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dota屠夫最多能疊多少血

發布時間: 2022-06-25 03:13:18

Ⅰ DOTA吸血最多可以疊加到多少

最大的:
撒旦開啟+150%
吸血鬼祭品+16%
骷髏王光環+20%
小狗的W+10%
小狗自己的盛宴+目標生命的7%
所以,最高可以達到:196%的吸血外加目標生命的7%
相當恐怖的一個數據了,當然,只有蛋疼才會特意追求這個,呵呵

Ⅱ 你們正常DOTA看到的屠夫積累力量最多是多少

你那是持久戰吧。 屠夫沒殺死怪物和英雄都會永久增長力量。 一般情況下 滿級25TF都能達到120左右的本身力量。加上裝備什麼的基本能200左右吧。 他要1W多血還400攻擊我想是除了3+龍心。

Ⅲ DOTA 屠夫刷力量刷多久5000血

看版本。

6.58開始屠夫殺英雄得到力量1.8而不是以前的1.2

同上所言
屠夫滿級時力量122,初始血150,所以要5000血,不計裝備要刷133力量。

要殺英雄的話要殺73.8個(6.58後),110.8(以前)

正常比賽不可能完成。
因為比賽里這種GANK英雄殺小兵一般在100個以下(正補反補都記上)

所以要作弊
按照比較快的刷英雄方法,開始15秒買TP傳送到中路1塔3秒,路上輸whosyourdaddy沖到對方泉水開腐蝕一般在1分鍾左右完成。
然後對方開始狂死,死後復活3秒,間隔1秒,按4秒算。
5個英雄需要屠殺14.8回、22.2回

需要59.1秒,也就1分鍾,58以前版本是88.7秒,也就是1分半鍾

總算起來是2~3分鍾

如果出跳刀在WTF模式下可以在兩分鍾內完成。
(PS:路上還要手動完成對方英雄選擇)

一般比賽你還是放棄吧。
得出血精石+兩個心才夠

補充一下:
清水的實驗數據很明顯是燒高級AI的
所以AI的復活時間長,而且5個人不在一起效果一般。

最通常的方法1v5WTF模式下買烏鴉,TP一塔,烏鴉TP一塔,烏鴉去買堅韌球,屠夫開WHOSYOURDADDY沖對方泉水,差不多能在對方英雄該出來還沒出泉水時開殺,然後烏鴉送入堅韌球,然後烏鴉再買3300石,10分鍾就可以取消你老爸拆泉水。
要點是別讓對方走開泉水。

Ⅳ 大家見過屠夫最高的血是多少

6.61 的是六千血 兩龍心 一個多鍾頭啊 見了就跑 推土機啊 從溫泉一直開燒到對面

Ⅳ DOTA屠夫的問題

大雷錘有挨打放電效果,這樣就可以出去賣了,同時攻擊速度加成和攻擊放電效果大幅增加了自己的輸出。
冰甲加15護甲,抵消了大魚的點燈,同時冰甲的減速追殺逃命都不錯,裝備是看形勢出的。

Ⅵ 打imba,人馬隨機了個屠夫堆積腐肉,血量最高可以到多少

無限

Ⅶ dota中屠夫攢力量血能破萬嗎可能性是多少

625 1.8 3.5 19
首先告訴你是可能的 但是幾率的話我們可以算一下
tf的的初始血量是625 力量成長是3.5 也就是在25級的時候它的力量會比一級的時候高3.5*24 也就是84 然後一點力量是19滴血 那就是84*19 也就是1596 加上初始血量 再加上10點黃點就是說在25級的時候裸裝會有625+1596+19*20=2601 如果算你堆力量的話你要有以上鞋 要有a帳 這里我說鞋是飛鞋 a帳加血200 和10點屬性也就是390點血 也就是說這是你有3101點血 剩下的四個格子出龍心 龍心是40力量 300血 也就是40*19+300=1060 1060*4=4240 也就是這時候你有4240+3101=7341點血 頂級的腐肉堆積的花是殺一個長1.8的力量也就是 1.8*19=34.2
10000-7341=2659 2659/34.2=77.75也就是你要殺78個人 所以說基本上你是不可能了 除非是你自己玩單機要不然你要殺這么多人這要進行多長時間啊 現在殺小兵不長力量了把 長力量的版本是很久以前的了

Ⅷ Dota後期哪個英雄血最多,我個人看法屠夫吧

你這么說的話就無解了,單純從血量看人馬不比屠夫差!而且血多後期也不是無解可以秒的!

Ⅸ DOTA怎麼打後期屠夫

食屍鬼萬克。
因為小狗的技能是根據對方的血量來計算的。也就是說對面血越多。打的就越多。加上小狗可以魔免以及大招可以跑進小兵里。恢復能力很高。前期不會給屠夫弄死。後期絕對可以打死屠夫。
裝備 臂章 龍心 強襲 假腿 大炮 就這個五個裝備足以虐死屠夫~

Ⅹ dota 屠夫

燒血的技能,傷血在理論上是一樣的,但是由於是魔法傷害,在魔獸里咱要考慮的還有魔法抗性的問題,英雄類護甲本身就具有25%的法抗,但再加上裝備和屠夫本身法抗的技能,傷血就顯的不一樣了。
對於堆積腐肉技能沒有明確的上限,因為其本身體現的效果就不是很大,一局比賽你發揮好的時候,看看你能殺幾個人,假設是100個,不過在最理想的狀態下是增加30個力量,也就是600個HP,補兵能增加的就更少了,所以沒必要有上限,那個技能主要是在於他的法抗。
魔獸里個體攻擊,如果沒有暴擊技能或物品,理論上是不會觸發暴擊的,而單單是在一個范圍內浮動,也就是AP的上下限值。對於暴擊,例如當一個英雄有被動技20%機率3倍暴擊,並拿了一個30%機率2倍暴擊的物品時,發動暴擊機率為:
3倍暴擊=20% × ( 1 - 15% )
2倍暴擊=( 1 - 20 )% × 15%
同時發動=20% × 15%(通常是先學到技能才拿物品,所以物品技能較晚獲得,故2倍暴擊優先;當然,如果你先拿物品再學暴擊,就是3倍優先)
總計暴擊機率=二個物品聯集=1 - ( 1 - 20% ) × ( 1 - 15% )
理論上沒有上限,因為本身就是低幾率的事,但是如果你玩其他RPG就回看見暴一串紅字的情況,那是因為攻擊速度太高,以及觸發幾率太高造成的,但也沒有限制它的存在,呵呵。

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