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dota如何打好主力

發布時間: 2022-01-26 04:06:49

㈠ 關於Dota的打法

一般現在的比賽平均是50到60分鍾,按時間算前15分鍾都都可以算前期,到15-40算中期,後面的都是後期了。按等級分前12級算前期,18級算中期,後面的就是後期,按英雄分,前期英雄應該是那種有AOE(群里殺傷技能,高傷害),有GANK技能的英雄,比如山丘,火女,VS,小小,沙王,惡魔巫師等 一般情況智力英雄前期佔多數,中期是那種有一件或二件三級裝備就厲害的英雄,比如有了假腿,先鋒盾的拍拍熊,有了跳刀的小小和沙王,梅肯,吸血鬼的地鋪等,後期就是那種等級要求高,裝備要求也高比如蝴蝶虛空,輝耀幽鬼,蝴蝶巨魔等。關於這些實在是難以區區千字能描述的,有些英雄能重頭強到尾,比如小小,前期GANK抓人,2連秒殺。中期跳刀2連在+上自己的高攻,後期心,強襲加上自己的第三個技能後期還是很強勢的。

裝備這么說吧;一些二級裝備(需要2個東西合成,比如護腕)或無需合成的裝備為初級裝備,中期裝備為3級,後期為黑店裝備。

你問的過於籠統,DOTA裝備打法過於豐富,新手建議先用下前期英雄,推薦山丘。在具體的就上各大網站看個個英雄的攻略了。推薦幾個網站告訴你http://www.dotacn.com.cn/ http://www.ogame.net/ http://replays.net/

恩 啊 這個又補充問題了啊

樓主很困惑其實是很正常的 我重6.28開始打DOTA一直到現在 已經4年多了 DOTA打法用千變萬花來形容一點不為過,各個英雄的裝備其實也是千變萬化的。所以樓主不要被一時的攻略迷惑。
前中期(智力和GANK類):山丘出門裝6吃樹,其他買藍,6級左右應該有錢出鞋子或加個球錢(精氣球等)或瓶子,6或7級開始遊走(如果發現對面有人血很少你能秒了他4級遊走也是很正常的),不要在有兵的情況下很明顯的走入河道,最好是重野地進入河道在包抄到對方後面,出手之前算好自己的爆發(一下能打掉對方多少血)。中期可以出些護腕加血秘法,鎮魂石,藍杖,後期西瓦,羊刀。你說的被壓貌似是被毒龍一類的吧,法師單對單,注意控制和他的距離,用技能補兵和魔血,你們2對1,那就不談了,如果他們2對你1,那還是控制距離加技能補兵,實在不行只能換路了你。現在一般都是GANK加PUSH(抓人後團推),一般大家14~5左右就抱團了,注意站位。
中後期:一般是敏捷和力量英雄這類都是注意小地圖,發現對面的GANK英雄沒了,自己就小心,保險的就是在塔安全范圍裡面,前期出鞋子加護腕,加大生存能力。後期敏捷就出蝴蝶,力量就出心等。本來想好了一些,發現打出來文筆不行,不知道樓主能否看懂。

補充下吧,近戰對遠程(1V1),這里就牽涉到控線的問題了,舉個例子,你A對面的英雄,對面的小兵會追著你打,這時你後退。
這就是控線,把兵線控制在自己的塔下,對方就是神初期也不敢塔下殺你了。塔下補兵又是個技巧,比如運程兵,滿血下你要先打下遠程兵,在讓塔打2下,你在補下,OK收錢了。還有很多對線的知識,比如拉野,比如技能磨人,比如小雞運吃的等等。還有一些法球的知識,如果你是敵法出個吸血面罩(不是吸血祭品)那會被人罵的。河道符的刷新時間,如何技巧的拿2個符,。陰影的利用,經典的反殺,走位。華麗的團P。

還是建議你先去跟電腦打AI吧,在去論壇看攻略吧。我上面的網站都有AI版本的下載,先熟悉下英雄的技能 ,在去HF,VS,GG,等打,比較平台上的人都不喜歡自己的隊友是新手,所以有時言語會不道德的呵呵。
真累啊,我手敲的哦。

dota怎麼才打的好

萬事開頭難,所以,要很好的打DotA,開始的時候是需要花特別多的時間。的確,DotA是個相當難上手的游戲,新手一定不要灰心,更不要自暴自棄亂打,堅持下去,你就會明白DotA為什麼是戰網上壟斷性的自建游戲,體會到樂趣。

首先,你要知道物品的合成。
什麼英雄合什麼,這是個問題。

現在的6系列,越發不需要合成表這個東西了。最早的DotA,卷軸商人賣的卷軸非常的不直觀,很多物品合成,往往都需要自己熟練記得。現在不需要了,如果你想要合某件裝備,臨時忘了到底需要買什麼裝備,看下卷軸商人賣的卷軸就知道了。

新手,開始需要自己單機熟悉大部分合成裝備,這個是基本要求,如果懂得點英文,那麼會方便的多,不知道的話,在商人那挨個找卷軸里需要的東西,拿名字套就是了。嘿嘿,以後DotA中國會在最短的時間內發布新版本的漢化版,所以,不用擔心英語的事情了。

這一塊有很多是無法在對戰中慢慢摸索的,所以,請所有的新手,在開始的階段,要單機摸索。做人要厚道,單機上能下的功夫,總不好叫9個人陪你一起花時間吧。

接下來,需要單機摸索的是每個英雄。
英雄技能當然要都弄明白,這個步驟,最好要清楚的是每個英雄技能消耗的魔法值。比如說,Pudge的鉤子,和SK(骷髏王)的錘子,需要140魔法,知道這些,你在對SK和Pudge的時候,就知道在什麼時候對方只能和你硬拼,什麼時候他還留著一手,你需要小心。

上面兩個步驟都單機摸索過了之後,你才好加入到對戰的行列中。

有幾點是需要先弄清楚的。

1.如何賺錢 2.如何守塔 3.如何利用地形 4.如何與隊友配合

關於賺錢
殺兵的說法在別的貼子里有,有個需要提醒的是,在你有空的時候最好能沒事殺殺中立生物,有錢有經驗,白白的等待是很無聊的。

關於守塔
一個常識就是,對面有兵過來,而你只是個光桿司令,那麼你最好跑到塔前一些的地方,讓對方小兵鎖定你,然後你再跑到塔後面去和自己的小兵匯合。這樣塔幾乎不會受到攻擊。如果你只是等著對方小兵攻擊你的塔後再去殺小兵,那麼效果會非常的差。

關於地形
DotA里最為凶險的地方,是正方的右下角和反方的左上角。那裡的交戰大部分都是靠近敵方的防禦塔,而自己往往身後留下巨大的空白。這兩快地方,特別是樹林里,非常容易穿插,往往最初殺人也就是在這兩塊。這段的說法容易引起歧義,我修改了。
相對來說,中路打的比較激烈,但安全因素卻高了不少,對手的舉動,往往在自己的視野內。被偷襲,大部分都是離本方的塔太遠而被對手鑽了空子。

關於配合
配合是DotA最難練出來的東西。
要有好的配合,首先要配合的一方都很清楚自己隊友的技能,此外,還要能領會對方的想法。
幾個簡單的例子:
1.你的隊友是近身英雄,他在中間旁或者對方岸邊等待機會。這時,己方守塔的英雄就應該適時的將戰線往後撤,讓對方出來,使自己的隊友有機會近身。
2.技能的配合。這個很講究時機。比如說重要的暈眩技,兩種情況下比較合適,一是,混戰開始,這個時候需要打斷技能,如果己方能更早的暈眩對方英雄,在最開始的時候殺掉對方1-2個英雄,那局面就會一邊倒。二就是在追擊。

當上面都差不多了,Ok,你已經不會再老是給對方送錢了。

然後,就是漫長的提高。
很多是技巧方面的。有的可以自己領會,有的卻不太容易能看出來。

舉幾個惡心的例子:
1.反方開始選擇顏色。暗綠色在6系列開打後的小地圖是很難辨認的。很多人一開始就非常主動選這個。
2.上面說了,正方右下角和反方左上角是非常安全非常容易殺死對手的地方。所以,很多人開始就強烈要求單獨去這里,或者說,每局游戲都去那裡。這個舉動,在我看來很多時候是推卸責任,我很欣賞能主動走危險路線的本方高手。
3.不支援自己的隊友。自己單走一路是會有很多錢,而且等級會漲的很快。但這個是犧牲本方隊友利益來換到的。中路被對方攻擊,如果對方人數上有優勢,那麼交戰後,很容易本方有英雄損失,幾個回合下來,塔也會被拆掉。這種情況下,每個隊友都應該以全隊利益為重。但在水平差的游戲中,很多人就是不聞不問。自己一時的舒適導致了全隊的失敗。
4.Kill Steal,就是搶隊友的殺人數。在隊友完全可以殺掉並肯定殺死對方的時候,把對方殺了,讓殺人數算到自己頭上,這個是非常另人討厭的舉動了。

好的技巧有很多,這些知道的多了,並熟練了,很容易讓隊友和對手贊嘆。
比如說什麼英雄如何打合成什麼裝備,比如說連續技,比如說Pudge的鉤子,比如說甲蟲的殺人。很多英雄,比如甲蟲,比如賞金獵人,疾風步之後的攻擊是有加成的,很多新手不常用,是個遺憾。

(二)
作者:Fenix 發表於DotA中文網
1.不要出門買速度之靴,除了極少數幾個英雄,初期有太多東西比速度之靴劃算的多,余錢買回魔葯水,45,殺一個小兵就賺回來了。

2.在小兵和炮檯面前不要直接去a對方,近身的可以先點到對手身邊的空地上再選擇攻擊,遠程應該移動到離對方的小兵一定距離的安全地點再點。動作結束後立刻由攻擊狀態轉到移動狀態,這樣小兵不會追擊你。Drow這樣的應該用技能快捷鍵攻擊對手英雄,這樣攻擊屬性是魔法攻擊,炮台和小兵不會以你為目標。

3.有優勢一定要壓制。能站在對方英雄和小兵之間就絕對不要站在自己的小兵背後,對方會得到比較少的經驗。

4.殺掉自己垂死的小兵,對方會損失經驗和金錢。(只有在紅血的時候才能攻擊己方小兵)

5.被壓制的時候依靠炮台掩護賺錢,一定要盡力去a最後一下。如何保證拿到最後一下?不要一直a血最少的那個,不要以為自己足夠運氣,小兵會自動把最後一下讓給你,這是做夢。而是a血比較多的,然後在某個血最少的臨界狀態去a一下。有面殺傷技能的比如死靈法師Necrolyte應該遵循平等原則輪流a保持大家相等的血量,最後再來一下技能,盡量做到全收。

6.近身Vs暈技英雄,賺錢時不要在對方小兵占優的情況下去打最後一下,而是在己方小兵占優的情況下去最後一擊,這可以大大提高生存率。

7.熟悉一下幾種關鍵技能的魔法消耗和冷卻時間,比如風暴錘 140,鉤子 140。隨時查看對手的魔法值,特別是游戲初期。

8.不要在技能只有1級狀態下把魔法耗完,有的人一上來就像個傻呼呼的魔法標靶一樣隨便你用技能,但是等到你的魔法沒了他的技能級別高了你就知道誰是傻子了,智力英雄而且耗魔少的技能可以考慮上來就來一個,像SK或Pudge這樣的你還是省省吧。

9.像遇見Drow這種跑不掉就別跑了,轉身戰斗吧,或者用些什麼技能,說不定對手轉身跑了。

10.不要蓄魔法,即使有連擊技能的也不要。md,經常看見盟友在滿魔狀態下死掉或者回基地,簡直想打。想要殺人的時候不要太激動,直接沖上去以致把對手嚇回去,可以偽裝為了某個空血的小兵而移動。

11.樹後面並不安全,陰險狡猾的人很多,不要命喜歡一命搏一命的更多,還是自己多留意吧。

12.殺人多不是高手,死的少才是高手!!!!!!

13.不要說對方運氣,=誇獎對方高手,也不要死了才說網路不好,=說自己菜鳥。Lucky is my Attribute是我通常的回答。

14.追擊,最簡單的就是上坡和拐角要自己動手拉過去,弱智錯誤還是經常有人犯的。對應的逃跑,就是盡量往上坡或視野盲點跑,比如鑽樹林,或是拐角,有時候樹林可以來回鑽,對方會走過頭撲空的。假如被Sand King,Pudge這些追,先看對方魔法,如果夠下一次暈技,不要跑直線。

15.隱身的英雄們,不要老是大搖大擺的。對方暫時離開戰場又回來,或是群體推進的時候,先看看身上揣著些什麼東西先,不要死得不明不白。

16.如何殺傷對手?在對手即將殺死一個小兵的時候攻擊他,往往會多賺一點點。同理,這個時機也是你賺錢的好機會,當你被壓制的時候。

17.如果盟友退出,原則上應該立刻賣掉所有裝備,共享金錢。假如有恰好需要的裝備,征詢盟友的意見先,不問自取是很沒風度的。更過分的是不管需要與否全拿然後自己賣掉的,菜鳥+自私。

18.英雄初期的去處。基本原則是近身搭配遠程,避免兩個近身一起的情況。弱勢英雄(比如Naix,Siren,Tiny)應該單獨去遠離商店的,因為這里的戰場離己方的塔近,而且中路的敵人假如想過來埋伏走的路也很遠,相對來說安全的多。在一對二的情況下,戰場幾乎就一直保留在己方炮台的攻擊范圍內。強勢英雄(比如Rhasta,Maiden,Razor)應該去中路,保持對中路敵人的壓迫,控制兩個神符點,讓敵人不能隱蔽快速的通過最方便的水路去偷襲兩邊。生存能力強的英雄(比如Sven,QoP)應該去靠近商店的邊路,因為通常來說這條路都是最危險的,戰場一般在靠近敵人炮台的地方,中路的敵人可以從你的背後來包抄。

19.信息的溝通很重要,尤其在初期。假如你戰線上的敵人消失了,別忘了提醒盟友一聲。

(三)
小兵和防禦塔的攻擊判定及其他 by Heintje
明明我的英雄能力比對手的好,明明對手血已經不多了,可是我卻不能壓制不能追殺,為什麼呢,因為每次我走過去總是先被小兵打個半死,久而久之我養成了一種習慣——大家都乖乖地打小兵,誰也不要去惹誰。初學DotA的人都會碰到這樣的問題。其實如果你了解一些事情之後,你會發覺,情況完全不同。如果你基礎攻擊高,如果你有攻擊技能,而對方只是個,比如說可憐的Troll,那麼你對他的壓制是完全而徹底的,結果是他將身無分文,而且在初期落後你近3級之多。

那麼說一下小兵攻擊的優先順序,從高到低分別是:
1.正在攻擊我方英雄的敵人
2.生命值非常低的敵人
3.正在進行攻擊的敵人
4.生命值最低的敵人
5.距離最近的敵人

那麼我們看到了,如果你去攻擊對方英雄,那麼你將成為小兵攻擊順序的No.1。情況很可能是這樣的,你攻擊對方, 所有對方的小兵攻擊你,然後你的小兵開始攻擊對方的小兵——因為他們攻擊你,這時對方英雄開始攻擊你,你的小兵無視,因為對方英雄很可能離他們比較遠。這下你痛苦不堪了。所以,正確的做法是,不要右鍵或者a點擊對方——這將被系統判定為攻擊,而是走過去,從邊上繞一個圈子,和小兵保持一點距離。舉例說,現在DotA開始,我是可愛的Lina,對面是倒霉的Troll。我從小兵戰線的側面向Troll走去,這時候沒有人會理我的,因為我不符合上面的任何一條。如果Troll不退,那麼在進入射程的時候a他。注意小兵向我走來了,不要繼續a,再往前走一點——這一點其實就是我兩次攻擊的間隔,小兵會走回去,因為他們的攻擊順序是不停的判斷的,在走的過程中,我又是清白的了。我重復這個過程,我離小兵們越來越遠,遠到後來他們根本不再理會我——這個距離不算很遠,自己體會吧。Troll很快發現他被小兵拋棄了,硬拼吧,他的攻擊力不如我,我還可以隨便用光之箭和龍破斬整他,他只好郁悶地走了。下面我就可以為所欲為了。

補充一個有點偏題的技巧。老費帖子的第5點提到了如何搶最後一下,嗯,a血最多的,然後在臨界點a一下那個血最少的。但是如果你已經壓制住了對方,那麼更好的做法不是a血最多的,而是根本不打,只打那個要死的。這樣戰線才不會太快推進到對方的塔前(如果你本意不是推進的話)。一旦到了對方塔前,不論殺自己還是對方的小兵都會變得十分困難。

有些情況需要特別注意,比如我們血都不多了,但是我還有了結對手的能力,讓我幹掉他吧;或者惡戰以後,對方被我打退了,我順便蹭塔一點便宜再走吧。這種時候,迅速看一下對方兵的數目和位置,雖然你注意了我上面提到的原則,但是你很可能因為被判定為血特別少或者是最少的而成為攻擊的對象,飲恨沙場。在一般意義上,死一次總是不值得的。當然也有戰略意義上的兌子,但這不算基礎,先不說(其實是我自己也不是很懂)

基本技巧補充 by GrimWind
其實Dota還是需要不少Ladder單人游戲的技巧。比如我是用UD的,有一定圍殺技術,當我用召喚型英雄時有時可以進行包圍殲滅。攻擊敵人時我建議使用A,而不是右鍵。因為如果你右鍵沒點中,你就有移動到該地點,那不是給人打嗎? 相反如果你使用A沒點中, 你的英雄不會移動,只不過找最近的敵人攻擊,減少了致命錯誤發生的幾率。

對於近身英雄,在早期,我建議保持與敵人一定的安全距離,直到發現一個小兵黃血才接近出手,有4,5成幾率得錢。要觀察到這些當然要用alt鍵。 我一般喜歡初期裝備回復戒指和2根樹枝,尤其戒指是很重要的,因為你想多殺小兵賺錢,一定要能承受更多得傷害,高手總會在這時候攻擊。

高手總喜歡Hit&Run,以致你很難在安全距離擊中對方,但是經觀察可以發現其節奏感,你應該相信你的判斷,根據節奏出擊,而不是看畫面中他的移動步伐。(當你看到他向前沖,你再做反映,他很快又往後退了。)

最後,高手的戰斗中,其實很難漏出破綻,如果不是多人埋伏,殺人機會不多。事實上,執著於如何弄死對方英雄必然會導致自己的失誤。 你需要的是耐心,只在敵方有破綻時下殺著,而平時真正比拼的是誰賺的錢多。

說到真的想殺人,你就應該看全圖,與自己人配合。 配合就是Dota最能創造奇跡,也最難預測的妙手。

隱形和反隱形的斗爭 by TombAyo
崗哨守衛在對方有隱形單位時是非常重要的。如果對方有兩個以上的隱形英雄,那麼不要猶豫,買崗哨吧。崗哨擺放的位置非常重要。一般來說,如果買得比較早,而且對方賺錢得能力沒你強,那麼你應該大膽得把崗哨放到靠近對方的地方,以中路就應該放在對面高地邊緣,這樣有利於壓制。一般來說,有隱形技能的英雄早期都比較弱。中後期對方的隱形英雄可能會帶個真視寶石來拆崗哨。那時候要把崗哨放在對方看不到的地方,比如樹叢中,那樣即便對方有寶石也找不到崗哨。

至於有隱形能力的英雄,應該多留意對手身上的物品。發現對手有崗哨了,前期最好換地方,不行的話避免在有崗哨的地方作戰。實際上如果對方買了崗哨又殺不死你,那隻是浪費。中後期有錢了,考慮備一個寶石,這樣在發現對方的崗哨後帶上寶石去a掉,然後把寶石放回基地。(Heintje說,這點有些誇張,誰那麼空老回基地啊,呵呵)不過如果遇上對方把崗哨插樹堆裡面的話,同時沒有隊友能幫忙毀樹,那你要麼避開,要麼還是要買崗哨。

以上均是建議,戰場的變化很多,還要看英雄克制等。
千萬不要死腦筋才是正道。

㈢ 如何打好DOTA

初裝這個東西嘛,要看情況出,不是死定的,力量英雄就出力量裝,米涅智力以此類推,有些特別的英雄幾下就好,主要是那幾個後期,出輝耀,狂戰,鬼爪的,打一打你自己就知道該怎麼出了,比如煉金要出輝耀,因為他有刷錢的技能,幽鬼要輝耀,因為他的大招,小狗要臂章,因為他能吸血,神靈要支配,因為他要考吸血站穩腳來輸出,所以這都不用記下來,只要知道怎麼合成就好,現看肯定不行我個人的建議是新手的話千萬都不要上平台,有些大神說新手要上vs,能磨練,我剛玩的時候上的是vs6級房,開場直接超鬼,就是被殺瘋了,隊友立即勸,你不退他們就退,十分鍾退廣,問一下這怎麼練水平,搞的心情好不好。。。現在想想隊友罵人也是對的,玩的菜,新手,就應該玩ai!你如果練到5v5簡單能贏的話上平台絕對不會被虐或者罵,從而練一些新技巧,比如繞後配合隊友gank之類的,電腦是很無腦的,我現在在美國沒平台玩就打ai,給我氣死 了,sb電腦,不過新手也很無腦,所以沒事啦,你達到要求後就可以去鳥房玩了,能玩的不錯,但很多時候在打醬油,不過醬油大多了就知道怎麼玩了,所以放心好了,dota真心是一個超級給力的游戲,樓主一定不要放棄他,我好多朋友都是這樣,剛玩被我虐的超鬼,然後就不玩了。
最後祝群主游戲愉快,這是本人手寫的,希望能拿到分,謝謝

㈣ 怎樣打好DOTA

多練習補刀,練習補刀可以跟ai練習,ai的補刀有點厲害啊。再就是練習走位,線上注意別太靠前,盡量不被兵打。前期還要注意控線,自己的兵半血以下就開始A,對方的兵只補最後一下。出裝備多上網查,假腿,秘法,護腕,戰鼓,鳥,眼是輔助最適合的幾個東西。至於肉盾,後期就要看情況出裝備,多上網查查把,吸收一下別人的方法。至於意識,走位等等,還是要多與別人實戰才能得到的,上平台別怕被罵,多聽聽別人意見,開始時說你是新手,會有不少人願意幫你的。。。

㈤ DOTA怎麼打

有空的時候拿AI版本來熟悉一下物品的合成,就是一個花時間積累經驗的過程。
現在網上各路大神的第一視角那麼多,可以多看看,
建議先打打輔助,買買雞,插插眼,團戰參加放放技能。
前期先挑一個上手難度比較低的英雄,我最一開始就是玩冰女,
要求就是線上別送死,團戰站猥瑣點,後面扔技能就好了。慢慢的,學會了怎麼插眼,
學會了怎麼合裝備,學會了怎麼補刀,怎麼打錢,學會了怎麼搶人頭,學會了怎麼去打gunk。
最重要的是你見識了各種各樣的英雄,知道他們都是什麼技能
等你操作成熟了,物品都知道,英雄的技能都熟悉了,就可以給自己做個定位了,你是喜歡打主力(carry),還是喜歡打控場(gunk),還是喜歡打輔助(這角色是必不可少的)。
就可以針對性的先去模仿大神們的出裝,打錢方式。等經驗多了就可以找到一個屬於自己風格的DOTA! 祝你早日成神!!

㈥ 怎樣打好dota

首先你要熟悉各個道具和裝備的應用,怎樣不讓別人罵唯一的方法就是不要送人頭,你要時刻的注意小地圖上敵人的動態,如果三條兵線看不到敵人,果斷的龜縮塔下,然後提醒輔助,或者自己買眼插河道,鍛煉自己的意識。開展2,4,6分鍾注意中路敵人英雄走向,果斷控F用後期猥瑣打錢是王道,裝備出來了也就好打了。打輔助,控制,果斷帶眼控F ganK是王道。什麼時候該推,什麼時候該退後,以及團之前自己的站位。對方英雄的裝備,以及克制辦法。dota是5個人的游戲,包括你這條線路英雄miss,及時提醒隊友。打完一盤隊友配合很好但是還是輸掉的比賽,從新看一下錄像,找一下失誤在哪裡。一點一點的提升,不要打完一盤就不管了,時間長了能力就提升上去了。
打dota 最重要記住三點就好
第一:打錢的速度快
第二:堅決不送人頭
第三:配合好隊友gank,注意放技能的時機
這三點做好了,就不可能有人罵你了

㈦ DOTA中,如何與其他人打好配合

一,前提工作 制定陣容,首先要了解自己隊伍中每個人的特點,那個有最快Farm速度,這個有良好的Gank意識,另一個又有很強的時機把握,這些主要體現在平時的IH和開黑.掌握每個人的特點,根據個人的情況分配英雄是最好的. 如果是找的槍手,最好也事先交流一下(我給別人當槍手的時候很少有隊伍會主動交流),了解他擅長什麼英雄,適合打什麼位置.一般去主動做槍手的個人技術和進退意識還是不差的,所以最好給一些類似Sk/Tiny的線上先手英雄或者SP/THD之類的輔助英雄(如果能選到WL,我從來不會給槍手,那是絕對的主力) 先手aoe英雄,例如mag/tiny/sk/es/cent等等,一般分配給觀察能力強並且能把握出手時機的人,而且這個人必需要有對小地圖的觀察能力和對危機的預知,因為他們大部分都有非常必要的道具要去Farm出來(比如跳刀) 貫穿全場的全能型英雄,例如qop/sven/snk/sf/potm/bb/zeus/sil/ck等等,這些英雄都是隊伍里的絕對主力,他們能遊走能輸出能團戰,無論是對線能力/補刀/時機掌控/Farm控制還是意識都有要求,所以絕對要給隊伍中綜合實力最高的人來使用. 一些後期絕對牛的Dps,例如spe/tb/fv等等,用他們的人只要三點:1.對形勢的把握,要掌控什麼時候該上什麼時候該猥瑣,無論出手補刀還是沖上去拿人頭,一定要掂量掂量後果.2.絕對的打錢能力,補刀/控線/拉野這些都是最基本的,關鍵是對打錢地點和時機的選取,非常重要.3.反Gank意識,對敵人的位置走向有一個大概的估計,而且對森林黑道和各路口都要悉,逃跑走位風騷. 法師型英雄,ts/lina/thd/wl/sp/pugna/bane等等,這些大多有非常強大的資本保證他們的經濟而且不太需要裝備,一般要承擔買眼反眼的責任,而且他們大都有Nuke/aoe或是其他特殊的能力服務團隊.一般交給比較有大局觀的人,要滋潤隊友協助Gank而且要帶好TP或者bot隨時支援地圖各處. Gank中佔主導作用的,bm/na等等,絕對要能打出自己的節奏,一般這種人必需有殺人的心其次要能抓緊一切Gank間隙有效的Farm,對地圖陰影和全場觀察都不錯的人. 一些CW冷門英雄:cm/pudge/tp/lion/loa/nec/ta,雖是在正規比賽里上場不高,卻也是非常強力的一些英雄,只要某個人非常擅長就考慮作為搭配英雄. 二,制定原則 制定CW陣容必需遵從一定原則,讓陣容搭配更加全面,不能因為一個點的缺失就滿盤皆輸,要能應付絕大多數可能出現的情況. 1.清兵速度:清兵速度決定推進效率和推線能力,對視野掌控也有很大作用.一般陣容中必須要有幾個小技aoe的英雄保證清兵速度,否則在防守推進和拉據中會視野和陣形方面都會非常吃虧,一旦被搶先手就很不好過了.Lina/ts/tiny/puck/qop等都是很強的推線英雄. 2.先手英雄:無論是團戰還是Gank/陣地戰里都必須有合適的先手英雄,sk/tiny/bm/vs都算是全能型的先手,無論線上對拼還是遊走/團戰都能先手,其次Mag/es/wl之類的團戰型先手,最後bane/potm/snk/sven等單體控制也可作為線上或小規模遭遇的先手. 3.機動性:機動性體現在飛鞋/跳刀/blink三點,機動性決定著在Gank發動時的支援速度,擁有高的機動性對兵線的控制也是非常有用的,制定陣容時候要盡量帶入跳飛aoe/nuke類的英雄,會在局部建立很大的優勢,qop/potm/puck/sk/tk等都是機動性的優秀代表. 4.控制能力:控制能力無論在團戰還是對線,無論前期還是後期都都是有絕對主導作用的,一個沒有控制的陣容想獲勝幾乎是不可能的,制定陣容的時候除了要引進足夠的控制外,還要考慮風杖羊刀的數量,保證兩個風羊的存在.bane/ss都是著名的控場,es/mag/cent/puck/tp也都是非常強的群控. 5.aoe能力:團戰中和陣地戰都非常依靠aoe能力的打擊,aoe不僅僅是靠大招,許多時候小技能的效果比不穩定的大更好,一般是引進不僅僅靠大招混的aoe,比較推薦的aoe有qop/ts/tiny/lina/sk/mag/es/zeus/puck等. 6.Gank能力:Gank是一場比賽中必需要經歷的過程,Gank中往往都能拉開雙方的差距最後決定勝利,強力Gank英雄有許多,能在CW上登場的個個都有Gank能力,所以套用no大一句話:"Gank的話,只要下決心,沒有不足的."所以在陣容制定的時候要注意反Gank的能力,反Gank又體現在移動速度/機動性/爆發力/控制力上,類似qop/bb/sk/zeus/bm/puck/potm等許多英雄都是非常強大的,往往不要刻意去策劃Gank強力的陣容,只要能迅速支援和很好的配合,Gank是很容易完成的.

㈧ dota老牛怎麼打成主力啊(是神牛) 還有就是 隱刀是什麼什麼英雄適合出

牛出了跳刀和A杖後,走狂戰,大炮等高攻裝,可以變成暴力牛。隱刀又叫洛薩之鋒,圖標像一把斧子,可以隱身,很多英雄都可以出,比如巫醫,船長,牛也可以出。

㈨ dota怎麼打

哎 斧王是肉 前期主要斷兵 後期吸引火力 斧王的確很厲害 但是如果不會用也是垃圾
虛空可是說是dota里最大的後期之一 而且就算再不會玩也不能買6個大葯啊 你是後期打錢就可以了 注意插眼 後期你就牛X了
你是新手我可以告訴你 不要聽別人的 別人說誰好用你就用什麼 dota主要是看自己 你去把每個英雄都試試 看看哪些適合你 多實戰積累經驗 慢慢玩吧

㈩ DOTA如何打好2號位現在的2號位究竟是個怎樣的定位

現在二號為的定位比較開放。
中單前期發育良好,前中期帶節奏,後期團戰有一定輸出能力(製造傷害能力)或控場能力(例如仙女龍)的英雄都可以作為2號位。
現在的CW節奏中,常見的使用311分路方法。中的兩個1(中單/劣勢路單/優勢路單)都可以作為2號位來打,但是毫無疑問。一號位是需要人保的。
現在的2號位,如風行,卡爾,都可以勝任。那麼如果劣勢路單,他們前期是為團隊分壓。後期有一定的輸出能力。
如果是中單的2號位,那麼如PUCK(仙女龍),BM(獸王)是帶節奏的2號位置。
當然還有一種蜘蛛單推線流。這個蜘蛛也算是2號位。

總而言之,二號位大概是團隊中佔有資源(主要只金錢,補兵野怪的收入等)第二多的。
但是不是絕對的,比如有的時候二號位的蜘蛛會事滿場裝備最豪華的。

總之在現在的節奏里,除非是確定一核心的打法。否則一號位二號位的定位不是很明確。

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