新手如何打dota
❶ dota怎麼玩,我是新手
一般呢,出門裝就是敏捷英雄兩個或一個幽靈系帶,力量兩護腕,智力兩掛件,再吃樹或血瓶,之後力量英雄(近程)一般先鋒盾,後加攻力量,敏捷英雄加敏捷,無法球的帶吸血(費魔)的,或殘廢的,再帶爆擊或狂熱,智力一般加魔加智力,起刷新紫苑等,起初不要沖太前最好先玩遠程
❷ 對於新手來說,怎樣能玩好DOTA…
新手要先從打AI做起,也就是電腦。電腦就相當於是你的教師,比如補刀,攻擊的時機都可以說是高手級別的,與電腦對戰是每個菜鳥的必修課。如果一開始就與玩家對戰,收效並不大。因為玩家們良莠不齊。學好DOTA是很漫長的過程,更多的需要你在戰斗中細細體驗。另外,看高手視頻也是不錯的選擇哦!他能幫你快速入門。
❸ 新手Dota怎麼打
補充: 因事中斷,我接著補充。林肯,刃甲,黑黃杖這些道具都很具有針對性,不要隨便哪個英雄都在出。第五,認清自己英雄的定位。比如火女,你不能看到她的第三個技能就把她定義為DPS吧(DPS:單體輸出)?還有VS,有加輸出的命令光環,事實上卻是屬於遊走輔助,把她當做後期DPS也是不行的。英雄有4個技能,不能光看一個技能就把她的定位定死,需要綜合分析。第六,太過猥瑣或者太過奔放。這是最容易犯錯的地方。當然,有時候高手也會犯這種錯誤導致出現殺不死人的尷尬局面。但是他們殺不死人很少送人頭,而新手的犯錯卻是容易造成隊友的無謂死亡。DOTA的團隊理念不輕,一個合格的團隊會用合理的配合來取得勝利,這其中就包括了不選4後期陣容來完成1保4的壯舉等等。我能提出來的就是這些了,其他的就請請教其他高手吧。 追問: 能不能推薦幾個英雄練習? 回答: 合適的英雄?值的是哪方面的?後期推薦狼人,打法簡單,成型快,裝備為吸血鬼祭品+動力鞋+雙刀,再出就是黑黃杖+龍心+強襲,前期可以打野也可以混線,比較方便。再有就是SVEN(流浪劍客),能夠及早參加團戰,還帶控制,中期裝備為動力鞋+瘋狂面具,後期出黑黃杖+臂章+大炮+強襲。這兩個都是典型的物理DPS。肉英雄推薦潮汐或者是人馬,操作要求簡單,裝備不是很好都可以在團戰中發揮出不可忽視的作用。遊走英雄推薦VS和惡魔巫師,上手容易,操作簡單,到6級以後就可以在隊友的配合下對對方造成極大的威脅,防不勝防。其他英雄還有很多,就不一一列舉了。
❹ 如何打DOTA,我是新手
玩玩單機,熟悉一下操作方法,玩過幾把以後,找一個自己喜歡的英雄,推薦操作簡單的:骷髏王等
從網上找:骷髏王第一視角視頻,學習一下具體打法,出裝思路等等
然後繼續單機,練這個英雄,直到自己感覺比較熟練為止,至少20盤左右吧。
然後在了解其他的英雄,如上做一遍,聯系的次數不用那麼多了,10幾盤就行。
直熟悉20幾個英雄的時候,這時候在了解其他沒有玩過的所有英雄,一個玩一遍就行。
做到差不多都熟悉(起碼看見了知道有什麼技能。。)後,去網上和人對戰,最好找認識的人一起玩,免得被人罵(有的人素質低,沒辦法),然後慢慢就可以到普通水平了。
玩dota是個漫長的過程,不是1天2天就行的,要想成為高手就更難了。。
❺ 新手如何快速上手dota2,有哪些注意點
1·先打打自定義房間,熟悉下英雄和裝備。主要熟悉下dota2的操作節奏,比如英雄的抬手,彈道,轉身,技能前搖等。
2·如果沒人帶的話,從大哥英雄上手,比如劍聖,敵法師,美杜莎。以刷錢為主,通常也會比較受到隊友的照顧。容易盡快的有比較好的游戲體驗。
3·盡快習慣dota2的一些獨特設置比如,神符系統,高低坡,樹林,視野。
4·習慣身上備著一本tp,初入dota2,大家都是打架居多,一本tp可以保證你隨時能夠感到戰場,不管支援還是收割,都有利於己方。
5·多看看攻略類文章,因為初入dota2,會有很多情況對於新手很不可思議,比如明明自己優勢路單人打得不錯,只不過出去刷個野回來塔沒了,估計是因為對面暗影薩滿升6或者先知飛過來招了一幫小樹人。有時候因為陣容風格,明明自家經濟優勢,卻偏偏連高地都不敢下。
6·盡量先玩1,3號位,因為1號位主要能刷,該打架的時候一般你的輔助會叫你,相對不是很吃意識。3號位,以抗壓為主,能混多少資源混多少。輔助看自己3號太劣勢也會幫。而輔助和2號中單就不一樣了。4號要能帶起全場節奏,什麼時候該抓,什麼時候該刷,什麼時候該推進,需要對游戲整體有比較好的理解,5號位因為沒什麼資源,還要包各類輔助品,新手玩很容易沒什麼游戲體驗,而且也得分清什麼時候該保自家的人,什麼時候該搞事。中單的話需要強大的對線能力,新手很容易被老手正反全收,搞得自己自信崩潰。
7·推薦幾個新手相對能快速上手的英雄:
主宰(劍聖),暴擊的概率相對高,輸出的穩定性好,有無敵(放的時候帶無敵效果)斬和魔免輸出一體化的Q節能,自己也能奶,掌握好藍耗和補刀,一般就可以玩的不錯。
美杜莎(大娜迦),死命刷的代表之一,手法要求低,打團的時候開著大開著E,扔個W,然後站著a就好了(新手限定)。
狙擊手(矮人火槍手),彈道非常好,就是初期攻擊比較低,需要對小兵血量計算的准一些,大招收殘血,Q技能磨血,射程超長,帶一個不穩定小軟控。
冥魂大帝(骷髏王),有硬控,大招多一條命,自帶暴擊被動和吸血光環。操作簡單,容易被風箏。
暗影薩滿(小Y),自身有比較好的法系輸出,有強大的拆塔能力,雙點控,基礎攻擊高。身板脆,點控有一個需要連自己一起控……
先知,物理流刷野偷塔,不必要強搶線上資源,可以自行發育的不錯。但是身板脆,輸出全靠裝備,經濟容易泡沫。
龍騎士,被動回復能力強大,對線比較舒服,穩定點控。但是輸出主要靠大招。
幻影刺客(PA),看臉的代表,最高的對英雄暴擊加成(高達450%),25級前15%概率暴擊,臉好的狂戰+暗滅兩刀整個世界就清凈了,大酋長級別的…………缺點是對線初期比較弱,但是中期又偏打架,不容易刷成型。
❻ 《dota2》純新手入門要怎麼玩
如下:
1、玩好Dota2需要有自己的理解和意識
想要玩好Dota2,意識是少不了的,你打中單,被游崩了,就要有去打野發育的意識,而不是在中路發愣。
2、多打配合
中路無解肥,就要多遊走,幫助邊路緩解壓力。輔助經常性的買眼插眼,多帶TP,一方有難,多方支援,線壓過去了,輔助要有拉野的意識,每隔一定時間不要忘了吃符。給大哥囤野。
3、Dota2的補刀很難補
如果你以前是個英雄聯盟玩家,剛在Dota2里玩的話。你會發現Dota2的補刀非常難補,Dota2里的每個英雄都有抬手動作,而每個英雄的抬手都不同,尤其遠程英雄的抬手很難掌控,如果你把一個英雄練的順手了,但換一個英雄,還是補刀補不好,而且Dota2里有反補,被反補了,你就得不到經驗,沒經驗升級就慢!
《刀塔2》簡介:
《刀塔2》完整繼承了原作《DotA》一百多位的英雄,並脫離了上一代作品《DOTA》所依賴的《魔獸爭霸Ⅲ》引擎的多人即時對戰游戲,《刀塔2》的世界由天輝和夜魘兩個陣營所轄區域組成,有上、中、下三條主要的作戰道路相連接,中間以河流為界。
每個陣營分別由五位玩家所扮演的英雄擔任守護者,他們將以守護己方遠古遺跡並摧毀敵方遠古遺跡為使命,通過提升等級、賺取金錢、購買裝備和擊殺敵方英雄等手段達成勝利。
❼ 新手如何玩好dota2
分析如下:
1、先要熟悉一下dota2商店和購買物品的變化。
2、現在買東西用右鍵,而且如果錢夠可以一次性買裝備,不用像原來買夠配件才行。
3、上手的話建議先玩輔助,像神牛,冰女,惡魔巫師,巫妖等,這些可以鍛煉你的大局觀,讓你對dota2有更好地理解。
4、建議從隱身保命英雄入手,賞金獵人
5、玩WAR3的dota,熟悉地圖,習慣反補,適應不回家也可以買東西,並且要認清你每局都會死成鬼。
6、新手的話冰女和食人魔魔法師還是比較推薦的,操作簡單,也不怎麼吃裝備,戰斗時只要遠遠放技能就行,不怎麼容易死。
拓展資料:
戰斗系統
游戲中對立的兩個小隊展開對戰,通常是5v5,游戲目的是守護自己的遠古遺跡(在地圖左下角天輝方的天輝遺跡、地圖右上角夜魘方的夜魘遺跡),同時摧毀對方的遠古遺跡。為了到達對方的遠古遺跡,一方英雄必須戰勝對方的部隊、防禦建築和英雄。
在游戲的世界中,有上、中、下三條主要的作戰道路相連接,河道分隔開的是兩個對立的軍團,地圖中分布著各色的中立怪物,英雄殺死野怪可獲得金錢和經驗,野怪等級不同,英雄所獲得的金錢和經驗也不一樣。
游戲中玩家可以通過殺死對方小兵或者在戰斗中殺死對方,獲得金錢和經驗來使自己的英雄升級,通過破壞對方防禦塔也可以獲取大量金錢。更多的經驗能使英雄的技能增強或屬性增加,而金錢則能在商店中購買更具威力的裝備,最終摧毀對方遺跡的一方達成勝利。
匹配系統
玩家可以通過《刀塔2》游戲匹配系統匹配到其他玩家進行路人比賽。該系統通過一定的匹配演算法將同一水平的玩家匹配到一起。玩家在匹配成功後,拒絕進入比賽,會有2分鍾的禁止匹配懲罰。玩家如果因為放棄比賽多次、比賽中因為惡劣行為被其他玩家舉報,會進入低匹配隊列。進入低匹配隊列的玩家匹配時候只能匹配到其他同樣在低匹配隊列的玩家。在此情況下比賽結束後沒有戰斗點數,也不會掉落飾品。
《刀塔2》進行比賽時有斷線重連系統,玩家掉線後再次登錄游戲點擊重新連接按鈕,可以繼續進行游戲。斷線重連有5分鍾的時間限制,如果5分鍾內沒有重連成功,系統判定玩家逃跑。如果玩家5分鍾後連入游戲,玩家擁有的金錢分給其他隊員,並且在個人資料上增加一次逃跑次數。
游戲模式
《刀塔2》有暫停機制,暫停情況下不計算游戲時間,玩家無論多長時間重連都不會判定逃跑。
《刀塔2》無需在開局後輸入命令,只要在匹配尋找比賽前勾選游戲模式。
參考資料:網路-dota2
❽ 新手打DOTA如何成為高手
先自己單機,英雄技能大概了解且裝備知道怎麼出後上區域網,開始後建議說句本人新手
莫噴。
主要補刀要穩,補刀不穩你隊友是大神也沒用,意識要好,看到小地圖對方沒人先猥瑣,自己一人在線上要小心。dota操作不想3c和造房子,一般操作就行了,你要是操作好就已經成為高手。記住主要是意識
❾ 新手如何玩好DOTADOTA意識全解讀
二.戰局把握篇物品的選擇還是很容易掌握的,多打一段時間自己就會有所感觸,不過戰局的把握就沒那麼容易掌握好了,高手也經常猶豫不前或者頭腦發熱,這里,我就自己的理解發表一下看法,分類表述。 1.回城的用途 很多人較少用回城,認為為了少走幾步路花135塊很不值。情況真的是這樣吧,我們看到cw的錄像裡面回城是消耗最多的物品之一,差不多中期以後只要出門就會帶著回城。即使在前期,回城也會讓你節省寶貴的時間去拿到經驗,而且你如果補刀基本功扎實的話在省下的時間內完全可以把這135塊掙回來。在局部戰斗中回城能夠讓你迅速趕往戰場,營救隊友,加入戰斗,從而改變局勢。在farm的時候,回城能夠讓你躲掉敵人的圍殺,從而安全的掙錢而且浪費敵人大量的時間,而且,後期回城可以讓你在敵人一次突然的push攻到高地前及時回家,避免了我們常見的下面這種情況:敵人攻到塔前面,隊友狂打嘆號,你在那邊拚命的往家跑,好不容易到了家附近,發現敵人占據斜坡,自己只能從另外一條道上去,等自己好不容易到了的時候,隊友已經躺下兩三個,敵人的火力開始集中對你。。。dota裡面,時間是最重要的因素之一。 2. 推塔的時機及准備。 我們經常看到這種情況,一方法師居多,前期占據很大優勢(不是絕對優勢),沉浸在殺人的快樂之中,然而到了後期,慢慢發現自己力不從心,對方的英雄成長起來後只能認負。這是典型的有優勢不推塔的結果。在前期有了優勢的積累的情況下,一定要推塔,使對方不得不回來防守從而無法順利的farm,而且推塔可以給你們帶來不菲的收入,不過,我們也經常看到,很多人雖然知道推塔,但往往准備不足。比如說,一般一二塔都不是很難推,關鍵是高塔,很多人在推高塔的時候一不帶眼,而不帶團隊型寶物,如mek,聖殿指環等,推塔是一個消耗戰,對方一般占據高地這樣的有利地形,你看不見他的情況,他可看得見你,而且你從低往高打有miss率,這使你們在客觀環境上處於不利位置,而且高塔的攻擊也相當高,造成了你們可能要付出慘重的代價。因此,梅肯,聖殿能夠極大的增強部隊的生存能力,眼插在高地以及關鍵位置上使你對對方行蹤了如指掌,彌補了這些劣勢,推塔難道不會容易很多嗎? 提到推塔的時機,要注意一點,沒必要一口吃個胖子,一次沒有必要把塔推完再走,要根據形勢冷靜的進行分析,如,己方招數已經全部丟完,有了很大損失,對方回家補血,己方已經集結完畢,准備反撲,這時,一般不應該戀戰,占夠了便宜就走,避免己方的損失。 下面這一點也比較重要,自己何時撤退?滿血不一定不走,紅血也不一定走。比如說,你滿血而且魔法充足,但此時有超過2個隊友打3,這種情況下,毫不猶豫的撤退或者掩護隊友撤退,統一行動。如果你紅血,但對方已經團滅,回家或者留下的是對你威脅並不大的英雄,你完全可以和隊友一起拆塔,不過要估計時間,打開右上角的時間看對方復活的剩餘時間,觀察是否有人買了出來,在眼睛的配合之下合理的選擇撤退時間。 3. 追擊的選擇 大家也應該對下列情況很熟悉,對方紅血撤退,我方一猛男(一般是有加速技能的英雄)深入敵群,想結果了某個紅血敵人的性命,結果自己以迅雷不及掩耳盜鈴之勢被對方迅速解決掉,對方接著趕路。。 這就是對局勢的把握出現了問題,一般情況下,撤退分兩種:戰略性撤退和潰敗,兩者的區別主要在於第一種是有組織的撤退,戰術性的,他們在撤退之前已經完成了自己的目標,因此,撤退時也有所防備,這種情況下貿然追擊很危險。第二種撤退是對方被迫撤退,也就是未完成預定目標,為了防止更大的損失而採取的行為,這種撤退一般都是無組織的撤退,各自為政,適合追擊。不過,即使對方是潰敗,如果對方一起撤退,最好不要一個人挑戰全體,5個紅血的殺一個滿血的太簡單了。 4. 躲避的方法 很多時候,我們在某一路happy的打錢,突然發現自己已經深入敵境,而地圖上對方英雄都消失了,此時,有回城或者飛鞋的可以很從容的離開,而那些捨不得錢買回程的人只好冒險走回去,結果往往是被抓。當我們預感到這種情況時,可以利用dota的地形進行躲避,方法不外乎利用樹林和高地,具體的我就不介紹了,這應該屬於基本知識。只是有一點要注意,躲樹林的時候,如果感到一時半會很難走出去,可以利用dota命令回家-unstuck。 5.群p時的站位 這是一個很關鍵的問題,很多人往往把握不好,所謂站位,不僅僅是近戰在前,遠戰在後那麼簡單,要充分考慮到對方英雄的情況,比如說,一般站位比較忌諱一堆人圍在一起,容易使aoe造成巨大的殺傷,己方有限制技能的英雄尤其注意保持一定距離,保證有人能夠用出來限制技能,否則被沙王這種英雄扎到後,很容易造成團滅。此外,眾所周知,像力量型英雄,一般頂在前面,什麼時候退是個問題,退的早會造成集體陣型散亂,退的晚自己就掛了,我覺得,這和裝備有關,如果你有盾,關鍵時刻該死一次就死吧,如果你是狗這種英雄或者你後面有人給你加血,盡量不要那麼早退,特別是狗,往往退了死的更快(無法吸血),而且要充分估量到對方的限制技能,避免出現想退退不了的的情況,對方限制技能較多,可以適當後撤,但也別不顧一切的往回跑。 6.躲避對方技能的技巧 很多技能不是立刻造成殺傷,而是有一個漂移過程或連續釋放過程,如lich的大,死靈法師的死亡脈沖,以及無敵斬等,記住對方的技能特點從而予以躲避,如常見的lich放大後兩個人往不同方向跑,森林裡遇到劍聖用無敵斬立刻往野怪點跑,光發遇到月女,劍聖等立刻放幻火等。很多英雄的技能也可以躲避,最常見的是隱身,如蜘蛛的網,螞蟻的縮地。具體時間的把握需要自己磨練。另外,blink也可以躲避的,敵法,qop,虛空等都可以在飛走的瞬間躲避掉對方招數,不過這種躲避很難把握。此外,和了黑黃之後也可以躲避對方招術,這里實際上算是騙對方招術,因為很多英雄施法之前有個起手式,掌握的好的話可以在他起手的時候開黑皇,技能到自己的時候無效。 7.與隊友配合時限制技能釋放技巧 我們經常見過這種情況,某naga放了網之後某復仇立刻扔個錘過去;某潮汐剛拍了地板naga馬上放大,全部無敵;某人暈了對方後沙王立刻刺過去,驚奇的發現沒刺到。。。這些
❿ 新手怎麼才能打好DOTA
1.Dota不是一款單機游戲,是一款團隊游戲,所以要玩好dota,需要一些觀念上的認知和一批優秀的隊友,不然會很無趣。
2.首先,要了解英雄和道具,不僅僅是了解英雄的技能和物品的作用,而是對英雄的定位和使用有一個理性的認識(自己用過,用好),物品同理。什麼叫用好呢,起碼你能勝過AI吧,然後再到實戰中演練。
3.但是,了解英雄不是讓你老是沉迷在「某個英雄配合某個物品一定很厲害」的幻想中,相反,當你越了解每一個英雄,此類的幻想會越少。物品同理。畢竟,Ice Frog的原則是平衡,而不是有哪一個英雄會很無敵。IMBA都是相對的。
4.了解dota中的分工:團控,ganker,肉,dps,輔助等等,並與相應的英雄對上位。比如Zues是Ganker,謎團是團控,狼人是DPS,全能是輔助等等。等到有了一定的經驗,你會發覺,有些英雄的職能是重疊的,比如斧王是肉+控,老虎是DPS+Ganker等等。這些需要時間去揣摩。
5.明確了英雄的分工以後,確定自己的裝備的路線。已經說過,Dota是5個人的游戲,5個人是團隊,所以有了明確的分工意味著,並不是人人出攻擊裝才好。首先要了解英雄的既定裝備路線,請看最新的攻略,或者詢問有經驗的玩家。出最公認的裝備,畢竟無數人的實踐是經得起考驗的。了解不同分工英雄的特徵裝備,比如團控的跳刀,肉的先鋒挑戰等等。如果一個潮汐不出跳刀,即使他有10把狂戰也是不合格。同理,Lina不買瓶子鞋子6級還在線上打錢出A杖只能被人罵SB.
6.在無數的實戰中明確自己適合的分工,並且加以鍛煉。記住一點,dota是一個推塔的游戲,不是一個殺人的游戲。這一點很重要,切忌一打dota就滿腦子想著要殺人,要超神。如果一場比賽一個謎團拚命殺人,那悲劇的概率就會很大。因為即使出了希瓦的謎團,他的作用還是那麼點,並不是所有的英雄都是DPS。一切是為了把對方的塔推掉,殺人只是手段,不是目標。
7.有犧牲精神,如果你不是一個DPS,請你把錢和人頭盡量讓給DPS,因為大家都知道,他發起來比你發起來厲害多了。如果你是輔助,請你買眼偵查,並且買雞。如果你是肉,請你團站沖在最前面,死了也無所謂。如果你是團控,請第一時間出好跳刀,然後在保證DPS打錢的前提下,再考慮出後續裝備。打Dota的時候最好少想:我要怎麼怎麼厲害。最好想:現在這個時候我應該做些什麼。我的隊友需要我做些什麼。如果一心想超神的,請去玩單機。