dota1幽鬼單挑如何
『壹』 如何克制幽鬼 DOTA
我來告訴你如何克制幽鬼,
不是這個英雄克制虛空的,而是虛空克制幽鬼的,同等裝備下,虛空有25%的眩暈和25%的閃避,而且可以用時間漫遊先到有幽鬼的地方去,然後用大,接著開瘋狂,暈死他,雖然幽鬼有16%的折射,但我們也有25%的閃避啊!高出了9%的幾率,如果他想跑你再用時間漫遊封他40%的速度就OK了,但是你的RP不好的話就沒辦法了,這兩個都是RP英雄。
如果用法系的打如月騎也要看RP,我玩幽鬼的時候我還有500UP,月有400UP他用大,他死了,為什麼?因為有折射,這是16%的幾率反射傷害的RP技能。我運氣好反了3次,他被900點傷害給弄死了,所以這個英雄還是要靠虛空和巨魔戰將來搞掉的。
先期可以去壓制幽鬼,在打野的地方插眼,因為幽鬼血少,就可以叫盟友像TF或夜魔能很好的起到作用,通常是來不及丟標就秒了的。
裝備建議是蝴蝶,瘋狂,假腿,心,強襲,和大炮。
能起到很好的走用。
PS:幽鬼的折射是只會反射傷害,不會反射特效,如時間鎖定只會反射虛空本傷害+70點技能攻擊,但眩暈不會反給你。不信你去試試。
這是本人原創
『貳』 dota 幽鬼單挑
幽鬼的大是神技啊!一邊推別的線 還能隨時加入團戰打亂對方陣型!1,3技能提高生存力,2技能不是蓋得 40神聖傷害=帶一個頸骨棒。早期2系帶一鞋1tp 打ua錢出散失後就能翻身了 1技能配合凈化刀殺人還是很容易的 記住多看隊友 有機會就開大飛去殺人 一般最多40分鍾對面就GG
pa和海妖都怕幽鬼出 3刃甲+1龍心 反彈都能彈死他們
幽鬼的爆發期一般在11到20級 在後期中算是爆發的比較早的了 打的好 一般對面就會失去信心
『叄』 dota1神裝幽鬼怎樣才能單挑過神裝猴子(禁聖劍,隊友帶寶石提供視野)
迅速找出真身,一直a,誰贏還不好說。可以讓隊友配合控制,一般猴子不出bkb
『肆』 DOTA幽鬼後期單挑厲害嗎
幽鬼後期單挑幾乎處於無敵狀態(在等級裝備相當的情況下),最重要的是幽鬼死後聖劍不會掉(相位移動),自己多體驗一下就知道了,希望我的回答能給你幫助
『伍』 DOTA1v1斧王對幽鬼怎麼打啊和裝備,點技能的!!!
打到後期同樣裝備下 FW完全沒可能打過UG UG是強力後期 以前經常4保1保UG 也就是說4個前期英雄拖到UG裝備起來 可見UG多麼強力
再說FW前期也壓不住UG 你想搞定UG還是換英雄吧 FW是適合團戰的英雄 你要是想練好 給你推薦一個攻略吧
一、斧王前言簡
斧王是我在pub游戲中見到的被誤解最多的一隻英雄;很多人都以為他是象劍聖那般靠輸出攻擊殺人,因而白白浪費了斧王本身的特質——希望這篇攻略能幫助不大了解他的朋友。
二、斧王介紹:
蒙哥·卡恩 (Mogul Kahn) 斧王 (Axe)
Strength 19 + 2.5
Agility 22 + 2.2
Intelligence 14 + 1.6
Attack Range 100(melee)
Move speed 290
斧王技能優勢:很快強大的反AOE英雄防守中的強力肉盾狂戰士之吼也等於一個大范圍禁魔劣勢:如果不抓緊機會,他的強大會很快衰退速度很慢,為了獲得更好的技能釋放需要藉助跳刀如果團戰中盟友沒有及時跟進,斧王很難在釋放技能後生還
三、斧王技能分析:
狂戰士之吼 [E ] 可以打斷對方英雄技能,控制逃跑英雄
蒙哥·卡恩將周圍所有敵人的恨意集中在他的身上,讓他們不計任何代價都要攻擊他。 Level 1/2/3/4 275 范圍,戰斧手得到 5/10/15/20 額外裝甲,持續 1.5/2/2.5/3 秒。花費 80/90/100/110 Mana, CD 15 秒
275范圍不是太大,但是3秒的有效吸引足以殺死任何敵人。為了最大發揮效果,群戰中你需要掌握切入時機,或者使用逃脫匕首製造更好的施放位置。需要早點的重要技能。
戰斗飢渴(R)以恐怖的殺戮飢渴折磨目標,目標每秒會受到傷害直到他殺死一個單位為止。 Level 1/2/3/4 每秒 15/15/20/25 傷害, 持續 10/15/20/25 秒 花費 105/115/125/135 Mana, CD 25 秒
斧王最具爭議的技能,有足夠的使用或者放棄這個技能的理由
游戲初期非常強大的技能。總共造成150/225/400/625的傷害
如果同路是一個有高傷害/打暈技能的遠程英雄配合你的話將造成很可怕的殺傷
會被對手准確正補&反補化
斧王的智力非常低
拖延了升級高段反擊螺旋的時間
由於使用上各有利弊,是否採用戰斗飢渴決定了斧王的兩種戰斗風格。
反擊螺旋(被動) 無視魔法免疫,英雄攻擊,普通傷害
蒙哥·卡恩藉由抓住攻擊他的敵單位然後把他粗暴地甩開,來反擊一些對他的攻擊,對所有周圍的單位造成175物理傷害。 Level 1/2/3/4 15%機率發動反擊,造成 100/125/150/175 傷害,0.6秒CD。
反擊螺旋是斧王的招牌技能,雖然每次升級只提高25點傷害,但仍然不能改變它的核心地位。敵方英雄及小兵的每下攻擊都有15%的機會造成你的反擊,因此只要吸引到了足夠多攻擊你的小兵,你就可以短期造成大量傷害。注意每次螺旋後經過0.6秒的延遲才可以再次發動螺旋。
淘汰之刃(C ) 瞬間斬殺判斷,無視魔法免疫
清除蒙哥·卡恩視線范圍內的弱者。傷害力中等,但能一擊斬殺體力不足的敵人。施法距離短(150) Level 1/2/3 造成 150/250/300 傷害, 一擊斬殺體力低於 300/450/625 的目標 花費 120/160/200 Mana, CD 75/65/55 秒
相比其他人的終極技能,淘汰之刃的使用條件比較苛刻,但是很短的CD與耗魔少是這招的優點。
四、斧王技能與裝備策略:
4.1初期消耗裝備
Essifation的遠古祭祀(吃樹)-80
早在6.27版本之前,吃樹就已經是非常適合斧王的裝備了,因為斧王在初期就會頻繁的吸引敵人。會被打斷的葯水不適合他埋身作戰。在游戲早期吃下一棵樹然後回頭拼掉敵人是斧王常做的事情。
瓶裝藍色葯水
小凈化葯水
4.2分類策略
4.2.1放棄戰斗飢渴的斧王
斧王加點:
1 反擊螺旋
2 狂戰士之吼
3 反擊螺旋
4 狂戰士之吼
5 狂戰士之吼
6 淘汰之刃
7 反擊螺旋
8 狂戰士之吼
9 反擊螺旋
10 屬性點
11 淘汰之刃
12-15 屬性點
16 淘汰之刃
17-21 屬性點
22-25 戰爭飢渴
這里要注意的是在LV5之時你獲得的是3級狂戰士之吼而非反擊螺旋,優先加滿狂戰士之吼能最大限度的限制敵人,從而屠殺他們。否則只有2級的狂戰士之吼很不夠威力,你是需要先點滿狂戰士之吼的。
斧王核心裝備:
雞-225
斧王在戰斗中的消耗是非常大的,買雞能防止你頻繁的回溫泉恢復並且及時給你補充消耗品。因此先購買(或者要求盟友購買)雞是很必要的。
圓盾 x 3(2)–900(600)
圓盾是完美的搭配裝備,敵人的破壞首先減去30,然後再算你的護甲。兩個圓盾能提供約50%幾率(算上遞減)減少30傷害。這讓你在面對諸多小兵時變的游刃有餘。你吸引了足夠多的小兵,基本上忽略它們的傷害並用被頻頻觸發的反擊螺旋殺掉敵方英雄。 thisisBob推薦採用三個圓盾的打法,三個圓盾能減少約66.1%幾率30傷害,為了在早期爆發斧王的威力,快速堆上三個圓盾十分暴力。 ·有興趣的話可以點這里查看採用三圓盾的thisisBob的斧王攻略,這是篇好攻略。
速度之靴-500
板甲-1400 復活盾中最起作用的零件。
不朽之守護-2000 在斧王的發展路線中,3次復活非常重要。
逃脫匕首-2150 斧王的重點推薦裝備。我不反對你在有利局面下提早獲得逃脫匕首。
4.2.2使用戰斗飢渴的斧王
1.反擊螺旋
2.戰爭飢渴
3.戰爭飢渴
4.狂戰士之吼
5.戰爭飢渴
6.淘汰之刃
7.戰爭飢渴
8.狂戰士之吼
9.狂戰士之吼
10.狂戰士之吼
11.淘汰之刃
12.反擊螺旋
13.反擊螺旋
14.反擊螺旋
15.屬性點
16.淘汰之刃
17-25屬性點
解釋: 狂戰士之吼+反擊螺旋的經典組合很有效,那麼這里為什麼使用戰爭飢渴?早期的斧王沒有擊暈、速度還很慢。戰爭飢渴雖然弊端很多,但總會有發揮它作用的機會。補刀和正確選擇釋放目標可以彌補它。戰爭飢渴很適合對付不易殺兵的對手,他們會因不能得到最後一擊而喪命。是否使用戰爭飢渴這決定了兩種截然不同的游戲方式,我不認為能准確的說出誰比誰更好,但確實用好戰爭飢渴較難。游戲初期的戰爭飢渴是一個非常強大的技能,總共造成150/225/400/625的傷害。但是,只要有對手有適當解除時機它便形同虛設,你要同這點斗爭。況且戰爭飢渴造成的是一段時間的持續傷害,而不是瞬間傷害。所以對手往往會死在不給你經驗的距離,或者對手會被治癒/及時逃到溫泉/成功自殺 綜上所述,使用戰爭飢渴的斧王意味著需要更多的操作。
核心裝備:
雞-225 聖殿指環-500 先鋒盾-2275 死靈書-2750 速度之靴-500 版甲-1400 lv2死靈書-1300 逃脫匕首-2150 lv3死靈書-1300 不朽之守護-2000
裝備項目說明: 斧王是個肉盾,應該以此為前提購買裝備。但是,與其他許多的肉盾比,斧王沒有主動的攻擊技能,沒有打暈傷害或其他能力,因此斧王的裝備考慮以血量防禦為主,攻擊力攻擊速度的提升對於他並不重要。斧王的魔法是緊張的。由於早期的戰爭飢渴和後來的跳刀,這種斧王需要更多的魔法支持。既然採用戰爭飢渴,聖殿指環就是個不錯的搭配。死靈書雖然不增加斧王的本體傷害,但結合斧王的特性它仍然是一個幫助團隊的有效選擇。逃脫匕首+狂戰士之吼不論何時搭配都很完美。
4.3可選過渡裝備
由於格子緊張,斧王很少有機會上護腕。但是被壓制時一個護腕仍是不錯的選擇。
活力之球的撐血效果很好,而且省格子,適合過渡。
看情況上刃甲效果不賴。不過因為斧王的格子緊張,所以這個也屬於可選的過渡裝備。
4.4後期裝備
遠行鞋
恐鰲之心
第二個不朽之守護也在考慮之列,因為這樣的斧王能頂住任何艱難狀況。
輝耀的穩定傷害是後期提高攻擊力的簡便方法。
蝴蝶劍屬於極後期的裝備,有了不朽和心之後可以考慮——選擇它只是為了那25% 的閃避。屬於奢侈品,但在血量(心)和護甲(盾)都上去之後的情況添加閃避比繼續上心或盾要劃算。到了後期出於強拆的需要蝴蝶還是有它的作用的。
4.6不適合斧王的裝備
散華&夜叉基本是浪費格子。增加的屬性太少,法球很難觸發而斧王又不需要敏捷,斧王不是靠自身的攻擊造成損害的。
攻擊速度的提升對於他並不重要,並且假腿不方便斧王在地圖上靈活移動。
五、戰術
當比賽開始,就學一級反擊螺旋。你可以走接近神秘商店的路線,但最好不要去中路。斧子不應該SOLO,他沒有足夠能力應付初期的1v1和1v2。有吃樹的支持你可以很囂張的貼近對方的近戰英雄——只要距離合適反擊螺旋就有機會磨掉他們的血。貼近A對方的英雄,小兵就會攻擊你,越多小兵攻擊你就越有可能發出反擊螺旋;點地板移動離開小兵就會放棄攻擊你。只要掌握得當,反復這個步驟可以以很少的消耗造成很大的損傷。站位適當靠前,只要敵方英雄和大量敵方小兵同時進入了能被狂戰士之吼吸引的范圍就使用狂戰士之吼吧,這是觸發反擊螺旋殺掉對方英雄的好機會。戰爭飢渴路線則例外,聖殿指環讓你有魔法使用戰爭飢渴,務必要選擇在對手難以解除時投放。可以想辦法和盟友配合阻止對手補刀。
狂戰士之吼滿級以後的一般殺人步驟是:插入同時吸引大量敵方小兵和敵方英雄的位置>狂戰士之吼>反擊螺旋削血>敵方英雄血量低於300>淘汰之刃有死靈書和跳刀時的殺人步驟: 使用戰斗飢渴>跳>狂戰士之吼>召死書>使用法力燃燒攻擊>敵方英雄血量足夠低>淘汰之刃
有了先鋒或多個圓盾之後可以通過 跑在己方小兵之前/越位 的方式來單獨接受敵方全部小兵的攻擊,從而以反擊螺旋全收金錢。斧王是一個很能收錢的力量英雄,只要有機會刷一下,就能保證裝備不落後。有了逃脫匕首的斧王能力會提高一個台階。不論用它跳入敵陣還是逃脫都十分合適斧王的戰斗形式,有了機會一定要買。斧王是一個肉盾英雄。不像其他肉盾,他實際上依賴對手對他的攻擊,如果不被攻擊他很難造成傷害。團戰時為了吸引夠多的小兵你得先加入戰斗(只要你盟友在背後很快支援) ,建議從側面切入敵陣。如果需要。用狂戰士之吼協助你的盟友逃跑,作為一個有裝備的肉盾,你能經受比他們更多的攻擊,所以當團p局面開始不利時不要過早離開戰斗地點。斧王的攻擊效果會隨時間逐漸變弱,如果游戲拖到後期會變得難以殺敵。作為斧王在游戲後期應該考慮通過拆建築獲得勝利。多線推進、強拆都是斧王該做的事。
『陸』 DOTA幽鬼怎麼打啊
幽鬼不管是在PUB還是在CW中都是相當強力的英雄,一個優秀的幽鬼在路人戰中可以輕松的超神,而對方對你的神出鬼沒卻毫無辦法.
但是幽鬼想要統治比賽有一個前提,那就是需要良好的發育.一個普通裝備的幽鬼或許可以成為一個優秀的GANKER,以及紅血終結者.但一個有不錯且合理的裝備的幽鬼那就是神一般的存在.
我們來看看幽鬼的技能.
1.匕首.可以瞄準對方英雄作為指向技能,也可以空丟作為直線AOE.匕首劃過的地方會留下一道黑線,敵方英雄中了匕首以後也會在自己的移動路線上留下黑線.幽鬼在黑線上移動速度增加18%,並且無視地形.相當IMBA的技能,整個DOTA就只有幽鬼和水人有這樣的技能.另外就是不用腳走路的AM和QOP了.
2.荒蕪.在對方英雄周圍400范圍內沒有友軍的時候在攻擊中附加神聖傷害(4級45點,間隔0.4秒).幽鬼最考驗使用者技術的技能,合理的判斷是否能發動荒蕪,是你是否追擊或者是否轉身迎戰的依據.9級就能有45點附加神聖傷害,要知道沉默術士買了風仗也就這個水平.9級的時候夜魔也不會想越塔跟你單條.
3.折射.16%幾率將自己承受的傷害反射給400范圍內的所有敵軍.無敵RP技能,RP爆發時一切皆有可能,也是團戰中幽鬼先發展肉盾裝備的理由.
4.鬼影重重.在每個敵方英雄身後製造一個鬼影,擁有本體50%的攻擊,受到200%傷害,繼承所有被動技能
同時獲得降臨技能,能瞬間移動到任何一個鬼影重重分身的位置.這是第2考驗幽鬼技巧和最考驗大局觀的技能,可以說降臨的時機決定了幽鬼的水平.
說完技能,談談我自己對幽鬼的理解.整個DOTA前期(6級前)最弱的英雄,第一技能的低傷害,不高的初攻,近敏的定位,決定了他是前期被壓的最慘的英雄.PA好歹可以用毒協助隊友殺人以及用B製造瞬間傷害.而3級以前的匕首減速幾乎可以忽略.然而到了6級,一切發生了翻天覆地的變化.一個大就可以主導一次GANK,強大的機動能力讓對方防不勝防.9級了更是可以單抓所有落單的英雄,喜歡游弋在河道,野區的英雄來說,幽鬼的存在就是他們的噩夢.不知道什麼時候幽鬼就會突然降臨到身後,給他致命一擊.出了散失以後,配合對友GANK非常愉快,抓單能力進一步加強.到輝耀出現以後,幽鬼就可以接管比賽了.團戰雙殺三殺是常事,就算開大抓單有時候也會莫名其妙的雙殺
可見鬼影重重威力強大.
總的來說,幽鬼就是前期的蝦米,人見人欺,中期的GANKER,SOLO者的噩夢.後期的神,殺人對他來說就跟吃飯一樣容易.所以,要玩好幽鬼,一定要得到良好的發育,你所做的所有事情都是為了讓自己發育的更好這個目標,而不是爭取短期的團隊利益,這些事應該讓火女
修補
沙王他們去做.
閑話說完,轉入正題.手選幽鬼,出門2頭環2吃樹,請一個遠程強力或者近戰帶暈的人罩者你,千萬別跟小狗什麼的一起走,那估計你連經驗都拿不到.技能升法匕首和荒蕪對點,有大出大,前2個技能滿了以後再點折射
在線上慢慢蹭到6級,跟自己另外路的隊友商量好發動一次GANK,目標是雙殺,甚至3殺.最好能搶到全部人頭(說一下,我支持幽鬼搶人頭,因為沒人保護FARM的話幽鬼發育的實在太慢,但千萬別為了搶人頭讓對方跑掉,那樣你活該被罵.還有如果你每次都搶人頭,但最後團戰還沒什麼用的話,也別怪人家罵你).
因為幽鬼出現的突然性,雙殺甚至三殺是很容易的.之後讓隊友進行GANK,自己小心的控線FARM.實在在線上呆不住了,去打幾個小野點.個人不支持幽鬼將打野作為發育的主要手段,因為幽鬼1沒有恢復能力,2攻擊不高,打野效率十分低下.所以補兵和人頭是幽鬼出輝耀前發育的唯一手段.
裝備上一般來說,PUB想直接憋出輝耀來是沒可能的.因為沒人保護你,憑幽鬼的發育速度,就算一次不死,也沒多少機會壓在線上.所以個人建議第一次回家買2力量手套+鞋子+回程+N吃樹.第2次回家買散失配件,一般12級左右就能完成散失.這時候抓單能力很強,除了LUNA
BM誰都可以抓,但抓暗影薩滿要小心,要先確認他大用過了.3分鍾一次,謹慎點不會有太大問題.9級到12級的幽鬼只要有1100血,可以說是1V1王者之一,除了BM
LUNA,你不用擔心打不過的問題.
幽鬼不管是在PUB還是在CW中都是相當強力的英雄,一個優秀的幽鬼在路人戰中可以輕松的超神,而對方對你的神出鬼沒卻毫無辦法.
但是幽鬼想要統治比賽有一個前提,那就是需要良好的發育.一個普通裝備的幽鬼或許可以成為一個優秀的GANKER,以及紅血終結者.但一個有不錯且合理的裝備的幽鬼那就是神一般的存在.
希望我的回答可以幫助你
(轉)
『柒』 DOTA單挑幽鬼怎麼打斧王
單挑……正規的3人2塔幽鬼打斧王那是純粹找虐~沒有任何辦法勝~……除非對方是菜鳥~ 如果是無限制的4000元三路兵開局~一開始用飛鞋完全的避開他~然後拼補刀~多A對方兵而不補自己兵的推塔(爆一個1500元~)~錢多了憑你的2技能還有希望……這種幾乎接近神裝的單挑和常規完全不一樣~不出HY~不出幻影斧~~就是撒旦+蝴蝶~~單挑就是拼吸血~蝴蝶是敏捷型單挑必配~~然後強襲(必須對抗斧王的反轉~加甲是可行的~但如果對方人品太好……你還是出心吧……)~然後就看你愛好了~因為這個時候應該能看出勝負了~
『捌』 dota中幽鬼怎麼樣
幽鬼又叫SPEC.是熱門的DOTA後期英雄之一.
先看看技能:
幽魂之刃.SPEC的主要減速逃命技能.能使自身進入沒有碰狀體積的相位移動狀態.無視地型.也就是說你能直接穿過懸崖或者樹林.但不能直接點目的地穿過,要往前一點點的移動.
荒蕪.當敵人400范圍沒有友軍時,SPEC和他的分身對目標額外造成45的無視抗性防禦傷害(相當多個大件).由於初期SPEC主要還是生存和FARM,所以這個技能推薦後期再加.
折射.減少SPEC受到的傷害並將單次總傷害的20%反彈到1000范圍內的敵軍身上.SPEC最具特色的技能.首先加滿.
UTL鬼影重重 .幽鬼在所有敵方英雄身後製造一個鬼影進行攻擊。鬼影不可控制,擁有本體40%的攻擊力,受到200%的傷害。幽鬼可以選擇以自身代替某個鬼影,鬼影實現前有1秒的等待,鬼影的效果將在降臨後結束。這是個支援,收割技能.能保證你最快速度到達戰場,或者初期收割敵人空血逃跑的人頭.
裝備方面,前期自然要撐2-3系帶保證屬性和存活.之後首選假腿(SPEC的大招能隨時傳送,1技能能相位形態,所以他不需要飛鞋相位鞋).有了這些之後就開始考慮追加單殺能力.目前敏捷英雄單殺首推散失.凈化效果十分IMBA,同時又能提供不俗的攻擊和實用的法球.之後散失如果用完次數了就合成分身斧.沒用完可以先留著出心.分身和心都合成之後就出輝耀.要知道SPEC在戰場上存在,並承受攻擊他才能將DPS最大化.心可以幫你加強抗擊打能力,而輝耀則能為你提供350每10秒的傷害.
配合:初期主要是FARM,在發現對手有紅血逃跑回家的英雄時,開大招抓他(非常深入的位置就一定要帶TP再降臨過去).或者發現地圖上人都不見了而己方又無視野優勢時開大招偵察.到了中後期依然自己打錢,隊友開團戰了馬上開大到現場並尋找最適合並能快速擊殺的敵人.裝備起來就能隨意單殺對方落單的貧血英雄了.
總結:SPEC是很需要大局觀的英雄,不放過每一個想要逃跑的敵人,時刻觀察小地圖,是優秀的幽鬼玩家必須掌握的.論在路人還是IH或者是CW中,幽鬼扮演的都是與先知相同的強力GANK角色.種角色對操作的要求並不是很高,除了基本的補刀反補以外需要的只是大招加小刀然後追殺而已,但是他對意識的訓練絕對是最佳的,每一次需要的你的時候,你都要利用大絕的優勢及時趕到.另外UTL還是救人 逃跑吸引火力等多方面這都是需要多練習才能准備判斷的。(當你真能做到不放過任何一個逃跑的敵人的時候,你的意識已經很好了)
這樣說的話應該能詳細的讓你理解到每個裝備對你的意義,沒個技能應該怎麼將它的作用最大化.
『玖』 DOTA 面對後期的幽鬼,應該如何打
6.68的時候spe增強了一點點,不過那不重要。
現在解釋spe的強勢。因為spe234技能全部都是後期技能,所以被成為團戰第一後期。之所以spe出的是hy,是因為其天身的肉盾能力。22%反射傷害不是說說的。可以這么說,當年spe的強大就在於其不死金身。那麼既增加dps,又能將肉的輸出最大化的裝備就是hy(煉金同理)。而一個擁有先鋒的spe,毫不做作的說,他可以從你們塔下強殺任何一個人而塔幾乎無法傷害她。而荒蕪帶來的神聖傷害不用我解釋了吧?而大招則是完美插入戰場的技能,之所以spe是團戰第一後期,就是因為他可以在任何時候插入後排殺死法師,團控。
之後再解釋你們團戰失敗原因。人手一把羊刀?我只能說你們全是法師嗎?dota的確是得控制者得天下,但你們死死控制住spe1分鍾而殺不了他的話,告訴我意義在哪裡?如果法師們的輸出和後期的輸出可以達到一個級別,那麼後期的存在又有什麼意義?而且作為一塊肉,spe在沒有輸出的時候就是吸收傷害用的,還會很高興你們全部技能都給他。那麼隊友的輸出也就得到最大化了。並且他在受到攻擊時,傷害也是按比例分配到你們身上的,加上hy......團戰凶器啊
最後解釋如何對付spe。ls說的後期比拼已經是下策了,因為要找到spe何等麻煩?而且他可以穩定插入後排,而你的後期除非第一時間抓住他或者直接插入對方後排殺人互換,否則團戰節奏就會受到spe控制。而且必須是吸血型英雄,否則無法抵擋spe的折射和荒蕪。一般不是像巨魔這種無限被動的而是暴擊型就要保證裝備上與spe持平。而最上策則是前期死死壓住。spe初期並不肉,一定要死命抓。不是說開局20分鍾抓死3-5次就夠了。一旦spe裝備成型,翻盤不是不可能,而且是超級兵也能翻盤。另外就是在spe先鋒hy成型時還有一種方法,就是集中物理輸出。法師對於spe其實很麻煩,不算25%英雄魔抗還有22%折射,搞定起來很麻煩;而物理性攻擊就是100%傷害,這時暴擊型都有足夠的表現空間。與之應運而生的就是減防流。63為什麼魚人那麼強勢?因為只要bkb假腿,魚人就能完成殺死spe的任務。
『拾』 DOTA 後期誰能打過幽鬼
幽鬼後期很強但是單打不是最強的,能虐他的也有。
虛空假面:瘋狂面具,假腿,蝴蝶,狂戰,龍心,閃過去拼血,沒血了開大招定住他吸血,攻速上來了他基本上一直暈著…
龍騎:撒旦,假腿,金箍棒,大炮,龍心,強襲
基本上開了大招A過去就行,要跑定住他
水人:分身斧,冰眼,蝴蝶,龍心,飛鞋推線,假腿輸出,先把敏捷值調高,沖浪過去打,開分身,大招復制,打不過就打開力量轉換逃,或者和大招的鏡象換位或者沖浪逃靠著鏡像換位和飛鞋來回在家和線上飛,磨血推線都可以
劍聖:飛鞋,撒旦,狂戰,蝴蝶,分身斧,
先用狂戰的濺射把周圍小兵清掉,然後確保他沒有分身技能,再開無敵斬,砍完他基本要跑了,再劍仞風暴粘上但是劍聖要想打過對時機要求很高
食屍鬼:臂章,黯滅,強襲,龍心,假腿,
就是開臂章上去砍,沒血開狂暴撕裂吸,或者鑽兵。小狗打肉很有一套的
幻影刺客:假腿,撒旦,狂戰,黑皇,然後堆蝴蝶,大順風的話聖劍是對他最好的
後期一個跳劈好幾千,出幾個就殺掉了
拍拍熊:跳刀或隱刀,先鋒盾,相位,剩下都出心,
先開大和6連擊,跳刀到旁邊打,6連擊cd短可以連上兩次成為12連擊,法球的附加傷害就堆得相當高,
骷髏王:臂章,黯滅,暉耀,心,強襲,假腿
打法就是扔個錘子生砍,兩條命還磨死你,
這些都是相當強大的後期,起來後都很強,但是真正比賽中很少能打出上述裝備,而且幽鬼也很強,團戰作用可能還高於上面的英雄,上述英雄也不是總能打過幽鬼,裝備落後,或者時機把握不好,以及周圍因素和個人技術,都會影響到勝負。上述的只是說理想情況下能勝利而已。真正的勝負還是要看具體地戰況。