析對方的技能裝備後,就要確定戰斗定位。舉例說明,如果你是劍聖,團戰一定不是第一個上的,如果你身上裝備很菜,估計上去頂不了幾下,就在後面不停走位,躲避對方攻擊,然後在團戰進行的時候或者快結束,利用劍刃風暴去轉,或者無敵斬去砍(兩個技能一定要配合來用,對方兵少,英雄裸露在外面就直接無敵砍然後轉,如果對方走位集中就上去轉了再無敵砍),反正要麼N殺,要麼就死,愛怎麼著就怎麼著了,畢竟一個裝備垃圾的劍聖很難控制比賽場面。 其實dota都是玩出來的,建議你以後玩dota用random,不要用死幾個英雄,所謂知己知彼百戰百勝,你只知道對方英雄的技能和裝備,不知道對方弱點(通常自己玩過哪些英雄,玩多了英雄優勢和弱點自己多少可以了解一些),就很難找出對方攻擊破綻的。
㈡ dota走位怎麼走誰能教教我總是不會走位
基本上要與對方英雄遠點,不在他的技能施法范圍內,比如,他在小兵的最左側,那你就佔到小兵最右側。線上沒有人的時候就離小兵遠點。不要出現在對面視野裡面。團戰的話,看自己是什麼類型英雄,是肉的話,就頂上去放技能。是dps就盡量等對面技能放了差不多就進去輸出。
㈢ dota走位技巧
這個要看對方是什麼人物了。有屠夫的話當然在補兵的時候要躲鉤子,所以你補兵是要不停的無規律的在兵兵身旁走來走去,補最後一下刀,最好有兵兵在你和屠夫之間。如果對方有極度深寒,你要躲大的話就要看他的位置,這些需要你在一把一把的較量中自己學習。這是最有效的。
㈣ DOTA怎麼走位
練淫盪走位就是..
能盡量傷到對方,並且不被對方傷到
會利用視野躲避技能/攻擊
大概有幾個要素
1.防魔傷: 有角度限制的魔法,比如半人猛獁的震盪波,光法的續力波之類 要點:收盡量多的兵,並且波到對方的英雄
所以如果對方有這類英雄,盡量避免站在對方英雄和自己兵之間的連線上,省得被波....
2.防物傷:和電魂.影魔一類對路時,對方會盡量點你..所以如果想不被點的話就要離開射程,而如上面兩個英雄一類,射程500左右,只要站在自己兵後面遠一點通常沒問題,保證自己能補兵就行了
通常會出現的情況就是:對方英雄在兵後面上上下下的走,我也在自己兵後面和對方反方向的走,像在繞圓...
3.特殊技能:對方有虎女.屠夫等特定攻擊方向的英雄,而且攻擊時是不能穿過兵的 防這類招的方法..一,走S形讓對方難預測;二,走在兵和對方英雄的連線上,他就郁悶去吧..
還有比較重要的,視野問題
有很多地方會丟失視野,主要是森林和斜坡,比如右邊神符旁邊的斜坡很容易丟失視野,天災野店旁邊的樹林可以狂繞等等,這個就要自己多去走走找感覺了
打錢的話可以從虛空.猛獁.劍聖之類進程英雄開始練,因為上手攻擊力比較高
㈤ 本菜鳥懇求魔獸DOTA的打法
1、操作是內功,戰術是外功。如果要成為高手,必須把內功先練好。先熟悉幾個英雄,智力型、力量型和敏捷型各兩個就足夠了。熟悉他們的技能特點、快捷鍵、補刀的技巧。補刀功夫是基本功,分為正補和反補,正補賺錢,反補讓對手拿少經驗。只要補刀功夫好,前10分鍾對面會很痛苦,你也能賺到許多錢。通常第一個裝備能否速度買到,對接下來的比賽非常關鍵。
2、如果是菜鳥,不要選大後期,如虛空、猴子、幽鬼等。因為大後期玩不好對隊友是致命的。雖然不必對所有英雄的技能都能熟練應用,但是要知道每個英雄的技能特點,知道哪個有控制技、哪種可以打斷等,這個要花好多時間,但是沒辦法。
3、一般菜鳥就不要中單,怕死的話,選擇優勢路。再保險的話,最好在河道插一個眼。要知道死一次的代價遠比買眼要大得多。少死一次就賺兩個眼了。當對面中不見的時候,也要注意了,尤其是沒買眼的時候,最好退回塔邊。如果對方英雄在血不多的時候仍然進攻慾望強烈,那很可能有人埋伏著准備搞你了。
4、出門裝盡量以幾個樹枝加上補血補魔為佳,不要一上來就合成東西,性價比太低。近戰的英雄補刀技術差的,可以考慮買斧頭提高效率。當對面殺你並且發覺你比較好欺負的時候,就不能按照常規出裝備了,盡量撐血,有錢出風刀更好。總之,當你成為對面公認的atm的時候,少死幾次隊友都會感激你的。
5、要隨身帶回城,不僅可以逃命,尤其是在發生交火的時候,第一時間增援你的隊友。要記得團隊的勝利才是最重要的。即便要犧牲了,也要把所有的技能放出來,自己死不重要,主要是隊友能贏。
6、記得dota是團隊的游戲,靠個人是沒有機會的。多與對手配合,才是取勝之道。多去論壇看看人家的經驗。
㈥ dota走位技巧,比如Z字走位,還有一些小技巧比如快捷鍵之類的。操作的技巧。以及英雄英文縮寫
你堅定的走Z字,人家看住時機往你路線中間來一個鉤子或是神箭什麼的你還是要中招,走位的關鍵是揣摩對方的心理,把自己想成是追殺你的傢伙,覺得他什麼時候要出技能了,你就操縱人物反其道而走之,往往就能逃過一劫。
關於團戰的走位的話,看你是什麼定位。如果是肉盾,走在隊伍前面但不要脫離隊伍,隊友後退了你不要覺得自己肉就不走。是脆皮的話就走在以肉盾為圓心,背後150度的扇形內,當然這個要看情況,但是保護自己總是沒錯的。大哥的話分情況,前期gank小團戰就盡量盯著一個打,因為這時候你裝備不好輸出有限,拿到人頭是最重要的。後期上高就要能打到誰打誰,打不到就打塔或者撤退。因為這時對面的醬油對你威脅已經不大,打不死的話打跑也好,推塔第一。
操作技巧嘛,怒切假腿,前期扔掉+屬性的東西再吃葯(這樣能稍微多回點),對線時候想拚命的話吃顆樹再上可能會有意想不到的效果,有相位鞋被追殺的時候過了拐角馬上開相位往回跑也可能有妙用(慎重,也可能是自尋死路,還是要看情況),1級被屠夫黏上可以直接貼個大葯再跑,如此等等,關鍵還是經驗。
英文縮寫的話,隨便網路一下就有了。,
㈦ DOTA怎麼走位..
新手的話,走位要注意的2點,1 不要越兵線,2 不要越塔,但走位不是單純不越兵線,還有就是依靠預判來走位躲避一些非指向型技能,比如船長的洪流,小小的暈,鹿人的暈之類的,玩的多了,就會慢慢理解,慢慢好起來的。
㈧ Dota怎麼走位
就是來人打你你就跑唄,轉樹林,上高地。
所有的一切都是為了卡視野,敵人在低處看不到高處的呢,很多技能就打不到你。
敵人也看不到在樹林里的你,所以盡情轉吧。
要換了是你主動,那就盡量不要讓對方卡住視野,比如對方要上高處,你在低處的時候就不要點人了,應該點高處的地圖,這樣才不會跟丟。
㈨ dota如何走位
對線時如果對方有控制或者減速技能最好不要貿然沖到前面去 就萎縮的補兵就行 比如對方有劇毒啥的 就算你半血還多 劇毒一個毒 他的盟友給你一個技能然後兩個人追著你a你也很大的幾率會掛掉 但是如果你自己是這種前期強勢的英雄的話 就要多點對方 最好讓他不敢上來補兵 連經驗都混不到
還有 注意多反補 其實只要兵的血量不到一半就可以反補了 就算你反補不成功也可以控制兵線向你自己塔下移動 如果你不是要決定推對方塔 一定不要推兵線 因為把兵線推過去是很危險的事情 最好控制兵線在自己塔的前面
㈩ 求dota英雄走位技巧,尤其是團戰中的。
這要分英雄和情況,比如,團戰需要一個契機,尤其是進攻的時候,這個契機一般是由GANK,或大控的先手控制來引起的。站位很難直接概括,要看英雄,這個英雄適合做先手還是什麼。
比如沙王,你要跳大,就必須站的靠後,哪怕你們沒有一個先手,哪怕讓你們的後期頂上去,站位要靠後,兵線上的兵給別人吧,自己躲在後面或野區,開戰後找好位置跳大。
比如巨魔,這個英雄就是一個開啟團戰的引子,大多數時候直接沖上去賣,敵人打你的時候看隊友給不給力了,當然具體也要看情況,不是什麼時候都向前沖的。
對於肉,其實大多指吃掉第一輪技能的英雄,一般DOTA里標準的肉就是潮汐、人馬、煉金,潮汐人馬擁有控制技,如果有跳可以縮一下,煉金沒什麼說的開大、撒霧,沖上去,一般是吃掉第一輪技能,血下半向後撤,等己方的技能出去後,會有一個真空期,你再頂上去,准備吃掉對方cd短的零星技能。其實煉金很無奈,對方不理你你也沒什麼好辦法,不像別的,他們不理你你也可以造成許多傷害輸出~~~其他的肉基本也是這樣,吃完第一輪技能基本紅血了,把自己的技能放了,回撤到後排,看局勢,發現打不過就撤,打贏了上去補技能。
GANK在團戰時也是很有用的,如果你是先手,就靠前,隨時准備出先手,比如vs,有更好的向前引發團戰的,比如巨魔,煉金(一般沖在最前面吃技能),就稍微縮一下,團戰開始立刻上去把技能放掉,同時幫你們的後期吃掉肉沒有吃掉的其他控制技或輸出技,有輸出的可以停下輸出,同時幫你們的後期吃掉肉沒有吃掉的其他控制技或輸出技,沒有輸出的(比如仙女龍,lion)撤到後排或戰場側面,遠離技能的直接作用區域,差不多敵方最邊緣英雄的攻擊距離之外,不要太遠,技能CD再上去(前提是團戰還在膠著狀態,一般一輪技能後團戰也就差不多了)。
至於後期,巨魔我就不說了,遠程的後期,等己方的肉吃掉第一輪技能就上去輸出,注意自己的站位,保持在己方英雄的附近,如果對方突進你就後撤,不要一直站著不動的輸出(有BKB就不要想那麼多了,站著使勁輸出吧),至於具體位置,差不多保持你的目標在離你500(除了火槍一般都是攻擊距離都是600)左右就可以了,團戰一般都比較亂,主要看自己感覺,就是不要讓兩個有控制技的敵方英雄同時離你太近。有裝備的大娜迦無視,站立輸出就好。近戰後期,比如虛空,躲過第一輪技能,跳過去開大,無視對方的dps或肉什麼的,先把法師敲死,然後對方的其他人,用我們的話說就是操作死他們!食屍鬼要出跳刀,作用和虛空一樣,骷髏王類似巨魔,頂上去賣,反正兩條命。小娜迦~這個英雄的大很強力,團戰時一般用來逃跑,但我告訴你,如果對方的後期感開BKB,你果斷開大,然後你就發現除了開BKB的後期其他敵人全睡了,網住他(網無視魔免),和自己的兄弟們敲死他,剩下的敵人都好解決了。
所謂的走位,一般是指GANK,你問的後期在團戰時的走位~~應該說只有火槍比較需要注意,因為射程遠,貼樹林,站高地,其他後期基本就是我上面說的了,躲過第一輪技能爆發,
然後在自己這邊輸出,保持沒有2個以上敵方有控制的英雄同時出現在你的攻擊距離內就可以了,一定需要再說就是不要看誰紅血就向前追,結果進了對方英雄堆里,被各種控制帶走,對方跑掉了就換一個目標,始終站在自己人這邊,始終不再最靠前的地方。
一直在說第一輪技能,所謂的第一輪:團戰之前大家技能肯定都是好的,對准一個目標放出控制技,然後為了秒掉他,雖然控制技回一個一個來,達到長時間控制的目的,但是傷害技能肯定是第一時間放出去的,一般後期沒有既有傷害又有控制的技能,那麼其他4個英雄既有傷害又有范圍性控制的技能(比如流浪的錘子,lion的扎)大多數不會超過4個,所以,所謂的第一輪技能,就是2個控制技和差不多所有有傷害無控制的技能出去之後。