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dota連環霜怎麼對付

發布時間: 2022-06-24 22:41:43

1. 魔獸爭霸地圖編輯器怎麼製作DOTA巫妖的連環霜凍技能。我在造一個巫妖王。(霜凍閃電)(冰霜新星)(

你看上面有個光影效果
裡面默認兩個,一個閃電鏈主要的
一個閃電鏈次要的
你把這倆刪掉就變成空的了
不過這個裡面的選項似乎只能用鏈狀的或者什麼都不用
如果模擬的話你可以嘗試這樣
用閃電鏈添加傷害和命中時候的冰凍效果(有一個技能-效果裡面的吧,你看到就知道了)
然後用一個馬甲(馬甲會用吧?記得清內存),攻擊力為0,附帶月刃效果,做好彈道速度,把月刃的彈道改成霜凍,就可以了
這樣的思路就是通過閃電鏈技能造成傷害,然後通過月刃技能模擬彈道,復合成想要的技能
當然,也可以單純用馬甲月刃,然後用觸發器捕捉單位受到傷害事件,然後用觸發器添加傷害和冰凍效果
唔,就是這樣

2. 魔獸爭霸DOTA的聖堂刺客怎麼打出什麼裝備

總的來說,該英雄的定位比較多,模糊的說是個Ganker,類似英雄應該是虎女。游戲開始時可以選擇任意一條路,中單可以剋制像修補匠這樣很大一類的純Nuker,邊路則可以依靠折光與隱匿抵抗雙暈或者純AOE壓制,但是在法球壓制,特別是減速類,以VIPER為代表,則會陷入被動。
八級將迎來聖堂刺客的實力頂峰,此時配合隊友的Stun,利用遠距離減速和折光掩護,隱匿的爆發,塔下強殺是她的拿手好戲。陷阱輔助控制河道,十一級後全面覆蓋野點,除個別英雄,單條中想瞬間秒掉聖堂刺客基本不可能,所以她又是極佳的抓野人選。
如果中期被嚴重壓制,後期的聖堂刺客作用不大,但如果能在一開始就控制好比賽節奏,後期聖堂刺客的威力依然不可小視,暗滅刀,分身斧都是極好的DPS裝備。技能心得:
折光:
聖堂刺客的靈魂技能,400點額外物理輸出,5次傷害抵擋,就理論分析而言無比強大,而在實戰中又經常不近如人意。多次經驗總結,要把折光技能的威力最大化,選擇合適的戰場非常重要,聖堂刺客不是一個好的團戰英雄,絕對的。她的戰場是廣闊的野區,河道,她的敵人是一個個貪婪的Farmer,前里奔襲的Ganker,五次傷害免除的機會可以讓你成為暫時無敵的存在,而如果時機不對,地點不對,折光只是一張脆弱的薄紙,一捅就破。
折光其實是一種心理戰,你的敵人不會傻到一遇見你就對你狂轟技能,浪費寶貴的魔法。此時他選擇只有兩個,跑,或者用普通攻擊打掉你的折光,但不巧的是在對砍中,折光附加的每次80點傷害讓聖堂刺客大占優勢,配合其他技能,死掉很可能他自己。所以根據上述推論,很多情況下,你的敵人實際上只有選擇逃跑。這個技能給予了聖堂刺客的使用者極大的心理優勢,它使得刺客一旦與落單的敵人相遇,經過簡單的博弈,敵人逃跑,你追殺,成為了一個最常見的博弈均衡狀態(專業術語叫納什均衡)。
折光的使用技巧,它的另一個難處在於正確地選擇開啟時機,和沒有玩過聖堂刺客的玩家所想的不同,事實上這個技能是需要提前開的,危險的時候,這個技能甚至是CD好了就放,和DK的無光之盾的使用很相似,在對手磨光你的折光後,因為提前開啟的緣故,再一次開啟折光的CD就會很短很短。如何讓你的敵人產生你已經無法抵擋傷害的錯覺,這需要把握。
折光的另一個用處是引誘死血對手,團站中的聖堂刺客非常脆弱,一不小心就死血了,如果你的隊友在追殺一個空血敵人時,除了提供減速,你大可以開了折光沖在最前面,你的敵人一沖動想到自己跑不了就會停下來殺你,但那幾秒中你會減血么?於是敵人中計,說不定你還可以拿個人頭。
最後的補充三條,是我目測的結果:
折光無法被凈化。
折光無法抵禦痛苦之源的大招。
折光不會抵禦輝耀的傷害。隱匿:
最容易被誤解和錯用的技能。首先,它是作為一個攻擊技能而存在,其次,它是一個可以用來埋伏的技能,最後,它是保命技能。
首先應該被說明的就是該技能提供的實際傷害,它是非常恐怖的:附加200點物理攻擊,8點破甲。什麼概念呢?200點物理攻擊附加,加上普通攻擊,在250-350左右浮動,如果還開有折光,再增加80點傷害。
以上是從純傷害的角度來說的,數值足以和各類小型Nuke技能相當。再考慮一下8點破甲,前期能有8點以上護甲的英雄確實不多。也就是說,聖堂刺客可以在前期輕易打出300點以上的實際傷害,更不用說破甲後再追加的普通攻擊造成的額外傷害。
最後再來關注一個數據:CD5秒。5秒兩次300點以上的純傷害,這還不足以另人汗顏么?
我都懶得再提區區50點MP消耗了。
隱匿唯一的缺點,它最大的缺點,可以覆蓋它一切優點的缺點,射程太近。所以隱匿和聖堂刺客的減速陷阱配合是她的最佳選擇。
分析完畢,使用技巧:
極其需要手速,極其需要距離感,如果不行,以上的種種分析,隱匿的種種IMBA作廢。除了簡單的減速,眩暈 隱匿這樣的壓制之外,必須要學會在利用走位,配合折光,在合適的距離下刺對手那麼一下,如果掌握了,壓制大部分近戰短手英雄就會比較輕松,但這依然是基本功。
如果發揮出隱匿真正的威力,它的傷害輸出就比再是上文提到的5秒內300 300=600的輸出,而是5秒內600 300=900,並且實際中將遠遠大於這個數字的輸出。如果刺客進入隱匿狀態,雖然她的隱匿變地不可用,但CD將正常回復,也就是說,你可以瞬間攻擊,然後隱匿,再攻擊,如果在隱匿過程中遇到某個經過這里的倒霉鬼,他多半隻有倒在你的偷襲之中。
要做到連續使用兩次隱匿需要多加練習。首先說技術關,手速一定要快沒說的,在這個基礎上,實際上你並沒有瞬間使用隱匿兩連擊的必要。鄙人自己總結了一下兩連擊的簡化版操作:
隱匿,攻擊,減速,折光,隱匿,攻擊。這會穩妥很多。
當然,地圖那麼大,沒有人會傻呼呼拿給你戳的。戰術關一定要過,基本就這幾種途徑,可以製造使用兩連擊的機會。
第一:物品輔助,如隱身符或風刀,潛伏到正在Farm的敵人身後,確定他不再移動,馬上隱匿(不會顯形),等待幾秒,開戳……
第二:對線時在交戰小兵快死的時候(之前也沒有問題),並且你確定戰線會往你們這邊推,偷偷跑到後面,在敵人前進的必經之路上埋伏,守株待兔即可。路人戰屢試不爽的小花招,對線隱匿當然是比較白痴的事情,但如果你遠離了兵線隱匿,你的對手多半不會察覺到你。至於CW中因為都是單中,沒怎麼試過。
第三:鄙人使用頻率最高的一種,利用視野差實現兩連擊,比如高地啊,樹林啊,之類,以高地最多。設法引誘敵人前來追殺你,之後跑山高地該幹啥幹啥,當然前提是你必須和敵人有那麼一段距離,你也可以用減速陷阱強來拉開。還有一種不用陰影的,依靠視野優勢,經常有英雄會從線上進入河道啊,樹林啊,看符或者Gank,換線什麼的,一但點消失了,在必經之路埋伏即可。風險是如果你埋伏的位置的視野早已被敵人控制,那你的處境將非常尷尬(50%概率死掉,並引來一陣鄙視)。
補充:
第一:隱匿可以用來躲技能,如飛錘,連環霜凍。
第二:大部分眩暈不會打斷隱匿效果。
第三:隱身狀態進入隱匿狀態不會顯形,但隱匿狀態進入隱身狀態會不會這個,這個……我也不清楚。

三技能:靈能之刃
隱匿實在是不好戳人啊,該技能最直接的作用就是輔助使用隱匿,推薦前期第一級就加一點,且僅加這一點,12滿後點滿,最好別拿去加黃點了。其次的一個作用才是輔助補刀,聖堂刺客補刀確實挺輕松的。至於它的穿刺效果,用地好的話補刀更是無敵,可以隔空補刀,同時正反補,同時補兩刀,補刀壓人……等等等,很有潛力的技能。最後的作用,就是勉強當個狂戰後期清清兵了。四技能:減速陷阱
這個沒什麼技巧了。要重視它的偵察效果,六級時馬上控制河道,並控制部分高地要道
。十一級時開始控制野區。十六級時如果還有多餘陷阱,在己方推進的路線周遍布控。留一個陷阱空間自己手動減速即可。升點路線,主升隱匿,副升折光,射程一點(可選),有大加大。
無奈加點路線:隱匿一點,主射程,然後折光,有大加大。(被壓得沒法補刀時)

3. 連環霜凍

彈射范圍 技能上都有說明 如果只有一個目標 那麼就只有一開始的那一下 不會彈射!

4. 求dota imba 巫妖的 連環霜凍如何全屏無限彈

在改修圖下可以做到,正常的不可能無限。不過IMBA巫妖大不會的受到彈射次數影響(因為吃個滿的基本都會死),只能是別人跑開了,所以在跑不開的情況下,巫妖基本都N殺

5. dota巫妖出裝及分析,說詳細點

Dota巫妖出裝-前期:買只雞,隊友會很感謝你,其他的錢撐血用吧。

Dota巫妖出裝-中期:基本LICH出了這幾樣樣就圓滿達成任務了!而視野對LICH來說也是相當重要的。

Dota巫妖出裝-後期:既然要輔助就要一走到底,好好控制對方吧!60後A杖增加了Lich的大招傷害,是更好的選擇。

他出劍似舞蹈般靈動輕盈,無論多堅固的護甲都已悄然破碎:他行動如詩歌般優雅從容,無論多強的敵人彈指間灰飛煙滅。是的,Yurnero追求完美,追求人劍合一的至高境界。成為那無人能敵的巫妖便是他的宿命。

(5)dota連環霜怎麼對付擴展閱讀:

巫妖技能介紹:

1、霜凍新星

冷凍爆炸打擊目標及其周圍200范圍內的單位,冰凍效果減慢敵人的移動和攻擊速度,持續4秒。

施法距離:600

魔法消耗:125/150/170/190點

施法間隔:8秒

等級1:造成75點的傷害,並對目標造成額外的50點的傷害。

等級2:造成100點的傷害,並對目標造成額外的100點的傷害。

等級3:造成125點的傷害,並對目標造成額外的150點的傷害。

等級4:造成150點的傷害,並對目標造成額外的200點的傷害。

2、霜凍護甲

為友方目標製造一個霜凍護甲,增加護甲,對護甲進行近身攻擊的敵人將被減速2(3)秒。

施法距離:800

施法間隔:5秒

魔法消耗:50點

等級1:增加3點的護甲。持續時間25秒。

等級2:增加5點的護甲。持續時間25秒。

等級3:增加7點的護甲。持續時間25秒。

等級4:加9點的護甲。持續時間25秒。

3、邪惡祭祀

犧牲一個友方士兵,將他的生命轉化為自己的魔法。

施法距離:400

施法間隔:35/30/25/20秒

魔法消耗:25點

等級1:將15%的生命值轉化為自己的魔法值。

等級2:將30%的生命值轉化為自己的魔法值。

等級3:將45%的生命值轉化為自己的魔法值。

等級4:將60%的生命值轉化為自己的魔法值。

4、連環霜凍

釋放一股最多彈射7次的霜凍,第一次彈射造成0.01秒的暈眩。(括弧內為擁有Aghanim的神杖時的數值。)

施法距離:750(850)

施法間隔:145/115/60秒

魔法消耗:200/325/500點

等級1:每次跳躍造成280點(370點)的傷害。

等級2:每次跳躍造成370點(460點)的傷害。

等級3:每次跳躍造成460點(550點)的傷害。

6. 有關dota的一些問題

以下答案都是絕對正確的!

1.斧王和NEC的大說起來比較麻煩.
比如斧王殺電魂,電魂如果是300血以下,那麼不管電魂是什麼情況,直接秒殺!
如果電魂是400血.那麼斧王對電魂的傷害就是
每個英雄起始都有25%的魔法抗性.這意味著,)300*(1-25%)=225
如果你買一個挑戰頭巾的話,傷害是:
300*(1-25%)*(1-30%)=157.5
而不是簡單的:
300*(1-55%)

NEC大招是算抗性的.
技能威力:對目標造成當前損失生命值某個百分比的傷害,紅血單位的秒殺技能.同時有暈眩效果.
隨著技能等級提升:對目標造成缺失生命值0.3 0.6 0.9 1.2倍的傷害(最後一個是神器激活效果)
考慮到英雄有一定的抗性,因此秒殺血量分別為:
X+0.3*X*0.75=1 解得X=0.81632653061224 即1級大招只能秒殺剩餘18%左右血量的英雄.
類似的 分別解得X= 0.68965517241379
0.59701492537313
0.52631578947368
即4級大招秒殺剩餘47%左右血量的英雄,基本上是半血就能秒了,考慮到暈眩後還能A幾下或者再來個小技能,實際上敵人剩餘60%左右的血量都能實現單殺.

2、被燒掉、吃掉的樹是否會不會刷新?
會刷新.現在的dota地圖是5分鍾刷新一次樹.

3、Roshan的刷新條件和要求是怎樣的
10分鍾,非整點,按上次roshan死亡時間計算.每次刷出來的Roshan比前面的更強.
復活盾現在的版本只能帶一個,Roshan刷新前不用會收回復活盾.復活是直接滿魔滿血原地復活

4、A杖對藍胖子的G是否有提升?
現在版本A杖對藍胖子沒有任何作用.

5、當一方的兵營全部被拆後,出兵CD為多長?
仍然是按照原先的時間出兵,出兵CD仍為每分鍾的1S.31S分別出一次.可以理解為每30秒出一次兵.不變的.

6、有哪些技能在發動過程中丟失視野會失去效果?
這個比較麻煩說起來.
比如月女[luna]的大招,劍聖的大招.
90多個英雄,很多英雄的技能都會出現丟失視野無法攻擊.
不過你可以理解為:要近身攻擊,並且是單體攻擊的技能.Luna,劍聖的大招,老樹的大招都是這情況.而范圍性技能是很少有這情況的.
有些aoe技能在失去視野的的時候會失效。如果你正好在發動技能的時候失去視野的話,會失效(只是小部分技能)

7、希瓦的減速是否可以和Lich/冰女招式的減速效果重疊?
這個分疊加和不疊加的技能,如下

極寒沖擊的機理是:發射的一圈散彈以600的移動速度向四周傳播1秒,最後再擴大150的距離,這就是極寒沖擊750距離的組成。也就是說,如果你的移動速度足夠快,比如500,並且站位不錯,完全可以躲避極寒沖擊。不像你想像中的那樣,極寒沖擊的減速類型不與霜凍技能(霜凍之星,霜凍護甲)的減速一樣類型,極寒沖擊的減速模型類似於war3中女巫的減速模型。下面列出與極寒沖擊疊加或者不疊加的減速技能。

疊加(只考慮減速的部分):
靈魂之矛、魂之輓歌、黃泉顫抖、連環霜凍、冰火交加、冰眼、霜凍之星、霜凍護甲、龍騎士3級變身的冰凍噴吐、極寒領域、暗影突襲、蝮蛇突襲、雷霆一擊、時間漫遊、原始咆哮(減速部分)、魚人碎擊(減速部分)、地震(減速部分)、亞龍的毒性攻擊、劇毒術士的毒刺、地之突襲、亞龍的腐蝕外表、小蜘蛛的減速、獸王的豬的減速、衰老、腐爛、退化光環、巨浪、凈化
不能疊加的:
殘廢、魅惑、劇毒之觸(減速部分)、瘟疫、靈能陷阱、犧牲、超負荷的減速、51狗的撕裂傷口
有趣的是,使用其他技能的同時也能使用極寒沖擊。比如,冰女釋放大招的時候,可以在施法期間發動極寒沖擊。
團隊爆希瓦

就像5根紅杖一樣,希瓦的減速疊加可能會出現5希瓦的情況。1000點的傷害總量以及750范圍的減速讓團站變得一邊倒。
不過值得說的是,正規比賽和CW里,是不允許出現這情況的.只許每隊出一個希瓦.

8、恢復神符的具體效果是怎樣的?水泉呢?
現在版本的回復神符,如果你滿血滿魔使用,那就沒效果.如果缺血缺法[滿足一個即可]那就有效.恢復到滿血滿血狀態.
2個都是一樣的回復速度
而且是按照本身屬性的百分比恢復的
生命每秒4%
魔法每秒5%
意思就是,不管你帶了什麼東西,只按照本身屬性應該有的魔的百分比恢復,假如你有100魔,那麼就算恢復每秒10點,拿了250魔的球後,恢復依舊是每秒10點

9、白虎的箭射中目標暈眩時間和距離是否成正比?
距離越遠,射中後的眩暈越長.距離和眩暈時間成正比.每過150碼多暈0.5秒。最多5秒

10、鳥開了BKB後扔給英雄,BKB是否有CD?
鳥開了BKB,在BKB的CD時間內,不能給英雄.
而且鳥開了BKB會消耗BKB的時間,比如新的BKB,第一次是10秒,鳥開了BKB,消耗一次,下次BKB效果就是9秒.不論是給鳥用還是英雄用,都是9秒.
[PS:這個以前真沒注意過,我剛試驗了一下]

請採納...每個問題都是我自己寫的.不確定的是我查找資料寫的或者自己試驗寫的.第10個問題就是自己去dota理試驗的.

7. DOTA中怎麼對付巫妖的連環霜凍啊

1,遠遠的跑開
2,他的大動畫效果相當之緩慢,可以通過閃爍或跳刀來進行躲避
3. 隱刀或隱形技能同樣可以躲避。
4,黑黃杖

8. DOTA新手,求新手易上手的英雄攻略。

上面各樓的推薦想必你看了
我就說些基礎的注意事項(文章摘自本人空間)
,打到敵人小兵最後一下才能收到錢,這個叫正補

2,打到自己小兵最後一下對面的經驗要少一半拿不到錢,這叫反補,自己小兵過半血才可以反A

3,小兵交戰的地方叫做線

4,每A小兵一下,如果對方英雄沒A你的小兵也沒放范圍技能,線就要向對面移動2厘米,雙方1塔的距離不過是50厘米左右

5,如果沒帶凈化水和魔瓶,一級的時候除非有把握殺人,否則不要放第2次技能。第一個技能的藍可以慢慢回復回來。如果放太多次就很難回來。

6,被動技能絕大部分在初期不重要。比如魚人的被動暈前期學一級拼人品就夠。除非一些初期所有技能都很有用,否則一個技能滿其他點黃點是絕大部分英雄應該的選擇

7,盛典指環和流浪的群甲都會影響控線,如果沒有進塔殺人的英雄組合,請不要給小兵加甲壓線

8,前期支配頭散件的鐵意其實比吸血回復抗壓性更好。如果你是一個需要出支配轉撒旦的後期英雄,請先出鐵意再出吸血,有安心的打錢環境一定要控線,不要出了吸血就在那A地板來補血,攻擊力低下的時候吸血的回復力非常差。每正補一個小兵,必須反A小兵一次,對面沒人三陪你的時候做不到反補也沒關系。一個需要你最少2次攻擊才能殺死的紅血小兵,請讓他走過來和你的小兵交戰之後再正補掉。

9,如果你是力量帶控制英雄,請在交戰的時候沖在最前面,走在最後一個,除非你完全紅血沒有補給而戰斗依然在繼續。如果你有藍也請不要馬上回家

10,人多對人少追殺的時候,不要只追著對面血少英雄。戰線拉長很容易被對方逃逸並且自己人會被打成亞健康甚至反殺。原則上誰最靠近就把誰留下,除非一些追殺能力超級強的英雄比如血魔敵法女王螞蟻。

11,蹲點抓人的時候,如果機會沒到可以在最近的一些比較弱的野怪身上找點錢。如果發生戰斗,請不要說等我殺完這個半血野怪就到,應該直接放下一切去加入。

12,如果你是需要守線打錢的英雄,自己方面有人來抓對面3陪的英雄,在隊友接近到一屏幕到半屏幕距離的時候,請把你能磨血的技能先放出去。人家要包眼要抓人沒地方打錢,人頭是他們很重要的經濟來源。

13,原則上大部分英雄過了10級以後,單抓人就開始有難度。要抓人最好3人左右集體行動。以抓後期英雄比如假面靈魂為主。

14,你打錢的時候對面也在打錢。你去抓人沒打錢但是只要能抓准,級別的優勢和少許的人頭野怪收入可以讓你非常有錢。是否有錢不在於你出了什麼裝備,而是你出的裝備比對方的要好多少。

15,要集合的時候,除非你需要一件非常重要的道具而且只要十幾秒就夠錢,否則必須馬上趕到。先集合的一方總是會有短暫的優勢有機會先擊殺對面一到兩人形成多打少的優勢局面

16,當你的血多於2500的時候沒必要在堆血了 護甲變高 會使你的血變的更有質量!

17,關於反殺。如果你半血附近有2個滿血有技能英雄在,對面單人過來偷襲你放個技能你紅血了,請不要直接回頭就跑。這樣你的隊友也追不到而對方很有機會追死你。正確的做法是繞隊友跑讓他們放技能A人,如果自己有控制技能比如暈或者瞬傷技能比如修補的激光導彈也可以放。注意血條和血量的關系,一個1500半血不到的骷髏王依然有500來血。而一個滿血總血卻只有800的獵人,過來給你套連技能最多也就打掉300多血。你放個錘子隊友補點技能就完全秒殺他你需要跑嗎?你當他帶著聖劍一刀可以砍死你嗎?

18,關於後期,高攻分裂克分身,分身克暈,暈克高攻分裂。部分是可以重合的。不管用誰,別沒事想著無限暈。別永遠就知道一把蝴蝶。對面多法師多控制,黑黃是主要裝備,堆血很重要。對面有PA這樣的高倍擊,近戰砍暈控制他是關鍵。對面有混沌猴子娜家這樣的分身系,2把狂戰是關鍵。巨魔是既克制轉高攻又可以轉暈的一個後期英雄,沒事別廢話什麼無限暈。隊友控制的住你換遠程的形態殺他都沒反映,對方強控制,你出6把暈錘都是被對方先暈死或者變羊死。站的住的輸出永遠比帶N把聖劍的攻擊被秒的輸出要高要有威脅。團戰的時候不是單挑,想著和對方後期單挑比強弱的人是最白痴的
遠程無發球英雄,後期冰吸是最好的輸出。大電錘在對面後期出來後完全需要拆掉出蝴蝶之後轉撒旦,冰眼根據情況選擇。

19.夜魔很強大嗎?虛空的傷害單體傷害只比修補激光的神聖320傷害以級人馬那換血的400傷害雙刃劍低。325扣掉魔抗還有244的傷害。而一個敏捷智力英雄6級左右的血很難超過700.2個虛空加上A一下平均50的攻擊力,真的是秒人嗎?不,保持滿血。虛空的CD時間是9秒。被夜魔放一個虛空,你看到他並且反映過來算需要3秒,然後按TP回溫泉,算需要2秒。TP時間3秒,總共是8秒。而夜魔在這時間內無法打斷你的TP。8秒時間他可以A你400血?走過來都得1-2秒吧。而且你從看到夜魔到TP真的需要整整5秒嗎?同樣的可以這么對付毒龍。被噴到毒直接TP。同樣的對付小狗。前期半血被咬到直接TP。你會發現對方非常懊惱,你的135花的非常值得(6.66TP時間加長了)

20,什麼樣的人能做後期DPS,是不是有個倍擊就能當高攻,是個近戰就能堆狂戰,有個加攻速就能無限暈?請注意,DPS看的是你每秒平均輸出多少,不是看你攻擊有多高。
倍擊的,正常的後期主要有幻影刺客(PA)。骷髏王的倍也不差,熊貓人一個技能就帶了倍和躲避,他們能嗎?請注意,PA擁有5秒一次的閃擊,在戰場上的機動性很好。模糊其實是PA的精髓。曾經用白牛,面對一個起來的PA,隊友都叫我重點照顧PA。盡量注意著他,有大放大,有撞就撞。開始戰斗的時候還好,他一個閃擊,我得找半天才能確定他是閃哪裡去了。而且PA可以在接戰瞬間直接突進過來強殺法師,經常有人被殺還沒明白PA過來了。骷髏王呢?丟個錘子是不錯,一路走啊走啊,沖到法師身邊。那麼大一堆骨頭近視低於1000度的基本都注意到他了。有暈的暈他有變的變他,要麼沒走過來直接吹上去,想靠狂戰輸出,除非你的隊友完全打散了對方的陣型,但是如果已經這樣了,你出什麼不能輸出?對面人都閃光了需要狂戰嗎?。同理熊貓。想突進戰斗你起碼得多個跳刀。多個跳刀就少了輸出
無限暈的呢?獸王有個技能好啊,砍一刀加一次攻速,加滿有100%。他適合後期嗎?巨魔的大絕加很高的攻擊速度和移動速度,配合黑黃甚至不配合黑黃就可以強行沖陣,假面有個大絕放的好就可以安心的砍5秒。獸王除了一個最強的單體暈後期有什麼留人技能?別說那小豬,AOE之下瞬間就沒掉。況且要砍4刀後才能到達最大攻擊速度。你認為有人願意先站著給你砍4刀嗎?換個人砍攻擊速度加成又要降低
分身系的,請注意這點,分身只繼承部分被動技能和屬性加成,單純的堆攻擊的結果是主體攻高脆弱,分身攻低的可憐更加脆弱。

一個後期DPS,要滿足,
1有生存力,能站著的DPS才 DPS,躺地上的那個叫屍體甚至連屍體都不如,屍體還能讓深淵魔王炸起來造傷害呢
2需要一定的持續輸出力,比如假面的罩子,小娜家網人抓著砍
3需要一定的突擊能力,比如PA,SA都有閃擊,螞蟻的縮地。
4需要一定的爆發力。如果完全沒有爆發力。比如一個2心的隱刺,能當DPS?
1是必須保證的。隊友控制力好是你的生存保障,隊友控制不好一定的要堆血,出黑黃或者挑戰等等。
234是需要根據英雄選擇的。能夠持續輸出又有突擊能力,即使沒爆發力也是個合格的DPS。如果爆發極高比如一個1蝴蝶3猴棒一大炮的PA,幾乎是閃一次秒一個人。就算是走著過去對面的肉盾都得看看自己身上有幾個魔龍心考慮是不是讓道。再比如一些力量型的後期英雄,剛背依靠HY剛毛的群傷很強,加上超強的生存力在,後期也是很牛比的英雄。龍騎士3級變身普通攻擊就有群傷有減速,甲高生存強。

9. dota中類似無敵斬,連環霜凍,巫醫的麻醉,這類隨機選擇目標進行傷害的技能是如何製做出來的

[連環霜凍]
連環霜凍的技能原型是睡眠..所以有0.01秒的睡眠..
[無敵斬]
無敵斬的技能原型是[風暴之錘],所以無敵斬是可以打斷回城的!
這類技能都是用觸發器做出來的
我 貼一個無敵斬的工作原理,其他應該也差不多
先設置一個風暴之錘的技能 然後改名字 改傷害(為0),沒有眩暈。

然後用觸發器:事件-單位發動技能效果
條件-釋放技能=(風暴之錘)
動作-單位-選取以觸發單位為中心,(一定范圍)在區域內(匹配單位,所有者不等於觸發單位所有者盟友and不等於建築物)單位
做-單位-移動觸發單位到選區單位的位置
單位-傷害目標(觸發單位對選區單位)
等待***秒
(重復上述動作7-10次就是斬擊次數)

而刀上的火焰就是在 觸發單位的WEAPON位置綁定火鳳凰特效

折光是一個偽治療,效果是先加血再扣血。比如你被一個200傷害的技能打中,已經開了折光,系統先給你加200點血,然後再扣200點,看起來就像抵擋了一次傷害。所以帶吸血的單位攻擊開了折光的TA仍然可以吸血。但是折光不能抵擋斧王的大招。因為斧王的大招傷害是1億,TA的血不可能有1億,先給TA加滿,然後還是死了

10. DOTA基本知識

基礎:
-當你一個人FARM或推進,感到可能會被GANK時,盡快離開,穩妥永遠比送一個人頭強。如果隊友匯報同路英雄"miss",或發出信號時,盡快控線回到塔的范圍內。
-當你HP過低而又不能迅速回復時,及時的選擇回家泡溫泉遠比在線上期待著撿便宜強,很可能在你的期待中下一個死的就是你。
-盡量不要被塔攻擊,尤其是在游戲早期(1-11),這時塔比英雄更傷,你稍不注意可能就會送命。塔可以看到隱形單位。
-盡可能少的被對方小兵攻擊,如果你是近戰英雄,注意保持走位並只拿last hit(補刀),然立刻回撤。當你攻擊對方英雄的時候,他的小兵會攻擊你,所以盡量少騷擾對面英雄。魔法不會引起小兵的攻擊。
-習慣於按住ALT鍵或者找個顯血條的工具程序,這會對你很有幫助。
-你可以攻擊半血以下的己方小兵(反補),這樣可以減少對方英雄的經驗和錢。但對你來講也許正補更重要。
-盡早把一個技能升滿通常比各升一點要好,這意味著你可以在7級就擁有一個4級技能。終極技能能升就升。將你最有效最讓對方畏懼的技能優先生滿,如風暴之錘,霜凍新星,灼熱之箭等。
-混線對你來講很重要,回家會讓你損失金錢和經驗,越少越好。
-殺死中立生物有時更安全和容易,當你在線上很艱難時可以轉向野區。
-河道沒兩分鍾刷一個的神符很重要,當你沒有其他隊友需要時就自己拿掉,畢竟比給敵人強。包括:重生(綠色):持續回復你的血和魔法直到你被攻擊或者時間結束
加速(紅色):使你達到極限速度
雙倍攻擊(藍色):使你的基礎攻擊翻倍
幻象:(橙色):創造一個屬於你的你自己的幻象
隱形:(白色/紫色):使你處於隱形狀態直到你攻擊、使用物品或技能,或時間結束

推薦英雄:
隱形刺客:他的終極技能會讓你隱形,只要你做到以上幾點,你起碼不會死成神,當然你得注意對方的眼睛和寶石。
加點:煙幕,閃爍,閃爍,背刺,閃爍,永久隱形,閃爍,背刺X3,永久隱形,煙幕X3,黃點,永久隱形,黃點……

巫妖:跟魔獸爭霸3里基本一致,除了大招......大招需要一些練習。
加點:霜凍新星,黑暗儀式,霜凍新星,黑暗儀式,霜凍新星,連環霜凍,霜凍新星,黑暗儀式X2,黃點,連環霜凍,黃點X4,連環霜凍,冰霜護甲X4,黃點……

月之騎士:當對方英雄周圍沒有其他單位,她的大招可以瞬間讓你取得一個KILL。打野速度也較快。
加點:月光,月刃,月光,月之祝福,月光,月蝕,月光,月之祝福X3,月蝕,月刃X3,黃點,月蝕,黃點……
你同樣也可以在初期選擇月光和黃點互點的加法

龍騎士:他的被動技能讓你很難被殺死,滿級大招更是強大,擁有一個可用於FARM和騷擾的NUKE技能。
加點:火焰氣息,神龍擺尾,火焰氣息,龍族血統,火焰氣息,真龍形態,火焰氣息,龍族血統X3,真龍形態,神龍擺尾X3,黃點,真龍形態,黃點……

骷髏王:只要你注意留足魔法,他的大招可以讓你擁有第二次生命,擁有高傷害並且很難死亡。
加點:冥火暴擊,黃點,冥火暴擊,黃點,冥火暴擊,復活,冥火暴擊,致命一擊X3,復活,致命一擊,吸血光環X3,復活,吸血光環,黃點……

避免選取這些英雄:
屠夫-肉鉤需要很高的水平。
月之女祭司-跟屠夫類似,月神箭也不容易掌握。
德魯伊-需要很高的微操,而且路人戰中有很多更合適你的英雄。
聖堂刺客-需要微操並且很脆。
地卜師-非常脆,並且他的分身需要極限級的微操。
憾地神牛-他主要的技能溝壑需要很強的位置感。
哥布林工程師-盡管自殺可以讓你拿到人頭,但只是早期,尤其是在比賽中。地雷的放置需要對熟知地圖和良好的位置感。

基本物品:
-動物信使/飛行信使(小雞/烏鴉):用來運送補給到線上,注意它們很容易死
-艾西非的遠古祭祀:當你黃血就使用,這對早期混線很重要
-治療指環:提供不錯的回血能力,還可以用來合成其他裝備
-虛無寶石:提供很好的魔法恢復
-速度之靴:非常重要,但不用出門就買,在6級以前買到通常比較好
-回城卷軸:非常重要,點擊建築物使用可以使你迅速到達那裡。當你一個人在FARM感到你可能會被GANK時使用它逃跑。當你需要救塔或基地時也可以立刻飛回去,但注意落點盡量離敵人遠一點

合成物品:
-洛薩之鋒 對大多數敏捷英雄都不錯,可以讓你擁有疾風步技能,但隱形刺客,骷髏弓箭手,賞金獵人,地穴刺客就不用了。

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